Vielen herzlichen Dank für deine prompte, ausführliche Rückmeldung und die diesbezüglichen, nachvollziehbaren Erklärungen.
Dein Spoiler mit "Veränderungen im Laufe der Story" erhöht jedenfalls die Vorfreude ungemein :-)
Zitat von Atariar
Jap, dadurch, dass ich ihn als Akrobatik-Lehrer mit seiner alten G1-Stimme eingebaut habe sind für mich die Trainingsdialoge nicht mehr passend gewesen. Vielleicht finde ich dafür eine Lösung.
In diesem Falle könntest du es natürlich deaktiviert lassen.
Andererseits, es sind ohnehin schon zwei Stimmen verwendet worden. Also käme es auf den zusätzlichen Dialog auch nicht mehr an. Irgendwie war nämlich Busters Wortmeldung man dürfe mit ihm trainieren damit man ihn irgendwann schlagen könne, recht witzig. Der Akrobatik-Dialog in der G1 Form ist natürlich nett, wenn nicht sogar nostalgisch.
Zitat von Atariar
Zwischen 19 und 23 Uhr passiert derartiges Unterscheiden sich die aus G1 zu denen von G2?
Achso, um diese Zeit schläft mein Held schon. Er ist nicht nachtaktiv. Vielleicht möchtest du Marduk zusätzlich um 8 Uhr, nach dem Aufstehen, kurz üben lassen.
Ich kann dir letzteres nicht beantworten. Hab nur ganz kurz in der Nostalgic gesehen, dass Marduk zaubert und fühlte mich an das alte Lager zurück erinnert.
Zum Schiff: Ich erinnere mich nur noch, dass man mit der MiniMod Balance, welche ich zuletzt vor Jahren spielte, alle möglichen Begleiter mit nach Irdorath nehmen konnte. Ich fand es nicht nachvollziehbar warum nur so wenige Leute auf ein großes Schiff passen.
Imperator des overturnschen Reiches österreichischer Nation
Ist denn schon ein ungefährer Releasezeitraum angesetzt für die 1.5?
Hat keiner eine Lösung?
Hier die Lösung zu Chromanin:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Start der Quest: Das erste Buch ist im Inventar des Skelettmagiers, welcher Angars Amulett geraubt hat, zu finden.
Rätsel I:"Der Weise verschafft sich großen Überblick, bevor er sich der nächsten Aufgabe widmet." Lösung I: Das Rätsel ist wörtlich zu nehmen - auf dem Vulkan im Drachenschatz des Feuerdrachen findest du Chromanin II.
Rätsel II:"Was zuerst offensichtlich erscheint, muss es nicht sein, wenn man den Weg bis zum Ende beschreitet." Lösung II: Der kleine Wasserfall in der Nähe vom Drachenjäger-Sammelplatz bzw. in den ersten Kapiteln sind die Buddler/Sträfling Kervo und Geppert an diesem Platz, ist durchgehbar. Der Fluss stellt den Weg dar und durch den Wasserfall ist der Durchgang unscheinbar. In der kleinen Höhle findest du Chromanin III.
Rätsel III:"Der kluge Fischer, versucht sein Glück auch mal auf der anderen Seite des Sees. Lösung III: Es gibt mehrere Seen im Minental. Ein kleiner See hinter Xardas altem Dämonenturm trennt die Ufer. Von Xardas Seite aus sieht man auf der anderen Seite eine Blutfliege und einen kleinen Ritualplatz, auf dem Chromanin IV zu finden ist. Hier besteht die Schwierigkeit darin, dass man nicht zum anderen Ufer schwimmen kann, da das Gesteinmassiv zu hoch ist. Von Xardas altem Turm musst du hochklettern und über den weiten Berg laufen. Oben streunen noch ein paar Wölfe umher.
Rätsel IV: "Schicksalhaft erfüllte dieser Ort des Königs Dienst, wenngleich sein Zerfall bereits bevorstand." Lösung IV: Der Austauschplatz aus G1, besetzt von den Orks, verfällt und verlor seinen Zweck nach Sprengung und Auflösung der Barriere. Dieser bedeutende Ort stellt zugleich den Ursprung der Handlung um den namenlosen Helden. Chromanin V findest du auf dem Holzsteg direkt vor der Zugkette, mit der die Konvois und das Erz ausgetauscht wurde.
@overtun: Klasse, mit Buster hast du Recht. Das bekomme ich hin!
Zitat von Sporthistoriker
Wäre es evtl. denkbar den Schäfer auf am Hof des Großbauern hiermit zu optimieren? Mir gefällt das schon ewig unheimlich gut:
Hallo Atariar, ich habe gestern die Nostalgic Edition etwas angespielt und mir ist eine kleine aber feine Sache aufgefallen...
Bei jeden Neuen Tagebucheintrag steht in Klammer dahinter was es für ein Eintrag ist z.B. Neuer Tagebucheintrag (Kräuter für Constantino).
Ich für meinen Teil finde es sehr komfortabel noch während eines Dialoges bereits zu wissen wo ich in meinem Tagebuch nach einer neuen Information zu suchen habe, vielleicht könntest du das ja für deine Mod übernehmen?
Ach ja, ich möchte mich auch für deine unermüdliche und hervorragende Arbeit an dieser Mod bedanken, Echt Klasse!
Hallo Atariar, ich habe gestern die Nostalgic Edition etwas angespielt und mir ist eine kleine aber feine Sache aufgefallen...
Bei jeden Neuen Tagebucheintrag steht in Klammer dahinter was es für ein Eintrag ist z.B. Neuer Tagebucheintrag (Kräuter für Constantino).
Ich für meinen Teil finde es sehr komfortabel noch während eines Dialoges bereits zu wissen wo ich in meinem Tagebuch nach einer neuen Information zu suchen habe, vielleicht könntest du das ja für deine Mod übernehmen?
Ach ja, ich möchte mich auch für deine unermüdliche und hervorragende Arbeit an dieser Mod bedanken, Echt Klasse!
Hallo edi,
das gibt es in der Atariar schon ewig
Du kannst sogar im Menu einstellen, ob du alle Infos angezeigt haben möchtest bis hin zu gar keinem Print.
Vielen herzlichen Dank für deine prompte, ausführliche Rückmeldung und die diesbezüglichen, nachvollziehbaren Erklärungen.
Dein Spoiler mit "Veränderungen im Laufe der Story" erhöht jedenfalls die Vorfreude ungemein :-)
In diesem Falle könntest du es natürlich deaktiviert lassen.
Andererseits, es sind ohnehin schon zwei Stimmen verwendet worden. Also käme es auf den zusätzlichen Dialog auch nicht mehr an. Irgendwie war nämlich Busters Wortmeldung man dürfe mit ihm trainieren damit man ihn irgendwann schlagen könne, recht witzig. Der Akrobatik-Dialog in der G1 Form ist natürlich nett, wenn nicht sogar nostalgisch.
Achso, um diese Zeit schläft mein Held schon. Er ist nicht nachtaktiv. Vielleicht möchtest du Marduk zusätzlich um 8 Uhr, nach dem Aufstehen, kurz üben lassen.
Ich kann dir letzteres nicht beantworten. Hab nur ganz kurz in der Nostalgic gesehen, dass Marduk zaubert und fühlte mich an das alte Lager zurück erinnert.
Zum Schiff: Ich erinnere mich nur noch, dass man mit der MiniMod Balance, welche ich zuletzt vor Jahren spielte, alle möglichen Begleiter mit nach Irdorath nehmen konnte. Ich fand es nicht nachvollziehbar warum nur so wenige Leute auf ein großes Schiff passen.
Der legendäre overturn hat geschrieben! Ca. 2 beiträge im Jahr und dann is schluss. Schätze du schreibst dann erst wieder 2021 im Forum?
Ich habe die Atariar Version 1.4 über Spine heruntergeladen. Ich sehe noch meine Spielstände der Version 1.3, sind die noch spielbar? Hab's noch nicht getestet.
Wenn ich jetzt neu mit der Version 1.4 starte, sind die Spielstände auch auf der kommenden Edition noch brauchbar?
Ich denke bei beiden Fragen eher nein, aber ich habe keine Ahnung. Sorry für die Noob-Frage...
Ich habe die Atariar Version 1.4 über Spine heruntergeladen. Ich sehe noch meine Spielstände der Version 1.3, sind die noch spielbar? Hab's noch nicht getestet.
Wenn ich jetzt neu mit der Version 1.4 starte, sind die Spielstände auch auf der kommenden Edition noch brauchbar?
Ich denke bei beiden Fragen eher nein, aber ich habe keine Ahnung. Sorry für die Noob-Frage...
So nachdem i einige Mods bereits durch hatte habe ich mir mal zeit genommen diese auszuprobieren. Hab vor kurzem meine Feuermagierrobe erhalten.
Das einzige Problem welches langsam nervig wird und tatsächlich jedes mal auftaucht ist das das Spiel abstürzt sobald mich ein menschlicher NPC zu Boden haut (kein Tod) und wenn ich mich mich zurück in einen Menschen verwandel (egal bei welche Verwandlung ich zuvor benutzte).
Ich habe vorsichtshalber nachdem ich die crashes bei dieser Mod hatte und zuverlässig wiederholen konnte bzw. kann (praktisch direkt bevor ich hier schreibe) noch andere Mods getestet und tatsächlich habe ich nur hier das Problem.
Folgende crash Texte bekomme ich:
EDIT: Hab gerade Jharkendar abgeschlossen und sobald man Saturas berichtet das man Raven getötet hat und das Gespräch beendet kommt der selbe Fehler und das Spiel stürzt ab...
EDIT 2: Wenn man vor dem Gespräch seine Rüstung ablegt dann stürzt das Spiel nicht ab. Merkwürdig
Das einzige Problem welches langsam nervig wird und tatsächlich jedes mal auftaucht ist das das Spiel abstürzt sobald mich ein menschlicher NPC zu Boden haut (kein Tod) und wenn ich mich mich zurück in einen Menschen verwandel (egal bei welche Verwandlung ich zuvor benutzte).
Ich habe vorsichtshalber nachdem ich die crashes bei dieser Mod hatte und zuverlässig wiederholen konnte bzw. kann (praktisch direkt bevor ich hier schreibe) noch andere Mods getestet und tatsächlich habe ich nur hier das Problem.
Folgende crash Texte bekomme ich:
Ich habe exakt dasselbe Problem, gestern das erste Mal angetroffen!! Access violation sobald mich ein NPC niederschlägt mit derselben Error message. Ich dachte schon ich hab das Spiel selber geschrottet, weil ich über Spine viele Kombinationen von Texturmods getestet habe. Aber damit hängt es wohl nicht zusammen.
Ich spiele über Spine, Atariar 1.4, Renderer von clockwork Riisis texturen mod, 4gb patch, systempack 1.8 und mem fix.
bis jetzt spielt sich die Atariar Edition 1.4 wunderbar, danke!
Mir kam ein Bug mit Canthar unter, der durch Neuladen aber nicht mehr vorkam. Ich weiß auch nicht, ob er im Orginalspiel auch schon enthalten war.
Meine bisherigen Interaktionen mit Canthar: Habe ihm bevor ich in die Stadt kam umgehauen und bevor ich mit Lothar gesprochen habe mit einer Vergessens-Schriftrolle verzaubert. Nach dem Dialog mit Lothar erscheint er am Marktplatz und spricht einem ganz normal auf die Quest mit Sarah an. Ich habe ihr den Zettel untergeschoben und eine Nacht geschlafen bevor ich zu Lord Andre ging.
Nun passierte aber etwas komisches. Canthar hatte den Stand bereits übernommen und keiner der Händler wollte mehr mit mir zu tun haben, da ich ein ehemaliger Gefangener war. Ich war immer der Meinung, dass das nur in Kapitel 3 passiert, wenn man sich für Sarah entscheidet.
Konnte den Bug noch nicht reproduzieren
Zitat von Masek
Hallo gerAUT,
bist du dir denn ganz sicher, diese Quest innerhalb von 2 Ingame-Tagen beendet zu haben? Das klingt für mich nämlich ganz danach, dass du das Zeitlimit bei Canthars Quest überschritten hast. Dieser stellt dir ja ein Ultimatum von 2 Ingame-Tagen, um Sarah bei Lord Andre anzuschwärzen (was man im Dialog gerne mal überhört ). Wartest du länger, so übernimmt Canthar direkt Sarahs Stand, die Quest ist gescheitert und der Held wird wegen seiner Vergangenheit als Sträfling (bereits im aktuellen Kapitel) geächtet - das Zeitlimit für diese Quest bestand aber schon immer so in Gothic 2 und sollte nichts mit der Atariar Edition zu tun haben.
Wirklich? Jetzt spiele ich das Spiel schon so viele Jahre und weiß nichts davon ! Muss wohl so gewesen sein, obwohl ich schwören könnte ich hab nur eine Nacht geschlafen. Wahrscheinlich hab ich viel getrödelt ! Danke für die Aufklärung !
bist du dir denn ganz sicher, diese Quest innerhalb von 2 Ingame-Tagen beendet zu haben? Das klingt für mich nämlich ganz danach, dass du das Zeitlimit bei Canthars Quest überschritten hast. Dieser stellt dir ja ein Ultimatum von 2 Ingame-Tagen, um Sarah bei Lord Andre anzuschwärzen (was man im Dialog gerne mal überhört ). Wartest du länger, so übernimmt Canthar direkt Sarahs Stand, die Quest ist gescheitert und der Held wird wegen seiner Vergangenheit als Sträfling (bereits im aktuellen Kapitel) geächtet - das Zeitlimit für diese Quest bestand aber schon immer so in Gothic 2 und sollte nichts mit der Atariar Edition zu tun haben.
Eine Frage an euch Veteranen: Macht es überhaupt Sinn, die Atariar Version mit Texturmods zu kombinieren? Gibt es Mods die die Grafik nochmal ein Zacken besser aussehen lassen und 100% kompatibel sind mit Atariar 1.4? Oder ist das Ergebnis ohne zusätzliche Mods nur mit Renderer bereits das schönste?
Ich blick nicht mehr durch bei all den Mods. Ich würde einfach gerne mit den knackigsten Texturen spielen, die möglich sind. Das Gothic 2 let's play von Merlin hat's mir angetan. Eine Möglichkeit wäre natürlich einfach seine Mod-Kombination über Spine zu testen (high vegetation Mod ist da z.B. mit dabei). Aber ich glaube einfach, dass die Atariar Edition die beste und neuste (Balancing-)Mod für ein echtes Gothic-Feeling ist, möchte es gerne als Basis nutzen.
Die Atariar Edition enthält bereits ein Textur-Mod (IIRC hat er aus mehreren die Texturen rausgesucht die ihm am besten gefallen haben). Ein anderes wäre daher nur Sinnvoll, wenn dir dieses besser gefällt als das was Atariar integriert hat.
Mir persönlich gefallen die Texturen in der Atariar Edition.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
Sorry bin nicht mehr so aktuell hier..Hat sich der Release verschoben? Dachte die ver. 1.5 sollte so im Februar erscheinen.
Also ich finds gut und habe keine Probleme damit die fertige Mod am Ende des Jahres oder so zu spielen. Viel Erfolg
Eine Frage an euch Veteranen: Macht es überhaupt Sinn, die Atariar Version mit Texturmods zu kombinieren? Gibt es Mods die die Grafik nochmal ein Zacken besser aussehen lassen und 100% kompatibel sind mit Atariar 1.4? Oder ist das Ergebnis ohne zusätzliche Mods nur mit Renderer bereits das schönste?
also ich finde die Texturen der Atariar sehr gelungen und am schönsten finde ich sie ehrlich gesagt sogar ohne Renderer.
Zitat von MistaDrogba
Ich blick nicht mehr durch bei all den Mods. Ich würde einfach gerne mit den knackigsten Texturen spielen, die möglich sind. Das Gothic 2 let's play von Merlin hat's mir angetan. Eine Möglichkeit wäre natürlich einfach seine Mod-Kombination über Spine zu testen (high vegetation Mod ist da z.B. mit dabei).
ist halt Geschmacksache, ich z.B finde die High Vegetation Mod viel zu überladen (gilt auch für die L'Hiver Mod, ich mag den Dschungel den die Mod über weite Strecken aus G2 macht überhaupt nicht). aber gerade in diesem Punkt sind die Geschmäcker sehr verschieden, da hilft nur ausprobieren.