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  1. Beiträge anzeigen #1
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline

    Schrei der Toten verändern

    Hi Leute,

    ich probiere mich mal wieder ein wenig am Modden und möchte es schaffen das der Zauber "Schrei der Toten" nicht mehr alles Mana verbraucht sondern nur noch einen bestimmten Wert.

    Dazu habe ich den Zauber mit einem anderen Zauber im Verzeichnis:

    Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\AI\Magic\Spells verlglichen.

    Sehe ich das richtig, dass man hauptsächlich diese Funktion verändern muss?

    Vom Schrei:
    Code:
    func void Spell_Cast_Skull()
    {
        if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self))
        {
            self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_Scroll;
        }
        else
        {
            self.attribute[ATR_MANA] = 0; //kostet alles, mindestens 250
        };
        
        self.aivar[AIV_SelectSpell] += 1;
    };
    von anderem Zauber:
    Code:
    func void Spell_Cast_Concussionbolt()
    {
        if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self))
        {
            self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_Scroll;
        }
        else
        {
            self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_Concussionbolt;
        };
        
        self.aivar[AIV_SelectSpell] += 1;
    };
    müsste es dann einfach so aussehen:
    Code:
    func void Spell_Cast_Skull()
    {
        if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self))
        {
            self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_Scroll;
        }
        else
        {
            self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_Skull;
        };
        
        self.aivar[AIV_SelectSpell] += 1;
    };
    ?
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  2. #2
    Falugify
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    Ja, das müsste es sein, du kannst es ingame testen, wenn du vorher die Scripte parst

  3. Beiträge anzeigen #3
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Perfekt super hat alles so geklappt.

    Kann jemand einschätzen wie schwer es ist daraus einen Ninja zu basteln?
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  4. Beiträge anzeigen #4
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Habs selber hinbekommen.

    Weitere Frage weiß jemand warum nicht immer die Animation des fliegenden Schädels angezeigt wird?

    So verliert meine Mühe natürlich seine Wirkung, da es mir hauptsächlich um die schöne Animation des Zaubers ging.

    Edit: So ein Mist es liegt wohl am Renderer
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    Geändert von Tentarr (15.09.2019 um 12:47 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5
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    withmorten ist offline
    Alpha Krams ist mit dem D3D11 renderer seeeeeeeeeehr buggy.

  6. Beiträge anzeigen #6
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Zitat Zitat von withmorten Beitrag anzeigen
    Alpha Krams ist mit dem D3D11 renderer seeeeeeeeeehr buggy.
    Also ist der Schreit der Toten Alhpa Kram oder meinst du das rendering davon?
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  7. #7
    Falugify
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    Renderer ist nicht für Gothic ausgelegt, da kommen viele Bugs/Unannehmlichkeiten hinzu.

  8. Beiträge anzeigen #8
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    withmorten ist offline
    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    Also ist der Schreit der Toten Alhpa Kram oder meinst du das rendering davon?
    Das ist eine transparente "Textur"/Vob, also eine mit einem Alpha Kanal um zu sagen wie viel davon sichtbar sein soll. Da gibt es mit dem D3D11 Renderer *extreme* Probleme, was bei den ScreenBlend FXen anfängt (Innos, Beliar Statue, Suchenden Dialog) und bei den Feuerteufeln und Geistern aufhört, weil diese Objekte von Gothic sehr speziell behandelt werden.

  9. Beiträge anzeigen #9
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Zitat Zitat von Falugify Beitrag anzeigen
    Renderer ist nicht für Gothic ausgelegt, da kommen viele Bugs/Unannehmlichkeiten hinzu.
    Eigentlich mag ich nur das schöne Wasser und die Zauber Effekte 😁
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  10. Beiträge anzeigen #10
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Ich nutze einfach mal weiter diesen Thread um nicht gleich einen neuen aufzumachen.

    Ich habe eine Zauberanimation gefunden, die mit dem Renderer geht und mehr oder weniger genauso aussieht wie die vom Schrei der Toten.

    Wo finde ich denn Zauberanimationen und könnte ich diese ähnliche einfach tauschen wie die Manamechanik?
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  11. Beiträge anzeigen #11
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    withmorten ist offline
    Du musst, glaube ich, in Constants.d im Array spellFxInstanceNames und spellFxAniLetters jeweils das "Skull" und "WND" auf das von dem Zauber ändern, von dem du die FX haben willst.

  12. Beiträge anzeigen #12
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Danke dir.

    Leider kann ich nicht testen ob es geht, wenn ich die Starter_mod öffne mit Skripte parsten und auf spiel starten drücke, passiert nichts
    Es wird auch nichts angezeigt, ist das normal?

    [Bild: Starter_mod.png]
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  13. Beiträge anzeigen #13
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    withmorten ist offline
    Das ist nicht normal

    Wenn du einfach dein vanilla Gothic 2 moddest, mach eine Verknüpfung zur Gothic2.exe, und füge ans Ende des Startbefehls "-zreparse" ran.

  14. Beiträge anzeigen #14
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Hat nicht gefunzt, könnte das was mit Spine zu tun haben?

    Edit: Obwohl das wäre merkwürdig, vor zwei Tagen ging alles noch normal

    Aber da ich eh grad noch am Fragen bin, meine neue Intention ist, dass ich einen neuen Zauber mit der neuen von mir gewünschten Animation mache.

    Das Skripten hat bisher ganz gut geklappt.

    Nur mit dem Erstellen der Rune hängt es gerade, reicht es wenn ich diese z.b. in unter Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Items

    und dann in der Rune.d datei neueinfügen oder muss ich da noch mehr machen?

    Im Moment habe ich diese einfach in die .d datei eingefügt, aber da ich jetzt nicht weiß, ob geparst wird oder nicht, weiß ich natürlich nicht ob das reicht.

    Code:
    INSTANCE ItRu_Kill    (C_Item)
    {
        name                 =    NAME_Rune;
    
        mainflag             =    ITEM_KAT_RUNE;
        flags                 =    0;
    
        value                 =    Value_Ru_Kill;
    
        visual                =    "ItRu_Beliar06.3DS";
        material            =    MAT_STONE;
    
        spell                =     SPL_Kill;
        mag_circle            =    1;
    
        wear                =     WEAR_EFFECT;
        effect                =    "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED";
    
        description            =    NAME_SPL_Kill;
        
        TEXT    [0]            =    NAME_Mag_Circle;        
        COUNT    [0]            =    mag_circle;
        
        TEXT    [1]            =    NAME_Manakosten;            
        COUNT    [1]            =    SPL_Cost_Kill;
        
        TEXT    [5]            =    NAME_Value;                    
        COUNT    [5]            =    value;
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    Geändert von Tentarr (17.09.2019 um 16:35 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15
    Provinzheld
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    withmorten ist offline
    Komisch. Mit Spine kenne ich mich aber gar nicht aus.

    Besorg dir mal irgendwas, womit man die Skripte durchsuchen kann, z.B. Agent Ransack, und such mal wo SPL_Skull so alles vorkommt. Da gibt es diverse Stellen an denen man basteln muss.

  16. Beiträge anzeigen #16
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Beantwortet jetzt nicht ganz meine Frage zum Items erstellen

    Muss erstmal schauen das, dass mit dme parsen wieder klappt. Kram heute mal meine CDs raus und umgehe so das Problem Spine herunterzuwerfen. Mal schauen.
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  17. Beiträge anzeigen #17
    Provinzheld
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    withmorten ist offline
    Achso ja, das ist son hardkodierter Kram. Nur mal als Dokumentation auch für mich:

    Die neue SpellID muss in der Rune/Scroll stehen.

    Der Name in spellFxInstanceNames array muss "Kill" sein, an der richtigen Stelle für deine neue SpellID.

    Dadurch findet das Spiel den Spell "Spell_Kill" von der SpellID im names array.

    Genauso funktioniert das auch mit Spell_Cast_Kill.

    Spell_Logic_Kill wird vom Skript selber aufgerufen, kann also beliebig heißen.

  18. #18
    Falugify
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    In den Constants bestimmen die 3 großgeschrieben Buchstaben die Animation

    Code:
    // Magick (Maya)
    	"FBT",  				// 80	SPL_Plague
    	"FBT",  				// 81	SPL_Swarm			
    	"FRZ",  				// 82	SPL_GreenTentacle
    	"FEA",  				// 83	SPL_Earthquake
    	"SUM",  				// 84	SPL_SummonGuardian
    	"WND",  				// 85	SPL_Energyball
    	"WND",  				// 86	SPL_SuckEnergy
    	"WND",					// 87	SPL_Skull
    	"SUM",					// 88	SPL_SummonZombie	
    	"SUM",					// 89	SPL_SummonMud

  19. Beiträge anzeigen #19
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    Tentarr ist offline
    So habs jetzt wieder hinbekommen das der Paser geht.
    Und mein Runenskript klappt.
    Schon mal sehr gut, werde nun den kompletten neuen Schrei der Toten Skripten, als Rune einfügen und eine neue Animation erstellen, die hoffentlich auch mit dem Renderer funktioniert.
    Mal schauen, ich berichte dann wie es klappt oder ob ich Hilfe brauche
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  20. Beiträge anzeigen #20
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    Tentarr ist offline
    Läuft schon mal ganz gut, wollte mir aber ein paar Sachen, wie die gemacht worden, bei einer Mod ansehen.

    Wie komme ich an meshes im 3ds oder Texturen im TGA Format ohne die Skripte der mod zu haben?

    Edit: Ich hätte die Grundlegende Datei als VDFs aber wenn ich die dekompilere bekomme ich ja nur die complied heraus und nicht das eigentliche Mesh.
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