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16.10.2019 22:17
#261
Zitat von Matteo
Es sagt mir: 'VLK_555 Not Found'
Vlk_555_Buddler vielleicht
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:16 Uhr)
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Zitat von Tyra
Dann probier mal VLK_555_BUDDLER aus (hatte erwartet, dass Gothic den Namen automatisch ausfüllt). Falls das nicht funktioniert, bin ich arg verwirrt. Vor 10 Sekunden hatte ich den Buddler mit diesem Insert-Code gerade noch vor mir stehen.
Danke, das hat funktioniert. Sobald ich den 2. Unterschrich gemacht habe, hat er das "Buddler" von alleine vorgeschlagen.
Ich bin jetzt durch (Gardistenende) und werde dann sobald der Patch da ist einen 2. Durchgang anfangen.
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Zitat von Matteo
Ich bin jetzt durch (Gardistenende) und werde dann sobald der Patch da ist einen 2. Durchgang anfangen.
Da schließ ich mich an.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Erfolg Extrovertiert
Hallo
Wie der Titel anzeigt, will ich auch diesen Erfolg (der einzige der noch offen ist). Jedoch ist in den drei Durchläufen, es mir nicht geglückt.
Ich habe nun einen vierten Durchlauf, welcher kurz vor Ende ist.
Jedoch auch hier habe ich alle mir bekannten NPCs abgeklappert nach Gesprächsoptionen. Es gibt keine mehr.
Aber es muss noch einen geben.
MfG
New Visitor
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Zitat von New Visitor
Hallo
Wie der Titel anzeigt, will ich auch diesen Erfolg (der einzige der noch offen ist). Jedoch ist in den drei Durchläufen, es mir nicht geglückt.
Du kriegst den Erfolg, wenn du folgendes tust:
Zitat von Plasquar
Da schließ ich mich an.
Zitat von Matteo
Danke, das hat funktioniert. Sobald ich den 2. Unterschrich gemacht habe, hat er das "Buddler" von alleine vorgeschlagen.
Ich bin jetzt durch (Gardistenende) und werde dann sobald der Patch da ist einen 2. Durchgang anfangen.
Schön, dass mehrere schon die Mod mehr als einmal durchspielen wollen. Da hat sich die Arbeit gelohnt.
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Danke
Passe dann beim nächsten Spiel auf, wenn der Patch erscheint.
MfG
New Visitor
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Rookie
Hallo ihr lieben,
ich find den Mod bis jetzt echt super! Echt interessant das ganze vor Gothic I spielen zu lassen und es fühlt sich authentisch an ^^
Ich hätte da mal ne Frage ob das ein Bug oder teil des Quests ist:
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Zitat von Raikachan
Hallo ihr lieben,
ich find den Mod bis jetzt echt super! Echt interessant das ganze vor Gothic I spielen zu lassen und es fühlt sich authentisch an ^^
Ich hätte da mal ne Frage ob das ein Bug oder teil des Quests ist:
Hey,
schön, dass dir die Mod gefällt.
Das ist definitiv ein Bug. Nek stirbt ja schließlich in Gothic 1, deswegen sollte er VINV überleben. Es wurde auch bereits berichtet, dass NPCs gerne mal Selbstmord begehen und irgendwo runterspringen. Wir haben die AI im Patch etwas geändert, deswegen ist das Problem hoffentlich mit der neusten Version auch Geschichte.
Ich kann ingame gerade nicht nachschauen, welchen insert-code er hat, aber probier mal grd_282_nek. Das ist der aus G1 und sollte hier wohl auch klappen.
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Ich konnte es doch nicht abwarten und habe meinen 2. Durchgang schon gestartet.
Diesmal als Bogenschütze und da finde ich, dass es verglichen zum Nahkämpfer viel zu leicht ist. Wölfe etc. sind mit 1 Treffer tot. Als Stufe 6 Buddler habe ich schon die Snapper und den Schattenläufer im nördlichen Wald besiegt.
Diesmal wollte ich ausprobieren, was passiert wenn man bei der Quest "Unschuld" zu Nek sagt, dass er Ingor meinetwegen direkt einbuchten kann.
Die Quest ist dann aber nicht gescheitert, sondern einfach weiterhin offen im Tagebuch und Nek ist seitdem verschwunden. Ist das so gewollt?
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Zitat von Matteo
Ich konnte es doch nicht abwarten und habe meinen 2. Durchgang schon gestartet.
Diesmal als Bogenschütze und da finde ich, dass es verglichen zum Nahkämpfer viel zu leicht ist. Wölfe etc. sind mit 1 Treffer tot. Als Stufe 6 Buddler habe ich schon die Snapper und den Schattenläufer im nördlichen Wald besiegt.
Und mit dem Patch dann Ende 3?
Möglicherweise ist die Schadensberechnung etwas buggy, sodass der Bogen zu stark ist. Beim Nahkampf ist die Berechnung ja aktuell fehlerhaft, nur dass er dadurch schwächer wird.
Wenn das nicht der Fall ist, bin ich auch etwas ratlos. Das Problem ist da ja leider, dass der Fernkampf in Gothic generell nicht wirklich gut ist und das Spiel zu leicht wird. Wir könnten den Schaden der Bögen reduzieren, aber mehr fällt mir da als Lösung gerade auch nicht ein.
Zitat von Matteo
Diesmal wollte ich ausprobieren, was passiert wenn man bei der Quest "Unschuld" zu Nek sagt, dass er Ingor meinetwegen direkt einbuchten kann.
Die Quest ist dann aber nicht gescheitert, sondern einfach weiterhin offen im Tagebuch und Nek ist seitdem verschwunden. Ist das so gewollt?
Ne, die sollte dann scheitern. Ist für den Patch notiert.
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Rookie
Zitat von Tyra
Hey,
schön, dass dir die Mod gefällt.
Das ist definitiv ein Bug. Nek stirbt ja schließlich in Gothic 1, deswegen sollte er VINV überleben. Es wurde auch bereits berichtet, dass NPCs gerne mal Selbstmord begehen und irgendwo runterspringen. Wir haben die AI im Patch etwas geändert, deswegen ist das Problem hoffentlich mit der neusten Version auch Geschichte.
Ich kann ingame gerade nicht nachschauen, welchen insert-code er hat, aber probier mal grd_282_nek. Das ist der aus G1 und sollte hier wohl auch klappen.
Danke das hat geklappt! Jetzt kann ich weiter spielen
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Guten Abend, habe eine Frage wie Funktioniert denn Taschendiebstahl?
Ein Mörder, ein Dieb, ein Ketzer und ein Deserteur sind deine Einzigen Freunde.
"Wenn man reich ist, kann man sich den Luxus leisten anderen zu missfallen"
Die Wahrheit entgeht dem, der nicht mit beiden Augen sieht!
http://www.antra.dk/xiaoxiao7.swf
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Wenn du es gelernt (bzw. den Dieb am Anfang ausgewählt hast) genau so wie in Gothic 1, also:
Direkt hintern jemanden schleichen und die linke Maustate oder STRG drücken.
Dann geht ein Inventar Menü auf wo du Gegenstände entnehmen kannst.
Wenn du erwischt wirst, greift der NPC dich an. Das kann entweder direkt passieren oder erst wenn du einen Gegenstand klauen willst.
Auch wenn der NPC sich bewegt also z.B. los geht wirst du entdeckt.
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Dankeschön, aber hab noch ein Problem:
Ein Mörder, ein Dieb, ein Ketzer und ein Deserteur sind deine Einzigen Freunde.
"Wenn man reich ist, kann man sich den Luxus leisten anderen zu missfallen"
Die Wahrheit entgeht dem, der nicht mit beiden Augen sieht!
http://www.antra.dk/xiaoxiao7.swf
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Zitat von Matteo18
Dankeschön, aber hab noch ein Problem:
Sprich mal mit Diego darüber, dann hast du die Namen auch im Tagebuch stehen. Außerdem kannst du Diego mit "Wo finde ich.." nach jedem Buddler einzeln fragen.
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Zitat von Matteo
Sprich mal mit Diego darüber, dann hast du die Namen auch im Tagebuch stehen. Außerdem kannst du Diego mit "Wo finde ich.." nach jedem Buddler einzeln fragen.
Okay, vielen Dank, habe sie alle gefunden.
Ein Mörder, ein Dieb, ein Ketzer und ein Deserteur sind deine Einzigen Freunde.
"Wenn man reich ist, kann man sich den Luxus leisten anderen zu missfallen"
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http://www.antra.dk/xiaoxiao7.swf
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Ja das war der letzte Kampf, da sollte aber ein ausführliches Video kommen, je nachdem wie man gespielt hat.
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Zitat von Tyra
Und mit dem Patch dann Ende 3?
Möglicherweise ist die Schadensberechnung etwas buggy, sodass der Bogen zu stark ist. Beim Nahkampf ist die Berechnung ja aktuell fehlerhaft, nur dass er dadurch schwächer wird.
Das Problem wird sein das auch hier vermutlich die Gothic 2 Schadens Formel verwendet wird und dex direkt den schaden erhöht anders wie in Gothic 1.
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Zitat von Tentarr
Das Problem wird sein das auch hier vermutlich die Gothic 2 Schadens Formel verwendet wird und dex direkt den schaden erhöht anders wie in Gothic 1.
Ja, das werden wir beheben. Fernkampf ist aktuell wirklich zu stark.
Zitat von Matteo18
Okay, vielen Dank, habe sie alle gefunden.
Wie woozel schon sagt, sollten eigentlich das Outro und die Credits abgespielt werden. Wenn du den bik player installiert hast, kannst du dir in deinem Gothic2-Verzeichnis die Videos auch außerhalb des Spiels ansehen.
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Komme bisschen spät, aber freue mich schon darauf die Mod zu testen!!
Berechtigungen
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