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[SOLVED] Generelle Fragen
1. Permanente Boni: Sind es die gleichen wie in Vanilla Gothic? (z.B. 25 Äpfel, 50 Dunkelpilze)
2. Beeinflussen die permanenten Boni der LP-Kosten, d.h. wenn ich 30 Stärke mit Perma-Boni erreiche, kostet es mich dann auch einen LP mehr?
3. Welche Vor- und Nachteile haben die einzelnen Lehrlingsberufe? Schmied klingt straight forward, aber nach allem, was ich gelesen habe, auch etwas zu einfach. Unter Alchemie kann ich mir noch nichts vorstellen, es fügt sich aber in mein Konzept (Kampfmagier) durchaus ein.
4. Gibt es Stellen im Spiel, wo gewisse Skills oder Attribute Pflicht werden, z.B. in STR, DEX?
5. Kosten Mana stets 1 LP oder unterliegt das auch einer Progression? Lohnt sich der Invest?
6. Ist das Fraktionssystem eher wie in Gothic aufgebaut (d.h. kleinere Abweichungen pro Fraktion, Haupthandlung sehr ähnlich) oder eher wie in Risen (Fraktion beeinflusst bedeutende Teile der Haupthandlung)
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Zitat von Marto
1. Permanente Boni: Sind es die gleichen wie in Vanilla Gothic? (z.B. 25 Äpfel, 50 Dunkelpilze)
2. Beeinflussen die permanenten Boni der LP-Kosten, d.h. wenn ich 30 Stärke mit Perma-Boni erreiche, kostet es mich dann auch einen LP mehr?
3. Welche Vor- und Nachteile haben die einzelnen Lehrlingsberufe? Schmied klingt straight forward, aber nach allem, was ich gelesen habe, auch etwas zu einfach. Unter Alchemie kann ich mir noch nichts vorstellen, es fügt sich aber in mein Konzept (Kampfmagier) durchaus ein.
4. Gibt es Stellen im Spiel, wo gewisse Skills oder Attribute Pflicht werden, z.B. in STR, DEX?
5. Kosten Mana stets 1 LP oder unterliegt das auch einer Progression? Lohnt sich der Invest?
6. Ist das Fraktionssystem eher wie in Gothic aufgebaut (d.h. kleinere Abweichungen pro Fraktion, Haupthandlung sehr ähnlich) oder eher wie in Risen (Fraktion beeinflusst bedeutende Teile der Haupthandlung)
1) die meisten Sachen sollten gleich geblieben sein. Mit Tabak bekommst du bei uns diverse unterschiedliche Boni. Beten gibt nur noch temporäre Boni, die nach einiger Zeit wieder wegfallen
2) Ja, win in G2
3) Die Lehrberufe sind letztlich sehr ähnlich zu G2. Beim Tischler kannst du lernen, Pfeile (und Bolzen?) herzustellen. Lohnt sich also für Spieler, die auf Bogen setzen
4) Als Magier solltest du am Ende die allerstärksten Zauber inklusive Feuerregen können, sonst wird es am Ende schwierig. Im Nahkampf solltest du auf insgesamt 150-250 Stärke kommen, sonst wird es schwierig, sowie (inklusive Waffen-Boni) möglichst nah an 100% Skill. Geschick brauchst du, wenn du mit Bogen spielen möchtest. Es gibt ein paar vereinzelte Quests mit Taschendiebstahl, aber wenn man seinen Helden auf Stärke auslegt, gibt es überhaupt keine Notwendigkeit, diese Quests zu machen
5) Mana-Kosten steigen ebenfalls an
6) eher wie in Gothic
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Wunderbar, dann weiß ich Bescheid.
Bis auf die Berufe. Wenn ich das richtig einordne, sind möglich:
- Schmied
- Tischler
- Alchemist
- Schneider
- Gehilfe für Maler
Welche besonderen Möglichkeiten ergeben sich denn pro Beruf im Detail?
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Zitat von Marto
Wunderbar, dann weiß ich Bescheid.
Bis auf die Berufe. Wenn ich das richtig einordne, sind möglich:
- Schmied
- Tischler
- Alchemist
- Schneider
- Gehilfe für Maler
Welche besonderen Möglichkeiten ergeben sich denn pro Beruf im Detail?
Vorheriges Detailwissen verdirbt natürlich die Entdeckerfreude aber gut
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Zitat von Eiskönig
Vorheriges Detailwissen verdirbt natürlich die Entdeckerfreude aber gut
Super, danke! Persönlich schätze ich das Detailwissen doch sehr, weil ich bei vielen Mods nicht mehr als einen Durchlauf plane, und daher dort in größeren Entscheidungen keinen unpassenden Blödsinn machen möchte.
Ungefähr so, wie du es dargestellt hast, habe ich es mir auch bereits gedacht. Daher wird es der Schneider. Ich hatte schon überlegt, ob es Tränke gibt, die nur der Alchemist lernen kann. Gibt es im Gegenzug Rüstungen/Roben, die nur der Schneider herstellen kann und die man woanders nicht erhält?
Noch eine Frage:
Entgeht mir sehr viel, wenn ich Cords bzw. Sikars Quest aus moralischen Gründen ablehne?
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Zitat von Marto
Super, danke! Persönlich schätze ich das Detailwissen doch sehr, weil ich bei vielen Mods nicht mehr als einen Durchlauf plane, und daher dort in größeren Entscheidungen keinen unpassenden Blödsinn machen möchte.
Alles klar.
Ungefähr so, wie du es dargestellt hast, habe ich es mir auch bereits gedacht. Daher wird es der Schneider. Ich hatte schon überlegt, ob es Tränke gibt, die nur der Alchemist lernen kann.
Nein
Gibt es im Gegenzug Rüstungen/Roben, die nur der Schneider herstellen kann und die man woanders nicht erhält?
Noch eine Frage:
Entgeht mir sehr viel, wenn ich Cords bzw. Sikars Quest aus moralischen Gründen ablehne?
Editiert
Geändert von Eiskönig (08.09.2019 um 23:41 Uhr)
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