|
|
-
01.09.2019 20:13
#21
|
Ich bin gerade leicht bis mittelgradig verwirrt...
Neuerdings tauchen bei mir laufend "Verehrte Drachen" auf.
Sind die mit einer Mod gekommen oder ist das einfach nur ein höheres Level? Die hatte ich bislang noch nie...
Sehen auch anders aus, irgendwie wie Drache gepaart mit Chaurus.
|
|
-
01.09.2019 21:12
#22
-
01.09.2019 21:20
#23
|
Jaa, genau! Das sind die Burschen.
|
|
-
02.09.2019 15:43
#24
|
Ich hab kürzlich einen Begleiter aus einer Mod zum Vogt eines meiner Häuser gemacht.
Kann ich das irgendwie rückgängig machen?
Die Tante hat die gleiche Stimme wie Lydia, irgendwie geht mir das furchtbar auf den Geist...
Blöderweise hab ich ihre ID nicht, kann ich die irgendwie rauskriegen? Oder brauch ich die dafür nicht?
|
|
-
02.09.2019 15:55
#25
|
Soweit ich weiß, kannst du nur dann einen neuen Vogt einstellen, wenn der vorherige das Zeitliche gesegnet hat. Vielleicht etwas nachhelfen.....
|
|
-
02.09.2019 15:57
#26
|
Ich dachte eher daran, ihn mittels Konsolenbefehl zu "entlassen".
Abmurksen würde ich die Tante ungern, die ist als Begleiter ganz gut.
|
|
-
02.09.2019 16:00
#27
|
Von wem sprichst du eigentlich?
|
|
-
02.09.2019 16:01
#28
|
Zitat aus den Notes der Steward-Seite von UESP-Wiki
- [Bild: Pc22.png]If you want to dismiss a steward, you can do so using the console.
- Dismiss the steward of Lakeview Manor in Falkreath Hold:
SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
EmptyRefAlias House1Steward
SetPapyrusQuestVar BYOHHouseFalkreath bHaveSteward False - Dismiss the steward of Windstad Manor in Hjaalmarch:
SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
EmptyRefAlias House2Steward
SetPapyrusQuestVar BYOHHouseHjaalmarch bHaveSteward False - Dismiss the steward of Heljarchen Hall in the Pale:
SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
EmptyRefAlias House3Steward
SetPapyrusQuestVar BYOHHousePale bHaveSteward False - If you put these commands into a bat file, then the EmptyRefAlias will fail, but the other 2 will work, allowing you to appoint a new steward at that holding, but your old steward will still have steward dialogue.
|
|
-
02.09.2019 16:04
#29
|
Zitat von Fusselbirne
Von wem sprichst du eigentlich?
Ist eine Begleiterin aus Quaxe.
|
|
-
02.09.2019 16:07
#30
|
Zitat von juf0816
Zitat aus den Notes der Steward-Seite von UESP-Wiki
- [Bild: Pc22.png]If you want to dismiss a steward, you can do so using the console.
- Dismiss the steward of Lakeview Manor in Falkreath Hold:
SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
EmptyRefAlias House1Steward
SetPapyrusQuestVar BYOHHouseFalkreath bHaveSteward False - Dismiss the steward of Windstad Manor in Hjaalmarch:
SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
EmptyRefAlias House2Steward
SetPapyrusQuestVar BYOHHouseHjaalmarch bHaveSteward False - Dismiss the steward of Heljarchen Hall in the Pale:
SetConsoleScopeQuest BYOHHouseBuilding
EmptyRefAlias House3Steward
SetPapyrusQuestVar BYOHHousePale bHaveSteward False - If you put these commands into a bat file, then the EmptyRefAlias will fail, but the other 2 will work, allowing you to appoint a new steward at that holding, but your old steward will still have steward dialogue.
Kannst du mir das bitte übersetzen? Kann kein Englisch...
Es geht übrigens um das Haus Windstad.
Ich wollte meinen jetzigen Begleiter eigentlich als Vogt in Heljarchen einsetzen.
Aber da das blöde Haus partout nicht entstehen will, kann ich natürlich auch keinen Vogt einsetzen...
Alternativ zum o. g. Lösungsansatz wäre mir eine Lösung, die Haus Heljarchen hervorzaubert, 10mal lieber.
Aber trotz intensiver Suche im www hab ich noch keine gefunden.
|
|
|
|
|
-
02.09.2019 18:25
#31
|
Die Frage hat sich gerade erledigt, ich hab ein ganz anderes Problem:
Scheinbar hat es irgendwie Heartfire zerhauen.
Haus Heljarchen kann ich zwar entwerfen und bauen, aber es entsteht nix.
Dann hab ich eben Windstad gebaut, das ging einwandfrei. Planen, bauen, Haus steht da.
Jetzt komme ich wieder da hin, latsche ins Haus. Das Dach ist weg, und die Küche auch!
Von außen ist aber alles da!
|
|
-
02.09.2019 19:30
#32
|
Ich habe ein bisschen im Netz herumgesucht. Ist genauso, wie mein Begleiter / Rüstungsproblem. Ein Bug, der offenbar schon seit langer Zeit ab und an auftritt und für den niemand einen eindeutigen Grund und somit auch - bislang - keiner eine Lösung finden konnte. Ich mache zwar gerade die Akademie, aber das interessiert mich jetzt. Kann ja auf dem Rückweg von Mzulft einen Umweg über Dämmerstern machen.
|
|
-
02.09.2019 19:36
#33
|
Die unsichtbaren Häuser kommen wohl, wenn in den Zellen was geändert wurde, z.B. Spawn-Punkte für Viehzeugs (Quelle).
Wenn die Häuser nicht komplett fertig gebaut und eingerichtet werden, bevor frau/mann/3.geschlecht mit dem nächsten beginnt, kommt es wohl auch zu Fehlern (Quelle).
@Brida
Kennst du dich mit SSEEdit aus?
Falls ja, schreib ich hier gerne öffentlich weiter.
Falls nein, würde ich das untersuchen und wir machen das wohl besser per PN.
Nach erfolgreicher Aufarbeitung werde ich natürlich das Untersuchungsergebnis hier öffentlich machen.
|
|
-
02.09.2019 19:42
#34
|
Ich kenne mich überhaupt nicht aus, ich bin eine totale Niete, was dieses ganze Fach-Chinesisch angeht...
Von daher ist es höchstwahrscheinlich besser, ich lasse da die Finger von. So wichtig ist das ja nicht.
Wäre es so simpel gewesen wie das Rückgängigmachen einer Hochzeit oder das Beenden einer Quest via Konsole, dann ja.
Aber so lass ich das besser. Da bin ich echt zu dusselig für.
Was die Häuser angeht:
Seeblick ist schon gaaaanz lange fertig (und bisher ist es auch noch stabil).
Bei Heljarchen hab ich den Verdacht, es könnte an der "Rigmor of Bruma"-Mod liegen, da in der Nähe des Grundstücks ein neues Lager errichtet wurde.
Aber bei Windstad ist nix in der Nähe...
Blöder Quark... Bleib ich halt in Seeblick wohnen... Grummel, motz...
|
|
-
03.09.2019 09:00
#35
|
Wenn du tatsächlich die Vermutung hast, dass da irgendwas in Hearthfire zerschossen ist, dann solltest du das DLC reinstallieren.
Eine gründliche Anleitung dazu stell ich binnen einer Stunde in meinen guten alten Thread "Installationsanleitungen für vielgenutzte Mods".
|
|
-
03.09.2019 09:54
#36
|
Die Frage ist: was passiert dann mit Haus Seeblick?
Schätze, das wäre dann weg, oder?!
|
|
-
03.09.2019 10:58
#37
|
So, ich habe die Anleitung jetzt drin.
Ich habe da eine Reihe von Vorschlägen aufgelistet, die das Speil unterschiedlich gründlich umkrempeln. Bei manchen gehen Teile des Spielfortschrittes verloren, bei anderen nicht. Den Verlust eines Hearthfire-Hauses kann man durch Neubau noch kompensieren, so teuer ist das nicht mal, gemessen an den Einnahmen, die man vom Ausräumen von Banditenlagern so hat. Gegenstände, die man vor Ort eingelagert hat, kann man allemal noch in einem seiner Stadthäuser zwischenlagen. Das Problem ist eher, dass ich keine Ahnung habe, was im Zweifelsfall mit adoptierten Kindern oder Hausangestellten passiert.
|
|
-
03.09.2019 12:05
#38
-
03.09.2019 15:31
#39
|
Sacht ma, wie ist das eigentlich, wenn ich folgende Schritte unternehme:
Ich schmeiße alle Mods komplett runter und starte ein ganz neues Spiel.
Sind dann die Fehler damit raus?
Oder hängen die so im Basis-Spiel, dass das nix nutzt?
Macht ein Versuch Sinn?
|
|
-
03.09.2019 18:29
#40
|
kann man so nicht sagen. Wenn die Fehler im Basisspiel hängen, wirst du auch nach der Deinstallation der mods Probleme haben. Wenn nicht, dann sollte es klappen. Ich hatte ja neu angefangen und vorher alle "verdächtigen" mods deinstalliert. Bisher funktioniert alles reibungslos. Natürlich kann ich die Saves, die die deinstallierten mods beinhalten, nicht mehr oder nur unvollständig laden. Kann man dann eigentlich löschen.
Edit: Ich habe Heljarchen ohne Probleme gebaut, obwohl Seeblick nur halbfertig ist.
Nochmal Edit: Wenn du weiterhin mods spielen willst, dann solltest du sie dir vor Beginn eines neuen Spiels installieren. Ist immer besser als zwischendrin.
|
|
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|
|
|