War halt nicht immer ein Bett in der Nähe. Du konntest irgendwo im Wald sein, vielleicht seit ner Stunde nicht an nem Bett vorbeigekommen, und dann musste aus irgendeinem Grund schnell raus aus dem Spiel. Da hattest du Pech gehabt - eben bis "Speichern und Beenden" eingeführt wurde.
Aber ich bleib dabei: Es ist eine absolut dämliche Spielmechanik. Laut Entwickler soll das verhindern, dass man einfach Entscheidungen ohne Konsequenzen treffen kann. Aber: Wie soll das das verhindern? Ich kann vor der Entscheidung immer noch schnell in nem Bettchen schlafen. Und bei den meisten gibt's in der Nähe nen Autosave. Dadurch wird nichts verhindern - nur der Spieler wird leicht behindert.