Gothic 2 Die Nacht des Raben - Atariar Edition | Version 1.4
Die Modifikation Gothic 2 DNdR - Atariar Edition balanciert, integriert und implementiert neue Spielelemente in das Hauptspiel Gothic 2 - Die Nacht des Raben und reiht sich zu den klassischen Erweiterungsmodifikationen ein. Sie richtet sich an Spieler, die das ursprüngliche "Die Nacht des Raben" in polierter Form erleben möchten. Die Welt um Khorinis bleibt der typisch rauen "Gothic Atmosphäre" treu. Neue Texturen, Modelle und Objekte verschönern die Landschaft. Schauplätze wurden mit zusätzlichen kleinen Details noch lebhafter befüllt, es gibt wieder etwas neues zu entdecken. Unzählige BugFixes, behobene Logikfehler und Schreibfehlerkorrekturen führen zu einem runden Spielerlebnis.
Keyfeatures - Was erwartet den Spieler?
Eine klassische Erweiterungs- und Balancing "Mod" im Stil von Gothic 2 - Die Nacht des Raben als Komplettpaket
Drei auswählbare Schwierigkeitsgrade zu Spielbeginn und eine überarbeitete Spielbalance
Aufgehübschte Optik im Gothic-Stil: Neue Texturen, Modelle und Animationen
Neue Ausrüstungsgegenstände, wie Waffen und Rüstungen, Runen und Spruchrollen
Die Modifikation eröffnet ein Spiel als Wassermagier oder als gildenloser "Freiberufler"
Herausfordernde Drachen-Kämpfe
Praktische Quickslot-Bar
Freies Zielen von Mud-Freak
Kalligrafie-Grafiken von Corèyrn
Spine Support: 35 Erfolge beim Spielen über den Spine Mod-Manager freischaltbar
BugFixes, ExploitFixes, Logikfixes und Schreibfehlerkorrekturen
Praktische QuickSlot-Bar für Tränke, Rüstungen, Waffen, Munition und Co.
Neue Todesstoß-Animation für stumpfe Waffen und Äxte
Verbesserte Laufattacken-Animation für den Ein- und Zweihandkampf, auf höheren Stufen (Kämpfer, Meister) wird die Schlaggeschwindigkeit besser
Neue Stabwaffen und angepasste Kampfanimation für den Kampf mit Stabwaffen
Neue Roben und Rüstungen für den Gildenlosen
Nostalgie: es gibt ein paar alte Rüstungen aus Gothic 1 im Spiel zu finden
Eisdrache der mit Eisattacken angreift
Tolles Ambiente: Milizen patroullieren Nachts mit Fackeln, noch mehr authentische Tagesabläufe für die Bewohner von Khorinis
Gothic-Fashion: Ziehe bei Rüstungen und Magierroben Helme und Kapuzen an oder aus
Balance: Kapitelunabhängige Erfahrungspunkte
Armbrustschaden skaliert leicht mit Armbrust-Trefferwahrscheinlichkeit und wie gehabt mit Geschicklichkeit, Armbrustanforderung dafür wieder nur Stärke | es lohnt sich auch mal ein Armbrustschützen zu spielen
Komfortable Menu-Settings
BugFixes & Feinschliff in den Details und der Atmosphäre von Gothic
Liste mit detaillierteren Änderungen:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Logik & BugFixes:
Speicherzeit: die Speicherdauer steigt nicht mehr mit der Spielzeit an
NPCs laufen im Gespräch nicht davon, wenn es regnet
Eremit und Graslandscavanger sind jetzt "Freunde"
Juan Grog-Fix (Grogs werden nach seinem Tod nicht entfernt)
Zauber: Tötungen durch Wind- und Sturmfaust, sowie Angriffe durch beschworene Steingolems, geben im Fall zu ca. 95 % die Erfahrung korrekt an den Helden (FeatureFix)
Novize Opolos wird nach Magierwunsch durch Novize ersetzt, damit die Schafe beaufsichtigt werden
Klaue Beliars gefixed: Gildenloser kann zwischen Rune und Schwert beliebig wechseln, sofern er mindestens Kreis 1 gelernt hat
Engor-Fleisch-Abgabe wird jetzt korrekt berechnet
Features:
Neue Todesstoß-Animation für stumpfe Waffen und Äxte
QuickSlot-Bar: Tränke, Rüstungen, mehrere Waffen und Usables sind über die Quickslot-Bar bzw. Nummer-Belegung nutzbar, das Display der Quickslot-Bar kann über die Menueinstellung an- und ausgestellt werden - die Funktionsweise bleibt größtenteils gleich
Neues Titel- und Loading-Bild
Drachenfeuerodem vergrößert, Eisdrache spuckt Eis, Eisbälle und friert Gegner nach häufigen Treffern kurz ein
Fokusnamen (Npc / Truhen) farblich im Spiel hervorheben, im Menu konfigurierbar an / aus
Lehmar: Mehrmals Geld leihen bis 1000 Gold möglich
Fackeln: Hero kann mit Fackeln auch schnell seitwärts laufen
Braten-Zeit richtet sich nach Anzahl der Fleischkeulen
Hero kann Helme und Kapuzen von Rüstungen nach Wunsch auf- und abziehen; dazu gibt es für die Helme und Kapuzen separate Rüstungsitems, die neben der Hauptrüstung im Inventar positioniert sind, trägt der Hero die entsprechende Rüstung kann er den Helm oder die Kapuze mit dem entsprechendem Item an- und ablegen
Sounds: Skelett-Knochenknacken bei der Bewegung hinzugefügt
Milizen und einige NPCs nutzen Fackeln in der Nacht
Katana verursacht Blutungsschaden, Basisschaden dafür gesenkt
Neue "alte Overlays" aus Gothic 1 für NPCs
Schwierigkeitsgrad schwer: Blockschaden ist variabel und abhängig von mehreren Parametern (z. B. gegnerischer Stärke, eigener Stärke, etc.)
Menu Einstellungen (einige erfordern einen Neustart): Konfigurierbare Display-Positionen (mittig, links, etc.), Quicksaves an / aus, Zufallskombinationen für Truhen an / aus, Inventar Display Zeilen / Spalten, Scale Videos an / aus
Design & Polish:
Paladinlicht flackert nicht mehr so stark, sondern wechselt den Farbton langsamer
Rod's Zweihänder verkleinert (damit die Wertedifferenz im Vergleich zum groben Zweihänder logischer ist)
Skelett-Variationen eingefügt
Kloster atmosphärischer gestaltet und wieder Originaltexturen eingesetzt
Balance:
Kapitelunabhänige EXP bei Quests
Schmiedewaffen neu balancend und eine Zweihänder-Waffe hinzugefügt
Troll-Kampfverhalten verbessert, Troll reagiert auf Gegner, die ihm in den Rücken fallen
Feuerregen und Todeswelle können keinen doppelten Schaden mehr zufügen
Animationen verschnellert (Wirbelwind, Unwetter)
... und noch so vieles mehr! Darunter zahlreiche kleine visuelle Verschönerungen in der Welt!
"Gothic II - Atariar Edition 1.4" | Host: Spine Mod-Manager von Bonne6 | Mit dem Spine Mod-Manager können Modifikationen aus einer Bibliothek gedownloaded, installiert und einfach verwaltet werden
MiniWiki (in Arbeit)
"Gothic II - Atariar Edition 1.4 - MiniWiki" in pdf-Format
Übersetzte Versionen
Gothic II - Atariar Edition PL | die polnische Version der Atariar Edition 1.4 ist in Arbeit, dafür wird aber noch Zeit benötigt, die Atariar Edition 1.3 PL gibt es in SPINE
Gothic II - Atariar Edition ENG | eine englische Version ist auf nicht absehbare Zeit in Arbeit
Die Atariar Edition Version 1.2, 1.3 und bald 1.4 wurden / werden vom polnischen Team Bractwo Spolszczenia übersetzt! Vielen Dank an Quasch und das Team für die gute Zusammenarbeit und die tolle Übersetzung!
Die polnische Version ist über Spine erhältlich.
Sicherheitsabfrage: nneka
Script-Patches: Lord Sargon's Scriptpatch, Fizzban's Scriptpatch
Weitere Scriptinhalte: MarcelloWoG, Milky-Way, Sektenspinner, Gottfried, König Rhobar123, Sumpfkrautjunkie, Bisasam, World of Gothic
Dieses Werk kann durch jedermann in nichtkommerzieller Form
gemäß den Bestimmungen der GothicMOD Lizenz genutzt werden.
Die Lizenzbedingungen können unter http://www.gothic2.de/mod
oder unter http://www.piranha-bytes.com/mod abgerufen werden.
Glückwunsch zum Release! Ich habe die Mod damals gerne gespielt. Mit der neuen Version wird es sicher ein noch schöneres Abenteuer. Wird gespielt, sobald ich mit G1 fertig bin!
Glückwunsch zum Release/Update. Echt beeindruckend!
Danke dir! Bin gespannt, was du in der Nostalgic so alles geschaffen hast! Plasquar hat deine Version besonders gelobt! Mud als Begleiter ist eine Wahnsinns-Idee
Zitat von deimudda098
Nice freu mich schon auf einen neuen Run.
Da müsste 1.4 stehen
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Da is sie ja endlich Danke für den Release und cool, dass es die Mod auch direkt über Spine gibt. In diesem Moment wird sie runter geladen. Ick freu mir
(Vorheriger Name: Boendal)
Der Wanderwisser selber weiß, ja, aufs Wandern, ist er heiß.
Kurze Frage zur Zweihandanimation bei Stabwaffen, ist es normal, dass es nur die zwei schwachen Animationen gibt? Die Zweihandmeisteranimation fehlt bei den Stabwaffen komplett?
Sehr viele kleine Änderungen die ich mag. Macht einfach Sinn. Erscheint mir auch sehr Anspruchsvoll, vor allem mit dem neuen Eisdrachen.
Bekommt man jetzt Schaden, wenn man abblockt oder was ist mit Blockschaden gemeint?
Der Update kommt genau Perfekt, da ich eine neue Hardcore Challenge anfange.
Nach dem ersten Testen hab ich leider direkt einen Bug. Und zwar jedes mal wenn ich einen Spielstand lade, sprintet der Held. Als hätte er einen Geschwindigkeitstrankt getrunken. Hält auch nicht durchgehend an, sondern einige Minuten. Eben wie bei so einem Trank. Marvin Mode + F8 hilft nicht.
Ansonsten stürzt bei mir das Spiel alle paar mal laden mit einem access violation ab. Nicht jedes mal, nur so alle paar Ladevorgänge.
Hab das Spiel über Spine installiert (Davor die 1.3 Version deinstalliert und dann die 1.4 wieder installiert), nutze den Renderer Clockwork Edition zusätzlich und spiele unter Windows 10.
Edit: Der Bandit am Anfang vor der Banditenhöhle läuft meines wissens nach normalerweise unten wenn man ihm gesagt hat das die Bauern von dem Lager wissen. Er läuft hier aber direkt hoch zum Lagerfeuer, wo er natürlich von Cavalorn empfangen wird. Ich meine das war im Originalspiel anders.
(Vorheriger Name: Boendal)
Der Wanderwisser selber weiß, ja, aufs Wandern, ist er heiß.
Geändert von Wanderwisser (05.10.2019 um 14:21 Uhr)