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Ideen für ein alternatives Fallout 4

  1. #281 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    @ Fed, welchen Stand hat Deine Modifikation? Gibt es schon einen Titel?
    VRanger ist offline

  2. #282 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    @Fed
    Hört sich gut an mit der BoS ...

    Wie kamst Du auf die Idee, den Spieler in den Ältestenrat zu befördern ?

    Gibt es eventuell eine kleine Quest, wo man darauf im Rat aufgenommen wird
    oder ist das dann einfach nur eine Entscheidung von Maxson bzw. des Rates ?


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  3. #283 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    @ Fed, welchen Stand hat Deine Modifikation? Gibt es schon einen Titel?
    Zu Releasedatum sage ich nur: When it´s done
    Aber es geht gut voran, allerdings hatte ich den letzten zwei Wochen nicht so viel Zeit wie mir das gerne gewünscht hätte.
    Und zum Titel: Nein, ich habe noch keinen. Es läuft einfach unter Projekt Overhaul.
    Ich hatte mir auch schon überlegt eine Website dazu zu machen, aber momentan hat das keine Priorität, da arbeite ich lieber am Projekt.

    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    @Fed
    Hört sich gut an mit der BoS ...

    Wie kamst Du auf die Idee, den Spieler in den Ältestenrat zu befördern ?

    Gibt es eventuell eine kleine Quest, wo man darauf im Rat aufgenommen wird
    oder ist das dann einfach nur eine Entscheidung von Maxson bzw. des Rates ?


    Gruss
    Mr.Gnom
    Auf die Idee mit dem Ältestenrat bin ich gekommen nachdem ich Fallout 1 aus Recherchegründen nochmal gespielt habe. Erinnerungen verschwimmen manchmal und können täuschen, daher wollte ich einen frischen Zugriff auf die Quelle. Und siehe da: Die Bruderschaft hatte einen Ältestenrat mit vier Mitgliedern und einen High Elder (Maxson)
    Das habe ich als Basis genommen.
    Der Spieler ist im Hauptspiel am Ende ein Sentinel, man kann ihn durchaus als Anführer der Bodentruppen betrachten. Da bietet sich ein Sitz im Rat an und so konnte ich den Spieler Einfluss auf den Weg der Bruderschaft nehmen lassen ohne bestehende Charaktere zu degradieren.

    Selbstverständlich wird es dazu eine Quest geben. Der Ältestenrat wird auch nicht oft einberufen, sondern nur bei Grundsatzfragen, die die Zukunft der Bruderschaft betreffen. Maxson ist kein Dummkopf und holt sich natürlich den Rat seiner Führungsmannschaft ein, denn er ist ja nicht im Außeneinsatz und verlässt sich auf das Urteil seiner Offiziere.
    Fed ist offline

  4. #284 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    @Fed, vielen Dank für die Antwort Eine Webseite würde ich derzeit auch nicht machen und verstehe, dass die Kraft doch in das Overhaul fließen soll. Dass Du dabei Dir die Spiele noch einmal anschaust und Quellen ergründest finde ich sehr respektabel. Welche Wertigkeit haben für die die Teile? Steht also Fallout 1 vor allen anderen? Ich frage das wegen der doch möglichen Widersprüche die sich im Laufe der Teile ergeben haben könnten.

    Grüße
    VRanger
    VRanger ist offline

  5. #285 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    @Fed, vielen Dank für die Antwort Eine Webseite würde ich derzeit auch nicht machen und verstehe, dass die Kraft doch in das Overhaul fließen soll. Dass Du dabei Dir die Spiele noch einmal anschaust und Quellen ergründest finde ich sehr respektabel. Welche Wertigkeit haben für die die Teile? Steht also Fallout 1 vor allen anderen? Ich frage das wegen der doch möglichen Widersprüche die sich im Laufe der Teile ergeben haben könnten.

    Grüße
    VRanger
    Alle Fallout Teile haben ihre Stärken und Schwächen. Am schwächsten für mich ist aus heutiger Sicht Fallout 3. Als es 2008 erschien sah das noch anders aus, da es der erste Ausflug von Fallout in 3D war. Daher hat das Spiel meine Anerkennung dafür, denn es hat das wirklich gut gemacht. Ansonsten aber hatte es zu viele Unstimmigkeiten und Lorebrüche um tatsächlich oben mitzuspielen.

    Fallout 1 ist was die Welt und die Story betrifft auch heute ungeschlagen für mich, da es eine sehr geerdete Welt präsentierte. Es gab nicht haufenweise mutierte Kreaturen, sondern diese waren eher selten. Supermutanten gab es nur beim Meister, Todeskrallen waren so selten, dass sie als Schauermärchen abgetan wurden. Im Grunde waren nur mutierte Skorpione und Ratten weit verbreitet. Ghule gab es nur in Bakersfield aufgrund einer Fehlfunktion einer Vault. Mir gefällt dieser Ansatz wesentlich besser als der vollkommen übertriebene "Monsteranteil" der späteren Spiele. Übrigens auch schon in Fallout 2. Man hat hier schon den Fokus weiter weg von der "Mensch des Menschen Wolf" auf "Mensch gegen Monster" verschoben.

    Fallout 2 war auch schon generell überdrehter. Natürlich was Gameplay, Umfang, Charaktersystem und Waffen- und Rüstungsvielfalt betrifft war F2 wesentlich besser wie F1.

    New Vegas ist was Story und Welt betrifft ein sehr würdiges Fallout, ist aber im Gegensatz zu F4 ziemlich sperrig.

    F76, BOS und Tactics habe ich zum größten Teil ausgeklammert. Diese Teile spielen für mich keine Rolle.

    Für mich ist daher ein Hybrid aus F1 und F4 das nahezu perfekte Fallout.

    Natürlich muss ich die Lore der Vorgängerspiele miteinbeziehen, denn ich kann die Uhr ja nicht zurückdrehen. Aber wo es mir möglich ist, nehme ich F1 als Referenz. Bisher klappt das eigentlich ganz gut.

    Wichtig ist vor allem die Welt zu durchdenken und mögliche Logiklücken zu vermeiden. Die Welt und die Fraktionen müssen funktionieren, gesellschaftlich.
    Nachschub, Rekrutierung, Infrastruktur, Ökonomie...das muss alles glaubhaft umgesetzt werden.
    Auch müssen die Motive der Protagonisten erklärt werden, auch die Moral sollte eine Rolle spielen.
    Es gibt so viele Bereiche, die Bethesda in F4 nicht zu Ende gedacht hat.

    Das ist übrigens auch gar kein Vorwurf von mir, denn die wenigsten Spieleentwickler wollen ein echtes Kunstwerk erschaffen, sie wollen einfach ein spaßiges und gutes Spiel erstellen und das Fallout 4 ja geworden. Alles was darüber hinausgeht ist ein Bonus und ich möchte ihn ermöglichen.
    Fed ist offline

  6. #286 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Lieber maekk03,

    ich erläutere Dir nun noch mal was die Überlegung und das Konzept hinter der Bruderschaft ist.
    ….
    Im Grunde steht und fällt alles mit der Entscheidung des Spielers, nicht etwa weil er die Befehlsgewalt hat, sondern weil er mit seiner Stimme für Mehrheiten sorgen kann.
    So bleibt Maxson als starker Mann an der Spitze erhalten, der Spieler kann aber trotzdem über den Spielverlauf entscheiden.
    Hallo Fed,

    als erstes Danke ich dir, dass du meine Verwunderung betreffend deiner Umsetzung der Stählernen Bruderschaft beseitig hast.

    Wahrscheinlich bin ich betreffend deines Redesign der Stählernen Bruderschaft so skeptisch, und es tuen sich bei mir so viele Fragen auf, weil die Bruderschaft in FO 4 für mich DIE Fraktion ist, die eigentlich nicht verbessert bzw. ausgebaut werden muss.

    Sie spielen eine klare Rolle, nämlich 'Stabilität und Ordnung (aber auch Stagnation) zum Preise einer diktatorischer Militärherrschaft', und diese füllen sie meiner Meinung nach perfekt aus. Hier scheint es mir, du willst die Bruderschaft nicht überarbeiten, weil ihre Umsetzung voller Plotholes ist, wie es bei den anderen Fraktionen der Fall im Vanilla ist, sondern weil dir schlicht nicht gefällt welchen negativen Aspekt Bethesda ihnen gegeben hat (da die Stählerne Bruderschaft bisher dein Liebling in FO war).

    Selbst das Institut benötigt mMn lediglich bessere Erklärungen der Motive und Ziele ('Vaters 'Das würdest du nicht verstehen!' ist einfach armselig von Seiten Bethesdas ) , fügt sich ansonsten aber mMn mit der Thematik 'Fortschritt und Weiterentwicklung UM JEDEN Preis!' auch gut in das Gesamtbild ein.

    Im Prinzip ist das Leitthema von FO 4, auch wenn mit einen Zuckerguss 'Familie ist wichtig!' überzogen, die Frage danach, wie sich das Commonwealth aus seiner Asche erheben soll:
    • 'Stabilität und Ordnung (aber auch Stagnation) zum Preise einer diktatorischer Militärherrschaft' - Stählerne Bruderschaft
    • 'Fortschritt und Weiterentwicklung UM JEDEN Preis!' - Institut
      oder doch
    • 'Eine Miliz von Freiwilligen, wo jeder, aus reiner Nächstenliebe und Pflichtbewusstsein, auf den anderen aufpasst und sie einander helfen.' - Minuteman

    Keine dieser Lösungen ist perfekt. Ebenso wenig wie die Wahl einer Fraktion es in NV war. Und hätte Bethesda mehr in die Motive des Institut investiert, und den Spieler einen entsprechenden Epilog serviert, WIE sich die Herrschaft der besagten Fraktion auf Dauer auf das Commonwealth auswirkt (Ja, ich WEIß, Bethesda hat dieses nicht getan, weil sonst so viele Spieler jammern, dass das Spiel nach Abschluss der Hauptkampagne nicht weiter gespielt werden kann ) wäre die Wahl der Fraktionen durchaus gelungen und der in NV ebenbürtig.

    Und, ja, da ich zuletzt NV gespielt habe, und die alten FO 1&2 Spieldurchgänge knapp ein Jahrzehnt her sind, ziehe ich meinen Vergleich, was ich an FO 4 verbessert sehen möchte, hauptsächlich von Obsidians Titel.

    Als wirklichen Fremdkörper empfinde ich daher am meisten noch die Railroad. Sie hat zwar ihre Daseinsberechtigung, angesichts der Synth-Thematik, allerdings sehe ich
    • A: nicht wie sie die Zukunft des Commonwealth mitbestimmen könnten, außer es mit Synth zu unterwandern *Räusper*, da sie keinerlei Interesse daran haben den Menschen dort Stabilität zu geben.
    • B: fehlt mir, wie so oft gesagt, eine Begründung, warum eine Gruppe Menschen glaubt sich für die Rechte von Minderheiten *Räusper* einsetzen zu müssen, wo die Welt um sie herum ein lebensfeindlicher Trümmerhaufen ist und alle in provisorischen Behausungen ein erbärmliches Leben führen.

    Weswegen es mir schwer fällt, die Railroad als Fraktion der selben Liga, wie die Stählerne Bruderschaft, den Institut und den Minuteman, ernst zu nehmen.

    Was Bethesda hier tut ist nichts anderes, als wenn z.B. in NV neben,
    • Mr. House
    • Yes-Man (unabhängiges Vegas)
    • RNK
    • Caesars Legion

    noch ein fünfte Fraktion existieren würde, die 'Kämpfer für die Rechte von Supermutanten, Ghulen und anderen Minderheiten.'

    Und ich FREUE mich, vor allen, dass du diesbezüglich auch nachbessern willst, und der Railroad endlich die Nachvollziehbarkeit geben möchtest, welche sie benötigt um ins Gesamtbild zu passen.

    Bei den anderen Fraktionen sehe ich die Notwendigkeit nicht so dringend wie du...

    Trotzdem drücke ich dir natürlich FEST die Daumen. Ein 'ein Mann' Projekt ist eine gewaltige Aufgabe.


    maekk03 ist offline

  7. #287 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Alle Fallout Teile haben ihre Stärken und Schwächen.
    Ich finde Deine dann folgende Aufzählung zu den Teilen gut begründet und auch nachvollziehbar. Meinen Respekt, dass ist selten hier anzutreffen, dass es überall Licht und Schatten gibt.

    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Wichtig ist vor allem die Welt zu durchdenken und mögliche Logiklücken zu vermeiden. Die Welt und die Fraktionen müssen funktionieren, gesellschaftlich. Nachschub, Rekrutierung, Infrastruktur, Ökonomie...das muss alles glaubhaft umgesetzt werden. Auch müssen die Motive der Protagonisten erklärt werden, auch die Moral sollte eine Rolle spielen.
    Nun der Ansatz gefällt mir. Es ist eben bezogen auf ein Overhaul und das Denken an der PRG-Gamer ein starker Ansatz. Sicher es geht nicht um ein Gewehr, eine Textur, eine Feuerart. Das stört mich schon, dass manche Moder überhaupt nicht beachten, dass ihre Superwaffe zwar toll aussieht, aber das Spiel kaputt macht. Denn diese nietet alles um. Hier geht es aber um Dialoge, um Wissen das der Gamer unweigerlich erwerben wird aus den Gesprächen und den Aufgaben. Mich hat es beim Schreiben von RPG-Storys schon immer gestört, wie schwach manche Dinge durchdacht sind. Besonders das Alter der handelnden Personen. Also konnte sie es wissen? Waren sie vor Ort dabei? Und vieles mehr. Deshalb toller Ansatz, gefällt mir. Bin echt gespannt was da kommen wird.
    VRanger ist offline

  8. #288 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Hallo Fed,

    als erstes Danke ich dir, dass du meine Verwunderung betreffend deiner Umsetzung der Stählernen Bruderschaft beseitig hast.
    Immer gerne. Und gut, dass mein Ansatz besser klar geworden ist

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen

    Wahrscheinlich bin ich betreffend deines Redesign der Stählernen Bruderschaft so skeptisch, und es tuen sich bei mir so viele Fragen auf, weil die Bruderschaft in FO 4 für mich DIE Fraktion ist, die eigentlich nicht verbessert bzw. ausgebaut werden muss.

    Sie spielen eine klare Rolle, nämlich 'Stabilität und Ordnung (aber auch Stagnation) zum Preise einer diktatorischer Militärherrschaft', und diese füllen sie meiner Meinung nach perfekt aus. Hier scheint es mir, du willst die Bruderschaft nicht überarbeiten, weil ihre Umsetzung voller Plotholes ist, wie es bei den anderen Fraktionen der Fall im Vanilla ist, sondern weil dir schlicht nicht gefällt welchen negativen Aspekt Bethesda ihnen gegeben hat (da die Stählerne Bruderschaft bisher dein Liebling in FO war).

    Selbst das Institut benötigt mMn lediglich bessere Erklärungen der Motive und Ziele ('Vaters 'Das würdest du nicht verstehen!' ist einfach armselig von Seiten Bethesdas ) , fügt sich ansonsten aber mMn mit der Thematik 'Fortschritt und Weiterentwicklung UM JEDEN Preis!' auch gut in das Gesamtbild ein.

    Im Prinzip ist das Leitthema von FO 4, auch wenn mit einen Zuckerguss 'Familie ist wichtig!' überzogen, die Frage danach, wie sich das Commonwealth aus seiner Asche erheben soll:
    • 'Stabilität und Ordnung (aber auch Stagnation) zum Preise einer diktatorischer Militärherrschaft' - Stählerne Bruderschaft
    • 'Fortschritt und Weiterentwicklung UM JEDEN Preis!' - Institut
      oder doch
    • 'Eine Miliz von Freiwilligen, wo jeder, aus reiner Nächstenliebe und Pflichtbewusstsein, auf den anderen aufpasst und sie einander helfen.' - Minuteman

    Keine dieser Lösungen ist perfekt. Ebenso wenig wie die Wahl einer Fraktion es in NV war. Und hätte Bethesda mehr in die Motive des Institut investiert, und den Spieler einen entsprechenden Epilog serviert, WIE sich die Herrschaft der besagten Fraktion auf Dauer auf das Commonwealth auswirkt (Ja, ich WEIß, Bethesda hat dieses nicht getan, weil sonst so viele Spieler jammern, dass das Spiel nach Abschluss der Hauptkampagne nicht weiter gespielt werden kann ) wäre die Wahl der Fraktionen durchaus gelungen und der in NV ebenbürtig.

    Und, ja, da ich zuletzt NV gespielt habe, und die alten FO 1&2 Spieldurchgänge knapp ein Jahrzehnt her sind, ziehe ich meinen Vergleich, was ich an FO 4 verbessert sehen möchte, hauptsächlich von Obsidians Titel.

    Als wirklichen Fremdkörper empfinde ich daher am meisten noch die Railroad. Sie hat zwar ihre Daseinsberechtigung, angesichts der Synth-Thematik, allerdings sehe ich
    • A: nicht wie sie die Zukunft des Commonwealth mitbestimmen könnten, außer es mit Synth zu unterwandern *Räusper*, da sie keinerlei Interesse daran haben den Menschen dort Stabilität zu geben.
    • B: fehlt mir, wie so oft gesagt, eine Begründung, warum eine Gruppe Menschen glaubt sich für die Rechte von Minderheiten *Räusper* einsetzen zu müssen, wo die Welt um sie herum ein lebensfeindlicher Trümmerhaufen ist und alle in provisorischen Behausungen ein erbärmliches Leben führen.

    Weswegen es mir schwer fällt, die Railroad als Fraktion der selben Liga, wie die Stählerne Bruderschaft, den Institut und den Minuteman, ernst zu nehmen.

    Was Bethesda hier tut ist nichts anderes, als wenn z.B. in NV neben,
    • Mr. House
    • Yes-Man (unabhängiges Vegas)
    • RNK
    • Caesars Legion

    noch ein fünfte Fraktion existieren würde, die 'Kämpfer für die Rechte von Supermutanten, Ghulen und anderen Minderheiten.'

    Und ich FREUE mich, vor allen, dass du diesbezüglich auch nachbessern willst, und der Railroad endlich die Nachvollziehbarkeit geben möchtest, welche sie benötigt um ins Gesamtbild zu passen.

    Bei den anderen Fraktionen sehe ich die Notwendigkeit nicht so dringend wie du...

    Trotzdem drücke ich dir natürlich FEST die Daumen. Ein 'ein Mann' Projekt ist eine gewaltige Aufgabe.


    Zum Redesign der Bruderschaft: Da ich ein Freund von geerdeten Szenarien bin, hatte ich gar keine andere Wahl als die BOS zu überarbeiten. Zum einen weil sie ansonsten läppisch und schwach gewirkt hätte aufgrund der Änderungen bei den anderen Fraktionen wie Instiut oder Railroad. Und zum anderen weil Bethesda mit seinem Ansatz den Weg nicht zu Ende gegangen ist uns somit die Fraktionen weder Fisch noch Fleisch sind.

    Zwar kann man den Fraktionen beitreten, aber ein echtes Gefühl der Zugehörigkeit kommt nicht auf. Denn was bringt es mir ein Sentinel zu sein ohne Befehlsgewalt?
    Wie in den bisherigen Teilen bleibt man ein Außenseiter, aber mit dem Unterschied, dass dem Spieler im Falle von F4 eine Fraktionszugehörigkeit aufgedrängt wird, diese aber ihren Namen und Erwartungen nicht gerecht wird.

    Ebenso kann das Spiel aufgrund von Designentscheidungen von Bethesda keine echten Emotionen hervorrufen. Hierzu ein paar Beispiele:

    1. Danse und die Feindschaft mit der Bruderschaft. Wenn ich Danse dabei habe, töte ich als Sentinel Kameraden und hole Vertibirds vom Himmel, um dann später ohne Danse ein Schwätzchen auf der Prydwen zu halten. Man kann sich die Dialoge förmlich vorstellen:

    Ritter an Bord zum Spieler: Und, was hast Du heute so gemacht?
    Spieler: Einige unserer Leute erschossen
    Ritter an Bord: Na, dann hattest Du ja einen ereignisreichen Tag.

    Ich meine wer denkt sich so ein Spielprinzip aus? Es macht alles so beliebig. Man sieht NPCs nur als Kanonenfutter.

    Weiteres Beispiel: Die Vertibirds

    Hört man im Originalspiel einen Vertibird, ist die Frage nicht ob er abstürzt, sondern wann er das tut. Ich bin der Meinung, lieber weniger Vertibrds und Bruderschafts-Außeneinsätze, aber dafür mit entsprechendem Impact. Wenn man den Rotor eines Vertibirds hört, dann sollen sich Raider und Gunner die Hosen vollmachen. Ein Squad der Bruderschaft wird eine extreme Bedrohung sein, wenn man gegen sie spielt. Erinnere Dich an die Enklavetruppen, denen man in der Wüste um Navarro begegnet ist. Selbst davonlaufen war unglaublich schwierig. Ohne PA sowieso nicht zu bewältigen.

    Die Schwäche der Bruderschaft ist mangelnde diplomatische Kompetenz und ihre exponierte Stellung im Commonwealth. Sie sind neu und wirken bedrohlich, daher ist die Zivilbevölkerung zu Beginn sehr skeptisch. Aufgrund der Gefahr durch eine Synthunterwanderung ist es der Bruderschaft nicht möglich zu rekrutieren. Das bedeutet, dass jedes gefallene Mitglied eines zuviel ist. Die Bruderschaft hat Qualität, aber keine Quantität. Das ist ihre größe Schwäche.

    Mit Bethesdas Ansatz ist das nicht zu vermitteln, denn Vertibirds und Truppen scheinen vom Himmel zu fallen (im wahrsten Sinne des Wortes im Falle der Vertibirds)

    Du siehst also, ich musste die BOS ändern, denn nur so kommt sie glaubhaft und nachvollziehbar rüber.

    Gleiches habe ich natürlich auch mit dem Institut, der Railroad und den Sekundärfraktionen Minutemen und Gunner getan.

    Ich will, dass sich der Spieler emotional einbringt. Zudem soll er auch scheitern können, wenn er sich zu dämlich anstellt. Heutzutage kann man eine Dummheit nach der anderen machen und trotzdem gibt es keine negativen Konsequenzen.

    Auch hier wieder ein Beispiel: Wer für die Railroad spielt und Synths retten will, der sollte ein Meister der Tarnung sein und kein Rambo. Wer immer die Haudrauf-Methode benutzt, der muss mit Kollateralschäden rechnen. Tote Agenten oder Synths, weil man seinen Abzugsfinger nicht unter Kontrolle hatte

    Nochmal ein paar lobende Worte von mir: Du machst Dir wirklich Gedenken zu der Spielwelt. Respekt.
    Aber ich hoffe, dass Du erkennst, dass mein Ansatz im Grundsatz sogar dem von Obsidian überlegen ist, da ich es differenzierter anpacke. Dadurch, dass man innerhalb der Fraktionen einen gewissen Spielraum hat, kann man sehr viel mehr Varianz beim "Ende" des Spiels erreichen.

    Und noch etwas: Mir sitzt keine Marketingabteilung im Genick und ich muss auch nichts verkaufen. Das gibt wesentlich mehr Spielraum was die Inhalte betrifft, sei moralischer und sexueller Natur. Ich muss keinen Massenmarkt bedienen und auch keinen SJ Mist einbauen.

    Natürlich wünscht sich jeder Modder, dass seine Vision gut ankommt und entsprechend oft heruntergeladen und gespielt wird. Aber das ist nur das Sahnehäubchen obendrauf und im Endeffekt zweitrangig.

    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    Ich finde Deine dann folgende Aufzählung zu den Teilen gut begründet und auch nachvollziehbar. Meinen Respekt, dass ist selten hier anzutreffen, dass es überall Licht und Schatten gibt.


    Nun der Ansatz gefällt mir. Es ist eben bezogen auf ein Overhaul und das Denken an der PRG-Gamer ein starker Ansatz. Sicher es geht nicht um ein Gewehr, eine Textur, eine Feuerart. Das stört mich schon, dass manche Moder überhaupt nicht beachten, dass ihre Superwaffe zwar toll aussieht, aber das Spiel kaputt macht. Denn diese nietet alles um. Hier geht es aber um Dialoge, um Wissen das der Gamer unweigerlich erwerben wird aus den Gesprächen und den Aufgaben. Mich hat es beim Schreiben von RPG-Storys schon immer gestört, wie schwach manche Dinge durchdacht sind. Besonders das Alter der handelnden Personen. Also konnte sie es wissen? Waren sie vor Ort dabei? Und vieles mehr. Deshalb toller Ansatz, gefällt mir. Bin echt gespannt was da kommen wird.
    Danke für die netten Worte Ich werde alles daran setzen, dass Projekt erfolgreich sein wird. Denn ich möchte es selbst gerne spielen
    Fed ist offline Geändert von Fed (08.03.2020 um 18:18 Uhr)

  9. #289 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Immer gerne. Und gut, dass mein Ansatz besser klar geworden ist
    Mit deinen jetzigen Text hast du auch meine Zweifel beseitigt. Vielen Dank.

    Ebenso kann das Spiel aufgrund von Designentscheidungen von Bethesda keine echten Emotionen hervorrufen.
    Fairerweise muss man dazu sagen, dass ich den Moment, wo der Protagonist (optional) Danse im Auftrag der Bruderschaft hinrichtet, durchaus emotional finde. Es IST sogar der einzige Moment wo ich das Gefühl von Betroffenheit fühle.

    Und auch Maxson hält hier eine vergleichsweise gut geschriebene Rede, warum Danse hingerichtet gehört.

    Leider hat FO 4 damit seine emotionale Karte bei mir bereits verspielt.

    Der, groß von Bethesda angelegte, 'Vater'-Twist, samt Synth-Shawn, der am Ende glaubt der Sohn des Protagonisten zu sein und darum bettelt mitgenommen zu werden, geht mir hingegen... am Allerwertesten vorbei. Beide verabschieden sich in einen großen 'Boom' ohne irgendwelche Reaktionen bei mir zu erzeugen.

    Ich meine wer denkt sich so ein Spielprinzip aus? Es macht alles so beliebig.
    Ich denke die Antwort weißt du selber. Oder?

    Sie lautet: Die heutige Spielegeneration.
    Wenn sich dort die gesamte Spielwelt NICHT völlig ihren Willen beugt, und sie NICHT jederzeit tun und lassen können was sie wollen, OHNE irgendwelche Konsequenzen zu spüren (schließlich sind besagte Spieler eine ganz spezielle Schneepflocke), gefällt ihnen das Spiel nicht UND es wird schlecht bewertet.

    Und das ist eine Situation, welche Bethesda als Mainstream-Lieferant um jeden Preis verhindern will.

    Nochmal ein paar lobende Worte von mir: Du machst Dir wirklich Gedenken zu der Spielwelt. Respekt.
    Das ist mein Fluch, glaube es mir. Wenn ein Film oder ein Spiel meinen Überlegungen nicht standhält kann ich keine Freude daran haben.
    Ich kann einfach NICHT passiv konsumieren. Ständig drehen sich bei mir im Kopf die Rädchen. Von 'Macht das alles erzählerisch Sinn?' bis zu: 'Wie ist der Einsatz von Akustik und Optik um besagte Stimmung zu erzeugen?'

    Vielleicht sollte ich meinen derzeitigen Beruf aufgeben und lieber Film bzw. Spielekritiker werden...
    NEIN, LIEBER NICHT! Da ich bei den heutigen Produktionen 80-90% als bestenfalls mittelprächtig bis schlecht runterstufen würde, und mir daher keinerlei Freunde, bei den Publisher wie auch den Zielpublikum, machen würde.


    Das gibt wesentlich mehr Spielraum was die Inhalte betrifft, sei moralischer und sexueller Natur. Ich muss keinen Massenmarkt bedienen und auch keinen SJ Mist einbauen.
    Eigentlich versuche ich das Thema zu vermeiden, da es zu viele Kontroversen oder Emotionen bei allen Beteiligten auslöst. Aber da du es extra einmal angesprochen HAST...

    Persönlich versuche ich mittlerweile Publisher/ Entwicklerstudios/ Autoren und ihre Produkte zu vermeiden, die glauben Charaktere definieren sich hauptsächlich durch ihr Geschlecht, ihre Ethnie/ Herkunft und ihre sexuelle Orientierung, und dass eine Geschichte alleine deshalb gut ist weil sie gewisse Ideologien cheerleadert.

    Ich stimme besagten Gruppierungen teilweise zu (aber nicht in allen), mag es aber NICHT, wenn sie mir ihre Ideologien (u.a. in aktuellen Unterhaltungsmedien) an die Kehle halten.

    Und bis sich das nicht geändert hat, und in der Unterhaltungsbranche wieder die Unterhaltung im Mittelpunkt steht und KEINE politischen Agenda, bekommen solche Publisher/ Entwicklerstudios/ Autoren kein Geld mehr von mir.

    Das ist alles was ich zu den Thema zu sagen habe.

    maekk03 ist offline

  10. #290 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Hallo zusammen,

    nach einer gefühlten Ewigkeit finde ich mal wieder Zeit um mich hier im Forum zu melden.
    Sowohl ich als auch die Mod sind putzmunter und es wird fleißig daran gearbeitet.

    Momentan versuche ich mir wieder neue Eindrücke zu verschaffen und von etablierten Entwicklern ein paar Tricks und Kniffe zu lernen.
    Habe mir jetzt mal Greedfall und Outer Worlds geholt.

    Letzeres hat sich leider als Fehlkauf herausgestellt. Es hätte so gut sein können, leider ist es ein Woke/SJ Preaching Spiel geworden.
    Ich bin gar nicht sicher ob es in dem Spiel auch nur einen einzigen heterosexuellen Charakter gibt? Hab schon viel erlebt, aber das ist ein neuer Tiefpunkt.
    Was ist nur aus Obsidian geworden? Bin so enttäuscht, ich kann das gar nicht in Worte fassen.

    Kennt jemand von euch ein gutes relativ neues Rollenspiel ohne den ganzen Woke Müll, also ein ganz normales ausgewogenes Spiel?

    Demnächst gibt es übrigens wieder mal ein paar Details zur Mod. Der Schwerpunkt wird dieses mal auf Freundschaft, Romanzen und Rivalität liegen.
    Fed ist offline

  11. #291 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Ich habe Feds letzten Post in einen neuen Thread kopiert, da sich hier eine Diskussion über Outer Worlds ergeben hatte.

    Edit: Die Diskussion wurde jetzt ins allgemeine Forum verschoben, weil es nicht mehr um Fallout ging.
    Dawnbreaker ist offline Geändert von Dawnbreaker (03.11.2020 um 13:07 Uhr)

Seite 15 von 15 « Erste ... 481112131415

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