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Ideen für ein alternatives Fallout 4

  1. #61 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Wie kommt man hier auf das schmale Brett, dass Synths (zumindest die der 3. Gen) nicht menschlich sind? Wo steht es, dass sie nicht altern? Biologisch sind es Menschen, wenn auch ex vitro! Der einzige Unterschied zum "normalen" Menschen ist das Implantat am Hypothalamus. Da sie das selbe Genom des Menschen haben, müssen sie auch altern und an den selben Gebresten wie der Rest der Menschheit leiden. Es ist nun mal eben so, wenn das sich die Zellerneuerung verlangsamt und dann ganz ausbleibt, bildet sich mit der Zeit Plaque in den Zellen, was dann früher oder später zum Tode führt.
    Gegen diese These sprechen auch Synths verschiedenen Alters - nur als Beispiel McDonough. Warum ist dann Vater gestorben? Es müsste dann doch ganz einfach sein an seinem Genom rumzupfuschen und ihn Generalüberholen. Hat man die älteren Synths gleich älter geschaffen? Hat man sie 50 Jahre unter Verschluss gehalten? Nur gab es damals noch keine Gen3 Synths!
    Das kann man natürlich auch wieder alles wegerklären, nur logisch wird es dadurch auch nicht. Man setzt sich zum Ziel Logikfehler auszubügeln, nur um neue Fehler ins Game zu bringen?
    Pursuivant ist offline

  2. #62 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Weltenschmerz
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    Wie kommt man hier auf das schmale Brett, dass Synths (zumindest die der 3. Gen) nicht menschlich sind? Wo steht es, dass sie nicht altern? Biologisch sind es Menschen, wenn auch ex vitro! Der einzige Unterschied zum "normalen" Menschen ist das Implantat am Hypothalamus. Da sie das selbe Genom des Menschen haben, müssen sie auch altern und an den selben Gebresten wie der Rest der Menschheit leiden. Es ist nun mal eben so, wenn das sich die Zellerneuerung verlangsamt und dann ganz ausbleibt, bildet sich mit der Zeit Plaque in den Zellen, was dann früher oder später zum Tode führt.
    Gegen diese These sprechen auch Synths verschiedenen Alters - nur als Beispiel McDonough. Warum ist dann Vater gestorben? Es müsste dann doch ganz einfach sein an seinem Genom rumzupfuschen und ihn Generalüberholen. Hat man die älteren Synths gleich älter geschaffen? Hat man sie 50 Jahre unter Verschluss gehalten? Nur gab es damals noch keine Gen3 Synths!
    Das kann man natürlich auch wieder alles wegerklären, nur logisch wird es dadurch auch nicht. Man setzt sich zum Ziel Logikfehler auszubügeln, nur um neue Fehler ins Game zu bringen?
    Kellog konnte durch die Syth-Technik ohne zu altern sehr alt werden.
    Der kleine Shawn-Synth altert auch nicht soweit ich weis.
    Ich bin sowas von Sig.
    Weltenschmerz ist offline

  3. #63 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Wie kommt man hier auf das schmale Brett, dass Synths (zumindest die der 3. Gen) nicht menschlich sind? Wo steht es, dass sie nicht altern? Biologisch sind es Menschen, wenn auch ex vitro! Der einzige Unterschied zum "normalen" Menschen ist das Implantat am Hypothalamus. Da sie das selbe Genom des Menschen haben, müssen sie auch altern und an den selben Gebresten wie der Rest der Menschheit leiden. Es ist nun mal eben so, wenn das sich die Zellerneuerung verlangsamt und dann ganz ausbleibt, bildet sich mit der Zeit Plaque in den Zellen, was dann früher oder später zum Tode führt.
    Gegen diese These sprechen auch Synths verschiedenen Alters - nur als Beispiel McDonough. Warum ist dann Vater gestorben? Es müsste dann doch ganz einfach sein an seinem Genom rumzupfuschen und ihn Generalüberholen. Hat man die älteren Synths gleich älter geschaffen? Hat man sie 50 Jahre unter Verschluss gehalten? Nur gab es damals noch keine Gen3 Synths!
    Das kann man natürlich auch wieder alles wegerklären, nur logisch wird es dadurch auch nicht. Man setzt sich zum Ziel Logikfehler auszubügeln, nur um neue Fehler ins Game zu bringen?
    Zum einen: Synths können in jedem Alter erschaffen werden. Nur deswegen funktioniert der Austausch mit Menschen überhaupt. Man kann eine exakte Kopie herstellen, das Alter spielt keine Rolle.
    Es gibt da einen Terminaleintrag von Ayo wie wenig er den Mc Donough Synth schätzt, weil man ihn so wenig perfekt erschaffen musste.

    Zum anderen: Die Eingriffe, die Kellog an sich hat vornehmen lassen, setzen eine unglaubliche Schmerzbereitschaft und Konstitution voraus. Ein verhätschelter Wissenschaftler wie Vater wäre gar nicht der Lage die Prozedur durchzuhalten.

    Es ist eine klare Definitionsangelegenheit ob Synths Menschen sind oder nicht. Es spricht sehr viel dafür, aber auch sehr viel dagegen.
    Der Resetcode und das einpflanzbare Bewusstsein sprechen klar dagegen.
    Nehmen wir mal Danse als Beispiel. Ein treuer Soldat der Bruderschaft. Habe ich allerdings seinen Code und führe einen Reset durch, dann kann ich sein Gedächtnis löschen und ihn zum Feind der Bruderschaft machen. Und das mit absolut geringem Aufwand. Das spricht eher für einen Roboter.

    Und wie schon mal an anderer Stelle gesagt habe, könnten die Synths durchaus als lebensverlängernde Maßnahme für Wissenschaftler des Instituts gedacht sein. Alie Filmore macht da bestimmte Andeutungen.

    Und ein ganz wichtiger Punkt: Bethesdas Storytelling ist nicht immer logisch. Man denke dabei an das Ende von F3. Wir machen uns wahrscheinlich mehr Gedanken darüber wie Bethesda selbst

    Und weil ich Dich gerade an der Strippe habe: Wie siehst Du das denn mit der Landschaft um Boston? Du warst ja schon überall in den USA? Passt das so, oder hat man sich da Freiheiten rausgenommen?
    Fed ist offline

  4. #64 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Bzgl. Boston:

    Beth hat die Stadt verblüffend gut hinbekommen, wenn man den verkleinerten Maßstab zu Grunde legt. Es fehlt einiges, was aber nicht ins Gewicht fällt. Der Flughafen ist zu klein, der Hauptbahnhof fehlt komplett und auch die Hafenanlagen sind viel zu klein. Der Flughafen wurde auf aufgeschüttetem Schutt der Stadt gebaut. So was ist ja nicht besonders stabil, also könnte er weggespült worden sein. Ansonsten Daumen hoch, wer jemals in Boston war findet sich auch im Spiel zurecht.
    Die Gestaltung der Spielwelt, das ist der Rote Faden der sich durch alle Spiele zieht, mit Ausnahme Fallout 3. Wenn Beth es auch nicht so mit mit der Story hat, so sind die meisten Nebenquests und eben die Welt erste Klasse. Selbst FO 76 tanzt da nicht aus der Reihe, wenn auch viele an 76 kein gutes Haar lassen!

    Aber es bringt ja nichts, sich darüber auszulassen. Generische Landschaften, sind wohl computergenerierte mit gemeint und das sind alle Grafiken in Games. Für manche Postulanten wäre es wohl besser Beth hätte die Parallelwelttheorie ad acta gelegt und eine Fantasywelt à la Elex geschaffen.

    Nevada wurde mit Sicherheit auch nur relativ eintönig gestaltet, weil die damaligen Computer nicht die Rechenpower hatten eine Welt darzustellen, die näher ans Original kommt. Nevada ist keine wirkliche Wüste und auch nicht besonders heiß, der Unterschied zwischen Tag- und Nachttemperatur kann durchaus 25 °C betragen. Und es gibt sogar oft Schneefälle in der "Wüste", sowie monsunartige Regenfälle!
    https://www.facebook.com/8NewsNOW/vi...3694968867364/
    Pursuivant ist offline

  5. #65 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Für manche Postulanten wäre es wohl besser Beth hätte die Parallelwelttheorie ad acta gelegt und eine Fantasywelt à la Elex geschaffen.
    In den Moment, wo die Technologie und Wissenschaft der Erde derart gravierend von der in der Realität abweicht wie sie es in FO tut, und zudem noch Elemente wie 50/60er Jahre Kommunisten-Aliens hinzukommen (siehe Zetanianer) , wird es sowieso reine Fiction.

    Deshalb sehe ich auch kein Problem diesbezüglich weitere Elemente hinzuzudichten, bzw. umzuschreiben. Das gesamte FO Universum ist derart von unserer eigenen Realität entfernt wie Star Trek zu Kirks Zeiten.

    Nevada wurde mit Sicherheit auch nur relativ eintönig gestaltet, weil die damaligen Computer nicht die Rechenpower hatten eine Welt darzustellen, die näher ans Original kommt.
    Nevada war bereits in FO 1&2 eine einzige Wüste bzw. Einöde, und DAS obwohl diese Titel bereits 1997 bzw. 1998 keine großen Rechenleistung voraussetzten und selbst auf Mittelklasse PCs problemlos liefen. Wenn Black Isle also gewollt hätte, hätte es die Schauplätze sogar mit Laubwäldern und bunten Wiesen zupflastern können, ohne dass es Leistungseinbußen gab.

    Gleiches lässt sich auch über Obsidian bei NV sagen, welches entstanden ist, nachdem Bethesda Jahre zuvor mit der selben Enging bereits in TES IV idyllische Wald und Wiesengebiete erschaffen hatte.

    Die Entscheidung Nevada somit als Wüste darzustellen hat nichts mit technischen Beschränkungen zu tun, sondern ist schlicht eine künstlerische Entscheidung von Black Isle und Obsidian gewesen. Wie bereits gesagt sind FO 1&2, sowie NV, stark von den Endzeitszenario der Mad Max Filmreihe inspiriert, wo die Welt und Gesellschaft nach den Atomkrieg eben so aussieht:

    [Video]

    Seit FO 2 kam dann noch eine Portion Cybercowboys bzw. Cyberwestern hinzu. Denn strenggenommen ist FO 2 und NV ein Western mit klassischen Westernmotiven. Nevada wird lediglich aus Schauplatz genannt, weil FO nach wie vor auf der Erde in der USA stattfindet und dieses Gebiet am ehesten die Bedingungen für 'Mad Max Wüste' und 'Cyberwestern' bietet.

    Ich erwähne dieses nur noch einmal um das Missverständnis aufzuklären, Nevada sei aufgrund technischer Beschränkungen eine derartige Einöde gewesen.

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (15.10.2019 um 14:04 Uhr)

  6. #66 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Wie kommt man hier auf das schmale Brett, dass Synths (zumindest die der 3. Gen) nicht menschlich sind? Wo steht es, dass sie nicht altern? Biologisch sind es Menschen, wenn auch ex vitro! Der einzige Unterschied zum "normalen" Menschen ist das Implantat am Hypothalamus. Da sie das selbe Genom des Menschen haben, müssen sie auch altern und an den selben Gebresten wie der Rest der Menschheit leiden. Es ist nun mal eben so, wenn das sich die Zellerneuerung verlangsamt und dann ganz ausbleibt, bildet sich mit der Zeit Plaque in den Zellen, was dann früher oder später zum Tode führt.
    Gegen diese These sprechen auch Synths verschiedenen Alters - nur als Beispiel McDonough. Warum ist dann Vater gestorben? Es müsste dann doch ganz einfach sein an seinem Genom rumzupfuschen und ihn Generalüberholen. Hat man die älteren Synths gleich älter geschaffen? Hat man sie 50 Jahre unter Verschluss gehalten? Nur gab es damals noch keine Gen3 Synths!
    Das kann man natürlich auch wieder alles wegerklären, nur logisch wird es dadurch auch nicht. Man setzt sich zum Ziel Logikfehler auszubügeln, nur um neue Fehler ins Game zu bringen?
    Ich weiß nicht, aber in Nicks Dialogen kommt vor: "I don't eat or sleep or anything ...". Gut, Nick ist ein Gen1 Prototyp, soweit ich das verstehe, ebenso wie Dima, der dann wieder sagt, dass Synths gar nicht wissen, dass sie Synths sind und dem Player die Möglichkeit gibt, sich selbst als Synth zu bezeichnen. Was noch durch die eingeschränkten Dialog-Möglichkeiten verstärkt wird.

    Ich bin mir nicht sicher, ob Bethesda das überhaupt ausgearbeitet hat.
    abaris ist offline

  7. #67 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Wie kommt man hier auf das schmale Brett, dass Synths (zumindest die der 3. Gen) nicht menschlich sind? Wo steht es, dass sie nicht altern? Biologisch sind es Menschen, wenn auch ex vitro! Der einzige Unterschied zum "normalen" Menschen ist das Implantat am Hypothalamus.
    Das ist eben nicht richtig.

    Synth können sich nicht fortpflanzen, weswegen die Erschaffung eines Synth-Kindes, wie Shawn, die einzige Möglichkeit ist dass ein solches überhaupt existiert. Gleichzeitig erwähnen die Wissenschaftler des Institutes aber auch, dass eine solche Schöpfung unmoralisch ist, weil ein solches Kind niemals erwachsen werden kann, der Synth Shawn wird also auf ewig ein Kind sein. Diese Info erhält man wenn man sich die Terminals im Institut durchließt oder den Gesprächen/ Banter der Wissenschaftler in ihren Wohnungen zuhört.

    Womit wir beim nächsten Punkt angelangt sind. Wenn der Kinder-Synth niemals erwachsen werden kann, obwohl er das bisher fortschrittlichste Modell darstellt, wie steht es dann wohl mit den Erwachsenen Modellen, was das eigene altern betrifft?

    Ich denke man kann daher mit Gewissheit sagen, dass diese auch nicht altern können.
    Ob ein Synth älter oder jünger aussieht hat nichts mit seinen Alter zu tun, sondern lediglich der äußeren Hülle, dessen Aussehen bei seiner Schaffung festgelegt wird, ähnlich wie z.B. bei Spielzeugpuppen.

    Zudem erwähnt Max Loken in der Robotic im Gespräch mit den Protagonisten, dass die Synth der 3. Generation der Menschheit bereits körperlich überlegen sind und in Umgebungen überleben, welche für den Menschen tödlich sind.
    Wie genau diese Überlegenheit aussieht sieht man an Nick, der bereits als Versuchsmodell weder essen noch schlafen muss und den auch die Radioaktivität nichts anhaben kann.
    Wenn man bedenkt, dass es diese drei Punkte sind, welche das Überleben der Menschheit in der Welt nach den Atomkrieg gefährden, macht es Sinn, dass das Institut mit ihren Synth daran arbeitet diese zu neutralisieren.
    Immerhin heißt es 'Menschheit neu definiert!' Wollte das Institut einfach nur weitere Menschen erschaffen hätte es die althergebrachte Praktik mit den Bienen und Blumen auch getan. Synth sollen aber eine verbesserte Version des Menschheit werden.
    Aus diesen Grund befürchtet Max Loken aber auch im selben Gespräch, mMn nicht ganz zu Unrecht, dass die Synth eines Tages die Menschheit komplett ersetzen werden, sei es aufgrund einer Maßnahme des Institutes oder weil die Synth sich gewaltsam über die Menschheit erheben, und stellt somit die eigene Tätigkeit des Institutes in Frage.

    Das interessante an den Institut ist ja, dass die Forscher dort nicht böse in der klassischen 'Muhahaha!' Manier des Schnurrbart zwirbelnden Schurken sind, sondern schlicht fehlgeleitet, da sie die Grenzen ihrer Forschung nicht wirklich kennen (aber durchaus bei Zeiten von Selbstzweifel geplagt werden). Weswegen die 'gute' Lösung der guten Fraktion der Minuteman auch die Evakuierung der Forscher samt Familien zulässt, bevor das Institut in die Luft gesprengt wird.

    Der Punkt IST aber, dass selbst FO 4 die Synth nicht mit Menschen gleichsetzt, zu keinen Zeitpunkt wird gesagt, dass sie wie Menschen sind, es wird lediglich die Frage gestellt ob Synth die selben Rechte wie Menschen verdienen aufgrund ihres Selbstempfinden.

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (15.10.2019 um 14:02 Uhr)

  8. #68 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    ... Ich denke man kann daher mit Gewissheit sagen, dass diese auch nicht altern können ...
    ... und ich denke man kann dies eben nicht mit Gewissheit sagen.

    Du kannst gerne Deine Meinung sagen, aber vermeide bitte zu schreiben, dass es Gewissheit ist, denn das kannst Du gar nicht wissen.


    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    ... zu keinen Zeitpunkt wird gesagt, dass sie wie Menschen sind, es wird lediglich die Frage gestellt ob Synth die selben Rechte wie Menschen verdienen aufgrund ihres Selbstempfinden ...
    Das ist eine falsche Behauptung ... siehe Wilderer im Addon.
    Dort wird ein Synth verspeist und es wird nicht bemerkt ...

    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  9. #69 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen

    Das ist eine falsche Behauptung ... siehe Wilderer im Addon.
    Dort wird ein Synth verspeist und es wird nicht bemerkt ...

    Gruss
    Mr.Gnom
    Wobei man natürlich auch anmerken muss, dass der Typ wahrscheinlich alles verspeisen würde
    Fed ist offline

  10. #70 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Weltenschmerz
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    ... und ich denke man kann dies eben nicht mit Gewissheit sagen.

    Du kannst gerne Deine Meinung sagen, aber vermeide bitte zu schreiben, dass es Gewissheit ist, denn das kannst Du gar nicht wissen.
    Das kann man aber wirklich mit Gewissheit sagen denke ich.

    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Das ist eine falsche Behauptung ... siehe Wilderer im Addon.
    Dort wird ein Synth verspeist und es wird nicht bemerkt ...

    Gruss
    Mr.Gnom
    Sie werden wohl das Hirn nicht verspeist haben - da befinden sich doch die Synthteile wenn ich mich richtig erinnere.
    Ich bin sowas von Sig.
    Weltenschmerz ist offline

  11. #71 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Bzgl. Boston:

    Beth hat die Stadt verblüffend gut hinbekommen, wenn man den verkleinerten Maßstab zu Grunde legt. Es fehlt einiges, was aber nicht ins Gewicht fällt. Der Flughafen ist zu klein, der Hauptbahnhof fehlt komplett und auch die Hafenanlagen sind viel zu klein. Der Flughafen wurde auf aufgeschüttetem Schutt der Stadt gebaut. So was ist ja nicht besonders stabil, also könnte er weggespült worden sein. Ansonsten Daumen hoch, wer jemals in Boston war findet sich auch im Spiel zurecht.
    Die Gestaltung der Spielwelt, das ist der Rote Faden der sich durch alle Spiele zieht, mit Ausnahme Fallout 3. Wenn Beth es auch nicht so mit mit der Story hat, so sind die meisten Nebenquests und eben die Welt erste Klasse. Selbst FO 76 tanzt da nicht aus der Reihe, wenn auch viele an 76 kein gutes Haar lassen!

    Aber es bringt ja nichts, sich darüber auszulassen. Generische Landschaften, sind wohl computergenerierte mit gemeint und das sind alle Grafiken in Games. Für manche Postulanten wäre es wohl besser Beth hätte die Parallelwelttheorie ad acta gelegt und eine Fantasywelt à la Elex geschaffen.

    Nevada wurde mit Sicherheit auch nur relativ eintönig gestaltet, weil die damaligen Computer nicht die Rechenpower hatten eine Welt darzustellen, die näher ans Original kommt. Nevada ist keine wirkliche Wüste und auch nicht besonders heiß, der Unterschied zwischen Tag- und Nachttemperatur kann durchaus 25 °C betragen. Und es gibt sogar oft Schneefälle in der "Wüste", sowie monsunartige Regenfälle!
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    Danke für die Antwort

    Ich werd mir Boston irgendwann doch mal in natura anschauen müssen. Mir gefällt die Stadt.

    Schnee in Primm, wahrlich erstaunlich. Ich war mal in Palm Springs und da konnte man mit einem Lift auf eine höhergelegene Ebene fahren. Dort war der Temperaturunterschied gewaltig. Aber in Primm hätte ich das wahrlich nicht erwartet. Man lernt eben nie aus.
    Fed ist offline

  12. #72 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Wobei man natürlich auch anmerken muss, dass der Typ wahrscheinlich alles verspeisen würde
    Zitat Zitat von Weltenschmerz Beitrag anzeigen
    Sie werden wohl das Hirn nicht verspeist haben - da befinden sich doch die Synthteile wenn ich mich richtig erinnere.
    Beides vollkommen richtig.

    Ich wollte auch nur damit darauf hinweisen, dass selbst Bugthesda mit dieser Nebenquest einräumt Synths könnten wie Menschen sein. Wie immer machten sie es so, dass viele Fragen offen bleiben; entweder weil es Bugthesda nicht interessierte oder es so beabsichtigt war.

    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  13. #73 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Weltenschmerz
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Beides vollkommen richtig.

    Ich wollte auch nur damit darauf hinweisen, dass selbst Bugthesda mit dieser Nebenquest einräumt Synths könnten wie Menschen sein. Wie immer machten sie es so, dass viele Fragen offen bleiben; entweder weil es Bugthesda nicht interessierte oder es so beabsichtigt war.

    Gruss
    Mr.Gnom
    Was ist Bugthesda?
    Ich bin sowas von Sig.
    Weltenschmerz ist offline

  14. #74 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Weltenschmerz Beitrag anzeigen
    Was ist Bugthesda?
    Wirklich?

    Bethesda & Bugs = Bugthesda


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  15. #75 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    ... und ich denke man kann dies eben nicht mit Gewissheit sagen.
    Natürlich wird es nicht direkt gesagt. Aber wenn ein Synth im Kinderkörper nicht altern kann, warum sollten es die Synth mit erwachsenen Körper können? Zudem der Kinder-Synth das angeblich fortschrittlichste Modell darstellt?



    Das ist eine falsche Behauptung ... siehe Wilderer im Addon.
    Dort wird ein Synth verspeist und es wird nicht bemerkt ...
    Das es gegessen werden kann definiert ein Wesen bereits als Menschen?

    Wie hier von Fed und den anderen bereits gesagt wurde, würde besagter Fallensteller wirklich ALLES in seinen Wahn essen. Egal ob Mensch, Synth, Ghul, Supermutant, Todeskrallen, etc...etc... Und weiß zudem wahrscheinlich nicht einmal was ein Synth ist.
    Für ihn war der Synth einfach nur Fleisch.

    Nur noch einmal als letzten Einwand. §wink

    Ansonsten stimme ich mit euch völlig darüber überein, dass Bethesda sich wahrscheinlich überhaupt keine Gedanken darüber gemacht hat, bzw. fehlende Aussprache und Kommunikation zwischen den diversen Autoren herrschte.
    maekk03 ist offline

  16. #76 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Weltenschmerz
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Wirklich?

    Bethesda & Bugs = Bugthesda


    Gruss
    Mr.Gnom
    Achso...
    Bei so viel kreativem, aber doch punktuell eingesetzten Humor bin ich einfach überfordert.
    Wiederhole es noch 100 mal dann finde ich es vielleicht auch lustig.
    Ich bin sowas von Sig.
    Weltenschmerz ist offline

  17. #77 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Weltenschmerz Beitrag anzeigen
    Achso...
    Bei so viel kreativem, aber doch punktuell eingesetzten Humor bin ich einfach überfordert.
    Wiederhole es noch 100 mal dann finde ich es vielleicht auch lustig.
    *Schulterzuck*
    Dieser Begriff, oder wie man dies sonst nennen mag, stammt nicht von mir.
    Ich habe ihn lediglich übernommen ... er taucht in letzter Zeit häufiger auf.

    Ach ... und so lustig ist das auch nicht gemeint ... sondern leider ernst.
    Bestenfalls etwas von Beidem ...


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  18. #78 Zitieren
    Deus
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    Nur als kurzer Zwischenruf: Ist das Projekt tot, lebt es noch, hast du es aufgegeben?

    maekk03 ist offline

  19. #79 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Nur als kurzer Zwischenruf: Ist das Projekt tot, lebt es noch, hast du es aufgegeben?

    Natürlich ist es nicht tot

    Ich wurschtel mich nur gerade in das Creation Kit rein. Außerdem habe ich zwecks Recherche Fallout 1 wieder in Angriff genommen. Zurück zur Quelle sozusagen. Und das hat mir in Erinnerung gerufen was ich an Fallout so sehr mag.

    Zudem habe ich Bestandsaufnahme in F4 gemacht und mir verschiedene Locations angeschaut und wie ich die am besten ins Spiel einbaue.

    Und mir ist nun klar geworden warum ihr die Gegend um Old North Church als mögliche Siedlung in Betracht gezogen habt. Das bietet sich förmlich an. Ich bin echt schwer am überlegen, anstatt Goodneighbor zu überarbeiten diese Siedlung umsetzen und die Gangs dort anzusiedeln. Also keine Hightech Siedlung, sondern Gangland. Auch für das Boxstudio habe ich schon ein paar Ideen.

    Für die Railroad habe ich auch schon ein paar interessante Ideen, aber die möchte ich erst raushauen, wenn ich das technisch umsetzen kann.

    Generell hat mir F1 gezeigt, dass (wie seinerzeit in Oblivion) ein Overhaul nötig ist. Der PA ist im Endeffekt nur die Spitze des Eisbergs. Das wird sehr viel Arbeit machen. Aber na ja, dank den News aus dem Hause Bethesda darf man sich eh nicht zu viel von deren neuen Spielen erwarten, daher komme ich da in keinen Interessenskonflikt
    Fed ist offline

  20. #80 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Ich wurschtel mich nur gerade in das Creation Kit rein. Außerdem habe ich zwecks Recherche Fallout 1 wieder in Angriff genommen. Zurück zur Quelle sozusagen. Und das hat mir in Erinnerung gerufen was ich an Fallout so sehr mag.
    Kann ich nachvollziehen. Ich habe die Tage noch einmal kurz NV neu gestartet, weil ich einige Grafik-Mods ausprobieren wollte, und habe prompt bis nach Primm durchgespielt. Weiter wollte ich aber nicht spielen, da ich zumindest noch warte bis Dragbody seinen Mod: 'We are the Legion' fertig gestellt hat. Siehe:

    [Bild: We_are_the_legion.jpg]

    Kann sich ja nur noch um Monate handeln...

    Danach müssten alle Hauptfraktionen und Hauptcharaktere, mit Ausnahme von Benny *Räusper*, von Dragbodys Overhauls abgedeckt sein, und mein nächster NV Durchgang kann ENDLICH beginnen.

    Wobei mir beim kurzen Anspielen auch wieder bewusst wurde, wie sehr ich bei NV und FO 2 die Western/ Wüsten-Atmosphäre liebe. Und irgendwie hatte ich dabei auch gleich wieder Lust auf FO 2... aber die Grafik dort schreckt mich MITTLERWEILE derzeit doch zu sehr ab um einen spontanen Durchgang zu starten.

    WENN ich FO 2 noch einmal angehe, dann auch wenn ich es WIRKLICH durchspielen möchte... und nicht nur aufgrund einer Laune heraus beim Anspielen von NV.

    Generell hat mir F1 gezeigt, dass (wie seinerzeit in Oblivion) ein Overhaul nötig ist
    Ich denke, das was du, laut deiner Beschreibung und Vorschläge erreichen willst, ist bei FO 4 nahezu unmöglich.

    FO 4 hat eine durchgehend andere Atmosphäre als die Vorgängerspiele. Die Charaktere dort WISSEN wie die Zeit vor den Atomkrieg gewesen ist (WOHER auch immer! - Außer den Protagonisten und vielleicht den Ghulen sollte niemand mehr sich davon Vorstellungen machen können! ) und wollen Amerika nicht nur entsprechend wieder aufbauen, sondern auch dabei auf die Fehler/ Verbrechen des Vorkriegsamerika verzichten, siehe u.a. den Minuteman.

    Die Charaktere in FO 1, 2 und NV hingegen sind den Wahnsinn der Welt nach den Atomkrieg nicht nur gewohnt, sie erachten ihn sogar als normal, und haben demensprechend auch keine Ahnung wie die Welt davor war. Im Gegenteil sie suhlen sich geradezu im eigenen Wahnsinn und ihrer eigenen Verkommenheit. Selbst die RNK, nachdem man hinter ihrer vermeintlichen noblen Fassade blickt.

    Der Unterschied zwischen der Gesellschaft in FO 1,2 und NV und der Gesellschaft in FO 4 ist somit ebenso gravierend wie der Unterschied zwischen den Menschen der Bronzezeit und unserer heutigen Zeit.

    Fo 1, 2 und NV handelt von den Abscheulichkeiten der Menschen vor und nach den Atomkrieg. FO 4 handelt davon wie positiv die Welt vor den Atomkrieg war (was sie in FO 1,2 und NV NIE war) und wie die Menschheit dorthin zurück findet.
    Das sind zwei völlig grundverschiedene Konzepte.

    Und diesen gravierenden Unterschied wirst du nicht aus FO 4 herausbekommen, geschweige durch eine ähnliche Grundstimmung wie in FO 1,2 und NV ersetzen können, es sei den du schreibst einen Großteil der Charaktere und Quest dort komplett um.

    *Seufz*

    Das soll dich nicht demotivieren, sondern einfach einmal meine Auffassung ausdrücken, was du dir selber vorgenommen hast und wo die möglichen Grenzen liegen.

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (25.10.2019 um 18:44 Uhr)

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