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Ergebnis 1 bis 11 von 11
  1. Beiträge anzeigen #1
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline

    Problem: Permanente horizontale Linie sichtbar G II-Mod (L'Hiver + DX11-Renderer).

    Hallo,

    Euer Schwarmwissen ist gefragt und suche Hilfe bei einem Modding/Mesh-Problem. Es befindet sich permanent ein horizontaler Streifen in der Mitte des Spiels, das mit der Kamera mitgeht.
    Hier eine ausführliche Analyse:
    https://youtu.be/27-WlOoLuQg

    Wer kennt das Problem und wie kann man es beseitigen?
    Für zielführende Antworten wäre ich sehr danknar!

    Grüße!
    David

  2. #2
    Falugify
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    Das liegt am Renderer. Einfach ausschalten, dann gehts

  3. Beiträge anzeigen #3
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Ich vergaß zu sagen, dass es MIT Renderer laufen soll!

  4. Beiträge anzeigen #4
    General Avatar von uhrparis
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    uhrparis ist offline
    Probiere mal eine ältere Version, die von russischer Seite aus bearbeitet worden ist.
    https://yadi.sk/d/N6k-2vCO3GY9m9

    Und mach eine Sicherheitskopie von deiner Gothicversion.

  5. Beiträge anzeigen #5
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Falugify Beitrag anzeigen
    Das liegt am Renderer. Einfach ausschalten, dann gehts
    Zitat Zitat von uhrparis Beitrag anzeigen
    Probiere mal eine ältere Version, die von russischer Seite aus bearbeitet worden ist.
    https://yadi.sk/d/N6k-2vCO3GY9m9

    Und mach eine Sicherheitskopie von deiner Gothicversion.
    Das Kuriosum ist, dass alle Levelmeshes dieser Mod fehlerfrei mit dem 17.6-Renderer laufen.
    Nur bei dieser o.g. Insel gibt es diesen Fehler.

    Deswegen liegt der Schwerpunkt auf das Mesh-Editing und was dazu gehört.

  6. Beiträge anzeigen #6
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Wenn das nur bei dieser einen Welt auftritt, könnte man ja mal die verschiedenen Welten vergleichen um zu schauen ob an der einen, fehlerhaften, irgendwas anders ist.
    Allgemein ist nach schauen des Videos mein erster Verdacht der Himmel (sprich: die skybox) als Problemursache.
    Also vielleicht mal in der Richtung Detektivarbeit betreiben.

  7. Beiträge anzeigen #7
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Im 3D Programm ist kein Fehler zu entdecken. Allerdings waren auch andere Meshfehler unsichtbar. Daher meine Frage, ob Blender irgendwelche Verticesverbindungen ausblendet und wie man die wieder sichtbar machen kann? Ich habe die Version 2.66.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  8. Beiträge anzeigen #8
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Im 3D Programm ist kein Fehler zu entdecken. Allerdings waren auch andere Meshfehler unsichtbar. Daher meine Frage, ob Blender irgendwelche Verticesverbindungen ausblendet und wie man die wieder sichtbar machen kann? Ich habe die Version 2.66.
    Lade Dir besser die 2.79b runter und installiere sie. Die 2.8 ist zwar die neueste, aber hat eine völlig neue Oberfläche und es wäre müßig da durchzusteigen.
    https://www.blender.org/download/previous-versions/

    Tipp:
    Gehe in den "Edit-Modus" und klicke auf die Punktauswahl (Der Würfel mit dem Punkt in der Ecke) und wähle mit "a" alles aus!

    Vielleicht wird da irgend ein Punkt im Nirgendwo angezeigt, den man sonst nicht sieht.
    Geändert von DavidVanScouten (07.10.2019 um 08:06 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #9
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Hier noch eine weitere Analyse (Draw Fog) bei dieser speziellen Insel. Alle anderen haben diesen Fehler nicht, obwohl "Draw Fog" aktiviert ist.
    https://youtu.be/yut4u37PtPk
    Geändert von DavidVanScouten (07.10.2019 um 20:49 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Dann wäre es wahrscheinlich sinnvoll die fogzones dieser .zen mit anderen .zens zu vergleichen.
    Gibt es da überhaupt ein default fogzone vob? Ist da irgendwas anders eingestellt als in anderen .zens?

  11. Beiträge anzeigen #11
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Das weiß ich leider nicht, da ich nicht der Modder bin und lediglich mit dem Renderer+L'Hiver teste.
    Karim09, der dieses Mesh bearbeitete, wäre der richtige Ansprechpartner.
    Der liest aber bestimmt mit!

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