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[D3D11-Renderer] Zwei nervige Probleme
Hej!
Habe nach einer wirklich sehr langen Zeit wieder mit Gothic 1 angefangen und es ist der Hammer Wusste ja, dass es ein grandioses Spiel ist aber nicht mehr WIE grandios^^
Auf jeden Fall verwende ich den D3D11-Renderer (tolles Teil!) und es läuft alles soweit ganz gut, nur habe ich zwei kleine Problemchen:
- Im Orkfriedhof vermischen sich die Ebenen und ich kann z.b. hinter die Wand sehen (wenn ich weiter weg davon bin). Da ich aber kein Wallhack brauche, würde ich gerne wissen, wie ich dieses Problem lösen kann.
Ich bin mit dem Orkfriedhof zwar fertig aber wenn ich das Problem dann auch im Schläfertempel habe, wirds schwer. Man sieht einfach nicht, wie der Weg verläuft oder wo der Durchgang zum nächsten Raum ist. Nur wenn man ganz nah dran ist.
Um das zu veranschaulichen, habe ich euch temporär ein Video auf YT hochgeladen (niedrige Quali kam nicht in frage, da das Video sowieso extrem dunkel ist). Vielleicht hilft euch das weiter.
- Die Vegetation. Sie ist so übertrieben groß! Das Problem habe ich zwar jetzt nicht mehr aber falls sie wieder kommt ODER wenn ich das Problem später bei Gothic 2 habe, würde ich gerne die Lösung des Problems kennen.
Das Gras bzw. die kleinen Sträucher werden zur richtigen Büschen und man sieht einfach nicht mehr was sich am Boden befindet. z.B. die Pfanne, gleich beim Eingang zum Sumpflager, kann nicht gesehen werden!
Ich muss dann F1 drücken, die Sträucher auswählen und verkleinern. Zwar speichere ich das immer ab aber bei jedem Neuladen tauchen sie wieder auf.
Nur jetzt eben nicht, daher leider auch kein Screenshot. Sind einfach verschwunden. Sind auch nicht mehr im Menü (F1) wählbar (vermisse sie aber auch nicht).
Danke für eure Hilfe! :-)
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*bump*
Bin jetzt im Schläfer-Tempel und hatte beim laden eines Spielstandes genau dieses Problem >.<
Auf jeden Fall verwende ich den D3D11-Renderer (tolles Teil!) und es läuft alles soweit ganz gut, nur habe ich zwei kleine Problemchen:
- Im Orkfriedhof vermischen sich die Ebenen und ich kann z.b. hinter die Wand sehen (wenn ich weiter weg davon bin). Da ich aber kein Wallhack brauche, würde ich gerne wissen, wie ich dieses Problem lösen kann.
Ich bin mit dem Orkfriedhof zwar fertig aber wenn ich das Problem dann auch im Schläfertempel habe, wirds schwer. Man sieht einfach nicht, wie der Weg verläuft oder wo der Durchgang zum nächsten Raum ist. Nur wenn man ganz nah dran ist.
Um das zu veranschaulichen, habe ich euch temporär ein Video auf YT hochgeladen (niedrige Quali kam nicht in frage, da das Video sowieso extrem dunkel ist). Vielleicht hilft euch das weiter.
Helft mir bitte :/
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Zitat von Tentarr
Danke dir!
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Neuling
@Theolos:
Hi, hast du mittlerweile einen Weg gefunden? Ich habe den von Tentarr verlinkten Thread durchgelesen aber leider keinen passenden Tipp entdeckt. Hatte das Problem bisher nur in der alten Mine und habe dort deswegen den DX11-Renderer deaktiviert. In der offenen Welt läuft er bisher bis auf einige Abstürze selbst mit Objekt- und Welttessellation sowie dynamischen Schatten echt gut
Räume gerade im alten Lager nachts die Kisten aus und genieße das Flair^^
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Habe in der alten Mine das selbe Problem. Ich stehe an der Schmelze im Hauptschacht und kann von dort aus das Nest der Crawler-Königin sehen. Das ist insofern nervig, weil man nicht sieht wo die tatsächlichen Durchgänge sind, weil ja quasi alles offen ist. Erst wenn man näher kommt erscheinen nach und nach die Wände. Benutze den D3D11 Clockwork Renderer und Freddy's Texturen.
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Benutzt du eventuell einen Laptop und hast eine (in die CPU integrierte) Intel Grafikkarte?
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Die aktuellen Renderer funktionieren mit intel Grafik nicht.
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Ich hab einen PC mit einer GeForce GTX 1080. Glaube nicht, dass es daran liegt. ^^
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Dann weiß ich leider auch nicht weiter. Eventuell mal direkt im Editing Forum nachfragen, dort gibt es Threads für den D3D11 Renderer.
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Zitat von Carador
Habe in der alten Mine das selbe Problem. Ich stehe an der Schmelze im Hauptschacht und kann von dort aus das Nest der Crawler-Königin sehen. Das ist insofern nervig, weil man nicht sieht wo die tatsächlichen Durchgänge sind, weil ja quasi alles offen ist. Erst wenn man näher kommt erscheinen nach und nach die Wände. Benutze den D3D11 Clockwork Renderer und Freddy's Texturen.
was hast du denn schon versucht? besteht das Problem auch wenn du nach dem Betreten der Mine speicherst, das Spiel komplett verlässt und nach dem erneuten Start des Spiels den gespeicherten Spielstand wieder lädst?
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Ja. Speichern (+ Spiel verlassen) + neu laden bringt leider nix. Mehr als das hab ich aber nicht versucht. Weil ich eh nicht lange in der alten Mine war und hoffe, dass es in den anderen Ruinen / Höhlen / Minen nicht so sein wird.
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schade, das ist das einzige was mir spontan eingefallen wäre da der Renderer beim Weltenwechsel komische Effekte erzeugen kann die bei einem Neustart des Spiels i.d.R. dann wieder weg sind. wenn ich z.B. in G2 vom Minental durch die verlassene Mine nach Khorinis gehe und zurück zur Mine schaue sieht das z.B. so aus:
[Bild: G2D3D11_weltenwechsel01.jpg]
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Hat was
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Zitat von Carador
Habe in der alten Mine das selbe Problem. Ich stehe an der Schmelze im Hauptschacht und kann von dort aus das Nest der Crawler-Königin sehen. Das ist insofern nervig, weil man nicht sieht wo die tatsächlichen Durchgänge sind, weil ja quasi alles offen ist. Erst wenn man näher kommt erscheinen nach und nach die Wände. Benutze den D3D11 Clockwork Renderer und Freddy's Texturen.
ich habe mir eben die neue Version von Kirides GD3D11 Renderer für G1 installiert und hatte das Problem in der alten Mine nun auch. die Lösung war relativ simpel: Atmospheric Scattering in der UserSettings.ini von 1 auf 0 stellen. versuche das mal.
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Zitat von Gothaholic
ich habe mir eben die neue Version von Kirides GD3D11 Renderer für G1 installiert und hatte das Problem in der alten Mine nun auch. die Lösung war relativ simpel: Atmospheric Scattering in der UserSettings.ini von 1 auf 0 stellen. versuche das mal.
Das sollte man sowieso tun, da man sonst die magische Barriere nicht mehr sehen und hören kann.
Edit: Ich weiß nicht, ob es interessant ist, aber ich lasse es mal darauf ankommen.
--> Link zur [Anleitung] Gothic 1 Grafik-Aufwertung
--> Link zur [Anleitung] Gothic 2 Grafik-Aufwertung
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Zitat von Gothaholic
ich habe mir eben die neue Version von Kirides GD3D11 Renderer für G1 installiert und hatte das Problem in der alten Mine nun auch. die Lösung war relativ simpel: Atmospheric Scattering in der UserSettings.ini von 1 auf 0 stellen. versuche das mal.
Wo finde ich diese Datei?
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Zitat von Carador
Wo finde ich diese Datei?
Ich zitiere nachfolgend mal Punkt 8 meiner (hier bereits verlinkten) Anleitung:
Zitat von JudgeKyle
8. Gothic D3D11 Renderer Clockwork Edition installieren
Anmerkung: Keine Normalmaps installieren! Diese sind nicht kompatibel mit Artemianos Texturenpaket und führen zu Darstellungsfehlern!
- 1x das Spiel starten, mit der Taste "F11" das Menü des Renderers aufrufen und die Einstellungen nach eigenem Ermessen vornehmen
- Nicht vergessen danach auf "Apply" zu drücken!
- Durch das Anklicken von "Apply" wurden die Einstellungen gespeichert; zudem wurde die Datei "UserSettings.ini" im Ordner "Gothic\System\GD3D11" angelegt, in der man den ersten Eintrag wie folgt ändern sollte:
AtmosphericScattering=1 --> AtmosphericScattering=0
Achtung: Ohne Änderung dieses Eintrages sieht (und hört) man die magische Barriere nicht mehr!
Achtung: Sollte es beim Levelwechsel zu erheblichen Texturfehlern kommen, kann man dies beheben, indem man kurz speichert und das Spiel komplett beendet! Nach einem Neustart des Spiels werden alle Texturen wieder korrekt dargestellt!
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Auch wenn das Thema ein wenig älter ist, ist das Problem weiterhin in G1 vorhanden.
Gehe ich z.B. weiterhin in eine Instanz wie Alte Mine, Freie Mine etc. - speichere dann das Spiel ab und lade diesen Spielstand,
habe auch ich einen "Wallhack"-Effekt.
Um das zu beheben, muss ich immer ein neues Spiel starten oder eine Savegame laden, wo ich in der "Außenwelt" bin.
Lade ich nun einen Spielstand mit der Alten Mine etc. - ist der "Wallhack"-Effekt vorbei.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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