Hallo,
ich habe mich hier (glaube ich, kann's im Moment nicht finden) und auch anderswo oft beschwert, dass die Minutemen Quests irgendwie 'austrocknen, also ab einem bestimmten Punkt keine mehr vergeben werden, zumindest keine, die zu neuen Siedlungen führen. Das Resultat war, dass bei einem früheren Durchlauf die Siedlung 'Somerville Place' gar nicht zu bekommen war (ohne die Siedler umzubringen). Ich bin da x Mal vorbei gelaufen und habe die Siedler angesprochen, aber es gab immer nur Standard-Antworten. Das war kein Problem, ich hatte genug Siedlungen an dem Punkt und war auch in der Hauptqueste fertig. Aber irgendwie hat es mich gestört. Die Verteidigung der Siedlungen war da auch schon sehr gut, also gab es auch sonst kaum Quests.
Ich glaube, ich weiß nun, wie das funktioniert: (Ich nehme Preston nie als Begleiter mit, das ist hier wichtig).
Ab einem bestimmten Punkt (4 Siedlungen) beginnt Preston vom 'Castle' zu reden, das er wieder haben will. Das ist aber offenbar ein Umkehrpunkt, ab diesem Zeitpunkt gibt es schon deutlich weniger MM Quests. Man kann Preston aber sagen, dass man nachdenken will und es später entscheiden will. Dieser Zustand ist ideal! Denn jedes Mal, wenn man aufgefordert wird, Preston zu besuchen um eine Quest Fertigstellung zu melden, hat man 2 Optionen im Menü: Preston fragt immer, ob man nun bereit ist die Festung einzunehmen. Aber eine Option (Pfeil nach oben) ist eben die Meldung einer Quest. Wenn man das macht, erhält man offenbar immer eine neue MM Quest. Das kann eine Quest für eine bestehende Siedlung sein, aber auch eine Quest für eine neue Siedlung. Auf die Art läuft das immer weiter, und man bekommt langsam alle bewohnten Siedlungen. Die unbewohnten Siedlungen sind da auch dabei, und man muss immer einen Sender bauen. Bei gewissen Siedlungen baut man den auf, schließt ihn an, hat dann sofort 2 Siedler und danach hebt man ihn in der Workbench einfach auf. Ob man das macht oder ihn laufen lässt, hängt von der Siedlung ab, aber manche Siedlungen sind nicht ideal für viele Siedler, da ist man besser dran, wenn man Leute hinschickt.
Interessanterweise ist die Forderung nach einem Sender nur bei unbewohnten oder 'feindlich' besetzten Siedlungen vorhanden. Ich habe gerade (immer vor der Eroberung der Festung, auf die Preston gerade wartet) Somerville Place als 'Ghoul-Problem' bekommen, wenn man das löst, hat man die Siedlung auch ohne Sender und der Quest ist erledigt. Das kann zwar auch nach Eroberung der Festung passieren, aber es kann auch sein, dass es nie wieder kommt.
Generell kann man Orte wie zum Beispiel Starlight Drive In durchaus immer bekommen, man bekommt dann zwar keine Quest-XP, aber hat die wichtige Siedlung. Auf die Art aber bekommt man über die Zeit alle bewohnten Siedlungen auf die Quest-Art und ohne irgendwen zu vertreiben. Mit der Hauptquest darf man es allerdings nicht zu eilig haben, da man die Festung ja dann irgendwann mal braucht.
Wer also Wert auf viele MM Quests legt und auch möglichst alle Siedlungen (oder fast alle) haben will, der sollte die Eroberung der Festung eher verzögern, da die MM Quests davor so laufen, wie am Anfang. Erobert man die Festung sobald Preston es vorschlägt, kann es gut sein, dass man einige Siedlungen nie bekommt. Vor der Eroberung der Festung kann man auch ziemlich sicher sein, dass man beim Reden mit Siedlern praktisch immer eine Quest bekommt mit der man die Siedlung haben kann. Danach scheint das zwar auch noch zu klappen, kann aber auch schief laufen.
Ich denke, einiges davon ist sowieso bekannt, aber das mit der Festung - davor und danach - ist ziemlich deutlich und war mir bisher nicht klar. Es bedeutet auch, dass jemand, der eigentlich MM Quests nicht mag, auf die Art eher wenige Siedlungen bekommt, und danach ziemlich verschont wird.