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  1. #21 Reply With Quote
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    Ich bin gerade leicht bis mittelgradig verwirrt...

    Neuerdings tauchen bei mir laufend "Verehrte Drachen" auf.
    Sind die mit einer Mod gekommen oder ist das einfach nur ein höheres Level? Die hatte ich bislang noch nie...
    Sehen auch anders aus, irgendwie wie Drache gepaart mit Chaurus.
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  2. #22 Reply With Quote
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    Ist levelabhängig. Alte, ältere, verehrte. So war, glaube ich, die Reihenfolge. Sind mit Dawnguard gekommen.

    https://elderscrolls.fandom.com/de/w...rehrter_Drache
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  3. #23 Reply With Quote
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    Jaa, genau! Das sind die Burschen.
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  4. #24 Reply With Quote
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    Ich hab kürzlich einen Begleiter aus einer Mod zum Vogt eines meiner Häuser gemacht.
    Kann ich das irgendwie rückgängig machen?

    Die Tante hat die gleiche Stimme wie Lydia, irgendwie geht mir das furchtbar auf den Geist...
    Blöderweise hab ich ihre ID nicht, kann ich die irgendwie rauskriegen? Oder brauch ich die dafür nicht?
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  5. #25 Reply With Quote
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    Soweit ich weiß, kannst du nur dann einen neuen Vogt einstellen, wenn der vorherige das Zeitliche gesegnet hat. Vielleicht etwas nachhelfen.....
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  6. #26 Reply With Quote
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    Ich dachte eher daran, ihn mittels Konsolenbefehl zu "entlassen".
    Abmurksen würde ich die Tante ungern, die ist als Begleiter ganz gut.
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  7. #27 Reply With Quote
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    Von wem sprichst du eigentlich?
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  8. #28 Reply With Quote
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    Zitat aus den Notes der Steward-Seite von UESP-Wiki


    • [Bild: Pc22.png]If you want to dismiss a steward, you can do so using the console.
      • Dismiss the steward of Lakeview Manor in Falkreath Hold:
        SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
        EmptyRefAlias House1Steward
        SetPapyrusQuestVar BYOHHouseFalkreath bHaveSteward False
      • Dismiss the steward of Windstad Manor in Hjaalmarch:
        SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
        EmptyRefAlias House2Steward
        SetPapyrusQuestVar BYOHHouseHjaalmarch bHaveSteward False
      • Dismiss the steward of Heljarchen Hall in the Pale:
        SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
        EmptyRefAlias House3Steward
        SetPapyrusQuestVar BYOHHousePale bHaveSteward False
      • If you put these commands into a bat file, then the EmptyRefAlias will fail, but the other 2 will work, allowing you to appoint a new steward at that holding, but your old steward will still have steward dialogue.

    juf0816 is offline
  9. #29 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Fusselbirne View Post
    Von wem sprichst du eigentlich?
    Ist eine Begleiterin aus Quaxe.
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  10. #30 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by juf0816 View Post
    Zitat aus den Notes der Steward-Seite von UESP-Wiki


    • [Bild: Pc22.png]If you want to dismiss a steward, you can do so using the console.
      • Dismiss the steward of Lakeview Manor in Falkreath Hold:
        SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
        EmptyRefAlias House1Steward
        SetPapyrusQuestVar BYOHHouseFalkreath bHaveSteward False
      • Dismiss the steward of Windstad Manor in Hjaalmarch:
        SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
        EmptyRefAlias House2Steward
        SetPapyrusQuestVar BYOHHouseHjaalmarch bHaveSteward False
      • Dismiss the steward of Heljarchen Hall in the Pale:
        SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
        EmptyRefAlias House3Steward
        SetPapyrusQuestVar BYOHHousePale bHaveSteward False
      • If you put these commands into a bat file, then the EmptyRefAlias will fail, but the other 2 will work, allowing you to appoint a new steward at that holding, but your old steward will still have steward dialogue.

    Kannst du mir das bitte übersetzen? Kann kein Englisch...
    Es geht übrigens um das Haus Windstad.

    Ich wollte meinen jetzigen Begleiter eigentlich als Vogt in Heljarchen einsetzen.
    Aber da das blöde Haus partout nicht entstehen will, kann ich natürlich auch keinen Vogt einsetzen...

    Alternativ zum o. g. Lösungsansatz wäre mir eine Lösung, die Haus Heljarchen hervorzaubert, 10mal lieber.
    Aber trotz intensiver Suche im www hab ich noch keine gefunden.
    Brida is offline
  11. #31 Reply With Quote
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    Die Frage hat sich gerade erledigt, ich hab ein ganz anderes Problem:

    Scheinbar hat es irgendwie Heartfire zerhauen.
    Haus Heljarchen kann ich zwar entwerfen und bauen, aber es entsteht nix.
    Dann hab ich eben Windstad gebaut, das ging einwandfrei. Planen, bauen, Haus steht da.
    Jetzt komme ich wieder da hin, latsche ins Haus. Das Dach ist weg, und die Küche auch!
    Von außen ist aber alles da!

    Brida is offline
  12. #32 Reply With Quote
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    Ich habe ein bisschen im Netz herumgesucht. Ist genauso, wie mein Begleiter / Rüstungsproblem. Ein Bug, der offenbar schon seit langer Zeit ab und an auftritt und für den niemand einen eindeutigen Grund und somit auch - bislang - keiner eine Lösung finden konnte. Ich mache zwar gerade die Akademie, aber das interessiert mich jetzt. Kann ja auf dem Rückweg von Mzulft einen Umweg über Dämmerstern machen.
    Tharisa is offline
  13. #33 Reply With Quote
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    Die unsichtbaren Häuser kommen wohl, wenn in den Zellen was geändert wurde, z.B. Spawn-Punkte für Viehzeugs (Quelle).
    Wenn die Häuser nicht komplett fertig gebaut und eingerichtet werden, bevor frau/mann/3.geschlecht mit dem nächsten beginnt, kommt es wohl auch zu Fehlern (Quelle).

    @Brida
    Kennst du dich mit SSEEdit aus?
    Falls ja, schreib ich hier gerne öffentlich weiter.
    Falls nein, würde ich das untersuchen und wir machen das wohl besser per PN.

    Nach erfolgreicher Aufarbeitung werde ich natürlich das Untersuchungsergebnis hier öffentlich machen.
    juf0816 is offline
  14. #34 Reply With Quote
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    Ich kenne mich überhaupt nicht aus, ich bin eine totale Niete, was dieses ganze Fach-Chinesisch angeht...
    Von daher ist es höchstwahrscheinlich besser, ich lasse da die Finger von. So wichtig ist das ja nicht.

    Wäre es so simpel gewesen wie das Rückgängigmachen einer Hochzeit oder das Beenden einer Quest via Konsole, dann ja.
    Aber so lass ich das besser. Da bin ich echt zu dusselig für.

    Was die Häuser angeht:
    Seeblick ist schon gaaaanz lange fertig (und bisher ist es auch noch stabil).
    Bei Heljarchen hab ich den Verdacht, es könnte an der "Rigmor of Bruma"-Mod liegen, da in der Nähe des Grundstücks ein neues Lager errichtet wurde.
    Aber bei Windstad ist nix in der Nähe...

    Blöder Quark... Bleib ich halt in Seeblick wohnen... Grummel, motz...
    Brida is offline
  15. #35 Reply With Quote
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    Wenn du tatsächlich die Vermutung hast, dass da irgendwas in Hearthfire zerschossen ist, dann solltest du das DLC reinstallieren.

    Eine gründliche Anleitung dazu stell ich binnen einer Stunde in meinen guten alten Thread "Installationsanleitungen für vielgenutzte Mods".
    Fusselbirne is offline
  16. #36 Reply With Quote
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    Die Frage ist: was passiert dann mit Haus Seeblick?
    Schätze, das wäre dann weg, oder?!
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  17. #37 Reply With Quote
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    So, ich habe die Anleitung jetzt drin.

    Ich habe da eine Reihe von Vorschlägen aufgelistet, die das Speil unterschiedlich gründlich umkrempeln. Bei manchen gehen Teile des Spielfortschrittes verloren, bei anderen nicht. Den Verlust eines Hearthfire-Hauses kann man durch Neubau noch kompensieren, so teuer ist das nicht mal, gemessen an den Einnahmen, die man vom Ausräumen von Banditenlagern so hat. Gegenstände, die man vor Ort eingelagert hat, kann man allemal noch in einem seiner Stadthäuser zwischenlagen. Das Problem ist eher, dass ich keine Ahnung habe, was im Zweifelsfall mit adoptierten Kindern oder Hausangestellten passiert.
    Fusselbirne is offline
  18. #38 Reply With Quote
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    Danke schön an @juf0816
    Ich hab deine Nachricht bekommen, ich guck mir das mal in Ruhe an und melde mich.

    @Fusselbirne
    Ganz, ganz lieben Dank für deine Mühe!
    Ich guck mir das mal in Ruhe an!

    Ihr seid einfach alle klasse hier!!!


    Ansonsten bin ich gerade etwas ziellos...
    Ich hab die QQ angefangen. Tolle Sache, ohne Zweifel. Besonders die Zauberschule ist genial.
    Aber irgendwie... ich weiß auch nicht... Ist mir zu wenig Skyrim, zu wenig Drachenblut. Wenn mich jemand versteht.
    Ich überlege, ob die Mod wieder raus schmeiße, trotz den tollen Sachen, die man da abstauben kann.
    Je mehr ich darüber nachdenke, desto weniger ist das meine Welt...

    Bin jetzt mal wieder nach Solstheim gefahren, das ist auch wieder schön.
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  19. #39 Reply With Quote
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    Sacht ma, wie ist das eigentlich, wenn ich folgende Schritte unternehme:

    Ich schmeiße alle Mods komplett runter und starte ein ganz neues Spiel.
    Sind dann die Fehler damit raus?
    Oder hängen die so im Basis-Spiel, dass das nix nutzt?

    Macht ein Versuch Sinn?
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  20. #40 Reply With Quote
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    kann man so nicht sagen. Wenn die Fehler im Basisspiel hängen, wirst du auch nach der Deinstallation der mods Probleme haben. Wenn nicht, dann sollte es klappen. Ich hatte ja neu angefangen und vorher alle "verdächtigen" mods deinstalliert. Bisher funktioniert alles reibungslos. Natürlich kann ich die Saves, die die deinstallierten mods beinhalten, nicht mehr oder nur unvollständig laden. Kann man dann eigentlich löschen.

    Edit: Ich habe Heljarchen ohne Probleme gebaut, obwohl Seeblick nur halbfertig ist.

    Nochmal Edit: Wenn du weiterhin mods spielen willst, dann solltest du sie dir vor Beginn eines neuen Spiels installieren. Ist immer besser als zwischendrin.
    Tharisa is offline Last edited by Tharisa; 03.09.2019 at 20:23.
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