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Zitat von Kochsalz
Moin, nach ca. 30 Stunden Spielzeit bin ich bisher hellauf begeistert von dieser wundervollen Mod. Jetzt sind mir zwei Fragen aufgekommen:
- Wie geht es nach der Quest "Mord" weiter? Ich habe Matthias umgelegt und Lucas davon berichtet, die Quest ist im Tagebuch abgeschlossen. Sollte es jetzt bei einem der zwielichtigen Typen im Freien Lager irgendwie weitergehen? Ich habe die Quest zu Beginn des zweiten kapitels angenommen aber erst im dritten vollendet.
- Kommt bei den Jägern am Hafen noch was? Der Heini hat die Vermutung, dass die Lurkerangriffe nicht natürlich sind (Kapitel 1). Ich habe jetzt in Kapitel 3 die Lurkerjagd für ihn gemacht, aber das klang doch so als ob da noch mehr kommt.
- Ich habe unklugerweise den Teleportwürfel bereits gefüllt, denn ich war mir sicher es müsste doch eine Möglichkeit geben, ihn zu resetten. Scheint aber nicht zu gehen. Dabei habe ich auch einmal, um zu testen was passiert, mitten in der Wildnis einen Teleport gespeichert. Das scheint die Anzahl der gespeicherten Teleports zu erhöhen, obwohl es nicht funktioniert, denn ich konnte nur 5 Positionen einspeichern. Welche Variablen müsste ich im GVE manipulieren, um den Würfel zu resetten? Alle "Portalcube" bzw. "Teleportwuerfel" Variablen, die vielversprechend klangen, stehen auf 0. Oder gibt es doch eine Ingame-Möglichkeit? Im Kloster konnte mir keiner helfen.
editiert
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Zitat von Kochsalz
EDIT: Ok, es geht doch, wenn ich an einem Teleportpunkt den Würfel betätige. Aber ich habe nur 5 Slots, da muss es doch mit GVE eine Lösung für geben?
Probier mal das hier, allerdings mit 5 statt 3, wiel du ja bereits 5 Punkte gespeichert hast
Zitat von Milky-Way
Weil du ja scheibar darauf bestehst, deine 3 Teleportorte immer an unpraktischen Stellen zu speichern , hier mal ein kleiner Fix, damit du wieder bis zu 6 speichern kannst. Es gibt zwei Varianten, je nachdem, was dir leichter fällt / besser gefällt.
1)
- Im Spiel in den Marvin Mode gehen
- Konsole ([F2]) öffnen
- eingeben:
Code:
call SetI "Tele_collected" 3
(call wird vermutlich autovervollständigt, der Rest nicht. Anführungszeichen sind wichtig, Groß- / Kleinschreibung nicht)
- mit Enter bestätigen
- Marvin Mode beenden
Was hier passiert:
Mit call rufen wir eine Funktion auf und zwar SetI (kurz für "set integer" also eine Ganzzahl(variable) setzen). Die Variable, die wir setzen, ist Tele_collected - hier merkt sich das Spiel, wieviele Orte du bereits gespeichert hast. Die steht bei dir aktuell auf 6. Wir setzen sie nun auf den (korrekten) Wert 3.
2)
Mit dem Gothic Variablen Editor den aktuellen Spielstand laden und den Wert von Tele_collected von 6 auf 3 setzen.
Download GVE: https://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm
Programm ist hoffentlich recht selbst erklärend, sonst nachfragen.
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Nebenwirkungen kann ich keine erkennen.
Im Tagebuch zur Quest (noch offen bei dir) "KL: Das Artefakt" kann man sehr schön sehen, wie bei dir der Zähler der gespeicherten Orte von 5 auf 1 springt, statt auf 4.
Chris hat übrigens richtig geahnt, dass es an der Taste [T] lag. Dadurch wurde dir angeboten, einen Ort zu speichern, obwohl es eigentlich gar keinen Ort zu speichern gab, aber der Zähler wurde dennoch hochgesetzt.
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Zitat von Falugify
Wie geht es eigentlich mit dem Update voran?
Die Tester testen, währenddessen habe ich mir eine Pause gegönnt. Vor ein paar Tagen habe ich dann wieder angefangen, die von den Testern gemeldeten Fehler zu beheben. Die Tester sind aktuell wohl irgendwo zwischen K1 und K3, es liegt also noch ordentlich Spielzeit vor ihnen, und ich brauche naturlich auch noch eine Weile, um die gemeldeten Fehler zu beheben. Gefühlt sind es aber diesmal etwas weniger Fehler als bei früheren Tests, so dass ich es hoffentlich schaffe, die Tester "einzuholen" mit der Fehlerbehebung.
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Ambient Volume Nachts
Hi Zusammen,
Suchfunktion benutzt aber leider keine Lösung gefunden. Gibt es eine Möglichkeit über die Ini, Ambient-Geräusche zu verringern. Nachts im Wald und auf Karls Farm ist es echt wahnsinnig anstrengend. Im Spiel selbst gibt es ja keinen Regler dafür.
Hat jemand eine Lösung?
Dank & Gruß
Rav3n
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Ich bin gerade auf den Thread "Animated giving items" gestoßen und finde diese Animationen wirklich großartig. Soweit ich das beurteilen kann, wurde es aber noch nicht veröffentlicht. Könnte man solch eine Animation (vielleicht sogar exakt diese hier, wenn der Ersteller die Animationen freigeben würde) auch in Legend of Ahssûn einbauen?
Edit: Hier übrigens auch auf ModDB zu finden.
[Video]
Geändert von JudgeKyle (18.06.2020 um 09:02 Uhr)
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thats definetely one of the things that you have to cut out if you want to finish your project. It gives no value beside "nice to have", but of course its nicer.
But to make it clear, we would have to lookup all dialogs and find out which have a give item to npc or give item to hero and add an special animation there. This could be a lot of work and could become error prone with all the copy pasting.
Geändert von TheEternal (19.06.2020 um 09:43 Uhr)
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Lehrling
Moin Leute, bevor ich mit meiner Frage nerve, will ich mich erstmal bei allen beteiligten für diese Rundum gelungene Mod bedanken. Nach 55 Stunden endlich in Kap. 3 angekommen und ich freue mich schon auf die nächsten 55 Stunden.
Nun zur Frage: Wie und wo kann ich lernen wie man Reptilien die Haut abzieht? Da ich bereits Felle reißen kann, habe ich etwas Angst dass das Talent evtl. ne Macke hat, wo das sogar laut einem Buch die Grundvorraussetzung wäre. Bitte sagt mir das ich bisher nur noch nicht den richtigen Lehrer gefunden habe.
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Lehrling
Besten Dank! Gefühlt hab ich überall gesucht, aber jetzt kann ich endlich guten Gewissens wieder Lurker jagen
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Hey,
Danke für die coole mod, macht richtig Spass.
Hab ein Problem mit der Quest "Lurkerjagd" und zwar habe ich 9 regulär gekillt, der letzte war etwas buggy: wenn man Lurker im Wasser killt (Fernkampf-Bogen) kann man diese töten doch diese geben dann keine xp- vermute der Kill ist nicht getriggert worden sodass ich festhänge da mir nun noch ein Lurker fehlt. Hab sonst auch alle anderen Lurker am Fluss und in der Nähe getötet aber es gibt wohl nur diese 10 Questlurker. :/ kennt einer Die Lösung im GVE und könnte mir diese sagen bitte?
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Zitat von KartmanX2
Hey,
Danke für die coole mod, macht richtig Spass.
Hab ein Problem mit der Quest "Lurkerjagd" und zwar habe ich 9 regulär gekillt, der letzte war etwas buggy: wenn man Lurker im Wasser killt (Fernkampf-Bogen) kann man diese töten doch diese geben dann keine xp- vermute der Kill ist nicht getriggert worden sodass ich festhänge da mir nun noch ein Lurker fehlt. Hab sonst auch alle anderen Lurker am Fluss und in der Nähe getötet aber es gibt wohl nur diese 10 Questlurker. :/ kennt einer Die Lösung im GVE und könnte mir diese sagen bitte?
Die Variable MISVAR_Lurkerkilled muss auf mindestens 10 stehen und du brauchst mindestens 4 Lurkerhäute (itat_LurkerSkin)
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Zitat von KartmanX2
Hey,
Danke für die coole mod, macht richtig Spass.
Hab ein Problem mit der Quest "Lurkerjagd" und zwar habe ich 9 regulär gekillt, der letzte war etwas buggy: wenn man Lurker im Wasser killt (Fernkampf-Bogen) kann man diese töten doch diese geben dann keine xp- vermute der Kill ist nicht getriggert worden sodass ich festhänge da mir nun noch ein Lurker fehlt. Hab sonst auch alle anderen Lurker am Fluss und in der Nähe getötet aber es gibt wohl nur diese 10 Questlurker. :/ kennt einer Die Lösung im GVE und könnte mir diese sagen bitte?
es gibt 12 lurker. wenn du auf Monster im Wasser schickt kann es passieren, dass das Monster den Letzten Schaden durch ertrinken bekommt und dadurch nicht vom Hero getötet wird. guck mit GVE nach ner Variable irgendwas mit LURKER die auf 9 steht und stell es auf 10
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danke für die gve variable eiskönig.
Ich hatte eigentlich alle Lurker geplättet und ich bin auch nachts zum Jägerlager-also waren die Jäger eigentlich am pennen...aber vielleicht haben die Jäger ja doch irgendwie den ein oder anderen Lurker erwischt...egal. das mit dem Lurker ist mir zwei mal passiert: einmal ist dieser wohl durch seine krassen schwimmskills ertrunken-das andere mal ist mir ein Lurker hinterhergeschwommen und hat sich dann am Ufer festgehangen sodass er nicht mehr die Böschung hochkam-er ist somit nicht ertrunken und und mit einem schuss vom Bogen war auch drei-viertel seiner Leben weg und kurz dannach der zweite schuss...hatte auch schon viele Viecher ertrinken sehen aber der Lurker ist definitiv nicht erktrunken.
LG
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EDIT: danke die quest ist jetzt abgeschlossen.
dank geht an milky way und nicht eiskönig :P
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Hi allerseits, 👋 würde es sich im Moment noch lohnen einen komplett neuen Durchgang dieser Mod zu starten oder sollte ich eher warten bis das angekündigte Update kommt ..? Würden bei Update ältere Spielstände noch verwendbar mit einer neuen Version?
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04.07.2020 10:33
#297
Zitat von Effacht
Hi allerseits, 👋 würde es sich im Moment noch lohnen einen komplett neuen Durchgang dieser Mod zu starten oder sollte ich eher warten bis das angekündigte Update kommt ..? Würden bei Update ältere Spielstände noch verwendbar mit einer neuen Version?
Es würde sich lohnen auf das Update zu warten
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 17:30 Uhr)
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Zitat von Effacht
Hi allerseits, 👋 würde es sich im Moment noch lohnen einen komplett neuen Durchgang dieser Mod zu starten oder sollte ich eher warten bis das angekündigte Update kommt ..? Würden bei Update ältere Spielstände noch verwendbar mit einer neuen Version?
Wenn du im Sommer spielen möchtest, spiel Version 1.0.1. Es gibt dort nur eine handvoll Nebenquests die nicht spielbar sind. Bei ein paar Spielern gab es Story-Blocker, die wir mit Cheats leicht im Nachhinein beheben können, falls sie bei dir auftreten.
Mit einem Release von Version 1.1 rechne ich in x Monaten, nicht in x Wochen. Ob x nun 2, 3, oder 6 ist, kann ich nicht vorhersehen.
Ältere Spielstände werden definitiv nicht problemlos fortgeführt werden können. Da gibt es einige grundlegende Änderungen im Code, die dazu führen, dass bei sehr vielen Quests wichtige Sachen entweder doppelt oder gar nicht passieren würden.
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Danke für diese Antwort, ja so viel Zeit wie diesen Sommer werde ich im Herbst nicht mehr haben , also lasse ich mich mal überraschen.
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Hab jetzt nicht den ganzen thread gelesen, aber mir sind in der 1.01 mit DX11 ein paar sachen aufgefallen:
Hin undwieder tritt ein Error im Dialog auf, das eine DialogID fehlerhaft sei. Das schiesst Gothic komplett ab mit nem AccessViolation.
Gelegentlich bleibt das game einfach haengen. Ich habe die vermutung das hier der DX11 beteiligt ist.
Bin noch nicht sonderlich weit in der story, werd aber bei gelegenheit ein detailliertes feedback dazu abgeben.
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