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Ideen für ein alternatives Fallout 4

  1. #81 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Kann ich nachvollziehen. Ich habe die Tage noch einmal kurz NV neu gestartet, weil ich einige Grafik-Mods ausprobieren wollte, und habe prompt bis nach Primm durchgespielt. Weiter wollte ich aber nicht spielen, da ich zumindest noch warte bis Dragbody seinen Mod: 'We are the Legion' fertig gestellt hat. Siehe:

    [Bild: We_are_the_legion.jpg]

    Kann sich ja nur noch um Monate handeln...

    Danach müssten alle Hauptfraktionen und Hauptcharaktere, mit Ausnahme von Benny *Räusper*, von Dragbodys Overhauls abgedeckt sein, und mein nächster NV Durchgang kann ENDLICH beginnen.

    Wobei mir beim kurzen Anspielen auch wieder bewusst wurde, wie sehr ich bei NV und FO 2 die Western/ Wüsten-Atmosphäre liebe. Und irgendwie hatte ich dabei auch gleich wieder Lust auf FO 2... aber die Grafik dort schreckt mich MITTLERWEILE derzeit doch zu sehr ab um einen spontanen Durchgang zu starten.

    WENN ich FO 2 noch einmal angehe, dann auch wenn ich es WIRKLICH durchspielen möchte... und nicht nur aufgrund einer Laune heraus beim Anspielen von NV.
    Tolle Mod. Die behalte ich mal im Auge

    Du bist und bleibst ein alter Römerfan

    Und zur altbackenen Grafik: Anfangs stört das, aber nach einer Weile hat man sich wieder daran gewöhnt. Problematisch finde ich die wenigen Charaktermodelle. Man muss wirklich jeden NPC absuchen ob er einen Namen hat und Relevanz hat.

    Und ich mag die Westernatmosphäre auch sehr, daher hat mir zusätzlich zu NV und F2, Wasteland 2 auch so gut gefallen. Beim Nachfolger bin ich mir noch nicht ganz sicher, ob er in diese Kerbe schlägt. Man wird sehen. Schneelandschaften sprechen da eher dagegen...


    Bei den alten Fallouts geht es mir ähnlich wie bei Gothic. F1 und G1 sind für mich die durchdachteren Spiele. F2 und G2 sind dafür gameplaytechnisch wesentlich runder und umfangreicher.
    In F2 wurden Bereiche eingebaut, die mir gar nicht gefallen haben: Die klugen Deathclaws fand ich unglaubwürdig, aus den Vaults mehr zu machen als nur Schutzbereiche fand ich auch nicht so toll.
    F1 besticht durch die Logik und Stimmigkeit der Welt. Deswegen ist es für mich das Ideal was die Lore betrifft.

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Ich denke, das was du, laut deiner Beschreibung und Vorschläge erreichen willst, ist bei FO 4 nahezu unmöglich.

    FO 4 hat eine durchgehend andere Atmosphäre als die Vorgängerspiele. Die Charaktere dort WISSEN wie die Zeit vor den Atomkrieg gewesen ist (WOHER auch immer! - Außer den Protagonisten und vielleicht den Ghulen sollte niemand mehr sich davon Vorstellungen machen können! ) und wollen Amerika nicht nur entsprechend wieder aufbauen, sondern auch dabei auf die Fehler/ Verbrechen des Vorkriegsamerika verzichten, siehe u.a. den Minuteman.

    Die Charaktere in FO 1, 2 und NV hingegen sind den Wahnsinn der Welt nach den Atomkrieg nicht nur gewohnt, sie erachten ihn sogar als normal, und haben demensprechend auch keine Ahnung wie die Welt davor war. Im Gegenteil sie suhlen sich geradezu im eigenen Wahnsinn und ihrer eigenen Verkommenheit. Selbst die RNK, nachdem man hinter ihrer vermeintlichen noblen Fassade blickt.

    Der Unterschied zwischen der Gesellschaft in FO 1,2 und NV und der Gesellschaft in FO 4 ist somit ebenso gravierend wie der Unterschied zwischen den Menschen der Bronzezeit und unserer heutigen Zeit.

    Fo 1, 2 und NV handelt von den Abscheulichkeiten der Menschen vor und nach den Atomkrieg. FO 4 handelt davon wie positiv die Welt vor den Atomkrieg war (was sie in FO 1,2 und NV NIE war) und wie die Menschheit dorthin zurück findet.
    Das sind zwei völlig grundverschiedene Konzepte.

    Und diesen gravierenden Unterschied wirst du nicht aus FO 4 herausbekommen, geschweige durch eine ähnliche Grundstimmung wie in FO 1,2 und NV ersetzen können, es sei den du schreibst einen Großteil der Charaktere und Quest dort komplett um.

    *Seufz*

    Das soll dich nicht demotivieren, sondern einfach einmal meine Auffassung ausdrücken, was du dir selber vorgenommen hast und wo die möglichen Grenzen liegen.

    Unmöglich ist es nicht, nur einfach sehr schwer. Und mir ist bewusst was das für Hürden sind.
    Den Overhaul muss man natürlich schrittweise machen.

    Bethesda großes Problem ist, dass sie sehr gerne den einfachen Weg gehen: PA stellen wir mitten in der Pampa ab, Gunner haben hochmoderne Waffentechnik, Railroad hat keine Geschichte, usw.
    Fraktionen werden einfach hingeklatscht. In F1 kann man zu jeder Fraktion deren Geschichte erfahren. Ist das relevant für die Mainstory? Nein, aber es macht die Welt glaubwürdiger und man versteht sie besser.

    Und wir brauchen wieder ein Rufsystem. Das muss gar nicht mal unterteilt sein in Gut und Böse, denn so einfach ist es ja oft nicht. Und was ich mir wünschen würde wäre eine Art Konkurrenz unter den den Siedlungen. So ähnlich wie in Daggerfall.

    Und man muss das Schritt für Schritt angehen:

    1. Die Sache mit der PA ist schon zum größten Teil durch eine andere Mod gelöst. Man muss sich da zusammenfunken und dann kann man das recht schnell lösen.
    2. Die Gunner werden zukünftig keine Plasmawaffen (sie werden stärker, sind teuer und selten) mehr haben, stattdessen arbeiten sie mit ballistischen Waffen. Und es wird eine Hintergrundgeschichte geben.
    3. Die Railroad wird komplett überarbeitet (sehr umfangreich)
    4. Neue Siedlung um die Old-NorthChurch mit verschiedenen Clans, die miteinander im Clinch liegen, aber auch mit Goodneighbor.
    5. Stammeskulturen und Sklavenhändler
    6. Entstehungsgeschichte der Siedlungen. Einbau einer zusätzlichen Vault unter Boston, denn irgendwo müssen die Überlebenden ja hergekommen sein.

    Das wird natürlich Jahre dauern und vielleicht wenn die ersten Bereiche online gehen, kann man Leute für eine Mitarbeit begeistern.

    Denn was für eine Alternative haben wir denn, wenn wir einigermaßen zeitgemäß spielen möchten und trotzdem die alten Werte nicht missen möchten?

    F76 zeigt das gesamte Drama auf wohin die Reise geht, aber ohne mich. F4 hat eine tolle Basis, besser als jedes andere Bethesdaspiel. Wir müssen das nutzen.
    Fed ist offline

  2. #82 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Du bist und bleibst ein alter Römerfan
    Dass du dich daran erinnern kannst. P.S. Warum gibt es kein CRPG in der Antike. Das alte Rom, Griechenland, oder Ägypten wäre doch eine fantastische Kulisse.

    Aber ich denke nicht, dass mein Kurier bei meinen nächsten Durchgang in NV den Römern beitreten wird. Ich will einfach nur, dass die Legion ebenso gut aussieht, wie die anderen Fraktionen, welche Dragbody bereits überarbeitet hat.

    Für den Fall, dass du seine Mods nicht kennst:

    [Video]
    [Video]

    Mehr Videos sind leider nicht pro Beitrag erlaubt. Aber Dragbody hat zudem noch bereits die Brotherhood, die Pulverbanditen, die Khane, der 'Unhold'-Raider Bande, und den Boomer ein Overhaul verpasst.

    Momentan feiere ich den Modder sehr. Im Prinzip müsste er nur noch seinen 'We are Legion' Mod fertig stellen, und Benny*Räusper*, und NV müsste sich von den Charaktermodellen und ihren Rüstungen/ Kleider nicht mehr hinter aktuelleren Titeln verstecken was die Fraktionen und Hauptcharaktere betrifft.

    In F2 wurden Bereiche eingebaut, die mir gar nicht gefallen haben: Die klugen Deathclaws fand ich unglaubwürdig, aus den Vaults mehr zu machen als nur Schutzbereiche fand ich auch nicht so toll.
    F1 besticht durch die Logik und Stimmigkeit der Welt. Deswegen ist es für mich das Ideal was die Lore betrifft.
    Ich denke das liegt daran, dass FO 1 sich noch sehr ernst nimmt, während FO 2 sich eher als Satire betrachtet. Aber stimmt die Handlung IST in FO 1 besser. Dafür überzeugt FO 2 durch die Quest und CRPG-Elemente weit mehr.

    Denn was für eine Alternative haben wir denn, wenn wir einigermaßen zeitgemäß spielen möchten und trotzdem die alten Werte nicht missen möchten?
    In diesen Fall bleiben uns wohl weiterhin nur Kickstarter-Projekte oder Fan-Mods/ Remakes übrig. Denn die großen Branchenriesen polen Zielgruppen an, welche die alten Titel nicht einmal spielen würden, wenn sie zeitgemäße Technik besäßen.

    F76 zeigt das gesamte Drama auf wohin die Reise geht, aber ohne mich.
    Dem stimme ich zu. Ich erkenne kein FO mehr in F76. Aber das ist wohl die Richtung, von welchen Bethesda glaubt, dass die Spieler die Franchise zukünftig sehen möchten.

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (26.10.2019 um 13:32 Uhr)

  3. #83 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Dass du dich daran erinnern kannst. P.S. Warum gibt es kein CRPG in der Antike. Das alte Rom, Griechenland, oder Ägypten wäre doch eine fantastische Kulisse.

    Aber ich denke nicht, dass mein Kurier bei meinen nächsten Durchgang in NV den Römern beitreten wird. Ich will einfach nur, dass die Legion ebenso gut aussieht, wie die anderen Fraktionen, welche Dragbody bereits überarbeitet hat.

    Für den Fall, dass du seine Mods nicht kennst:

    [Video]
    [Video]

    Mehr Videos sind leider nicht pro Beitrag erlaubt. Aber Dragbody hat zudem noch bereits die Brotherhood, die Pulverbanditen, die Khane, der 'Unhold'-Raider Bande, und den Boomer ein Overhaul verpasst.

    Momentan feiere ich den Modder sehr. Im Prinzip müsste er nur noch seinen 'We are Legion' Mod fertig stellen, und Benny*Räusper*, und NV müsste sich von den Charaktermodellen und ihren Rüstungen/ Kleider nicht mehr hinter aktuelleren Titeln verstecken was die Fraktionen und Hauptcharaktere betrifft.
    Die Mods kannte ich nicht, denn bei New Vegas bin ich nicht so auf dem laufenden. ich fand das Spiel auch ohne Mods immer so gut, dass ich nach gar nichts gesucht habe. Ein Fehler wie sich jetzt zeigt. Danke für die tollen Tipps

    Und zum CRPG in der Antike: AC hat sich mittlerweile fast schon zu einem Rollenspiel weiterentwickelt. Mit Odyssey hat Ubisoft sehr gute Arbeit abgeliefert. Sie haben gut recherchiert und Griechenland in der Klassik sehr schön dargestellt. Natürlich sind die Charaktere stellenweise zu modern, aber das ist ja heutzutage normal. Den Oikos berücksichtigen sie zum Beispiel gar nicht. Aber dennoch, alles in allem ein sehr unterhaltsames und schönes Spiel. Aber natürlich keine Römer

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Ich denke das liegt daran, dass FO 1 sich noch sehr ernst nimmt, während FO 2 sich eher als Satire betrachtet. Aber stimmt die Handlung IST in FO 1 besser. Dafür überzeugt FO 2 durch die Quest und CRPG-Elemente weit mehr.
    Sehe ich ganz genauso

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    In diesen Fall bleiben uns wohl weiterhin nur Kickstarter-Projekte oder Fan-Mods/ Remakes übrig. Denn die großen Branchenriesen polen Zielgruppen an, welche die alten Titel nicht einmal spielen würden, wenn sie zeitgemäße Technik besäßen.
    Ja, das stimmt schon. Aber speziell in der Fallout Franchsie hat man keine andere Möglichkeit.

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Dem stimme ich zu. Ich erkenne kein FO mehr in F76. Aber das ist wohl die Richtung, von welchen Bethesda glaubt, dass die Spieler die Franchise zukünftig sehen möchten.

    Das war wohl eine Fehleinschätzung seitens Bethesda, denn F76 hat sich gar nicht gut geschlagen. Das Spiel wird trotz des nahezu unverwüstlichen Bethesda-Exploreprinzips fast überall in der Luft zerrissen.

    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen

    Ich habe vor nicht allzu langer Zeit einen Artikel gelesen, dass allein im UK, der jährliche Microtransactions-Umsatz in Spielen bereits über einer Milliarde Pfund liegt.
    Das mit Microtransactions so viel Umsatz generiert wird, finde ich fast schon erschreckend. Kein Wunder, dass da jeder Publisher auf den Zug aufspringen will.
    Fed ist offline

  4. #84 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Und zum CRPG in der Antike: AC hat sich mittlerweile fast schon zu einem Rollenspiel weiterentwickelt. Mit Odyssey hat Ubisoft sehr gute Arbeit abgeliefert. Sie haben gut recherchiert und Griechenland in der Klassik sehr schön dargestellt. Natürlich sind die Charaktere stellenweise zu modern, aber das ist ja heutzutage normal. Den Oikos berücksichtigen sie zum Beispiel gar nicht. Aber dennoch, alles in allem ein sehr unterhaltsames und schönes Spiel.
    Ich habe es leider bis heute nicht geschafft auch nur ein AC durchzuspielen, weil
    • mich das ganze Templer/ Assassinen/ Vorläufer yada, yada, yada Thematik furchtbar langweilt, da Ubisoft die selbe Geschichte jetzt nunmehr seit 11 Teilen wieder und wieder und WIEDER erzählt.
      Das ist als würde man
      • in FO 1 gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen,
      • in FO 2 gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen,
      • in FO 3 gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen,
      • in 'Tactics' gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen,
      • in 'Brotherhood of Steel' gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen,
      • in NV gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen, und
      • in FO 4 gegen den Master und seine Suppermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen.

      Und das wiederholte Male bis zu FO 8!
      Langweilig! Da kann die historische Kulisse, in welchen AC die selbe Geschichte wieder und wieder und WIEDER erzählt, noch so interessant sein.
    • das Open World Konzept, wie DA:I von Bioware, nichts interessantes bietet, abseits der kurzen Haupthandlung (die meist auch noch inhaltlich ziemlich dümmlich ist). Beständige Sammelaufgaben und Tötungsquest auf MMO Niveau in Endlosschleife ist alles womit Ubisoft diese Welten füllt.
      Habe ich schon erwähnt: Langweilig!
    • das gesamte Animus-Konzept den Spieler vom ersten Moment an zu keinen Zeitpunkt darüber im unklaren lässt, dass das, was er sieht und erlebt, nur eine Computer-Simulation ist. Warum sich also darum kümmern, was dort geschieht? Nichts davon ist real! Selbst innerhalb der Welt des Computerspieles nicht. Im Prinzip spielt man jemanden, der ein Computerspiel spielt. Das mag bei 'the Sims' noch funktionieren, wo man im Prinzip auch nur das normale Leben simuliert bekommt. Aber bei den AC 'Ich spiele einen Computerspieler, während er ein Computerspiel (Selbst wenn es auf den Holodeck ist) spielt!' Konzept nicht.

    Daher fürchte ich, dass AC meinen Wunsch nach einen CRPG in der Antike nicht erfüllen kann.



    Aber natürlich keine Römer
    Römer gab es immerhin in 'AC: Origin'... wenn auch nur als Feindbild.

    Ja, das stimmt schon. Aber speziell in der Fallout Franchsie hat man keine andere Möglichkeit.
    Hier behalte ich weiterhin 'The Outer Worlds' von Obsidian zumindest im Auge. 'PoE 2: Deadfire' war zwar, für Obsidians Verhältnisse, erschreckend schlecht vom erzählerischen her, vom Rollenspiel aber weiterhin TOP.
    Und nach DA:I, 'ME: Andromeda' oder FO 4 sind meine Ansprüche, was die Handlung und Charaktere betrifft, sowieso nicht mehr allzu hoch.
    Daher sage ich im Bezug zu 'The Outer Worlds': 'Wie schlimm kann es dort noch werden?'
    Ein Trauerspiel, wenn man bedenkt, dass man sich inzwischen bereits mit den Gedanken tröstet, dass der Bodensatz bereits erreicht ist und die Hersteller erzählerisch nicht mehr allzu tiefer sinken können.
    Aber ich denke diese zweite Chance hat Obsidian noch verdient!

    Außerdem, wie du so schön sagtest: 'Welche Möglichkeiten hat man ansonsten noch?'

    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Hm, das macht Bock auf FO:NV. Für mich waren die Gummigesichter immer furchtbar anzusehen. Wenn ich sehe, welche Overhauls es jetzt gibt, bin ich am überlegen, das Spiel wieder zu installieren.
    Ich habe, wie gesagt, auch wieder Lust. Ich warte nur noch, dass Dragbody seinen Overhaul der Legion fertig stellt... und dann kann es endlich losgehen.

    Allerdings müsstest du dich für Dragbodys Mods extra auf 'Gunetwork' als Nutzer registrieren lassen, da Dragbody seine Mods nicht mehr auf 'Nexus' hoch lädt.
    Aber das sollte eigentlich kein Problem sein, oder?

    Wobei Dragbody nur den NPCs mit Namen ein neues Gesichts- und Körpermodell samt neuer Rüstung/ Kleidung spendiert.
    Die 'Statisten' werden weiterhin besagte Gummigesichter behalten... es sei denn man ersetzt diese durch einen anderen zweiten Mod, wie z.B. 'Fallout Character Overhaul' auf 'Nexus'. Welcher den Charakteren zwar nicht ihre Austauschbarkeit nimmt, aber sie immerhin nicht mehr wie Gummigesichter aussehen lässt.

    Wenn man den 'Fallout: Charakter Overhaul' dann VOR Dragbodys diversen Overhauls lädt, führt dieses dann dazu, dass die Statisten allesamt den 'Fallout Character Overhaul' haben, und die Charaktere mit Namen Dragbodys individuellen Gesichts- und Körpermodell samt neuer Rüstung/ Kleidung besitzen.

    Was, von den Charakteren, dann wohl der ultimative Overhaul ist.

    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Sollten sie jetzt weiter auf Multiplayer setzen, auf Microtransactions, sollten sie das Modden unmöglich machen oder wie mit CC monetarisieren, dann verlieren sie die Fanbase von mehr als zwei Jahrzehnten.
    Leider gibt es sehr viele Konzerne/ Firmen, welche glaube auf ihre langjährige Fanbase verzichten zu können, zu Gunsten einer neuen ominösen Zielgruppe.
    Egal ob beim P&P u.a. 'Wizard of the coast', welche auch glaubten der Jahrzehnte alten Fanbase von D&D den Stinkefinger mit der vierten Edition zeigen zu können, im Irrglauben so einen viel größeren Markt zu erreichen,
    oder im CRPG Bereich u.a. Bioware oder derzeit Bethesda, was Franchise wie DA, ME oder FO betrifft.
    Und das gruseligste daran IST, dass besagte Konzerne/ Firmen aus den Schaden der Konkurrenz nicht klug werden, sondern JEDER es wieder und WIEDER erneut versucht, in dem Glauben dass der Verlust der alten Fanbase sich finanziell zu Gunsten einer noch nicht erschlossenen neuen Zielgruppe auszahlen wird.

    Diesbezüglich scheinen alle Konzerne/ Firmen lernresistent zu sein, und dementsprechend habe ich daher auch wenig Hoffnung was Bethesda betrifft...

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (27.10.2019 um 15:01 Uhr)

  5. #85 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen

    Da tut es gut, dass die FO4 Modding Community immer noch an großen Projekten arbeitet. Womit ich wieder den Bogen zu Feds Projekt spannen möchte.
    Vorschlag. Vielleicht könnt ma die allgemeine Diskussion über die Zukunft des Gamblens und Bethesdas in einen seperaten Thread abtrennen. Ist halt auch interessant.
    abaris ist offline

  6. #86 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Ich habe es leider bis heute nicht geschafft auch nur ein AC durchzuspielen, weil
    • mich das ganze Templer/ Assassinen/ Vorläufer yada, yada, yada Thematik furchtbar langweilt, da Ubisoft die selbe Geschichte jetzt nunmehr seit 11 Teilen wieder und wieder und WIEDER erzählt.
      Das ist als würde man
      • in FO 1 gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen,
      • in FO 2 gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen,
      • in FO 3 gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen,
      • in 'Tactics' gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen,
      • in 'Brotherhood of Steel' gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen,
      • in NV gegen den Master und seine Supermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen, und
      • in FO 4 gegen den Master und seine Suppermutanten auf Seiten der Brotherhood kämpfen.

      Und das wiederholte Male bis zu FO 11!
      Langweilig! Da kann die historische Kulisse, in welchen AC die selbe Geschichte wieder und wieder und WIEDER erzählt, noch so interessant sein.
    • das Open World Konzept, wie DA:I von Bioware, nichts interessantes bietet, abseits der kurzen Haupthandlung (die meist auch noch inhaltlich ziemlich dümmlich ist). Beständige Sammelaufgaben und Tötungsquest auf MMO Niveau in Endlosschleife ist alles womit Ubisoft diese Welten füllt.
      Habe ich schon erwähnt: Langweilig!
    • das gesamte Animus-Konzept den Spieler vom ersten Moment an zu keinen Zeitpunkt darüber im unklaren lässt, dass das, was er sieht und erlebt, nur eine Computer-Simulation ist. Warum sich also darum kümmern, was dort geschieht? Nichts davon ist real! Selbst innerhalb der Welt des Computerspieles nicht. Im Prinzip spielt man jemanden, der ein Computerspiel spielt. Das mag bei 'the Sims' noch funktionieren, wo man im Prinzip auch nur das normale Leben simuliert bekommt. Aber bei den AC 'Ich spiele einen Computerspieler, während er ein Computerspiel (Selbst wenn es auf den Holodeck ist) spielt!' Konzept nicht.

    Daher fürchte ich, dass AC meinen Wunsch nach einen CRPG in der Antike nicht erfüllen kann.

    Mir ging es genauso wie Dir bis Odyssey veröffentlicht wurde. Das Spiel ist anders wie die Vorgänger. Das kannst Du Dir von allen einschlägigen Seiten bestätigen lassen. Wesentlich mehr Rollenspiel und kaum noch Animus.
    Ich würde sagen, dass das Spiel zu mehr als 99 % in der Antike spielt.
    Wer die Antike liebt kommt voll auf seine Kosten.
    Und ich war Anfangs sehr skeptisch, denn AC war so überhaupt nicht mein Fall. Aber die Klassik war einfach zu verlockend und ich habe den Kauf nicht bereut.
    Wenn es mal im Sale ist und Du Zeit hast, dann solltest Du es probieren. Einziger Nachteil: Man will sofort Urlaub in Griechenland machen

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Römer gab es immerhin in 'AC: Origin'... wenn auch nur als Feindbild.
    Ich kenne alle anderen AC nur oberflächlich, daher wusste ich das nicht. Bezog aber sowieso nur auf Odyssey. Die Franchise interessiert mich eher weniger.

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Hier behalte ich weiterhin 'The Outer Worlds' von Obsidian zumindest im Auge. 'PoE 2: Deadfire' war zwar, für Obsidians Verhältnisse, erschreckend schlecht vom erzählerischen her, vom Rollenspiel aber weiterhin TOP.
    Und nach DA:I, 'ME: Andromeda' oder FO 4 sind meine Ansprüche, was die Handlung und Charaktere betrifft, sowieso nicht mehr allzu hoch.
    Daher sage ich im Bezug zu 'The Outer Worlds': 'Wie schlimm kann es dort noch werden?'
    Ein Trauerspiel, wenn man bedenkt, dass man sich inzwischen bereits mit den Gedanken tröstet, dass der Bodensatz bereits erreicht ist und die Hersteller erzählerisch nicht mehr allzu tiefer sinken können.
    Aber ich denke diese zweite Chance hat Obsidian noch verdient!

    Außerdem, wie du so schön sagtest: 'Welche Möglichkeiten hat man ansonsten noch?'
    Outer Worlds soll nicht schlecht sein, was ich zumindest bisher so gehört habe. Allerdings finde ich die Farben viel zu aufdringlich. Aber wenn der Inhalt passt, dann ist das sowieso nebensächlich.

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Ich habe, wie gesagt, auch wieder Lust. Ich warte nur noch, dass Dragbody seinen Overhaul der Legion fertig stellt... und dann kann es endlich losgehen.

    Allerdings muss man sich für Dragbodys Mods extra auf 'Gunetwork' als Nutzer registrieren lassen, da Dragbody seine Mods nicht mehr auf 'Nexus' hoch lädt.
    Aber das sollte eigentlich kein Problem sein...

    Ach deswegen hab ich auf Nexus nichts gefunden.

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Leider gibt es sehr viele Konzerne/ Firmen, welche glaube auf ihre langjährige Fanbase verzichten zu können, zu Gunsten einer neuen ominösen Zielgruppe.
    Egal ob beim P&P u.a. 'Wizard of the coast', welche auch glaubten der Jahrzehnte alten Fanbase von D&D den Stinkefinger mit der vierten Edition zeigen zu können, im Irrglauben so einen viel größeren Markt zu erreichen,
    oder im CRPG Bereich u.a. Bioware oder derzeit Bethesda, was Franchise wie DA oder FO betrifft.
    Und das gruseligste daran IST, dass besagte Konzerne/ Firmen aus den Schaden der Konkurrenz nicht klug werden, sondern JEDER es wieder und WIEDER erneut versucht um daran unterzugehen...

    Diesbezüglich scheinen alle Konzerne/ Firmen lernresistent zu sein, und dementsprechend habe ich daher auch wenig Hoffnung was Bethesda betrifft...

    Treue wird heutzutage generell nicht mehr belohnt. Im Gegenteil. Wir leben in einer absolut wertefreien und gierigen Zeit. Das hört sich jetzt vielleicht ein bisschen theatralisch an, aber genauso sieht es momentan meiner Meinung nach aus.
    Und Bethesda hat schon lange die Bodenhaftung verloren, jetzt kommt es nur um so drastischer ans Licht.
    Man muss sich auch mittlerweile fragen ob Morrowind oder Skyrim wegen Todd Howard gut sind oder trotz seiner Mitarbeit. Ich tendiere zu letzterem
    Fed ist offline

  7. #87 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Vorschlag. Vielleicht könnt ma die allgemeine Diskussion über die Zukunft des Gamblens und Bethesdas in einen seperaten Thread abtrennen. Ist halt auch interessant.
    Ja. Lasst mich mal gucken, ab welchem Post ich das mache.

    Edit: Die Diskussion über die Zukunft der Spiele und des Moddings kann hier weitergeführt werden.
    Dawnbreaker ist gerade online Geändert von Dawnbreaker (27.10.2019 um 15:38 Uhr)

  8. #88 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Ja. Lasst mich mal gucken, ab welchem Post ich das mache.

    Edit: Die Diskussion über die Zukunft der Spiele und des Moddings kann hier weitergeführt werden.
    Vielen Dank

    Das Thema ist einfach zu interessant um es ruhen zu lassen
    Fed ist offline

  9. #89 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Vielen Dank

    Das Thema ist einfach zu interessant um es ruhen zu lassen
    Ich finde das Thema auch total spannend ebenso wie Deine Gedanken zu Deiner Mod und was Du alles vorhast. Wäre sehr schade, wenn diese beiden Themen ineinanderfließen.
    Dawnbreaker ist gerade online

  10. #90 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Ich kenne alle anderen AC nur oberflächlich, daher wusste ich das nicht. Bezog aber sowieso nur auf Odyssey. Die Franchise interessiert mich eher weniger.
    Wenn ich 'AC: Odeyssey' einmal im Sale für unter 20 Euro sehe... vielleicht. Bei allen anderen AC Teilen habe ich auch erst unter der 15 Euro Grenze zugeschlagen.

    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Ich kenne alle anderen AC nur oberflächlich, daher wusste ich das nicht.
    Och, AC: Origin' SOLLTEST du dir nicht entgehen lassen!

    In 'AC: Origin' ermorden die Assassinen im Finale Gaius Julius Caesar, den ersten Großmeister der armen Ritterschaft Christi und des salomonischen Tempels zu Jerusalem, der gleichzeitig vom römischen Volke als Tyrann verhasst ist, und machen somit das römische Reich zur Republik und bewahren Ägypten endgültig vor der Eroberung durch Rom.



    Einen virtuellen Keks für denjenigen, der hier herein schreibt, WAS an diesen Szenarium historisch nicht stimmt. Einen zweiten, wenn man dieses mit einen Wort erläutern kann.



    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Outer Worlds soll nicht schlecht sein, was ich zumindest bisher so gehört habe. Allerdings finde ich die Farben viel zu aufdringlich. Aber wenn der Inhalt passt, dann ist das sowieso nebensächlich.
    Diese bunten Farben sind derzeit bei vielen der Spieler-Communitys sehr Populär, siehe diverse Mods, ENBs, oder SweetFx, welche selbst aus den grimmigsten Welten Disneyland machen. Ich mag diese Farbepracht auch nicht, da es mir schwer fällt eine Geschichte ernst zu nehmen, wenn alles aussieht wie bei Mickey Mouse. Aber diesbezüglich werden Spieler wie wir uns wohl noch einige Zeit mit diesen aufdringlichen Farben abfinden müssen.

    maekk03 ist offline

  11. #91 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Dann werde ich mal ganz kurz meine Gedanken zum ersten Punkt des Overhauls niederschreiben. Anregungen und Kritik wie immer sehr willkommen:

    Wie im Hauptspiel wird man zu Beginn einen T45 PA erhalten, jedoch nicht vollständig.

    Die T45 wird genauso stark sein wie im derzeitigen Spiel, ziemlich leicht zu zerstören und mit mäßigem Schutz. Eben die erste ihrer Art mit noch reichlich Fehlern behaftet.
    Die T45 wird in Militäranlagen zu finden sein und auch sehr selten in schwer zugänglichen Örtlichkeiten an der Oberfläche, wie beispielsweise bei Tenpines Bluff

    Die T51b wird man nur in gut geschützten militärischen Anlagen finden.Sie wird stabiler sein wie im Originalspiel und den gleichen Schutzfaktor haben.

    Die T60 kommt erst mit der Bruderschaft nach Boston und nur als BOS Soldat wird man Zugriff darauf erhalten. Sie wird als Weiterentwicklung der T45 etwas stärker sein wie Hauptspiel und auch wesentlich robuster sein.

    Drei Exemplare der X-01 wird man in einem verlassenen Enklavebunker finden können, dessen Sicherheitsvorkehrungen dem Spieler alles abverlangen werden. Die X-01 wird viel robuster und auch stärker sein wie im Hauptspiel.

    Schwachstelle aller Powerrüstungen werden wie in F2 Pulswaffen sein, die allerdings sehr selten sind und auf die, die meisten Gegner keinen Zugriff haben. Courser sind jedoch damit bewaffnet.

    Bleibt nur noch die Raiderpowerrüstung. Sie ist selten und nur die stärksten Raiderbosse haben Zugriff darauf. Jeodch wird der PA nicht viel mehr Schutz bieten wie eine normale schwere Raiderrüstung. Was kann man auch von zusammengeflickten Platten erwarten? Einziger Vorteil dieser Rüstung ist die erhöhte Stärke und der vermiedene Fallschaden.

    Und Gestelle wird man auch nicht beim Händler kaufen können.

    Stammeskulturen werden vereinzelt Powerrüstrungsteile als Rüstung tragen, sie wird jedoch so gut wie keinen Schutz bieten, da die Teile ihres Gestells beraubt sind. Ganz ähnlich wie Dwemerrüstung in TES


    Nun zum zweiten Punkt: Den Gunnern.
    Die Gunner werden zu Plünderern umfunktioniert, die sich auf militärische Anlagen spezialisiert haben. Ihr Wissen hält sich allerdings in Grenzen, daher kommen sie nur an den durchschnittlich starken Sicherheitssystemen vorbei. Sie haben Zugriff auf ballistische Militärwaffen und vereinzelt auch auf Laserwaffen.
    Plasmawaffen werden sie nicht mehr haben, die diese sehr selten sind. Die Plasmawaffen werden allerdings wesentlich stärker wie im derzeitigen Spiel.
    Das Hauptquartier der Gunner wird in der Siedlung um die Old North Church sein und sie werden eine der dort ansässigen Gangs sein.
    Ihr Hauptgeschäftszweig wird der Waffenhandel sein, das gute Zeug behalten sie aber natürlich selbst.

    Das soll es jetzt erst mal gewesen. Ansonsten wird gar so viel zum Lesen.

    @maekk03
    Das ist ja schrecklich und dabei habe ich mich schon bei Gladiator furchtbar aufgeregt als sie nach dem Tod von Commodus die Republik ausgerufen haben.
    Auch Troja war da wegweisend. Als Menelaos den Löffel abgegeben hat, hat man im Kino ein dumpfes Geräusch gehört. Es war meine Kinnlade, die auf den Boden aufgeschlagen ist.

    Und ausgerechnet den Popularen!!!! Caesar beim Volk verhasst hinzustellen ist schon eine Leistung. Manchmal frag ich mich was sich diese Autoren so reinziehen? Klebstoff?

    Und diese Fortnite Farben gehen mir so auf den Zeiger
    Fed ist offline Geändert von Fed (27.10.2019 um 16:50 Uhr)

  12. #92 Zitieren
    Deus
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    Deine Idee klingen soweit ganz gut. Allerdings würde ich aus den Gunnern nicht noch eine weitere 'Raider'-Gang machen, die sich lediglich auf militärische Anlagen spezialisiert hat, sondern stattdessen eine Art militärisch strukturierte Söldner-Organisation mit gewissen Werten.

    Die Grundidee dazu hatte ja bereits Bethesda selber. Leider sind die Gunner derart unterentwickelt, dass davon im Spiel selber nichts mehr zu sehen ist.

    Was die Gunner somit brauchen ist eine Identität als weitere Fraktion, welche eben nicht nur als Raider mit anderer Ausrüstung als Zielscheiben wahllos herumstehen, sondern die wie eine 'kleine Brotherhood' funktionieren. Womöglich sogar mit der Möglichkeit ihnen beizutreten und eine Handvoll Aufträge für sie zu erledigen.



    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    @maekk03
    Das ist ja schrecklich und dabei habe ich mich schon bei Gladiator furchtbar aufgeregt als sie nach dem Tod von Commodus die Republik ausgerufen haben.
    Auch Troja war da wegweisend. Als Menelaos den Löffel abgegeben hat, hat man im Kino ein dumpfes Geräusch gehört. Es war meine Kinnlade, die auf den Boden aufgeschlagen ist.

    Und ausgerechnet den Popularen!!!! Caesar beim Volk verhasst hinzustellen ist schon eine Leistung.
    Weißt du...Wo ich schon einmal dabei bin... das lässt sich noch durch das Spiel 'Ryse: Son of Rome' toppen.

    Bist du bereit?

    Boudicca, die keltische Königin, greift von Britain die Hauptstadt des römischen Reiches an indem sie mit Elefanten über die Alpen reißt.
    In Rom herrscht Kaiser Nero, welcher das Kolosseum erbaut hat, damit sein Sohn Commodus sich selber zu Schau stellen kann, indem er wehrlose Gegner sadistisch im Kampf tötet.
    Die Barbarenarmeen der Boudicca gelingt es mit Hilfe der Elefanten die Tore Roms einzureißen und die Stadt zu stürmen.
    Der Protagonist Zenturio Marius Titus hat herausgefunden, dass Nero nicht nur für die Ermordung seiner Eltern verantwortlich ist, sondern mit Boudicca gemeinsame Sache macht. Boudicca soll für Nero Rom niederreißen, damit er die Stadt anschließend nach seiner künstlerischen Muse neu errichten kann, und nebenher auch alle Senatoren ermorden, welche gegen Neros Politik sind... natürlich alles ohne dass Nero damit in Verbindung gebracht werden kann.
    Marius Titus tötet erst in der Arena als verkleideter Barbar Commodus auf bestialische Weise, anschließend Boudicca im Zweikampf während der Schlacht um Rom, und stellt letztendlich Nero in seinen Palast, wo er den völlig wehrlosen und unbewachten Kaiser packt und sich zusammen mit ihn von den Balkon seines mehrere hunderte Meter hohen Palastes in den Tod stürzt.
    (Das Marius Titus Nero einfach mit seinen Schwert ersticht, ihn erwürgt, das Genick bricht etc... oder Nero zumindest ALLEINE vom Balkon wirft, war wohl nicht dramatisch genug! ).
    Im Fall wird Nero dann von den gigantische Dolch einer titanischen Statue, welche der Kaiser von sich selber, in Pose eines gezogenen Dolches, erbauen ließt, aufgespießt, so dass Historiker später schreiben werden Nero sei durch seinen eigenen Dolch gestorben.
    Marius Titus überlebt den Fall natürlich aufgrund der Höhe auch nicht (Warum auch immer er diesen gemeinsame Sprung überhaupt für eine gute Idee hielt. ), wird aber vom römischen Volke dafür gefeiert, dass er durch sein selbstloses *Räusper* Opfer Rom vor der Vernichtung gerettet hat.



    Manchmal frag ich mich was sich diese Autoren so reinziehen? Klebstoff?
    Ich fürchte Unterhaltungsbranche und Historie der Antike schließen sich aus unerfindlichen Gründen stets selber komplett aus. Warum auch immer. Aber offenbar ist eine zumindest ansatzweise korrekte Umsetzung der Antike nicht mit den modernen Publikum konform.

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (27.10.2019 um 17:46 Uhr)

  13. #93 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Alles sehr informativ hier.
    Ich möchte für mich nur bemerken, dass ich nie eine PA benutze, und mir die einzelnen Werte und Unterschiede ziemlich wurscht sind / wären. Möglich, dass man bei Deiner Überarbeitung allerdings ohne nicht spielen kann. Dann müsste ich wohl doch....

    Lotzi ist offline

  14. #94 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Deine Idee klingen soweit ganz gut. Allerdings würde ich aus den Gunnern nicht noch eine weitere 'Raider'-Gang machen, die sich lediglich auf militärische Anlagen spezialisiert hat, sondern stattdessen eine Art militärisch strukturierte Söldner-Organisation mit gewissen Werten.

    Die Grundidee dazu hatte ja bereits Bethesda selber. Leider sind die Gunner derart unterentwickelt, dass davon im Spiel selber nichts mehr zu sehen ist.

    Was die Gunner somit brauchen ist eine Identität als weitere Fraktion, welche eben nicht nur als Raider mit anderer Ausrüstung als Zielscheiben wahllos herumstehen, sondern die wie eine 'kleine Brotherhood' funktionieren. Womöglich sogar mit der Möglichkeit ihnen beizutreten und eine Handvoll Aufträge für sie zu erledigen.

    Schön, dass die meisten Vorschläge gut ankommen.

    Zu den Gunnern. Keine der Gangs in der Siedlung um Old North Church (wir brauchen dringend einen Namen) sind Raider. Sie sind mehr als das. Es sind kleine Fraktionen, alle auf einen bestimmten Geschäftszweig spezialisiert. Du kannst Dir das ein bisschen wie die Verbrecherfamilien in New Reno vorstellen. Manche handeln mit Drogen, andere mit Sklaven und die Gunner mit Waffen. Die Gunner haben ihre miltärische Struktur durch den Kontakt mit Vorkriegsdokumenten und Aufzeichnungen während ihrer Plünderungen erhalten.
    Und ja, man wird für sie arbeiten können, jedoch nur dann, wenn man sich von den anderen Familien/Clans distanziert (Umgekehrt natürlich genauso). Und man kein Mitglied der Bruderschaft ist. Die Bruderschaft wird in der ONCS (Old North Church Siedlung) verhasst sein, da sie deren Geschäfte stören. Und man selbst wird dann zur persona non grata, und je höher man im Rang aussteigt desto "lieber" haben sie den Spieler. Man kann zwar rudimentäre Geschäfte durchführen, aber mit Quests und Zugehörigkeiten sieht es schlecht aus. Als Railroad Mitglied kann man dagegen jederzeit beitreten, es ist sogar von Vorteil, da man eine Tarnidentität bekommt.
    Falls möglich, möchte ich auch in dieser Siedlung das Glücksspiel etablieren. Bordelle und Kneipen sowieso.


    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Weißt du...Wo ich schon einmal dabei bin... das lässt sich noch durch das Spiel 'Ryse: Son of Rome' toppen.

    Bist du bereit?

    Boudicca, die keltische Königin, greift von Britain die Hauptstadt des römischen Reiches an indem sie mit Elefanten über die Alpen reißt.
    In Rom herrscht Kaiser Nero, welcher das Kolosseum erbaut hat, damit sein Sohn Commodus sich selber zu Schau stellen kann, indem er wehrlose Gegner sadistisch im Kampf tötet.
    Die Barbarenarmeen der Boudicca gelingt es mit Hilfe der Elefanten die Tore Roms einzureißen und die Stadt zu stürmen.
    Der Protagonist Zenturio Marius Titus hat herausgefunden, dass Nero nicht nur für die Ermordung seiner Eltern verantwortlich ist, sondern mit Boudicca gemeinsame Sache macht. Boudicca soll für Nero Rom niederreißen, damit er die Stadt anschließend nach seiner künstlerischen Muse neu errichten kann, und nebenher auch alle Senatoren ermorden, welche gegen Neros Politik sind... natürlich alles ohne dass Nero damit in Verbindung gebracht werden kann.
    Marius Titus tötet erst in der Arena als verkleideter Barbar Commodus auf bestialische Weise, anschließend Boudicca im Zweikampf während der Schlacht um Rom, und stellt letztendlich Nero in seinen Palast, wo er den völlig wehrlosen und unbewachten Kaiser packt und sich zusammen mit ihn von den Balkon seines mehrere hunderte Meter hohen Palastes in den Tod stürzt.
    (Das Marius Titus Nero einfach mit seinen Schwert ersticht, ihn erwürgt, das Genick bricht etc... oder Nero zumindest ALLEINE vom Balkon wirft, war wohl nicht dramatisch genug! ).
    Im Fall wird Nero dann von den gigantische Dolch einer titanischen Statue, welche der Kaiser von sich selber, in Pose eines gezogenen Dolches, erbauen ließt, aufgespießt, so dass Historiker später schreiben werden Nero sei durch seinen eigenen Dolch gestorben.
    Marius Titus überlebt den Fall natürlich aufgrund der Höhe auch nicht (Warum auch immer er diesen gemeinsame Sprung überhaupt für eine gute Idee hielt. ), wird aber vom römischen Volke dafür gefeiert, dass er durch sein selbstloses *Räusper* Opfer Rom vor der Vernichtung gerettet hat.

    Wow, ich bin platt. Was für ein hanebüchener Unsinn. Aber das sieht man es mal: Es geht immer noch schlimmer. Dagegen ist Troja gerade zu 1:1 die Ilias.

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Ich fürchte Unterhaltungsbranche und Historie der Antike schließen sich aus unerfindlichen Gründen stets selber komplett aus. Warum auch immer. Aber offenbar ist eine zumindest ansatzweise korrekte Umsetzung der Antike nicht mit den modernen Publikum konform.

    Na ja, die Serie Rome war ziemlich gut. Machbar ist es also, wenn man sich Mühe gibt.

    Aber alles in allem hast Du recht. Es ist ein Drama mit der Antike. Dabei wäre das der beste Stoff für die Unterhaltungsindustrie.

    @Lotzi

    Doch, man wird selbstverständlich auch ohne spielen können. Mit der Railroad wird das sogar von Vorteil sein. Aber dazu später mehr.

    Aber natürlich ist eines ganz klar. Der PA ist die ultimative Offensivrüstung. Das war er in F1 und auch in F2 so. Und ich versuche mich sehr stark an diesen beiden Spielen zu orientieren, denn es waren großartige Spiele.
    Fed ist offline Geändert von Fed (27.10.2019 um 18:30 Uhr)

  15. #95 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Allerdings würde ich aus den Gunnern nicht noch eine weitere 'Raider'-Gang machen, die sich lediglich auf militärische Anlagen spezialisiert hat, sondern stattdessen eine Art militärisch strukturierte Söldner-Organisation mit gewissen Werten ... Was die Gunner somit brauchen ist eine Identität als weitere Fraktion, welche eben nicht nur als Raider mit anderer Ausrüstung als Zielscheiben wahllos herumstehen ...
    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Zu den Gunnern. Keine der Gangs in der Siedlung um Old North Church sind Raider. Sie sind mehr als das. Es sind kleine Fraktionen, alle auf einen bestimmten Geschäftszweig spezialisiert. Du kannst Dir das ein bisschen wie die Verbrecherfamilien in New Reno vorstellen. Manche handeln mit Drogen, andere mit Sklaven und die Gunner mit Waffen. Die Gunner haben ihre miltärische Struktur durch den Kontakt mit Vorkriegsdokumenten und Aufzeichnungen während ihrer Plünderungen erhalten.
    Bereits MacCready sagte schon, dass er selbst eine kurze Zeit bei den Gunnern war.
    Die Gunners wären ein Zusammenschluss bzw. eine Gemeinschaft von Söldnern, die keine Arbeit fanden und hier endlich eine Möglichkeit sahen, sich ein Stück vom grossen Kuchen abzuschneiden ...

    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist gerade online

  16. #96 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Auch andere Modder sind gerade dabei, FO4 in verschiedene Pflanzenzonen aufzuteilen, aber ich finde, dass beide Mods das Thema verfehlen. Ich möchte sie Euch trotzdem vorstellen (sind beide noch in Arbeit):
    • Borealis
      Die Landschaft soll aussehen wie nach einem nuklearen Winter. Die Screens sind leider extrem mit Photoshop bearbeitet, aber das Ergebnis hinterlässt schon einen gewissen Wau-Faktor. Sieht nur eher aus wie in Kanada.
    • Flora
      Ich finde den Ansatz gut, dass sich die Vegetation erholt hat, je weiter weg man vom leuchtenden Meer geht. Mich stören aber die Nadelbäume in einer Region, in der im Spiel nur Laubbäume vorkommen. Keine Ahnung, wie es real in dieser Region aussieht. Es passt für mich irgendwie nicht.
    Dawnbreaker ist gerade online

  17. #97 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Auch andere Modder sind gerade dabei, FO4 in verschiedene Pflanzenzonen aufzuteilen, aber ich finde, dass beide Mods das Thema verfehlen. Ich möchte sie Euch trotzdem vorstellen (sind beide noch in Arbeit):
    • Borealis
      Die Landschaft soll aussehen wie nach einem nuklearen Winter. Die Screens sind leider extrem mit Photoshop bearbeitet, aber das Ergebnis hinterlässt schon einen gewissen Wau-Faktor. Sieht nur eher aus wie in Kanada.
    • Flora
      Ich finde den Ansatz gut, dass sich die Vegetation erholt hat, je weiter weg man vom leuchtenden Meer geht. Mich stören aber die Nadelbäume in einer Region, in der im Spiel nur Laubbäume vorkommen. Keine Ahnung, wie es real in dieser Region aussieht. Es passt für mich irgendwie nicht.

    Ist natürlich realistischer als das Braun in Braun Fallouts. Wenn man sich die Landschaften rund um Tschernobyl anschaut, dann wuchert dort alles und auch die Fauna gedeiht zur Verwunderung vieler Wissenschafter prächtig. Aber klar, das ist dann halt keine postapokalyptische Einöde mehr.
    abaris ist offline

  18. #98 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Aber natürlich ist eines ganz klar. Der PA ist die ultimative Offensivrüstung. Das war er in F1 und auch in F2 so. Und ich versuche mich sehr stark an diesen beiden Spielen zu orientieren, denn es waren großartige Spiele.
    Persönlich verstehe ich sowieso nicht, warum Bethesda mit FO 3 von den ursprünglichen Konzept der Power Armor abgewichen ist.

    Wenn ich mich recht erinnere, ist es in FO 1&2 so, dass man die PA erst ab einen bestimmten Stärkewert überhaupt tragen kann (was Sinn macht, wenn man bedenkt, dass der Träger sich quasi einen mobilen Panzer umschnallt), zudem extrem träge darin ist, dass sogar der Geschichtlichkeitswert runter geht, dafür aber auch entsprechend vor Schaden geschützt ist.

    Seit FO 3 hingegen braucht der Träger nur noch eine spezielle Ausbildung um die PA zu tragen. Mit FO 4 hingegen nicht einmal mehr das.



    Es ist als hätte Bethesda mit FO 3 ausgerufen: 'Schwere Ritterrüstungen für jedermann! Selbst für den Hänfling von nebenan!' Eine Entwicklung, welche ja u.a. von diversen Regelwerken auch im Fantasy des P&P/ CRPG Genre inzwischen fast schon zum Standard gemacht wurde um ja auch keinen Spieler irgendwie zu benachteiligen.

    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Ist natürlich realistischer als das Braun in Braun Fallouts.
    Wobei man nicht vergessen darf, dass FO reine Fiction ist... wie ich so oft bei einen solchen Argument betone. Alleine die Beschreibung des Atomkrieges in FO ist mit NICHTS zu vergleichen, was derzeit an Vernichtung möglich ist.

    'Nahezu alles Leben auf der Erde wurde ausgelöscht... Eine große Säuberung... ein atomarer Funke... gezündet von Menschenhand geriet schnell außer Kontrolle.
    Nukleares Feuer regnete auf die Erde herab. Kontinente gingen in Flammen auf und versanken in den brodelnden Fluten der Ozeane.
    Die Menschheit wurde nahezu völlig ausgelöst. Ihr Geist wurde Teil der Radioaktivität, die sich wie ein Leichentuch auf die Erde legte.
    Eine stille Dunkelheit breitete sich über den Planeten aus und dauerte viele Jahre an...'

    aus den FO 2 Intro.


    Klingt das auch nur in irgendeiner Weise nach den radioaktiven Vorfall in Tschernobyl?

    Realistisch betrachtet dürfte nach der in FO beschriebenen Verwüstung durch die Atombomben keinerlei Leben mehr auf den Planeten existieren.
    Dass es trotzdem weiterhin möglich ist liegt daran, dass das gesamte Szenarium reine Fiction ist.
    Weswegen man diesbezüglich mMn auch nicht mit Realismus oder Vergleiche zu Tschernobyl argumentieren kann. Wenn sich die Natur in FO wieder erholt, dann weil es die Fiction so vorsieht, nicht weil es realistischer ist.



    Aber klar, das ist dann halt keine postapokalyptische Einöde mehr.
    Aus diesen Grunde, denke ich, hat Black Isle und später auch Obsidian die Westküste als Schauplatz gewählt. Die Wüstenregionen dort eignen sich hervorragend für eine postapokalyptische Stimmung, ohne dass sie in Frage gestellt werden können.




    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (28.10.2019 um 12:49 Uhr)

  19. #99 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Persönlich verstehe ich sowieso nicht, warum Bethesda mit FO 3 von den ursprünglichen Konzept der Power Armor abgewichen ist.

    Wenn ich mich recht erinnere, ist es in FO 1&2 so, dass man die PA erst ab einen bestimmten Stärkewert überhaupt tragen kann (was Sinn macht, wenn man bedenkt, dass der Träger sich quasi einen mobilen Panzer umschnallt), zudem extrem träge darin ist, dass sogar der Geschichtlichkeitswert runter geht, dafür aber auch entsprechend vor Schaden geschützt ist.

    Seit FO 3 hingegen braucht der Träger nur noch eine spezielle Ausbildung um die PA zu tragen. Mit FO 4 hingegen nicht einmal mehr das.



    Es ist als hätte Bethesda mit FO 3 ausgerufen: 'Schwere Ritterrüstungen für jedermann! Selbst für den Hänfling von nebenan!' Eine Entwicklung, welche ja u.a. von diversen Regelwerken auch im Fantasy des P&P/ CRPG Genre inzwischen fast schon zum Standard gemacht wurde um ja auch keinen Spieler irgendwie zu benachteiligen.
    [/SIZE]
    Also, die Powerrüstung in F1 und F2 kennt keine Voraussetzungen. Im Gegensatz zu bestimmten Waffentypen. So braucht man beispielsweise eine Stärke von 6 um die stärkste Waffe in F1 zu tragen: Das verbesserte Plasmagewehr.
    Den Geschicklichkeitsmalus bekommt die Powerrüstung erst in Tactics.
    Und das Training als Grundvoraussetzung kam erst mit F3.
    Warum Powerrüstungen so einen Sonderstatus haben in F1 und F2 liegt schlicht und einfach an deren Seltenheit.

    Der Grund warum Powerrüstungen in F3 nichts taugen liegt am Verständnis von Bethesda wie Spiele zu funktionieren haben. Der Spieler darf nie auf übermächtige Gegner treffen, der Kampf muss stets relativ einfach sein.
    Begegnet der Spieler früh im Spiel Enklavetruppen in Powerrüstungen, so werden diese mit Leichtigkeit besiegt. Da wäre eine sehr starke Rüstung der Gegner natürlich hinderlich.
    Und vergleiche das mal mit den Enklavetruppen aus Fallout 2. Selbst im späteren Spielverlauf ist ein Enklavetrupp dank der X-01/Advanced Powerarmor furchterregend.

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Wobei man nicht vergessen darf, dass FO reine Fiction ist... wie ich so oft bei einen solchen Argument betone. Alleine die Beschreibung des Atomkrieges in FO ist mit NICHTS zu vergleichen, was derzeit an Vernichtung möglich ist.

    'Nahezu alles Leben auf der Erde wurde ausgelöscht... Eine große Säuberung... ein atomarer Funke... gezündet von Menschenhand geriet schnell außer Kontrolle.
    Nukleares Feuer regnete auf die Erde herab. Kontinente gingen in Flammen auf und versanken in den brodelnden Fluten der Ozeane.
    Die Menschheit wurde nahezu völlig ausgelöst. Ihr Geist wurde Teil der Radioaktivität, die sich wie ein Leichentuch auf die Erde legte.
    Eine stille Dunkelheit breitete sich über den Planeten aus und dauerte viele Jahre an...'

    aus den FO 2 Intro.


    Klingt das auch nur in irgendeiner Weise nach den radioaktiven Vorfall in Tschernobyl?

    Realistisch betrachtet dürfte nach der in FO beschriebenen Verwüstung durch die Atombomben keinerlei Leben mehr auf den Planeten existieren.
    Dass es trotzdem weiterhin möglich ist liegt daran, dass das gesamte Szenarium reine Fiction ist.
    Weswegen man diesbezüglich mMn auch nicht mit Realismus oder Vergleiche zu Tschernobyl argumentieren kann. Wenn sich die Natur in FO wieder erholt, dann weil es die Fiction so vorsieht, nicht weil es realistischer ist.

    Realismus in postapokalytischen Szenarien ist immer so eine Sache. Er würde einfach keinen Spaß machen.
    Wichtig ist bei jeder Spielwelt, dass sie für sich selbst funktioniert und konsistent ist. Das wird gerne mit Realismus verwechselt.
    Fallout schlägt wie Du ja auch schon oft erwähnt hast ganz klar in die MadMax Schiene.
    Dementsprechend herrschen Wüste und Brauntöne vor.

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Aus diesen Grunde, denke ich, hat Black Isle und später auch Obsidian die Westküste als Schauplatz gewählt. Die Wüstenregionen dort eignen sich hervorragend für eine postapokalyptische Stimmung, ohne dass sie in Frage gestellt werden können.




    Auch, aber ein gewisser Lokalpatriotismus spielt sicher auch eine Rolle. Black Isle kam aus Kalifornien, wohingegen Bethesda in Washington ihren Sitz haben. Wo spielte gleich nochmal F3?
    Fed ist offline

  20. #100 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Auch, aber ein gewisser Lokalpatriotismus spielt sicher auch eine Rolle. Black Isle kam aus Kalifornien, wohingegen Bethesda in Washington ihren Sitz haben. Wo spielte gleich nochmal F3?
    Washington - der Staat - liegt ein paar Tausend Kilometer westlich am Pazifik? Bethesda hat seinen Sitz in Maryland, soweit ich weiß früher in Bethesda heute in Rockville!
    Klugscheißermodus aus!
    Pursuivant ist offline

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