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Ein Trailer für mein kleines Game Projekt (RPG Adventure) / interessant?

  1. #1 Zitieren
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    Nachdem ich eine ganze Weile daran gewerkelt habe, hier mal ein Trailer für mein kleines Game-Projekt.

    Es wird ein RPG Adventure, in Comic Style und in historischem Kontext.
    Ob ich strikt historisch akkurat bleibe oder fantasy einmixen werde, weiß ich noch nicht.

    Gebt gerne mal Feedback, ob irgendjemand außer mir, das Projekt interessant fände.
    Am liebsten in Form von Youtube Kommentaren, weil Youtube dann den Trailer für `relevant` hält und Leuten zeigt. Und `thumbs up`. Und keine `thumbs down`.

    Link
    https://www.youtube.com/watch?v=upn9B3mupZI
    Gothicforum ist offline

  2. #2 Zitieren
    Deus Avatar von Oparilames
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    Vorweg erstmal cool, dass du an so einem ehrgeizigen Projekt arbeitest
    und es steckt eine Menge Arbeit darin. Sind die Grafiken auch von dir?
    Das wäre schon gut. Die Musik ist es ja leider nicht,

    Ich bin nicht auf YouTube angemeldet, aber ich kann dir sagen,
    selbst wenn das Video dort bald populär wird, hat der Trailer entscheidende
    Schwächen und diese würden spätestens dann nicht mehr mit Thumbs Up belohnt,
    da deine Bitte dann dort kaum noch wer mehr lesen wird, außer es stünde
    in den Kommentaren.

    Hier die kurze Kritik:
    Der Titel in der Menüleiste ist nicht sehr professionell. Desweiteren sind
    die Animationen sehr statisch. Es gibt keinerlei Lichtreflektion und die
    Grafik zeigt keine Tiefe oder Schatten, wie es normalerweise in Comics der Fall ist.
    Der Trailer startet mit keinem starken Bild, sprich normalerweise wird man
    in den ersten paar Sekunden von einem Spieletrailer gepackt
    und verfolgt ihn dann etwas gehyped.
    Danach geht es dann oft etwas ruhiger vor, aber da des Zuschauers Neugier
    nun geweckt ist, macht das nichts und man kann erklärende Elemente einbringen.
    Bei dir ist es, wie wenn man ein Geschichtsbuch aufschlägt und dann mit
    eher monotonen Stimme vorgelesen bekommt und dabei aber coole Musik läuft.
    Nichts gegen Geschichte, aber das kann man auch spannender darstellen!
    Als du Venedig einführst, dann erwartet man Bilder von der Stadt und kein
    statisches Dialogbild.
    Beim Händler-Dialog erwartet man ein Handelsmenü zu sehen, und keinen Dialog.
    Ganz am Anfang wird von einem Kreuzritter gesprochen aber man sieht einen
    ganz normalen Typen während des Trailers.
    Du solltest versuchen, geschichtliche Begriffe nicht als gegeben anzusehen,
    sofern sie für Laien eher unbekannt sind, sondern sie geschickt erklären.
    Stichwort Tutorials, oder der Anfangs dialog mit Xardas in der er über
    die Drachen Bericht er.
    Oder das Sumpflager in Gothic, wo du von Nicht-Sektenmitgliedern keine genauere
    Vorstellung vom Schläfer bekommst, aber inetwa weißt, wer das ist. Im Sumpflager
    kann man dann davon aus gehen, dass der Spieler am Konzept interessiert ist,
    und ihm mehr zutrauen.
    Dein Englisch liest sich nicht besonder professionell. Hast du es selbst übersetzt?
    Sowas finde ich gerade bei Spielen mit viel Handlung und Text eine Zumutung,
    Hast du mal die Mod Die Rückkehr mit der Google Übersetzung gespielt?
    Ungefähr so, muss das einem Englisch-Muttersprachlichen vorkommen.
    Oder noch schlimmer, so wie das Deutsch von den Eltern von Einwanderern deren Kinder
    mehr mit Deutsch zu tun haben, als sie selbst.
    Du könntest auch mehr Features im Trailer zeigen, als nur Kampf und Dialog.
    Das Gänze Video erinnert eher an ein Video für einen pitcher um es einem
    Publisher vorzustellen.


    Dein Blog enthält nicht, was man von einem Blog eigentlich erwartet: nämlich die
    Offenbarung wie das Spiel oder Kochrezept nach und nach in der Praxis entwickelt
    und verfeinert wird.

    Darf ich fragen, wie lange du schon am Spiel arbeitest? Wie viele ihr im Team seid?
    Habt ihr ein fertiges Konzept, sprich alles was rein soll schon Niet- und Nagelfest vor Augen?
    Denn sonst kommt man schnell von einer coolen Idee zur Nächsten und es Besteht Gefahr, dass
    ihr das Spiel nie fertig bekommt oder Sachen einbaut, die nicht Zweckmäßig sind.

    Ein Buchtipp für dich: Jesse Schell, »Die Kunst des Game Design«.

    Zitat Zitat von Gothicforum Beitrag anzeigen
    Gebt gerne mal Feedback, ob irgendjemand außer mir, das Projekt interessant fände.
    Nun komme ich aber zum wichtigen Part: würde ich so ein Spiel spielen und
    bin ich daran interessiert?
    Das kommt auf die Schwerpunkte an, die du hast. Erzähl doch mal ein bisschen,
    was deine top features sind.
    Ansicht mag ich geschichtlich untermauertes gerne und bin ein Fan von
    Spielen, die dem Spieler auch Fachwissen vermitteln. Aber ich weiß auch,
    dass soetwas sehr schwer umzusetzen ist.

    Übrigens ist dein Satz (siehe Oben) sehr schlecht für deine Wirkung in
    der Öffentlichkeit. Das klingt, als wüsstest du nicht, wo du damit hin willst,
    was mit dem Spiel werden soll, falls es mal fertig wird und hinterlässt ein schales Gefühl.


    Mit freundlichen Grüßen
    Oparilames
    Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
    »Das war's mit dir, du Mistvieh!«
    Oparilames ist offline Geändert von Oparilames (28.09.2019 um 14:48 Uhr) Grund: Handytext überarbeitet und Kritik erweitert

  3. #3 Zitieren
    Veteran
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    Zitat Zitat von Oparilames Beitrag anzeigen
    Dein Blog enthält nicht, was man von einem Blog eigentlich erwartet: nämlich die
    Offenbarung wie das Spiel oder Kochrezept nach und nach in der Praxis entwickelt
    und verfeinert wird.

    Darf ich fragen, wie lange du schon am Spiel arbeitest? Wie viele ihr im Team seid?
    Habt ihr ein fertiges Konzept, sprich alles was rein soll schon Niet- und Nagelfest vor Augen?
    Denn sonst kommt man schnell von einer coolen Idee zur Nächsten und es Besteht Gefahr, dass
    ihr das Spiel nie fertig bekommt oder Sachen einbaut, die nicht Zweckmäßig sind.

    Ein Buchtipp für dich: Jesse Schell, »Die Kunst des Game Design«.


    Nun komme ich aber zum wichtigen Part: würde ich so ein Spiel spielen und
    bin ich daran interessiert?
    Das kommt auf die Schwerpunkte an, die du hast. Erzähl doch mal ein bisschen,
    was deine top features sind.
    Ansicht mag ich geschichtlich untermauertes gerne und bin ein Fan von
    Spielen, die dem Spieler auch Fachwissen vermitteln. Aber ich weiß auch,
    dass soetwas sehr schwer umzusetzen ist.

    Übrigens ist dein Satz (siehe Oben) sehr schlecht für deine Wirkung in
    der Öffentlichkeit. Das klingt, als wüsstest du nicht, wo du damit hin willst,
    was mit dem Spiel werden soll, falls es mal fertig wird und hinterlässt ein schales Gefühl.
    Also erstmal danke für den Beitrag und die sehr detaillierten, wohl-überlegten Kritikpunkte.

    Erstmal ohne auf alle Punkte einzeln einzugehen - Der Trailer zeigt ja nur die grundlegende Idee, kein fertiges Spiel.
    Alles wird eh noch überarbeitet und erweitert. Auch werden künftige Updates mehr zu Features und der Spielwelt zeigen etc.

    Den Punkt mit dem Englisch kann ich nicht nachvollziehen. Ich nehme an, dass du dich an den Deutschen Begriffen wie "Ordensburg" störst. Solche typisch alten deutschen Begriffe werden oft im Englischen in der Muttersprache belassen, so wie sie auch komischerweise "kindergarten" sagen.

    Mit dem "Blog" hast du absolut recht. Zuvor war es ein Blog, in dem ich gepostet hatte, was neu ist, aber als ich diesen Trailer gemacht hatte, habe ich die Inhalte dort ersetzt und jetzt ist es kein Blog mehr. Entweder benenne ich den Teil der Homepage um oder ich mache künftig wieder einen Blog daraus durch neue Einträge.

    Die Artworks sind von mir, die Programmierung ist von mir und künftig werde ich auch die Musik-Tracks machen.
    In letzterem bin ich noch nicht weit genug, daher habe ich in diesem Fall einen Open-Licence Track genommen, der aber extrem gut passt.

    Und bist du selbst ein Marketer? Mich verwundert der Hinweis, dass ich auf meine "Wirkung in der Öffentlichkeit" achten solle.
    Gothicforum ist offline

  4. #4 Zitieren
    Deus Avatar von Oparilames
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    Keine Ursache, du hast ja nach Meinungen gefragt und ich habe versucht,
    diese nach bestem Wissen und Gewissen zu geben ohne zu hart zu klingen.

    Nein, es ging nicht um Begriffe, sondern um Grammatik.

    Und nein, ich bin kein Markler, aber ich bin ein Hobby-Programmierer und
    interessiert in Game Design. Und Marketing und die Wirkung auf die
    Öffentlichkeit erschien mir sinnvoll, da du ja gefragt hast, ob wir daran
    interessiert wären. Somit klang es so, als wolltest du das Spiel bekannt
    machen und – ob nun kostenfrei oder nicht sei dahin gestellt – unter Leute
    bringen.
    Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
    »Das war's mit dir, du Mistvieh!«
    Oparilames ist offline

  5. #5 Zitieren
    Halbgott Avatar von Progrinator
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    Viel Erfolg mit dem Spiel.

    Meine Meinung. Für mich ist es uninteressant, weil mir die Art von rundenbassierten game play sehr uninteressant finde und der Look der Grafik ist mir auch zu altbacken.

    Aber viel Erfolg. Ich bin ja auch nicht die Zielgruppe.
    Progrinator ist offline

  6. #6 Zitieren
    Veteran
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    Kennt ihr noch Foren, wo Leute sich für so ein Dev-Log-Projekt interessieren könnten?
    Gothicforum ist offline

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