Zitat von
Lotzi
Ich fühle mich nicht angeschrien, aber schon genervt von den sich immer wiederholenden Argumenten.
Das tut mir leid und ist auch nicht meine Absicht. Ich mache mir einfach viele Gedanken zur Welt, wenn ich CRPG spiele.
- Warum sind die Dinge dort wie sie sind?
- Was befindet sich jenseits der Horizont (also außerhalb der Spielgrenzen)?
- Ist das, was im Spiel existiert und geschieht, stimmig mit den Rest der Welt/ Franchise?
Das geht sogar soweit, dass ich mich z.B. frage ob ein Charakter, der einen in einer bestimmten Szene der Hauptkampagne verrät,
wenn der Spieler nicht zuvor seine persönliche Quest gemacht hat, es überhaupt
verdient hat, dass man seine Quest macht. Immerhin
ist er nur
eine Quest davon entfernt den Protagonist in den Rücken zu fallen! Was
nicht unbedingt für seinen Charakter spricht.
Womöglich frage ich mich auch, ob sein Verrat der Handlung nicht einen weit dramatischeren Verlauf gibt und entscheide mich daher
bewusst dafür.
Wenn ich mich auf ein CRPG einlasse, dann will ich mich völlig in dieser virtuellen Welt verlieren. Je nach Alltagsituation brauche ich das. Was aber auch bedeutet, dass besagte Welt ihre Illusion bewahren muss, wenn ich beginne über sie nachzudenken.
Wenn ich z.B. FO 4 spiele, spiele ich nicht nur FO 4 und mache mir die Welt wie sie mir gefällt. Sondern ich betrete das Paralleluniversum von FO, und in diesen existiert nicht nur FO 4, sondern ALLES was innerhalb der Franchise bisher stattgefunden hat.
Ich bin dann wie ein Schauspieler, der versucht für die Dauer des Stückes völlig in seine Rolle aufzugehen. Ich bin dann wie ein Schriftsteller, der versucht seine eigene Geschichte in einer bereits existierenden Vorlage unterzubringen.
Und dementsprechend ist es für mich auch wichtig, dass die Franchise in sich stimmig ist. Und aus diesen Grund gehe ich beim Modden auch niemals so weit, dass ich Elemente hinzufüge, welche laut Lore dort nichts zu suchen haben.
Ich würde z.B. bei TES niemals die Elfenrassen zu anmutigen, schönen Wesen modden, wie Tolkien sie beschreibt, weil sie es laut TES Lore NICHT sind. Egal ob ich die Elfen in TES hässlich finde oder nicht.
Aus den selben Gründen modde ich auch das Ödland in FO 3 und NV nicht zu grünen bewaldeten Gebieten, denn offensichtlich SIND sie das nicht.
Egal wie eintönig ich das Ödland selber finde, oder ob ich der Meinung bin, dass unter normalen Umständen die Natur wieder zurückgekehrt ist.
Wenn eine Franchise mir sagt, dass der Mond quadratisch ist, akzeptiere ich das, egal wie unglaubwürdig dieses meiner Meinung nach ist. WICHTIG ist für mich nur, dass die Franchise mir sagt: WARUM.
Und wenn sie mir dann sagt, dass Außerirdische ihn quadratisch gemeißelt haben, überlege ich mir ob ich es mag oder nicht. Wenn nicht, wende ich mich von der Franchise ab, denn sie trifft offenbar nicht meinen Geschmack, und verlange NICHT, dass die Verantwortlichen der Franchise den Mond rund machen.
Ich mag doch eine Franchise, aufgrund der Elemente, welche sie BESITZT, und nicht aufgrund Elemente, welche ich gerne in ihr haben MÖCHTE.
Und wenn es dann zu Wiedersprüchen innerhalb der Franchise kommt, die nicht als Flüchtigkeitsfehler bzw. kleine Unachtsamkeiten unter den Tisch gekehrt werden können (immerhin macht jeder Autor mal Fehler), weil sie das allgemeine Weltbild verändern, sage ich mir aus diesen Grund: 'Moment! WAS stimmt denn nun?'
Ist der Mond nun rund oder quadratisch? Beides kann innerhalb der selben Welt nicht sein.
Ich bin einfach zu sehr, tief in meinen Inneren, selber Künstler um ein Spiel nur des Spaßes wegen zu spielen.
Weswegen ich hoffe, dass ihr mir hier meine kleinen 'Ausbrüche' hin und wieder verzeiht.
Zitat von
Fed
Im Grundsatz treiben mich ganz ähnliche Fragen an und die Beantwortung viele dieser Fragen ist das Fundament der Mod.
Ich bin ja sehr gespannt, wie du planst die von Bethesda zurückgelassenen Wiedersprüche und (massiven) Plotholes auszubügeln.
Auch
wenn unsere Vorstellungen, was die Stählerne Bruderschaft betrifft, weiterhin doch
etwas auseinander gehen?
Denn das Bild der Händler, welches du beschreibst, existiert wirklich nur in FO 1, in allen anderen Teilen ähneln sie eher ihren Vertretern in FO 4.
(Wenn man die Ausgestoßenen in FO 3 als Stählerne Bruderschaft betrachtet, und nicht Lyons Truppen - die irgendwie nirgendwo hineinpassen).
Und wie schon in F1 ist die Welt von F4 geteilt in zwei Kategorien: Die Privilegierten, die Schutz in Bunkeranlagen fanden und die armen Teufel, die Zuflucht in den Ruinen und nur wenig Schutz fanden. Aus den Resten der Bunkerbewohner entwickelten sich die Farmen, ONCS mit Goodneighbor, Diamond City und das Institut. Mit Ausnahme des Instituts kamen alle aus einem Bunker und haben sich im Laufe der Zeit auseinanderentwickelt. Auch hier habe ich mich stark an F1 , bzw Vault 15 orientiert.
Das klingt wirklich interessant (auch wenn ich meine Ghule-Erklärung lieber mag ). Aber... welche Vault darf es dann sein?
Meines Wissens nach gab es, mit Ausnahme von Vault 81, keine Überlebenden in den Vaults des Commonwealth. Und Vault 114 ist nicht einmal eine richtige Vault gewesen, sondern war lediglich ein betrügerisches Bauprojekt.