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Ergebnis 1 bis 11 von 11
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Neuling
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    Cr0wZ ist offline

    Gothic 1 Vob ersetzen

    Hallo, ich würde gerne ein Mesh (Baum) in Gothic erstzen. Dazu habe ich ein Mesh in Blender 2.66 gebaut und es mit dem Gothic 3DS-Plugin exportiert. Nach der Installierung von System- und Modkit habe ich die Datei in "_work\DATA\Meshes\Mobs\Nature\OW_LOB_TREE_V2.3DS" abgelegt und dazu das kompelierte Mesh gelöscht. Leider sehe ich im Spiel keine Veränderung.

    Was könnte ich falsch gemacht haben?

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Wenn du keine Veränderung siehst, dann wird wahrscheinlich zurzeit das alte kompilierte mesh aus einer der .vdf Dateien geladen (irgendwo her muss gothic ja das mesh laden).
    Falls du die .vdf Dateien nicht entpackt und umbenannt hast (wird denke ich bei Installation des modkits angeboten), könntest du das noch von Hand machen.

    Ich meine mich aber zu erinnern das der gothic 1 starter auch die Option hat Dateien außerhalb von .vdf Dateien bevorzugt zu behandeln, evt. funktioniert das auch.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Provinzheld
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    withmorten ist offline
    -vdfs:physicalfirst als Argument der GothicMod.exe übergeben.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Neuling
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    Cr0wZ ist offline
    Danke, das mir beides sehr geholfen
    Zwar ist mein Baum jetzt unsichtbar aber den Fehler werde ich auch noch finden

    Dazu eine neue Frage:
    Wenn ich ein Objekt ersetze ist er Pad zur Textur im Objekt gespeichert oder übernimmt die Engine die Zuweisung?

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Provinzheld
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    withmorten ist offline
    Die Textur sollte als "xxx.tga" im 3ds mesh selber stehen. Also im Material. Glaube ich. Wenn nicht, bitte schnell korrigieren

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Du kannst auch gerne deine .blend und/oder .3ds Datei hochladen, dann kann da jemand drüber gucken.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Neuling
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    Cr0wZ ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Du kannst auch gerne deine .blend und/oder .3ds Datei hochladen, dann kann da jemand drüber gucken.
    Gerne, bitteschön
    Angehängte Dateien

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Auf den ersten Blick würde ich sagen das der Baum viel zu klein ist.
    Importier dir mal einen normalen gothic Baum als Größenreferenz mit in die Szene:
    [Bild: attachment.php?s=e17d54fe69303bfa6fab0487c0fe98c7&attachmentid=48409&d=1568416599&thumb=1]

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Neuling
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    Cr0wZ ist offline
    Oh... Habe den Baum gefunden. Er war zu klein und hat nicht aus dem WorldMesh rausgeguckt

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Provinzheld
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    withmorten ist offline
    Sorry, aber das ist wirklich eine der witzigsten Sachen die ich hier bisher gesehen habe

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Neuling
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    Cr0wZ ist offline
    Zitat Zitat von withmorten Beitrag anzeigen
    Sorry, aber das ist wirklich eine der witzigsten Sachen die ich hier bisher gesehen habe
    Musste auch lachen als ich das heraus gefunden habe.

    Leider übernimmt das Spiel nicht meine Textur sondern benutzt die default Rinden Textur auf das ganze Objekt.

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