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Lehrling
Schneider
Hallo Leute!
Ich hab da ein paar Fragen.
Und zwar bin ich Schneiderlehrling und habe in der Stadt alle Stoffe aufgekauft.
Gibt es noch wo anders auch Stoffe? Bzw kann man mit dem roten Stoff etwas anfangen? Hab da keine Option an der Puppe.
Und wie kommt man an eine noble Bürgerkleidung? Herstellen kann ich keine und kaufen kann ich beim Schneider maximal eine edle Bürgerkleidung.
Kann man die Noble im Spiel ohne cheaten erhalten?
Bitte um Hilfe.
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Zitat von RiskyRodger
Hallo Leute!
Ich hab da ein paar Fragen.
Und zwar bin ich Schneiderlehrling und habe in der Stadt alle Stoffe aufgekauft.
Gibt es noch wo anders auch Stoffe? Bzw kann man mit dem roten Stoff etwas anfangen? Hab da keine Option an der Puppe.
Und wie kommt man an eine noble Bürgerkleidung? Herstellen kann ich keine und kaufen kann ich beim Schneider maximal eine edle Bürgerkleidung.
Kann man die Noble im Spiel ohne cheaten erhalten?
Bitte um Hilfe.
Noble Bürgerkleidung kannst du im Spiel nicht selbst herstellen.
Roten Stoff wollte dein Meister gerne haben, bevor du bei ihm als Lehrling aufgenommen wurdest. Danach gibt es, glaube ich, keine Verwendung mehr für roten Stoff.
Stoff gibt es jedes Kapitel bei Vestito und Fengar.
Der größte Nutzen des Schneider-Berufs ist vermutlich das herstellen / verbessern von Magierroben.
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Lehrling
Zitat von Milky-Way
Noble Bürgerkleidung kannst du im Spiel nicht selbst herstellen.
Roten Stoff wollte dein Meister gerne haben, bevor du bei ihm als Lehrling aufgenommen wurdest. Danach gibt es, glaube ich, keine Verwendung mehr für roten Stoff.
Stoff gibt es jedes Kapitel bei Vestito und Fengar.
Der größte Nutzen des Schneider-Berufs ist vermutlich das herstellen / verbessern von Magierroben.
Danke dür die Infos!
Kann ich die Noble Bürgerkleidung irgendwo kaufen?
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Zitat von RiskyRodger
Danke dür die Infos!
Kann ich die Noble Bürgerkleidung irgendwo kaufen?
Nein, tut mir Leid. Nur ein paar Npc tragen Noble Bürgerkleidungen, die sind sonst nicht weiter erhaltbar im Spiel.
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Zitat von Eiskönig
Regulär sollte bei deiner Ankunft Lou mit der Klosterwache im Dialog sein.
Geh mal weiter weg und gehe erneut ins Kloster, wo steht Lou gerade ?
Der Insert der Wache ist
loa_mil_6967_klosterwache1
d.h. versuche zunächst, sie mit dem Befehl goto vob zu finden, falls nicht mehr ingame per insert einzufügen.
Da ich bereits die übernächste Beta auf der Platte habe könnte ich deinen Save nicht mehr aufrufen.
Bei größeren Problemen könntest du ihn aber dennoch uploaden, damit wir mögliche Fehlerquellen für die neue Version bereinigen können.
Vielen Dank, hat alles geklappt, scheinbar ist bei mir einfach die Klosterwache verschwunden bzw war nicht mehr am Leben (Teleport hat nicht geklappt) als ich ihn gespawnt habe ist er direkt ins Kloster gelaufen und daraufhin kam dann auch ein Dialog mit lou
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Hi,
eine Frage, die Quest mit dem Feldräuber-Ei und Vanadium?, der Alchimist, kommt da noch was raus? Wenn ja, in welchem Kapitel?
Moors
Geändert von Moors (30.10.2020 um 13:59 Uhr)
Grund: erst richtig, dann falsch geschrieben. Seufz, das Alter
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Zitat von Moors
Hi,
eine Frage, die Quest mit dem Käfer-Ei und Valadium?, der Alchimist, kommt da noch was raus? Wenn ja, in welchem Kapitel?
Moors
Ich nehme an, du hast
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Zitat von Eiskönig
Okay, alles klar. Genauso war es. Wollte nur wissen, ob ich da was verpasst habe. Merci.
Moors
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Wofür sind die Steuergesetze, also die Schriftstücke im Spiel da? Kann ich die einfach zurückgeben, um die angekündigte Strafe nicht zu zahlen oder brauche ich die noch an einer entscheidenen Stelle?
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Zitat von Bullseye
Wofür sind die Steuergesetze, also die Schriftstücke im Spiel da? Kann ich die einfach zurückgeben, um die angekündigte Strafe nicht zu zahlen oder brauche ich die noch an einer entscheidenen Stelle?
Die brauchst du nicht mehr, kannst und solltest du also zurück geben
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Zitat von neocromicon
Die brauchst du nicht mehr, kannst und solltest du also zurück geben
Vor allem innerhalb der Frist!
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Ist erledigt. Welche Lehre in der Stadt bietet eurer Meinung nach am meisten Vorteile?
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Hängt von der Spielweise ab - welche Gilde und Kampfweise möchtest du wählen?
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Zitat von Milky-Way
Hängt von der Spielweise ab - welche Gilde und Kampfweise möchtest du wählen?
Es gibt doch eine komplette Lösung, da kann man doch reinschauen und sich danach für etwas entscheiden.
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Abenteurer
Zitat von lucigoth
Es gibt doch eine komplette Lösung, da kann man doch reinschauen und sich danach für etwas entscheiden.
Wo gibts den die? Auf der Website steht : Coming Soon
http://legendofahssun.worldofgothic....lkthrough.html
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Zitat von Bullseye
Ist erledigt. Welche Lehre in der Stadt bietet eurer Meinung nach am meisten Vorteile?
Im kommenden Patch werden die Vorteile der Lehrmeister im TaBu ergänzt.
Aktuell ist der Schmied u.a. aufgrund eines Fehlers beim Rückkauf von Erznuggets eine Geldmaschine, das wird rausgepatcht.
In Kürze
Bogner Garoth und Alchemist Vanadium bieten (nur) Preisvorteile.
Beim Schmied Arhus gibt es neben höheren Preisen für Waffen das Erlernen von Waffenschleifen für 5 statt 10 LP und die Schmiedelehre endet mit einem sehr guten Einhänder d.h. für das Spiel auf STR und Nahkampf zu empfehlen.
Schneider Vestito eignet sich für angehende Magier aufgrund der Verbesserungsmöglichkeit bei Roben sowie die Herstellung eigener Lederrüstungen.
Lernbar wird auch die Herstellung verschiedener Lederarten durch gerben.
Ist beides aber kein must-have bzw. nicht IMBA sondern "ganz nett".
Schreiner Joachim ist speziell für Bogenkämpfer günstig, weil die Herstellung einfacher Pfeile und Bolzen ohne LP gelernt werden kann und später besondere Pfeile möglich sind.
Seltsamerweise scheint das kaum jemand nennenswert zu nutzen obwohl ich beim Betatest mit Pestilenz- und Explosionspfeilen gegen "fette" Gegner gut Schaden ausrichten konnte.
Bei sehr hohem Bogenskill wird der Unterschied allerdings nicht mehr so groß sein.
Zitat von lucigoth
Es gibt doch eine komplette Lösung, da kann man doch reinschauen und sich danach für etwas entscheiden.
Es gibt (auch intern) noch keine Komplettlösung.
Als "dienstältester" Tester wäre das natürlich vor allem meine Aufgabe aber bis auf ein paar Notizen habe ich noch nichts gemacht.
Lucigoth meint evtl. die interne Auflistung sämtlicher erhältlichen Quests d.h. in Version 1.0.1 gibt es 254 Quests, mit dem kommenden Patch steigt die Anzahl auf 259 (sofern ich nichts übersehen habe).
Dazu hatte ich mir bereits vor längerer Zeit vom Skripter ein technisches Resultat aus den Moddaten geben lassen wobei darin leider etliche Questleichen (Entwürfe, Ideenschnipsel sowie gelöschte uralte Quests usw.) dabei waren.
Ist aber nunmehr bereinigt bzw. upgedatet auf den aktuellen Inhalt und soll die Basis für eine Komplettlösung werden.
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Gibt es eine Möglichkeit, die deutsche Sprachausgabe durch eine Installation in englischer Sprache über Spine zu aktivieren? Standardmäßig gibt es überhaupt nichts, und die normale Installation des Voice Packs hat dies nicht geändert.
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Es gibt die manuelle Installation für Spieler ohne Systempack. Die kannst du benutzen und dann trotzdem über Spine spielen (ggf. auch mit Systempack).
Falls das nicht funktioniert, weil Spine etwas anderes macht, als ich denke, dann frag bitte Mal im Spine Thema nach, dort kennt man sich besser aus. Falls es heißt, dass wir für unsere Mod in Spine eine Änderung vornehmen müssen, dann schreib uns einfach in Anschluss hier, damit wir es sehen.
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Zitat von Milky-Way
Es gibt die manuelle Installation für Spieler ohne Systempack. Die kannst du benutzen und dann trotzdem über Spine spielen (ggf. auch mit Systempack).
Falls das nicht funktioniert, weil Spine etwas anderes macht, als ich denke, dann frag bitte Mal im Spine Thema nach, dort kennt man sich besser aus. Falls es heißt, dass wir für unsere Mod in Spine eine Änderung vornehmen müssen, dann schreib uns einfach in Anschluss hier, damit wir es sehen.
Um klar zu sein, sollte ich einfach die Sprachdateien des Nicht-Systempakets herunterladen und den Anweisungen folgen? [EDIT: Das hat funktioniert!]
Da es für LoA noch keine vollständige Lösung gibt, hoffe ich, dass es in Ordnung ist, wenn ich zu Beginn einige allgemeine Fragen stelle.
Was ist das für ein "Bug", was mir der Schuster in Asshun anbietet? Was ist die Mechanik dahinter?
Gibt es Untergilden, denen man beitreten kann, wie die Diebe aus Gothic 2? Wenn ja, sind sie exklusiv, sollte ich etwas im Voraus wissen?
Gibt es eine Fähigkeit, Mana zu regenerieren, wenn ich den Weg eines Magiers wähle? Wenn nicht, ist es wirklich möglich, als reiner Magier zu spielen, oder ist es wie bei normalen Gothic 1 und 2, wo man meistens noch als Krieger spielen muss?
Hat LoA einzigartige permanente Boni? Sollte ich spezielle Zutaten oder Gegenstände aufbewahren, die ich aus Gothic 2 noch nicht kenne? Funktionieren die permanenten Boni von Gothic 2 noch (zum Beispiel die dunklen Pilze = Mana) oder wurden diese geändert?
Dieser Beitrag wurde übrigens mit einem Übersetzer verfasst. Ich spreche kein Deutsch und entschuldige mich, wenn die Grammatik schlecht ist.
Geändert von 666666 (07.11.2020 um 16:30 Uhr)
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Im EP steht zwar, dass die Mod nur mit SP1.7 kompatibel ist. Deshalb mal die Frage:
Hat jemand die Mod länger gespielt mit SP1.8 bzw. Union und SP1.9 ohne Probleme und kann das bestätigen?
Zusätzlich würde mich interessieren ob auch der DX11 Renderer von Kirides funktioniert.
Berechtigungen
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