Was du aber auf
keinen Fall machen darfst
ist die Railroad zu dämonisieren, indem du sie lediglich zu den Werkzeugen einer dubiosen Macht machst, welche die unwissenden Mitglieder benutzt um einen bösen Masterplan zu verwirklichen.
Die Railroad
ist für alle die FO Spieler, welche möchten, dass FO 4 darum handelt, wie Synth die selben Rechte erhalten wie Menschen.
Ebenso wie z.B. die Brotherhood für alle die FO Spieler ist, welche möchten, dass FO 4 darum handelt, wie die Brotherhood die Ordnung im Commonwealth wiederherstellt und dabei die Gefahr durch das Institut bannt, etc.
Und dieses solltest du den Spielern auch nicht nehmen.
Dass was die Railroad somit einzig braucht
ist
- ein nachvollziehbarer Grund, warum die Mitglieder glauben Wiederstandgruppe für Synth im Keller der Old North Church zu spielen, während draußen doch Anarchie herrscht und zivile Siedlungen beständig in Gefahr sind von Raidern oder Supermutanten angegriffen und vernichtet zu werden.
Diesbezüglich wurden ja schon einige gute Vorschläge gemacht. - ein gerechtfertigten Grund warum es für die Befreiung der Synth notwendig ist diesen die Persönlichkeit zu löschen und durch eine neue zu ersetzen.
Spontan würde mir einfallen, dass dieses nur eine vorübergehende Lösung der Railroad darstellt, und sie die alte Persönlichkeit irgendwo speichert, um den Synth diese wieder zurückzugeben wenn das Commonwealth gelernt hat diese als Gleichberechtigt anzusehen und Synth sich somit nicht mehr verstecken müssen. Und solange dient die falsche Persönlichkeit der Synth als Schutz.
Abschließend ist uns beiden wohl klar, dass Bethesda schlicht nicht soweit gedacht hat, WAS passiert wenn der Synth auffällt weil er nicht altert.
Diesbezüglich IST FO 4 ja ein völliger Flickenteppich aus nicht zu Ende gedachten Ideen... egal ob erzählerisch oder spielerisch
(wie z.B. der Aufbau-Modus). Aber das ist ja leider weit verbreitet in der Unterhaltungsindustrie: Der Konsument soll konsumieren OHNE über den Inhalt nachzudenken.