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Charakterklassen modifizieren

  1. #1 Zitieren
    Lehrling
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    Hallo,
    ich möchte ein paar Änderungen am Scharlatan vornehmen. Andere Kleidung weil mir die Robe nicht gefällt und Fallen entschärfen auf 0 statt nicht gelernt. Ist ja im Prinzip auch kein Problem, die entsprechenden Einträge in der static.db zu ändern. Das Problem ist, dass die Talentwertänderung nicht greift, wenn ich in den Expertenmodus gehe.
    Weiß jemand, wo ich die Daten für den Expertenmodus finden kann?

  2. #2 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Es gibt keine gesonderten Daten für den Expertenmodus. Alles findest du in der Tabelle _Template_PC_CharWizard. Ich habe es gerade mal getestet, funktioniert bei mir einwandfrei. Kann es sein, dass du mit Addon spielst? Dann musst du die Änderungen in der statica1.db4 vornehmen, nicht in static.db4

  3. #3 Zitieren
    Lehrling
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    Bei mir funktioniert's nicht. Die neue Kleidung ist da, aber Fallen entschärfen ist nur aktiv, wenn ich nicht über den Expertenmodus gehe.
    Warum Erweiterung? Ich dachte, es gibt nur für Fluß der Zeit eine. In meinem export Verzeichnis sind auch nur die normalen Datenbanken.
    Und woher weiß das Spiel, welche Talente und Zauber ich im Expertenmodus senken kann? Diese Info ist im CharWizard nicht vorhanden. Zumindest nicht in Drakensang; Fluß der Zeit habe ich jetzt nicht im Kopf.

  4. #4 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Sorry, war mein Fehler. Ich war irgendwie bei AFdZ und nicht bei Drakensang.

    Damit es in Drakensang funktioniert, musst du den Wert für Fallen entschärfen auch nich in der Tabelle _Template_Backup ändern. Auf diese Tabelle greift das Programm zurück, wenn es um die maximalen Werte geht, die ein Held bei den Eigenschaften und Talenten erreichen kann.

  5. #5 Zitieren
    Lehrling
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    Ah, jetzt klappt's. Danke.
    Ich hab ja schon in viele Tabellen geguckt, aber auf "backup" wär ich nie gekommen.

  6. #6 Zitieren
    Neuling
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    Hallo zusammen,

    Das ist mein erster modding-versuch.
    Ich wollte mich auch mal an einen neuen Archetypen für Drakensang ran wagen. Leider bisher erfolglos.
    Ich habe den Archetyp Editor heruntergeldaen und die generierten Zeilen mit dem "DB Browser for SQLite" in die "static" eingefügt.
    Wenn ich nun ein neues Spiel starte, dann taucht aber kein neuer Archetyp zur Auswahl auf.

    Ich habe auch versucht, einen bestehenden Archetypen geringfügig zu verändern: Ich habe ein Attribut verändert, sowohl in der _Template_PC_CharWizard als auch in _Template_Backup.
    Auch diese Änderungen wurden nicht in das Spiel übernommen.

    Mache ich da irgendwas falsch oder fehlt noch irgendwas?
    Ich bin für jede Hilfe dankbar.

    Danke und Grüße

  7. #7 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Wenn es nicht geklappt hat, hast du sehr wahrscheinlich etwas falsch gemacht. Was, kann ich allerdings nicht sagen. Um mehr dazu sagen zu können, sollest du den SQL Code posten, den du eingefügt hast bzw. welche Änderungen du genau an einem Archetypen vorgenommen hast.

  8. #8 Zitieren
    Neuling
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    //_Template_PC_CharWizard
    INSERT INTO _Template_PC_CharWizard VALUES('archetyp_MA_TW_M', 'Magnus Ragnarson', 'characters/mensch_m', 'stateobjects/versteinert_mensch', 'icons/archetyp_tw_pirat', 1, 'archetype_tw_pirat_generated', 'mensch_m', 'thorwaler_m', 'normal', 'm', 'normal', 'defaultMale', 'dummies/char', '', '', '_Group_PlayerParty', 'FaPlayer', 'pc_simple2', 1, 1, 3, 0, 1, 3, 3, 'lookat_archetyp_MA_TW_M', 1, 'archetyp_MA_TW_M_Info', 'Money/Geld:200/false/false;Weapon/Wurfbeil/false/false;Weapon/Wurfbeil/false/false;Weapon/Wurfbeil/false/false;Weapon/Wurfbeil/false/false;Weapon/Wurfbeil/false/false;Weapon/Wurfbeil/false/false;Weapon/Wurfbeil/false/false;Weapon/Wurfbeil/false/false;Weapon/Dolch/false/false;Weapon/Fackel/false/false;Weapon/Holzfaelleraxt/false/false;Weapon/Speer/false/false;Shield/Thorwaler_Rundschild/false/false;Item/crafted_a_gulmondtee:2/false/false;Item/crafted_s_schleifstein:3/false/false;Item/crafted_a_pastillengegenerschoepfung:1/false/false;Item/special_einfacher_verband:10/false/false;Item/special_hellesferdoker:2/false/false;Book/loc01_brief_ardo:1/false/false;', 'Armor/schuhe_thorwaler;Armor/oberteil_thorwaler;Armor/helm_thorwaler;Armor/hose_thorwaler;', 'Player', 'Thorwaler', 'Thorwaler', 'Prospektor', 'Prospektor', 'Thorwaler', 'maennlich', 0, 0, 1, 8, 1, 5, 1, 4, 15, 13, 15, 8, 12, 14, 16, 16, -500, 3, 0, -500, 0, 2, 0, -500, 0, -500, 0, 7, 0, -500, 0, 7, 0, -500, 0, 2, 0, -500, 6, 4, 7, 7, -500, -500, -500, 7, 7, 7, -500, 5, 2, -500, -500, -500, -500, 4, -500, -500, -500, 0, -500, -500, 2, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, 1, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, 1, -500, -500, -500, -500, 1, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, 35, 35, 0, 9, 9, 9, 4, 35, 35, 0, 0, 0, 0, 0, '', 'Medium', 'map/map_marker_red', '', '', '', '', '', 'characters\\physiks_dummy', 0, 1, 0, 'rezept_wurfbeile;', 63, '', 'ausdauernd;niedrige_magieresistenz;', 'Game:ttackQuickSlot=Finte=0;Game:ttackQuickSlot=Ruestungsgewoehnung1=0;Game:ttackQuickSlot=Wuchtschlag=0;empty;empty;empty;empty;empty;empty;empty;', 0, 'none', 'human', 28);
    //_Template_Backup
    INSERT INTO _Template_Backup VALUES('archetyp_MA_TW_M', 15, 13, 15, 8, 12, 14, 16, 16, -500, 3, 0, -500, 0, 2, 0, -500, 0, -500, 0, 7, 0, -500, 0, 7, 0, -500, 0, 2, 0, -500, 6, 4, 7, 7, -500, -500, -500, 7, 7, 7, -500, 5, 2, -500, -500, -500, -500, 4, -500, -500, -500, 0, -500, -500, 2, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, 1, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, 1, -500, -500, -500, -500, 1, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, -500, 0, 0);
    //_Locale
    INSERT INTO _Locale VALUES('archetyp_MA_TW_M_Info', 'Krasser Typ');



    Das ist in dem Export von dem Archetyp Editor.
    "Änderungen schreiben" habe ich geklickt
    Könnt Ihr damit etwas anfangen?
    Vielen Dank und Grüße

  9. #9 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Der SQL Code funktioniert einwandfrei. Bei mir wird der neue Archetyp als neuer Eintrag zur Auswahl angezeigt. Möglicherweise hast du an der falschen Stelle nachgeschaut. Archetypen werden immer in maximal Dreiergruppen zusammengefasst. Neue Archetypen findest du immer am Ende, hinter dem Zwerg.

    [Bild: archetyp.jpg]

    Der SQL Eintrag für die _Locale kommt nicht in die static.db4, sondern in die locale.db4. Diese enthält sämtlich Texte.

    Noch eine Bitte: SQL Code bitte immer in Code Tags einfügen, das macht es etwas einfacher und übersichtlicher.

  10. #10 Zitieren
    Neuling
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    Sehr seltsam.
    Ich habe das Spiel nochmal neu installiert, und den Archetyp Generator nochmal laufen lassen. Aber bei mir kommt kein weiterer Archetyp dazu.
    Was auch seltsam ist (Ich habe das jetzt auch nochmal nach einer Neuinstallation geprüft): Eigentlich sollte der Thorwaler von Haus aus 2 Punkte auf Zweihand-Hiebwaffen haben.
    In der PC_CharWizard ist das auch so eingetragen.
    Wenn ich ein neues Spiel starte, hat der Thorwaler dieses Talent nicht.


    Kann es evtl. an der Version des Spiels liegen? Oder an Win10?

    Danke und Grüße

  11. #11 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Es könnte an Windows 10 liegen, wenn du Drakensang im Standardpfad C:\Programme(x86) installiert hast. Dann müssen alle Änderungen mit Administrator Rechten durchgeführt werden. Als normaler Benutzer hast du nur Leserechte für die Datenbanken, kannst diese also nicht verändern. Hast du denn mal direkt in die Datenbanken geschaut, ob die Änderungen auch tatsächlich darin gelandet sind?

    Bei mir hat der Thorwaöer 2 in Zweihand-Hiebwaffen. Das wird allerdings erst angezeigt, wenn du ein neues Spiel begonnen hast. Im Expertenmodus bei der Erschaffung eines Helden sieht man das noch nicht.

  12. #12 Zitieren
    Neuling
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    Jetzt habe ich ein SPiel mit Thorwaler mal ohne Expertenmodus gestartet, da hat er die 2 auf 2H-Hiebwaffen auch.

    In der Datenbank sind die neuen Einträge drin. Sollte eigentlich passen.
    Aber das Spiel ist unverändert.

  13. #13 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Dann schau mal nach, ob du unter C:\users\%username%\appdata einen Ordner namens virtualstore hast. Es kann sein, dass dieser Ordner Kopien der Spieldatenbanken enthält, die Drakensang zum Spielen verwendet. Wenn das so ist, musst du nur die db4 Dateien aus deinem Drakensangordner nach virtualstore kopieren.

  14. #14 Zitieren
    Neuling
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    Das war ein Volltreffer.
    Der Archetyp ist da.
    Ich werde jetzt die Tage mal anspielen und sehen, ob wirklich alles passt.

    Vielen Dank für die Hilfe!!!

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