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Lehrling
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Zitat von Gehwagenschieber
Wie kann ich dir den Save zukommen lassen? Anhänge gehen per PM nicht, oder?
Save Ordner in eine rar oder zip Datei verpacken und hier hochladen https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?
Dann den Link kopieren und mir eine PN schicken. Du kannst den Link aber auch hier veröffentlichen wenn du willst.
Zitat von Braggl
Trage die Bootsmannrüstung. Habe den Wert auf "1" gesetzt. Jetzt hat es endlich geklappt. Danke schön!
Trotzdem seltsam, dass es bei Egill ging und bei Ehnim nicht
Bitteschön.
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Lehrling
Geschlecht: Ex Schürfer
Zitat von blackpirate
Save Ordner in eine rar oder zip Datei verpacken und hier hochladen https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?
Dann den Link kopieren und mir eine PN schicken. Du kannst den Link aber auch hier veröffentlichen wenn du willst.
Habe den Save hier hochgeladen:
https://upload.worldofplayers.de/fil...U8savegame1.7z
Vielen Dank schonmal für die Hilfe!
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Zitat von blackpirate
Man meldet Grant einfach, dass Scott tot ist. Fertig.
Dank Dir, hatte ich vergessen. Allerdings bin ich der Meinung das kaum jemand die Quest mit Scott beendet, weil man
die Taverne bereits sehr früh im Spiel erreicht.
Mir fehlen noch ca. 40 lp für die Arenaquest. Kann ich die Orksöldner vor Onars Hof etwas "ausdünnen", oder versaue ich dann etwas?
Das gleiche gilt für Jhakendar. Kann ich dort jetzt schon hin? Bin wie gesagt kurz vor Arena. Orks vor dem Hof leben noch. 3 Kapitel.
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Zitat von Bigatlantus
Dank Dir, hatte ich vergessen. Allerdings bin ich der Meinung das kaum jemand die Quest mit Scott beendet, weil man
die Taverne bereits sehr früh im Spiel erreicht.
Mir fehlen noch ca. 40 lp für die Arenaquest. Kann ich die Orksöldner vor Onars Hof etwas "ausdünnen", oder versaue ich dann etwas?
Das gleiche gilt für Jhakendar. Kann ich dort jetzt schon hin? Bin wie gesagt kurz vor Arena. Orks vor dem Hof leben noch. 3 Kapitel.
Nach Jharkendar kommst Du in der aktuellen Version erst in Kapitel 4.
Die Orks auf den kleinen Bauernhöfen kannst Du problemlos beseitigen (falls Du die noch nicht erledigt hast).
Beim Belagerungsring vor Onars Hof und den Besatzern der Stadt sieht das anders aus. Genau weiss ich die Zahl auch nicht mehr. Insgesamt so 15-20 Stück würde ich mal sagen kann man erledigen, bevor die Meldung kommt, dass die Orks jetzt feindlich sind. Temporäre Boni (Ringe, Amulette, Gürtel, Waffen mit Bonusskill) kannst Du allerdings anlegen, um die Bedingung für die Arenquest zu erfüllen.
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Zitat von Bigatlantus
Dank Dir, hatte ich vergessen. Allerdings bin ich der Meinung das kaum jemand die Quest mit Scott beendet, weil man
die Taverne bereits sehr früh im Spiel erreicht.
Mir fehlen noch ca. 40 lp für die Arenaquest. Kann ich die Orksöldner vor Onars Hof etwas "ausdünnen", oder versaue ich dann etwas?
Das gleiche gilt für Jhakendar. Kann ich dort jetzt schon hin? Bin wie gesagt kurz vor Arena. Orks vor dem Hof leben noch. 3 Kapitel.
Alte Regel: NPCs mit Namen sollte man nicht töten. Es sei denn man bekommt eine Quest hierfür.
Es gibt keine Orksöldner vor Onars Hof und die Orks dort solltest du in Ruhe lassen, sonst werden auch die Orks in der Stadt feindlich.
Nein, nach Jhakkendar kommt man in dieser Version nicht. Wenn kein Monster mehr lebt, wirst du cheaten müssen.
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Zitat von Gehwagenschieber
Bei mir kam sofort der Dialog.
Probiere mal folgendes. Ich weiß nicht ob das Tragen der Erzrüstung bei deiner Version noch ein Problem sein könnte.
Die Paladine sprechen nämlich nicht mit dem Helden, wenn er keine ihrer Rüstungen trägt.
Du brauchst 120 Stärke. Alternativ 120 Geschick.
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Lehrling
Geschlecht: Ex Schürfer
Zitat von blackpirate
Bei mir kam sofort der Dialog.
Probiere mal folgendes. Ich weiß nicht ob das Tragen der Erzrüstung bei deiner Version noch ein Problem sein könnte.
Die Paladine sprechen nämlich nicht mit dem Helden, wenn er keine ihrer Rüstungen trägt.
Ganz schön seltsam.
Funktioniert bei mir auch mit Paladinrüstung (ebenso Ritterrüstung & unbekleidet) nicht.
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Zitat von Gehwagenschieber
Ganz schön seltsam.
Funktioniert bei mir auch mit Paladinrüstung (ebenso Ritterrüstung & unbekleidet) nicht.
Hast du denn das Tool weiter im Hintergrund am laufen, wenn du das Spiel startest?
Denke daran. Die oben von mir genannten Bedingungen müssen auf "1" stehen.
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Lehrling
Geschlecht: Ex Schürfer
Zitat von blackpirate
Hast du denn das Tool weiter im Hintergrund am laufen, wenn du das Spiel startest?
Denke daran. Die oben von mir genannten Bedingungen müssen auf "1" stehen.
Ja, ich starte das Tool als Admin, lade den Save ins Tool, stelle sicher, dass beides auf 1 steht, speichere, schließe das Tool nicht, starte Spine als Admin, starte Odyssee, lade den Save im Spiel. Ergebnis: keine Dialogoption bei Baldwin, nur "ENDE"
Edit: mir ist aufgefallen, dass die Änderung per GVE auch dann wieder rückgängig gemacht sind, wenn ich den GVE schließe und dann wieder öffne, ohne den Spielstand im Spiel geladen zu haben (genauer gesagt, das Spiel gar nicht gestartet zu haben).
Ist das normal oder hat mein GVE vielleicht probleme mit dem Speichern von Änderungen?
Geändert von Gehwagenschieber (17.09.2019 um 21:42 Uhr)
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Du brauchst 120 Stärke. Alternativ 120 Geschick.[/QUOTE]
Amulett, Ringe und Gürtel zählen doch auch, oder?
PS: Zitat von T-Devil gerade gelesen.
Geändert von Bigatlantus (17.09.2019 um 22:02 Uhr)
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Zitat von Gehwagenschieber
Ja, ich starte das Tool als Admin, lade den Save ins Tool, stelle sicher, dass beides auf 1 steht, speichere, schließe das Tool nicht, starte Spine als Admin, starte Odyssee, lade den Save im Spiel. Ergebnis: keine Dialogoption bei Baldwin, nur "ENDE"
Edit: mir ist aufgefallen, dass die Änderung per GVE auch dann wieder rückgängig gemacht sind, wenn ich den GVE schließe und dann wieder öffne, ohne den Spielstand im Spiel geladen zu haben (genauer gesagt, das Spiel gar nicht gestartet zu haben).
Ist das normal oder hat mein GVE vielleicht probleme mit dem Speichern von Änderungen?
So genau kenne ich mich mit dem GVE auch nicht aus, aber wenn das so ist, wird das wohl normal sein.
Möglich dass in der 2.5.4 noch andere Bedingungen eingetragen waren. Aber ich habe keine alten Scripte mehr und kann das nicht feststellen.
Du könntest höchstens noch versuchen bei den Questbedingungen was rumzuprobieren. Also erstmal schauen ob die Bedingungen
MIS_DracheneierIrdorath
MIS_Drachenkampf
auf "0" oder "1" stehen und entsprechend ändern. Beide sollten den gleichen Wert haben. Wenn das nichts bringt, sollte auch die Bedingung MIS_UntoterMagier den gleichen Wert wie die anderen beiden Quests haben.
Eine andere Idee habe ich jetzt nicht mehr.
Zitat von Bigatlantus
Amulett, Ringe und Gürtel zählen doch auch, oder?
PS: Zitat von T-Devil gerade gelesen.
Probiere es aus.
Geändert von blackpirate (17.09.2019 um 22:06 Uhr)
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So, hat gerade noch so gereicht mit den lp
Jetzt habe ich ein Problem mit dem gefangenen Paladin.
Diesen kann ich leider nicht mehr ansprechen. 3 Uhr Nachts und Bootsmannrüstung an.
Die Waffen habe ich allerdings bei Lord Andre noch nicht abgegeben.
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Lehrling
Geschlecht: Ex Schürfer
Zitat von blackpirate
Du könntest höchstens noch versuchen bei den Questbedingungen was rumzuprobieren. Also erstmal schauen ob die Bedingungen
MIS_DracheneierIrdorath
MIS_Drachenkampf
auf "0" oder "1" stehen und entsprechend ändern. Beide sollten den gleichen Wert haben. Wenn das nichts bringt, sollte auch die Bedingung MIS_UntoterMagier den gleichen Wert wie die anderen beiden Quests haben.
Eine andere Idee habe ich jetzt nicht mehr.
Probiere es aus.
Hat leider alles nicht geholfen.
Aber Danke für die Mühe!
Ich werde jetzt mal das dunkle Kastell über meine Klinge springen lassen und dann hoffen, dass ich danach wenigstens das Endergebnis bei Baldwin melden kann.
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Zitat von Bigatlantus
So, hat gerade noch so gereicht mit den lp
Jetzt habe ich ein Problem mit dem gefangenen Paladin.
Diesen kann ich leider nicht mehr ansprechen. 3 Uhr Nachts und Bootsmannrüstung an.
Die Waffen habe ich allerdings bei Lord Andre noch nicht abgegeben.
Setze im GVE Tool die Bedingung ""MIS_EroberungStadt" auf "1".
Zitat von Gehwagenschieber
Hat leider alles nicht geholfen.
Aber Danke für die Mühe!
Ich werde jetzt mal das dunkle Kastell über meine Klinge springen lassen und dann hoffen, dass ich danach wenigstens das Endergebnis bei Baldwin melden kann.
Wenn nicht, melde dich.
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Prima, hat funktioniert
Selten so ein geiles Spiel gespielt.
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Zitat von Bigatlantus
Prima, hat funktioniert
Selten so ein geiles Spiel gespielt.
Freut mich.
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Lehrling
Geschlecht: Ex Schürfer
Nachdem ich den Endgegner besiegt hatte, konnte ich das übrigens problemlos bei Baldwin melden, Irdorat verlassen und dem König Meldung machen.
Vielen Dank an alle Beteiligten für die tolle Mod und die schnelle Hilfe immer hier im Forum!
Danke für die tollen 300 Spielstunden!
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Zitat von Gehwagenschieber
Nachdem ich den Endgegner besiegt hatte, konnte ich das übrigens problemlos bei Baldwin melden, Irdorat verlassen und dem König Meldung machen.
Vielen Dank an alle Beteiligten für die tolle Mod und die schnelle Hilfe immer hier im Forum!
Danke für die tollen 300 Spielstunden!
Bitteschön. Dann ging das ja nochmal gut.
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