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So, nach ca. 12 Stunden Spielzeit möchte ich jetzt auch mal ein Fazit abgeben.
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Adventurer
Man kann Christian die Wolfsfelle unendlich oft verkaufen und wieder per Taschendiebstahl zurückholen und wieder verkaufen.
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Hallo zusammen,
erstmal vielen Dank an die Entwickler dieser Mod. Macht sehr viel Spaß zu spielen.
Zitat von Noxy
hey leute coole mod
kurz noch 2 sachen von mir häufige abstürze in der nähe der arena und und in der hütte wo ich dem typen was stühle etc. bauen soll erscheint das baumenü mit dem hinweis linke maustaste drücken irgendwie tut sich da nix obwohl die materialien vorhanden sind
bei mir fiel der Groschen auch nur pfennigweise
Grüsse
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Hab BorderlessWindow auf 1 gesetzt, hat nicht geholfen.
Hab eine RTX 2070 verbaut, also kann es nicht an einem AMD-Treiber liegen!
Alle anderen Mods laufen ohne Probleme.
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Noch ein Bug der Game-Breaking ist, war jedenfalls bei mir so.
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Könnte mir jemand sagen, wo ich die Truhe nahe des Tümpels bei der verfallenen Hütte finden kann, die es dort laut Gilbert geben soll?
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Zitat von axon
Könnte mir jemand sagen, wo ich die Truhe nahe des Tümpels bei der verfallenen Hütte finden kann, die es dort laut Gilbert geben soll?
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Also bei mir crasht das Spiel irgendwie jedes Mal mit meiner Access Violation, wenn ich versuche einen Spielstand zu laden. Egal ob ich in der Nähe der Arena bin oder nicht.
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Zitat von gothic3
Hab BorderlessWindow auf 1 gesetzt, hat nicht geholfen.
Hab eine RTX 2070 verbaut, also kann es nicht an einem AMD-Treiber liegen!
Alle anderen Mods laufen ohne Probleme.
Könnte sein, dass BorderlessWindow=1 nicht immer hilft.
Welche Auflösung hast du auf dem Desktop eingestellt?
Damit ich nicht doppelt posten muss editier ich mal hier.
Ähm ich glaube nicht, dass das normal ist oder?
[Bild: attachment.php?s=396ddcc831710b729fbb296c57d858aa&attachmentid=48438&d=1569450102&thumb=1]
Geändert von Woozel (26.09.2019 um 00:22 Uhr)
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Zitat von SimonderKiller
So, nach ca. 12 Stunden Spielzeit möchte ich jetzt auch mal ein Fazit abgeben.
Danke für das Feedback.
Ja, für Zweihand ist die Mod einfach zu kurz/hat zuwenig mächtige Gegner und ein Buddler/Schatten sollte für die Immersion einfach kein Zweihand-Meister sein - ähnlich wie in Velaya, wo man mit sehr hohen LP-Kosten bestraft wird, wenn man auf Stärke und nicht Geschick geht. Wenn die Mod etwas länger gewesen und man mehr als nur ein Schatten hätte werden können, wäre der Zweihand-Kampf wohl dabei.
Zitat von Woozel
Nicht alle Punkte müssen ausgewählt werden, es kann also was übrig bleiben.
Zitat von Woozel
Hatte sonst noch jemand den Fehler, dass Dialogboxen zu früh verschwinden und danach teilweise für eine kurze Zeit gar nicht mehr auftauchen, wenn der Dialog zwischen dem Spieler/NPC hin und her wechselt?
Da ich meine das in irgendeiner anderen Gothic 2 Mod auch schon gehabt zu haben, deswegen weiß ich jetzt nicht ob das wirklich speziell mit der Mod zusammenhängt oder an meiner Installation.
Falls es da einen Fehler gibt, könnte der ja auch mit den Abstürzen zusammenhängen.
Ist mir in den Sinn gekommen wegen dem was Tharkun oben geschrieben hat:
Das ist in Gothic leider häufiger so, passiert auch in anderen Mods. Ich wüsste spontan nicht, was man dagegen tun kann, da das zufällig auftritt und nach dem Neuladen meistens wieder funktioniert.
Zitat von Bloodfly91
Anfangs hatte ich ebenfalls überhaupt keine Abstürze. Seltsamerweise traten diese dann allerdings immer häufiger auf, tatsächlich immer nur im Arenaviertel. Leider weiß ich nicht mal mehr den ungefähren Zeitpunkt, ab wann das losging. Dass es an veralteter Hardware liegt, halte ich für unwahrscheinlich, eine RTX 2070 SUPER, ein Ryzen 7 2700X, 16GB RAM und eine SSD, auf der sich das Spiel befindet, sollte für Gothic und sämtliche Modifikationen normalerweise mehr als ausreichend sein.
Ich könnte mir aber tatsächlich ebenfalls vorstellen, dass es irgendetwas mit Dialogen zu tun hat. Denn mir kam es auch so vor, als würde das Spiel immer dann zufällig abstürzen, sobald eigentlich irgendeine AI_Output abgespielt werden sollte. In der AV-Meldung wird ja ebenfalls so etwas in der Art erwähnt.
Daran wird es wohl liegen. Ein anderer User hat hier ja auch gesagt, dass alle AVs bei ihm nicht in der Nacht auftraten. Was das auslöst, ist leider immer noch das Rätsel.
Zitat von Bloodfly91
Auch sind mir gerade beim Spielen noch zwei Unschönheiten aufgefallen:
- der Held wird nicht als "unsichtbar" markiert, sobald man in irgendeine Triggerzone läuft, nervig ist das vor allem in dem Waldstück in der Nähe des Räuberlagers, wenn man sich zu weit vom Lager entfernt, der Held plötzlich stehen bleibt und der Monolog abgespielt wird. Leider läuft man dort sehr häufig versehentlich vor allem dann rein, wenn man gerade von Monstern angegriffen, verfolgt oder bemerkt wird, dann höchstwahrscheinlich stirbt, weil man so kaum noch eine Chance hat, zu entkommen oder sich zu verteidigen. Ist mir beispielsweise bei einem Molerat in der Nähe passiert, gegen den ich kämpfte und der schon so gut wie erledigt war, ich weiche zurück, laufe direkt in die Triggerzone und sterbe deshalb.
- sämtliche Pfeile und vermutlich(?) auch Bolzen klingen beim Aufprall immer so, als würden sie auf ein metallisches Objekt treffen, auch dann, wenn ein normaler, nicht gepanzerter Gegner getroffen wird, beispielsweise also sogar bei einem Wolf. Ist das gewollt?
Zitat von Rodrigues
Man kann Christian die Wolfsfelle unendlich oft verkaufen und wieder per Taschendiebstahl zurückholen und wieder verkaufen.
Zitat von SimonderKiller
Noch ein Bug der Game-Breaking ist, war jedenfalls bei mir so.
Ist eingetragen.
Zitat von Matteo
Also bei mir crasht das Spiel irgendwie jedes Mal mit meiner Access Violation, wenn ich versuche einen Spielstand zu laden. Egal ob ich in der Nähe der Arena bin oder nicht.
Ist das nur bei VINV so oder auch bei anderen Mods? Die Arena-Abstürze sind so ziemlich die einzigen, die wir kennen. Vielleicht hast du keine saubere Installation oder versuchst mit einem Renderer zu starten?
Zitat von Woozel
Beim Fass sieht es so aus, dass du mit zusätzlichen Tools/Patches und so weiter spielst. Den Fehler schiebe ich mal darauf, weil da wirklich kein Baum sein sollte.
Geändert von Tyra (26.09.2019 um 09:34 Uhr)
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Zitat von Tyra
Daran wird es wohl liegen. Ein anderer User hat hier ja auch gesagt, dass alle AVs bei ihm nicht in der Nacht auftraten. Was das auslöst, ist leider immer noch das Rätsel.
Habt ihr vielleicht irgendwas an den Smalltalk-TAs verändert?
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Zitat von Tyra
Ist das nur bei VINV so oder auch bei anderen Mods? Die Arena-Abstürze sind so ziemlich die einzigen, die wir kennen. Vielleicht hast du keine saubere Installation oder versuchst mit einem Renderer zu starten?
Passiert nur bei VinV. Andere Mods funktionieren hier problemlos. Renderer hab ich auch keinen installiert.
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Abenteurer
Best mod I've played this year. Good job!
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hier noch ein paar ungereimtheiten die in meinem durchlauf aufgetreten sind
-sobald man den weissen schattenläufer gefangen hat, kann man ihn in der arena einfach so durch das gitter killen.
das vieh wert sich nicht und man kann sich die xp punkte für nichts einsacken. also ändern
-um das spiel schwerer zu machen, sollte man in den holzällercamp wo mark sitzt, nicht die ganzen wertsachen als buddler aufheben können.
spätestens ab schatten wäre es ok. aber wenn ich im lager 3 erzbrocken klaue, die am boden liegen, und keiner was sagt, sieht etwas unglaubwürdig aus
-sobald der turm im alten lager umgestürzt ist, versteckt sich ja unser held in der bruchbude von hütte.
als diego an meine tür klopft, und mich nach drausen bittet, schlägt diego mich nieder
-sobald man alle buddler überzeugen konnte ,im lager zu bleiben, konnte ich nyras aber nicht folgen wo er hingeht. er blieb nach ein paar schritten einfach stehen und hat nichts mehr gemacht. somit muss ich jetzt den geheimen ort finden, wo er normalerweise hingegangen wäre
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Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Geändert von axon (26.09.2019 um 14:54 Uhr)
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Hmm, ich hab Probleme das Spiel zu starten. Hab immer das normale Gothic Addon Hauptmenü und spawne dann an der richtigen Stelle der Mod (also oben an der Klippe im Minental) mit dem normalen Helden in einer leeren Welt. Ansonsten ist noch Legend of Asshun installiert. Sonst nichts.
// Ich hab jetzt Gothic 2 mal komplett neu installiert. Jetzt startet aber gar nichts. Im Task Manager unter Prozesse steht zwar, Gothic2.exe würde laufen, aber ist halt nichts da, auch nicht minimiert. Es ist die gog-Version.
// So, jetzt gehts. Es lief noch eine der Gothic.exe'n im Hintergrund, nachdem ich es zuvor so oft vergeblich versucht hatte.
Geändert von lali (26.09.2019 um 15:17 Uhr)
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Zitat von Tyra
Zitat von Woozel
Ist es eigentlich normal, dass bei der "Unschuld" Quest Guy immer sagt, dass alles was ich zusammengetragen habe wohl nicht reichen wird, bei Nek hatte ich dann aber gar keine Probleme?
Oder habe ich was falsch gemacht?
Nicht alle Punkte müssen ausgewählt werden, es kann also was übrig bleiben.
Ja ich weiß das, aber wenn ich bei Guy vorher genau das selbe auswähle wie danach bei Nek, ist es so, dass Guy sagt, dass das Gesagte bei Nek wohl nicht reichen wird.
Nek akzeptiert aber meine Erklärung dafür was passiert ist und die Quest ist gelöst.
Sagt Guy das immer oder sollte er nicht eigentlich irgendwas sagen, dass mich drauf hinweist, dass es bei Nek reichen wird, was ich sage.
Zitat von Tyra
Beim Fass sieht es so aus, dass du mit zusätzlichen Tools/Patches und so weiter spielst. Den Fehler schiebe ich mal darauf, weil da wirklich kein Baum sein sollte.
Ok, danke für den Hinweis, dann muss ich mir mal ansehen, ob ich noch irgendwelche nicht originalen .vdf-Dateien im Ordner habe.
Ich glaube ich hatte mal eine High Vegetation Mod installiert.
Edit: Ok, das war das Problem. Und auch Fehler bei der Kollisionsabfrage an ein paar anderen Orten sind jetzt auch behoben.
Deswege mag ich Grafikmods, die keine eigenständigen .mod Dateien sind nicht. Man vergisst, dass man sie überhaupt installiert hat.
Zitat von lali
Hmm, ich hab Probleme das Spiel zu starten. Hab immer das normale Gothic Addon Hauptmenü und spawne dann an der richtigen Stelle der Mod (also oben an der Klippe im Minental) mit dem normalen Helden in einer leeren Welt. Ansonsten ist noch Legend of Asshun installiert. Sonst nichts.
Das hatte ich bis jetzt nur, wenn ich die Timestamps meiner .vdf Dateien modifiziert hab und einige der Originalspiel .vdf deswegen nach der .mod Datei geladen wurden.
Geändert von Woozel (26.09.2019 um 20:52 Uhr)
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Adventurer
Jedes Mal Absturz, wenn ich mit vlk_576_buddler (neben Huno) reden will.
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Zitat von Woozel
Welche Auflösung hast du auf dem Desktop eingestellt?
2560x1440, damit gab es bis jetzt nie Probleme.
So, habs zum laufen gebracht. Auflösung Desktop und im Spiel 1920x1080 und ohne Sytempack in Spine.
Hab zwar die Mod zum laufen gebracht, aber das Spiel friert alle 5min ein oder stürzt ab, es crasht so das ich den PC neu starten muss. Ich bin mehr mit neustarten beschäftigt als mit spielen, so macht es mir keinen Spaß, richtig schade drum, hab mich so auf die Mod gefreut.
Geändert von gothic3 (26.09.2019 um 18:22 Uhr)
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Zitat von diego87
hier noch ein paar ungereimtheiten die in meinem durchlauf aufgetreten sind
-sobald man alle buddler überzeugen konnte ,im lager zu bleiben, konnte ich nyras aber nicht folgen wo er hingeht. er blieb nach ein paar schritten einfach stehen und hat nichts mehr gemacht. somit muss ich jetzt den geheimen ort finden, wo er normalerweise hingegangen wäre
Ich glaube das ist so gewollt. Du musst ein wenig weiter von Nyras wegbleiben, sonst merkt der dass du ihm folgst.
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