Ich hoffe ich irre mich nun nicht und es stimmt soweit alles...
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- Der Stofffetzen gehört weder Ingor noch der Leiche. Ich bezweifle stark, dass der Fetzen einfach so in diese Hütte geflogen ist.
- Der Dolch steckt im Rücken des Leiche. Ingor war an dem Abend aber zu betrunken, um jemanden von hinten mit dem Dolch zu töten.
- Ingor hat kaum Wertgegenstände bei sich, die Leiche hat er also nicht geplündert. Auch in seiner Truhe lässt sich nichts finden.
- Die Leiche ist trocken und nachts tobte ein Sturm. Der Tote muss also schon vor dem Sturm in der Hütte gewesen sein, da die Leiche niemals so schnell getrocknet wäre.
- Jemand hat den Schrank verschoben, um sich hinter ihm zu verstecken. Dabei ist der Inhalt zu Boden gefallen. Nachdem die Feier vorbei, Guy verschwunden und Ingor betrunken eingeschlafen war, konnte derjenige sich frei in der Hütte bewegen ohne aufzufallen.
bin jetzt bei ca. 8h Spielzeit angelangt und ich finde die Mod sehr gelungen, großes Lob dafür.
Nun zu meinem Problem:
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Ich habe Taschendiebstahl von Fingers gelernt, jedoch scheint das nicht zu funktionieren. Bei der Quest von Dexter und auch bei der Quest von Diego wo man von Orry die Innosstatue klauen soll, habe ich keine Dialogoptionen vom Taschendiebstahl. Benötigt man eine bestimmte Menge an Geschick, damit die Dialoge erscheinen? Habe jetzt 30 DEX.
kurz noch 2 sachen von mir häufige abstürze in der nähe der arena und und in der hütte wo ich dem typen was stühle etc. bauen soll erscheint das baumenü mit dem hinweis linke maustaste drücken irgendwie tut sich da nix obwohl die materialien vorhanden sind
Tolle Atmosphäre in der Mod und sehr gelungene Vertonung! Freue mich auf's Durchspielen. Danke dafür!
(Vielleicht werde ich aber eine Weile auf einen Patch warten, die Abstürze (access violation) reißen mich doch sehr aus dem Spiel raus)
Oh, boy. Der Download läuft, ich bin schon sehr gespannt darauf die Mod auszuprobieren.
Ist das Spiel denn komplett vertont oder muss ich die Untertitel anmachen?
Ich habe nun ebenfalls die Modifikation durchgespielt. Sie hat mir wirklich sehr gut gefallen und ich werde sie höchstwahrscheinlich auch irgendwann demnächst sofort nochmal beginnen!
Gespielt habe ich laut Spine wohl knapp 8 Stunden, allerdings habe ich auch nicht jede Nebenquest gelöst und auch nicht jedes Gebiet erkundet.
Bei mir traten leider auch sehr häufig Abstürze in der Umgebung der Arena auf, was das lösen einiger Quests teilweise stark erschwert hat. Viele Dialoge musste ich überspringen, um schnellstmöglich wieder aus diesem Gebiet verschwinden zu können, um nicht wieder eine AV-Meldung zu erhalten. Auch die...
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... beiden Arenakämpfe mit Kirgo und dem anderen Schatten, von dem ich leider den Namen vergessen habe, waren dadurch nahezu unmöglich.
Ansonsten war die Modifikation problemlos durchspielbar, zumindest bei mir traten keine größeren Bugs auf. Lediglich die Quest, in der man...
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... Darrion aus dem Lager der Räuber zurückholen muss, bereitete ein paar kleinere Probleme:
- der entführte Buddler Darrion ist nicht unsterblich und wurde scheinbar von Monstern getötet, während er geflohen ist, als das Wald-Lager der Räuber bei meinem Eintreffen gerade von Ork-Hunden attackiert wurde. Nachdem ich bis zum nächsten Morgen schlief, lag er nämlich tot an seinem Wegpunkt und ich musste ihn per Marvin-Mode wiederbeleben, um in der Hauptquest weiterzukommen.
- der tote Räuber, von dem ich leider ebenfalls den Namen schon wieder vergessen habe, der, der von Quentin in den Wald geschickt wurde, um Baumaterialien zu besorgen, wurde während meinem Kampf mit den Ork-Hunden in der Nähe aus der Welt entfernt, obwohl ich ihn vorher noch gar nicht geplündert hatte. Hat dieser eventuell keinen Questgegenstand im Inventar und ist deshalb verschwunden?
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Bezüglich der Abstürze:
Da sind wir leider aktuell ratlos. Wir suchen schon seit über einem Jahr nach dem Grund - hunderte konnten wir ausschließen, aber leider nie den einen Grund finden. Sie treten auch komplett zufällig auf (Plasquar hatte in seinem Stream drei in acht Stunden, andere dafür leider viel häufiger).
Wenn hier Modder mitlesen, die Erfahrungen mit ACs haben, könnt ihr euch gerne melden. Wir sind für jede Hilfe dankbar.
Zitat von rene6154
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finde die richtigen Bäume nicht,in welcher Richtung muß ich denn gehen
Die sind alle im Wald (zwei in Richtung Orkland, einer direkt beim Eingang des Holzfällerlagers und einer beim Fluss, wenn man auf die Klosterruine schaut)
Zitat von SimonderKiller
Hey,
wollte fragen, ob es einen Lehrer für Zweihand gibt? Habe noch keinen gefunden.
Vielen Dank
Gibt nur Einhand-Lehrer. G1 funktioniert ja so, dass man erst Einhand meistern muss, bevor man Zweihand lernt. Da die Mod nicht ewig lang ist, gibt es so viele LP gar nicht (und ein Zweihand-Buddler sieht auch komisch aus )
Zitat von Bloodfly91
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... Darrion aus dem Lager der Räuber zurückholen muss, bereitete ein paar kleinere Probleme:
- der entführte Buddler Darrion ist nicht unsterblich und wurde scheinbar von Monstern getötet, während er geflohen ist, als das Wald-Lager der Räuber bei meinem Eintreffen gerade von Ork-Hunden attackiert wurde. Nachdem ich bis zum nächsten Morgen schlief, lag er nämlich tot an seinem Wegpunkt und ich musste ihn per Marvin-Mode wiederbeleben, um in der Hauptquest weiterzukommen.
- der tote Räuber, von dem ich leider ebenfalls den Namen schon wieder vergessen habe, der, der von Quentin in den Wald geschickt wurde, um Baumaterialien zu besorgen, wurde während meinem Kampf mit den Ork-Hunden in der Nähe aus der Welt entfernt, obwohl ich ihn vorher noch gar nicht geplündert hatte. Hat dieser eventuell keinen Questgegenstand im Inventar und ist deshalb verschwunden?
Beide Punkte sind für den Patch jetzt eingetragen. Dem Bandit fehlt anscheinend eine alte Münze im Inventar, ansonsten hat er aber auch nur Baumaterialien.
Zitat von Matteo
Oh, boy. Der Download läuft, ich bin schon sehr gespannt darauf die Mod auszuprobieren.
Ist das Spiel denn komplett vertont oder muss ich die Untertitel anmachen?
Ist komplett vertont.
Zitat von Noxy
hey leute coole mod
kurz noch 2 sachen von mir häufige abstürze in der nähe der arena und und in der hütte wo ich dem typen was stühle etc. bauen soll erscheint das baumenü mit dem hinweis linke maustaste drücken irgendwie tut sich da nix obwohl die materialien vorhanden sind
Kannst du davon einen Save hochladen? Den Fehler, dass da nichts passiert, hatten wir und die Tester nie.
Ich hätte die zwei Fragen bzw. Dinge die mir aufgefallen sind.
Ist es eigentlich Absicht, dass man nicht mehr richtig blocken kann/ jetzt anders blockt, unabhängig davon ob man Gothic 1 Steuerung verwendet oder nicht?
Also egal ob ich linke Maustaste + s/Pfeil runter oder eben mit Gothic 1 Steuerung STRG + s/Pfeil runter drücke, der Charakter blockt nicht.
Es wird nur geblockt wenn ich nach hinten laufen drücke, mit dem unangenehmen Nebeneffekt, dass man in Kämpfen nicht mehr nach hinten zurückweichen kann.
Und zum Thema Renderer: Wollte ihn doch einmal ausprobieren, weil ich schon seit Jahren keine Probleme mehr damit habe, also keine Abstürze oder sonstiges.
Die normale Renderer Version von degenerated funktioniert wie beschrieben nicht, mit Fehlermeldung, dass man doch ohne Renderer spielen soll.
Aber auch jede andere Verison, die ich noch ausprobiert habe startet nicht.
Also die Frage: Welche funktioniert überhaupt?
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Zitat von Woozel
Ist es eigentlich Absicht, dass man nicht mehr richtig blocken kann/ jetzt anders blockt, unabhängig davon ob man Gothic 1 Steuerung verwendet oder nicht?
Also egal ob ich linke Maustaste + s/Pfeil runter oder eben mit Gothic 1 Steuerung STRG + s/Pfeil runter drücke, der Charakter blockt nicht.
Es wird nur geblockt wenn ich nach hinten laufen drücke, mit dem unangenehmen Nebeneffekt, dass man in Kämpfen nicht mehr nach hinten zurückweichen kann.
Ich habe es gerade ausprobiert und das tritt bei mir nur mit Zweihandwaffen auf. Ist das bei dir der Fall? So oder so solltest du lieber auf Einhand gehen.
Habe es aber für den Patch notiert.
Zitat von Woozel
Und zum Thema Renderer: Wollte ihn doch einmal ausprobieren, weil ich schon seit Jahren keine Probleme mehr damit habe, also keine Abstürze oder sonstiges.
Die normale Renderer Version von degenerated funktioniert wie beschrieben nicht, mit Fehlermeldung, dass man doch ohne Renderer spielen soll.
Aber auch jede andere Verison, die ich noch ausprobiert habe startet nicht.
Also die Frage: Welche funktioniert überhaupt?
Absichtlich funktionieren die Clockwork- und die degenerated-Version nicht. Andere Versionen habe ich nie ausprobiert (aber umso besser, dass sie auch nicht klappen). Durch den Renderer wird zu viel gespoilert (unsichtbare Gegenstände, die sichtbar sind) und sonstige Fehler, die die Mod ruinieren.
So oder so wird der Renderer an den Abstürzen nichts ändern, das Problem liegt bei den Skripten.
Da hab ich wohl nen ernsthaften Konkurrenten zu Gefangen in der Kolonie bekommen. Glückwunsch zum Release! Werde sie spielen sobald ich kann, mal sehen was wir so für Überschneidungen und Unterschiede haben
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Ich habe es gerade ausprobiert und das tritt bei mir nur mit Zweihandwaffen auf. Ist das bei dir der Fall? So oder so solltest du lieber auf Einhand gehen.
Habe es aber für den Patch notiert.
Absichtlich funktionieren die Clockwork- und die degenerated-Version nicht. Andere Versionen habe ich nie ausprobiert (aber umso besser, dass sie auch nicht klappen). Durch den Renderer wird zu viel gespoilert (unsichtbare Gegenstände, die sichtbar sind) und sonstige Fehler, die die Mod ruinieren.
So oder so wird der Renderer an den Abstürzen nichts ändern, das Problem liegt bei den Skripten.
Ja, es geht um Zweihandwaffen, stimmt.
Ich meinte allgemein, dass der Renderer an sich bei mir keine Abstürze verursacht, meinte gar nicht die Abstürze in der Mod an sich im Arenaviertel. Ich dachte anhand vom Einleitungspost, das wären die Probleme mit dem Renderer und der Mod.
Es geht übrigens keine einzige Version des Renderers bei mir, egal wer sie modifiziert hat, bei allen kommt die Fehlermeldung. Habe aber durch ein paar Minuten tüfteln einen Trick gefunden trotzdem mit Renderer zu starten.
Da du aber schreibst, dass der Renderer "spoilert", werde ich mir überlegen, wohl doch darauf zu verzichten.
Die einzigen Fehler die mir jetzt mit Renderer aufgefallen sind (kam kaum zum Spielen, bin noch nicht sehr weit), waren die Kameraposition und das Fallen vom Spieler beim Reinwerfen in die Kolonie und die kurze Schwarzblende bei der "Taufe" die nicht ganz funktioniert haben.
Aber wenn da noch mehr kommt, dann lass ichs lieber
Soooo,
Jetzt gebe ich auch mal ein kurzes feedback .
Spiele jetzt schon fast 4 stunden und die mod ist klasse, auch sehr schöne atmosphäre. Allerdings gebe ich ein paar leuten recht: die mod ist (für mich jedenfalls) sehr einfach, und ich kann so durchrennen und mich durchschnetzeln. Vielleicht kann man nochwas die stärke der buddler im lager vielleicht erhöhen. Und jetzt kommt das lustigste: ich habe bisjetzt in meinem durchgang, NICHT EINEN absturz in dem arenaviertel gehabt. Ich hatte mich schon die ganze zeit drauf eingestellt, das etwas passiert, da viele es ja geschrieben hatten. Naja vielleicht kommt das ja noch bei mir. Aber bisjetzt alles glatt .
Freue mich schon auf den nächsten patch.
Und bitte: dreht doch noch etwas an der härte und der schwierigkeit des spiels wenn es geht .