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Neuling
Gothic 1 Vob ersetzen
Hallo, ich würde gerne ein Mesh (Baum) in Gothic erstzen. Dazu habe ich ein Mesh in Blender 2.66 gebaut und es mit dem Gothic 3DS-Plugin exportiert. Nach der Installierung von System- und Modkit habe ich die Datei in "_work\DATA\Meshes\Mobs\Nature\OW_LOB_TREE_V2.3DS" abgelegt und dazu das kompelierte Mesh gelöscht. Leider sehe ich im Spiel keine Veränderung.
Was könnte ich falsch gemacht haben?
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Wenn du keine Veränderung siehst, dann wird wahrscheinlich zurzeit das alte kompilierte mesh aus einer der .vdf Dateien geladen (irgendwo her muss gothic ja das mesh laden).
Falls du die .vdf Dateien nicht entpackt und umbenannt hast (wird denke ich bei Installation des modkits angeboten), könntest du das noch von Hand machen.
Ich meine mich aber zu erinnern das der gothic 1 starter auch die Option hat Dateien außerhalb von .vdf Dateien bevorzugt zu behandeln, evt. funktioniert das auch.
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-vdfs:physicalfirst als Argument der GothicMod.exe übergeben.
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Neuling
Danke, das mir beides sehr geholfen
Zwar ist mein Baum jetzt unsichtbar aber den Fehler werde ich auch noch finden
Dazu eine neue Frage:
Wenn ich ein Objekt ersetze ist er Pad zur Textur im Objekt gespeichert oder übernimmt die Engine die Zuweisung?
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Die Textur sollte als "xxx.tga" im 3ds mesh selber stehen. Also im Material. Glaube ich. Wenn nicht, bitte schnell korrigieren
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Du kannst auch gerne deine .blend und/oder .3ds Datei hochladen, dann kann da jemand drüber gucken.
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Neuling
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Auf den ersten Blick würde ich sagen das der Baum viel zu klein ist.
Importier dir mal einen normalen gothic Baum als Größenreferenz mit in die Szene:
[Bild: attachment.php?s=e17d54fe69303bfa6fab0487c0fe98c7&attachmentid=48409&d=1568416599&thumb=1]
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Neuling
Oh... Habe den Baum gefunden. Er war zu klein und hat nicht aus dem WorldMesh rausgeguckt
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Sorry, aber das ist wirklich eine der witzigsten Sachen die ich hier bisher gesehen habe
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Neuling
Zitat von withmorten
Sorry, aber das ist wirklich eine der witzigsten Sachen die ich hier bisher gesehen habe
Musste auch lachen als ich das heraus gefunden habe.
Leider übernimmt das Spiel nicht meine Textur sondern benutzt die default Rinden Textur auf das ganze Objekt.
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