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Minutemen Quests - für Leute, die das mögen :)

  1. #1 Zitieren
    Krieger
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    Hallo,

    ich habe mich hier (glaube ich, kann's im Moment nicht finden) und auch anderswo oft beschwert, dass die Minutemen Quests irgendwie 'austrocknen, also ab einem bestimmten Punkt keine mehr vergeben werden, zumindest keine, die zu neuen Siedlungen führen. Das Resultat war, dass bei einem früheren Durchlauf die Siedlung 'Somerville Place' gar nicht zu bekommen war (ohne die Siedler umzubringen). Ich bin da x Mal vorbei gelaufen und habe die Siedler angesprochen, aber es gab immer nur Standard-Antworten. Das war kein Problem, ich hatte genug Siedlungen an dem Punkt und war auch in der Hauptqueste fertig. Aber irgendwie hat es mich gestört. Die Verteidigung der Siedlungen war da auch schon sehr gut, also gab es auch sonst kaum Quests.

    Ich glaube, ich weiß nun, wie das funktioniert: (Ich nehme Preston nie als Begleiter mit, das ist hier wichtig).

    Ab einem bestimmten Punkt (4 Siedlungen) beginnt Preston vom 'Castle' zu reden, das er wieder haben will. Das ist aber offenbar ein Umkehrpunkt, ab diesem Zeitpunkt gibt es schon deutlich weniger MM Quests. Man kann Preston aber sagen, dass man nachdenken will und es später entscheiden will. Dieser Zustand ist ideal! Denn jedes Mal, wenn man aufgefordert wird, Preston zu besuchen um eine Quest Fertigstellung zu melden, hat man 2 Optionen im Menü: Preston fragt immer, ob man nun bereit ist die Festung einzunehmen. Aber eine Option (Pfeil nach oben) ist eben die Meldung einer Quest. Wenn man das macht, erhält man offenbar immer eine neue MM Quest. Das kann eine Quest für eine bestehende Siedlung sein, aber auch eine Quest für eine neue Siedlung. Auf die Art läuft das immer weiter, und man bekommt langsam alle bewohnten Siedlungen. Die unbewohnten Siedlungen sind da auch dabei, und man muss immer einen Sender bauen. Bei gewissen Siedlungen baut man den auf, schließt ihn an, hat dann sofort 2 Siedler und danach hebt man ihn in der Workbench einfach auf. Ob man das macht oder ihn laufen lässt, hängt von der Siedlung ab, aber manche Siedlungen sind nicht ideal für viele Siedler, da ist man besser dran, wenn man Leute hinschickt.
    Interessanterweise ist die Forderung nach einem Sender nur bei unbewohnten oder 'feindlich' besetzten Siedlungen vorhanden. Ich habe gerade (immer vor der Eroberung der Festung, auf die Preston gerade wartet) Somerville Place als 'Ghoul-Problem' bekommen, wenn man das löst, hat man die Siedlung auch ohne Sender und der Quest ist erledigt. Das kann zwar auch nach Eroberung der Festung passieren, aber es kann auch sein, dass es nie wieder kommt.
    Generell kann man Orte wie zum Beispiel Starlight Drive In durchaus immer bekommen, man bekommt dann zwar keine Quest-XP, aber hat die wichtige Siedlung. Auf die Art aber bekommt man über die Zeit alle bewohnten Siedlungen auf die Quest-Art und ohne irgendwen zu vertreiben. Mit der Hauptquest darf man es allerdings nicht zu eilig haben, da man die Festung ja dann irgendwann mal braucht.

    Wer also Wert auf viele MM Quests legt und auch möglichst alle Siedlungen (oder fast alle) haben will, der sollte die Eroberung der Festung eher verzögern, da die MM Quests davor so laufen, wie am Anfang. Erobert man die Festung sobald Preston es vorschlägt, kann es gut sein, dass man einige Siedlungen nie bekommt. Vor der Eroberung der Festung kann man auch ziemlich sicher sein, dass man beim Reden mit Siedlern praktisch immer eine Quest bekommt mit der man die Siedlung haben kann. Danach scheint das zwar auch noch zu klappen, kann aber auch schief laufen.

    Ich denke, einiges davon ist sowieso bekannt, aber das mit der Festung - davor und danach - ist ziemlich deutlich und war mir bisher nicht klar. Es bedeutet auch, dass jemand, der eigentlich MM Quests nicht mag, auf die Art eher wenige Siedlungen bekommt, und danach ziemlich verschont wird.
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  2. #2 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Normalerweise kommen die Minutemen Quests nach Eroberung des Castles von Radio Freedom. Da kann man sich gar nicht dagegen wehren. Die kommen auch, wenn man das Gedudel nicht eingeschaltet hat.
    abaris ist offline

  3. #3 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    ... Da kann man sich gar nicht dagegen wehren. Die kommen auch, wenn man das Gedudel nicht eingeschaltet hat.
    Da muss ich widersprechen!

    Ich hatte den Radiosender nicht aktiv und habe ab diesem Zeizpunkt auch keine Quest mehr bekommen.


    Gruss
    Mr.Gnom

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  4. #4 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Normalerweise kommen die Minutemen Quests nach Eroberung des Castles von Radio Freedom. Da kann man sich gar nicht dagegen wehren. Die kommen auch, wenn man das Gedudel nicht eingeschaltet hat.
    Jein. Soweit ich gehört habe, ist es so, dass man mit einer gewissen Chance eine Quest bekommt, sobald man einschaltet. Es ist sicher nicht so, dass Quests erzeugt werden und sich dann stapeln, bis man einschaltet. Schaltet man den Empfang ab, dann bekommt man auch keine Quest.

    Allerdings: Sobald man auf Hörweite heran geht, reicht das auch, dann bekommt man die Quest über Lautsprecher. (Leute, die das nicht wollen, empfehlen den Lautsprecher abzuschalten bzw. abzumontieren).

    Aber was ich meinte, ist die Art der Quests. Mit dem Radio sind es fast immer Siedlungs-Probleme, aber keine neuen Siedlungen, selbst wenn es noch eine Reihe davon gibt. Deswegen warte ich da ab. Ausserdem ist Ada sehr praktisch bei der Festung. Besonders wenn ich dann soweit bin, ihr einen Head-Laser zu verpassen. Es heißt zwar, dass der ungenau ist, aber das stimmt so nicht ganz, er ist ziemlich genau und wenn der trifft bleibt fast immer nur rotes Pulver liegen, auch bei starken Gegnern. Und die Mirelurk-Queen kann Ada wenig tun, da sie gegen das Gift immun ist.

    Und je weiter man kommt, desto mehr lassen auch die Radio-Quests nach, ist meine Erfahrung. Wenn ich zB nach Far Harbor und Automatron, und nach der Hauptquest einschaltet habe, habe ich oft minutenlang Musik gehört. Auch bei mehreren Versuchen, da tut sich nichts mehr. Deswegen habe ich das geschrieben. Wenn man die MM Quests nicht mag ist es natürlich günstig, die Festung so rasch wie möglich zu erledigen.

    Den Sender (also nicht den Empfang am PipBoy) abzuschalten, habe ich noch nie versucht, das ist mir zu buggy. Es kann passieren, dass der Minutemen dann aufsteht, und es gibt nur sehr wenige Tricks, ihn wieder zum Sender zu bringen, ein direktes Hinschicken ist nicht möglich. Dann klappt das ganze Radio überhaupt nicht mehr - und wer weiss, welche Nebeneffekte das dann hat.
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  5. #5 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Watermage Beitrag anzeigen

    Aber was ich meinte, ist die Art der Quests. Mit dem Radio sind es fast immer Siedlungs-Probleme, aber keine neuen Siedlungen, selbst wenn es noch eine Reihe davon gibt.
    Also, ich kann das nicht wirklich bestätigen. Auch wenn die Quest nicht kommt, irgendwann kriegt man alle Siedlungen. Man muss halt abwarten und öfter dort vorbeischauen. Irgendwann schaltet dann einer der Siedler auf generischer Quest-Giver um. Preston ist dafür absolut nicht nötig.
    abaris ist offline

  6. #6 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Das hat mich auch immer genervt, dass man (warum auch immer) nicht alle Siedlungen haben konnte.

    Lösung (für mich):
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31625

    Damit kann man, wenn gewünscht, jede Siedlung übernehmen.

    Lotzi ist gerade online

  7. #7 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Es geht auch einfacher mit der Konsole:

    Konsole öffnen
    Workshop anklicken , die ID erscheint
    set pvownershipbyplayer true eingeben
    Konsole schließen
    Pursuivant ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Es geht auch einfacher mit der Konsole:

    Konsole öffnen
    Workshop anklicken , die ID erscheint
    set pvownershipbyplayer true eingeben
    Konsole schließen
    Sicher. Man kann fast alles mit der Konsole oder Mods lösen. Aber das ist auch etwas, wo ich - sonst begeisterter Mod-User - die Linie ziehe. Sich das zu ercheaten macht mir einfach keinen Spaß.
    abaris ist offline

  9. #9 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Viele Mods arbeiten auch mit Konsolenbefehlen zwar etwas eleganter mit python zusammen, aber dann sind das auch Cheats.
    Pursuivant ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Viele Mods arbeiten auch mit Konsolenbefehlen zwar etwas eleganter mit python zusammen, aber dann sind das auch Cheats.
    Es kommt halt immer drauf an, was bewirkt wird. Mir einfach Settlements zu holen, finde ich langweilig. Will aber sicher niemanden von meiner Meinung überzeugen.
    abaris ist offline

  11. #11 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Fast alle, die heute bei Fallout 76 gelandet sind, haben hier früher Bauwettbewerbe gemacht. Eine Aufgabe war mal Summerville Place. Bei mir hatte der Sentry Bot, der da in der Nähe rumgeistert den "Vater" umgelegt und die Kinder waren verschwunden. Da ist es gut, wenn man die Werkbank dann mit der Konsole freischalten kann.
    Pursuivant ist offline

  12. #12 Zitieren
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    Wenn man die Bewohner gewaltsam entfernt (direkt oder indirekt), braucht man keine Konsolenkommandos, da es dann eine 'freie' Werkbank ist und man sie normal frei schalten sollte.

    Gruß Wolf
    Wolf13 ist offline

  13. #13 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Bei mir hatte der Sentry Bot, der da in der Nähe rumgeistert den "Vater" umgelegt und die Kinder waren verschwunden.
    Wie geht das überhaupt? Normalerweise sind die Siedler als Essential geflaggt, ausser der Spieler legt sie um.
    abaris ist offline

  14. #14 Zitieren
    Krieger
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    Generell können Siedler und auch Versorger nicht getötet werden, ausser vom Spieler.

    Diese NPCs setzen sich nieder, bzw. kauern, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind. Dann beginnen sie aber auch zu heilen, und sie werden nicht mehr angegriffen. Für die Monster-AI scheinen sie unsichtbar zu werden.

    Man kann das an Versorgern gut beobachten, wenn man ihnen in einiger Distanz folgt: Wenn sie auf irgendwelche Gegner laufen, kämpfen sie. Und oft fallen sie um, dann dauert es eine Weile, sie stehen wieder auf und kämpfen weiter. Das wiederholt sich solange, bis die Gegner tot sind. Manchmal wandern die Gegner dann auch weg, was ebenfalls den Kampf beendet. Aber der Versorger stirbt niemals.

    Allerdings ist ein NPC in der 'Kauer-Phase' mit sehr wenig Lebenspunkten empfindlich gegen Schüsse oder Flächen-Effekte, die vom Spieler-Charakter ausgehen, und die können ihn dann leicht töten. Bei einem Kampf um eine Siedlung sollte man nie Handgranaten einsetzen oder auch Dinge wie eine Minigun oder eine Schrotflinte nutzen, da Streuungen leicht auch 'kauernde' Siedler umhauen können.

    Im Prinzip gilt dasselbe auch für Begleiter, nur dass die stärker sind, und nicht so leicht umfallen. Auch gibt es ja den Perk, mit dem man dann Begleitern keinen Schaden mehr macht.

    Wer mal richtig Spaß haben will, gibt einem Siedler einen Fatman und 10 Mini-Nukes. Achtung, die vervielfachen sich nicht, wenn er die verschossen hat, ist er leer. Dann wartet man auf einen Siedlungs-Überfall. Man sollte hin gehen, aber Distanz halten Die anderen Siedler überleben das - siehe oben. Der Spieler aber nicht unbedingt
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    Watermage ist offline

  15. #15 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Watermage Beitrag anzeigen

    Wer mal richtig Spaß haben will, gibt einem Siedler einen Fatman und 10 Mini-Nukes. Achtung, die vervielfachen sich nicht, wenn er die verschossen hat, ist er leer. Dann wartet man auf einen Siedlungs-Überfall. Man sollte hin gehen, aber Distanz halten Die anderen Siedler überleben das - siehe oben. Der Spieler aber nicht unbedingt
    Gilt für jede AOE-Waffe, Granaten inklusive. Den Begleitern sollte man sowas nie in die Hand drücken, aber bei Siedlern ist das recht lustig. Normalerweise ignoriere ich Siedlungs-Angriffe mittlerweile, weil die sich eh in ein bis zwei Spieltagen wieder erholen, aber wenn einer einen Raketenwerfer oder Fatman hat, dann schau ich mir das an. Man muss ja nix tun, um der Siedlung zu helfen. Nur herumstehen und zuschauen reicht völlig.
    abaris ist offline

  16. #16 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Normalerweise ignoriere ich Siedlungs-Angriffe mittlerweile, weil die sich eh in ein bis zwei Spieltagen wieder erholen, aber wenn einer einen Raketenwerfer oder Fatman hat, dann schau ich mir das an. Man muss ja nix tun, um der Siedlung zu helfen. Nur herumstehen und zuschauen reicht völlig.
    Ich bin also nicht die Einzige, die richtig fette Waffen nur einsammelt, um diese Siedlern in die Pranken zu drücken? Ich liebe diese Spektakel.
    Dawnbreaker ist offline

  17. #17 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Buridan
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    Wenn man Siedlern bessere Waffen gibt, muss man dann dafür sorgen, dass sie auch die entsprechende Munition haben, oder können sie sich diese irgendwie selber besorgen? (Und dann evtl. später kontrollieren, ob sie noch welche haben - das wäre ja nicht praktikabel)
    Buridan ist offline

  18. #18 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Buridan Beitrag anzeigen
    Wenn man Siedlern bessere Waffen gibt, muss man dann dafür sorgen, dass sie auch die entsprechende Munition haben, oder können sie sich diese irgendwie selber besorgen? (Und dann evtl. später kontrollieren, ob sie noch welche haben - das wäre ja nicht praktikabel)
    Eigentlich braucht jeder Siedler nur eine Kugel, denn aus irgendeinem Grund haben diese dann unendlich viele Schüsse. Sehr praktisch und ja: Man muss den Siedlern die Munition ins Inventar packen.
    Dawnbreaker ist offline Geändert von Dawnbreaker (14.12.2019 um 14:22 Uhr)

  19. #19 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Eigentlich braucht jeder Siedler nur eine Kugel, denn aus irgendeinem Grund haben diese dann unendlich viele Schüsse. Sehr praktisch und ja: Man muss den Siedlern die Munition ins Inventar packen.
    Mini Nukes, Missiles, und ich glaube auch die Munition für die Miniguns, sind endlich. Da reichts nicht, nur ein Stück auszugeben.
    abaris ist offline

  20. #20 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Mini Nukes, Missiles, und ich glaube auch die Munition für die Miniguns, sind endlich. Da reichts nicht, nur ein Stück auszugeben.
    Ja, aber ich hatte diese Waffen nicht erwähnt, weil ich dazu widersprüchliche Infos habe. Im Fallout Wiki steht nichts, aber Spieler berichten, dass diese Waffen Munition verbrauchen, jedoch variiert der Verbrauch. Habt Ihr da genauere Informationen?
    Dawnbreaker ist offline

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