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06.04.2021 17:37
#241
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Wenn du zu den Erinnerungsbäumen meditierst (mit Z), bekommst du Tooltipps zu den freischaltbaren Talenten, Perks und passiven Boni.
Skills levelst du nur mit Lehrbüchern hoch. Ich habe es auch schon mal gesehen, dass jemand das bis zum Schluss nicht gemacht hat, weil nicht gewusst. Ebenso die Handwerksfähigkeiten. Zu den Handwerksfähigkeiten zählt auch Schlossknacken. Wenn du sowieso einen Bogenschützen spielen willst (der grüne rechte Erinnerungsbaum "Gauner"), dann bloß kein Schlossknacken skillen, weil du es über die Erinnerungen des Gauners gleich mit lernst. Wenn du keinen Bogi bauen willst, nur dann würde ich Handwerkspunkte in Schlossknacken versenken.
ab Level 25 - Adeptenschlösser
ab Level 50 - Expertenschlösser
ab Level 75 - Meisterschlösser
Die Magiefähigkeiten sollte man nur bis 90 hochskillen, weil man nur damit (plus dem Meister-Perk ganz oben im Erinnerungsbaum) die höchsten Zauber(bücher) verwenden kann. Alles über 90 wirkt nur noch marginal.
Parieren lohnt sich nicht. Alle nichtmagischen Skills würden sich bis 100 lohnen. Alchemie und Verzauberung sind sehr starke "Handwerke", lohnt sich, aber das muss einem dann ja auch zusagen: Seelensteine füllen, Tränke brauen usw.
Schleichen soll auf hohen Leveln sehr stark sein, skille ich meistens nicht oder zumindest nicht zuerst.
Rhetorik schaltet manche ansonsten versteckten Dialoge und alternativen Quest-Wendungen frei. Manches davon (bei youtubern gesehen) hat mich überrascht, z.B. konnte man damit einen Vater so davon überzeugen, dass seine Tochter nicht an Darmwürmern leidet, sondern am roten Wahnsinn, dass beide am Leben bleiben..
Guide-Empfehlungen:
Alle 11 Erinnerungsbäume Tierlist
ALLE Talent Synergien - Komplettguide
Sowie je nach Interesse oder Charakter die neueren Guides von GamingPriest; die älteren beinhalten teilweise nicht mehr die volle Wahrheit, weil vieles sich im Laufe der Jahre verändert hat.
Ja, das habe ich bei meiner Modsuche hier gesehen. Ich habe es gerne fummeliger und strategisch fordernd, dafür frustrieren mich zu viele Bildschirmtode, weil ich gerne sowas ähnliches wie Permadeath spiele, bzw. jeden Charaktertod mit einem levelabhängigen Opfer verbinde. Dadurch steigt die Motivation (bei mir zumindest) so vorzugehen, dass man sehr viel überlegter in jede Schlacht geht.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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06.04.2021 18:17
#242
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06.04.2021 19:05
#243
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Naja, meine Mod war es ja eigentlich nicht. Ohne die LE Grundlage hätte ich es wohl nicht so schnell hingebogen.
Welche Ausnahmen? Das mit den Kristallen bekommt man nicht so einfach weg.
Du brauchst übrigens trotzdem kein Ambrosia trinken. Die negativen Effekte bei höherem Fieber wurden entfernt. Und bei 70% wird es automatisch auf 0 gesetzt. Eigentlich kannst du das Klingeln in den Ohren auch komplett ignorieren.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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06.04.2021 19:31
#244
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Ich glaube, die Ausnahmen sind Tränke, die ich selbst hergestellt habe. Ich habe da ein bisschen am Alchemietisch herumprobiert. Einer nennt sich Lebensenergie wiederherstellen + Arkanistenfieber erhöhen und ein anderer Widerstehe Schockzauber+Lebensenergie wiederherstellen + Arkanistenfieber erhöhen.
Ach, keine negativen Effekte mehr? Auch ohne den entsprechenden Perk im Baum? Soweit bin ich noch nicht aufgestiegen.
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06.04.2021 20:13
#245
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Dazu müsste ich alle Zutaten durchsehen, da hat sich zwischendurch mal was verändert. Oder du erinnerst dich noch, was du zusammengemixt hast?
Der Taumathurgie-Perk, der vorher 1x täglich Fieber senkte wurde nur durch eine steuerbare Nachtsicht-Fähigkeit abgelöst (steht auch so im Tooltipp dazu). Nachtsicht gibt es aber auch noch als Zauber.
€: War Blaue Malphasblüte dabei? Das könnte passen..
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06.04.2021 21:26
#246
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Du fragst mich Sachen - das weiß ich doch jetzt nicht mehr Ich habe das gemacht, wie in Skyrim. 1, 2, 3, Sachen zusammengemixt und geschaut, was dabei raus kommt. Die Blaue Blume war sicherlich dabei. Davon habe ich schon massenhaft Ich denke, Alchemie werde ich auf jeden Fall machen. Und Verzauberung und Magie. Weiß nur noch nicht welchen Zweig? Und ein bisschen Einhand und leichte Rüstung. Kriege ich dafür genug Punkte zusammen?
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06.04.2021 22:10
#247
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Es gibt nur einen soft cap. Es wird gesagt, bei normalem Durchgang ohne EP grinding könne man 3 Erinnerungsbäume voll ausbauen. Wobei man davon nicht immer alles brauchen kann, z.B. Abguss und beim Schloss knacken nicht erwischt zu werden sind unnütz. Vieles skille ich nur an, z.B. im linken grünen Baum bis zu den Schleichattacken-Multipliern wie Blattschuss für den Bogi, oder im mittleren grün etwas für die besseren Gifte zum Brauen..
Stufe 50 kann man gut erreichen, bis etwa 70 bei sehr sorgfältigem EP farming (besuchte Bereiche nach dem Respawn mehrmals aufsuchen und sowas, Tränke brauen, Essen kochen, Crafting, Seelen einfangen etc. bringt ja alles EP), jede Quest mitgenommen.
Neue Version: Aber, es kann damit sein (muss aber nicht), dass du am Alchemietisch (je nachdem wieviel du schon zusammengebraut hast) jetzt eine oder 2 verwaiste Formeln vorfindest. Das kann passieren, wenn mid-game die Effekte der Zutaten verändert werden.
Fieberfrei.esp
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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11.04.2021 10:39
#248
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So. Nun habe ich Enderal SE installiert und stehe nun am Anfang hinter den Ruinen an der Kante, an der man runterspringt.
Das will ich aber nicht, solange mich eine Frage noch bewegt.
En Enderal hatte ich bis dahin immer einen Bogen gefunden, mit dem ich die Wölfe im Tal bekämpfen konnte.
In Enderal SE nun, habe ich keinen Bogen gefunden, sondern "nur" einen Feuer-Zauberstab (sprüht 5 Feuerschaden pro sec).
Hat sich das geändert? Oder bin ich an dem Bogen vorbei gelaufen?
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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11.04.2021 11:02
#249
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Du bist an 2 morschen Bögen vorbei gelaufen. Einer beim Troll, einer beim ersten Schlafplatz mit den beiden ungenießbaren Bierflaschen. Was allerdings manchmal (auch in der LE) passiert: Items versinken schon mal im Boden, besonders dann, wenn man gegen sie stößt oder gegen Knochen tritt, die dann billiardmäßig alles durcheinander schießen - das Knochengekicke ist widerlich. In der SE liegt alles normalerweise da wie in der LE auch, sogar Sachen, an die man nur mit Trick 17 herankommt: In der ersten Bärenhalbhöhle, wenn man rechts gegen die Wand schleicht, findet man eine Schaufel. In der ersten Bärenhöhle mit dem roten magischen Siegel, Trankmischerbeutel usw. ist eine fehlplatzierte mit Absorbtion verzauberte Keule im Gestein, man kommt meistens nur per TCL da heran, manchmal auch mit "gegen die Wand schleichen und Glück haben", aber sie ist genauso wie in der Altversion an der gleichen Stelle.
Ich umgehe die 3 Küstenpirscher erst mal, indem ich näher am Wasserfall vorsichtig (Fallschaden) herunter klettere und dann auf die andere Seite vom Fluss. Theoretisch könnte man auch weiter oben über den Wasserfall auf die andere Seite und dann über die Felsen klettern und erst bei den beiden Apothekarii wieder absteigen, habe ich auch schon mal gemacht als ich einen möglichst hoch gelevelten Startspielstand ohne Feindkontakt und Punktevergabe machen wollte. Den habe ich mal bis nach Ark und etwa Stufe 7-8 gebracht, um dort die ersten leichten (friedlichen) Quests zu erledigen.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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11.04.2021 11:45
#250
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Uff, gleich 2 Bögen?
Ich sehe gleich mal nach. Danke.
In der Ruine sind ja nur die 2 Trolle. der 2. ist kurz vor dem Ausgang, der stirbt durch die Falle, in die er tappt.
Du meinst sicher den 2. Troll mit dem Fundort. Oder?
Dabei war ich mir so sicher, dass ich alles abgesucht habe...
EDIT: Ich habe den Bogen gefunden, der bei dem Troll war, der durch die Falle starb. Das reicht mir dann erstmal.
Er lag offen in der Nähe des Rucksackes. Man muss aber sehr dicht dran, bis der Cursor Meldung macht.
Weiter geht's.
EDIT2: So sieht's nun besser aus. Man schießt auf einen der Wölfe und schon kommen alle 3 angerannt und werden von dem Feuerstab einzeln verbrannt.
Bin ja mal gespannt, ob ich das Skelett dort im Tal auch so brutzeln kann.
Nun kann ich getrost da runter springen...
Ich warte aber noch auf mehr Helligkeit.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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11.04.2021 12:34
#251
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Das erste größere Viech nach der Wassermühle kurz vor dem Ausgang des alten Tempels ist ein Schlammelementar, oder kurz Schlammi..
Im Thread nebenan gibt es eine Mod, die das Warten wieder freischaltet. Damit sollte man evtl. in bestimmten Quests etwas vorsichtiger sein, wird jedenfalls gesagt. Ich habe damit keine Erfahrungen gemacht.
€: Allerdings muss man dafür erst 1x in einem Bett schlafen (das erste liegt mitten im alten Tempel (ungenießbares Bier, Wasserfall, morscher Bogen, Pfeile, ein paar Lehrbücher).
In order to get this unlocked, you need to sleep once in a bed, so the edited script gets to run. After this, waiting is possible anywhere.
Please note that after a certain stage of the main quest, the usage of beds will be blocked. This is not due to this mod but as per design of the quest.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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11.04.2021 12:46
#252
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Zitat von DWS
Das erste größere Viech nach der Wassermühle kurz vor dem Ausgang des alten Tempels ist ein Schlammelementar, oder kurz Schlammi..
......
Jap. Der war mir damals schon zu stark.
Ich spiele immer schon am liebsten ohne Mods.
Nur die Landkarten-Mod werde ich wieder installieren. Die war ungleich besser als dies spartanische Papierdesign-Gedöns von Original Enderal.
EDIT: So. Nun hier, die MOD in Enderal SE:
[Bild: Jx0SuIRScreenShot0.png]
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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16.04.2021 17:46
#253
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Hallo!
Nach - gefühlt ein paar Jahren - aber eigentlich nur ein paar Monaten Skyrim-Abstinenz... habe ich jetzt Enderal (SE) angespielt.
Mit allem könnte ich mich abfinden (Lehrbücher, Arkanisten-Fieber, extrem komplexe [... und, wie ich finde, unnötig komplizierte] Charakter-Entwicklung).
Was mir aber gar nicht gefällt: Bin jetzt bis zu diesem Dorf [Flusshaim?] gekommen. Level 3. Habe keinen "gescheiten" Einhänder gefunden - also Stahl- wenigstens... - nur dieses erbärmliche Eisen-Ding...
Die Schmiedin im Dorf hat nur Zweihänder???
Gibt es am Spiel-Anfang nur diesen Eisen-Einhänder?
Was mir (noch) aufgefallen ist: Die Gegner bleiben relativ häufig hängen (an Ecken, Kanten, oder wie man das nennen mag). Wegfindung ist offensichtlich nicht die beste...
Danke für alle Antworten!
edit: EGO hab ich ausprobiert - ist mir zu schwer...
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16.04.2021 19:51
#254
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Die besseren Waffen gibt es ab dem Zeitpunkt wo du Flusshaim hinter dir lässt recht schnell. Wenn du es unbedingt willst, kannst du beim Schiffswrack rechts am Ufer nach Nebelheim abbiegen und die 3-4 Arps entwaffnen. Würde ich aber nur mit Fernkampf (Magie oder Bogen + Feuerpfeil-Perk) empfehlen. Aber die Gegner ansonsten im Startgebiet sind damit dann nur noch warme Butter.
Von dem EGO-Modder würde ich trotzdem die EGO-freien Mods empfehlen, wie die Enderal bugfixes und bessere KI mod u.a..
Ich habe EGO (nach langer Zeit) auch erst mal ad acta gelegt, vorerst. Danach spielte es sich auf Meister-Schwierigkeitsgrad bis Stufe 20 wie mit Autopilot, fast schon wieder langweilig..
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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16.04.2021 20:02
#255
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Danke!
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21.04.2021 23:59
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Bücher tanzen mir auf der Nase rum ...
#256
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... und lassen sich nicht lesen. E zu drücken hilft nicht, da fliegt der Lesestoff nur über den Boden. Ich vermute mal, ich habe ein Steuerungsmoment übersehen.
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22.04.2021 08:21
#257
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Hast du eine FPS-Begrenzung aktiv, über ENB oder die Mod Display Fix ? Ich weiß nicht, ob die Steamversion das im Standard oder irgendwo in den Launcher-Settings(?) integriert hat. Für die Vorversion mit dem MO2 (die ich noch aktiv habe) wurde dazu mal ein FPS-Lock auf maximal 90 empfohlen. Die Havok-Engine kommt damit besser klar.
Mit E kann man neben dem Aktivieren und ins Inventar nehmen auch Gegenstände (am Rand) greifen, dann bleiben sie außerhalb des Inventars oder fliegen manchmal auch von dir weg. So kann man z.B. einen Trankmischerrucksack oder auch einen Küstenpirscher, eine Ratte und einiges mehr greifen und vor sich her tragen (darin wiederum könnte man unendlich viel verstauen..). Mit diesem Trick würde ich aber sparsam umgehen, denn an manchen Stellen bleibt der vor dir hergetragene Gegenstand manchmal hängen, dann fliegt er dir auch mal um die Ohren und wird weggeschleudert. Etwas ähnliches wie letzteres vermute ich gerade in deinem Fall.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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22.04.2021 13:39
#258
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Mods habe ich keine installiert. Fürs Erste würde es mir reichen, die Bücher aufschlagen und lesen zu können. Ich kann sie ergreifen, aber partout nicht lesen.
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27.04.2021 05:44
#259
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@Knox: Hast du es schon mal mit einem anderen (möglichst alten) Spielstand probiert?
@ all: Eine Frage, bitte! Wenn ich Fragen zum Schwierigkeits-Grad / Spielverlauf habe - bin ich dann hier richtig?
Bin nämlch leicht am verzweifeln. Spiele mit dem 3. Schwierigkeitsgrad (Adept?) die Special Edition. Bug-Fixes und Advanced Combat AI ist installiert. Bei der Quest Das Wort der Toten komme ich nicht weiter. Bin Level 11 und schaffe die Gegner einfach nicht
[Details im Spoiler versteckt, falls jemand die Quest noch nicht kennt]
Selbst wenn ich den Schwierigkeits-Grad ganz nach unten schraube, schaffe ich das nicht... Mit der Konsole (setstage) könnte ich das zwar beheben...
Jetzt meine Frage: Bin ich mit Level 11 diese Quest vielleicht zu früh angegangen?
Danke für jede Antwort!
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27.04.2021 18:56
#260
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Schwierigkeitsgrad generell: https://www.reddit.com/r/enderal/com...dohow_does_it/ [weitere Einflüsse außerhalb dieser Tabelle soll es nicht geben, wurde mir mal gesagt].
Die Sternchen vor den Quests (in diesem Fall 2) sind manchmal irreführend. Man kann in einer Questreihe nur einmal Sternchen dran schrauben, egal wie schwer es gegen Ende der Questreihe wird. Warum sie da nicht die schwerste Quest der Reihe zugrunde gelegt haben, no idea.
Manche Questgegner sind extrem, einige meinen .. unfair. Beispiel: Goldene Sichel, wo du die Karawane suchen sollst. Die Questreihe fängt auch mit 2 Sternen an, aber dann kommen gleich 2 Gegner, die Perks einsetzen, die es ganz schön in sich haben - auch für einen Level 35 Spieler, je nach Spezialisierung (man sollte da auch nicht allzu breit streuen).
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