Vielen Dank!
Ich werde mir heute Abend einfach gleich die einjährige Mitgliedschaft kaufen, dann ist das Thema gleich erledigt und ich kann mir die gewünschten Spiele herunterladen.
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Naja Lizenzen halt. Ich finds schon logisch, dass die größten Non-Nintendo Blockbuster von damals ihre eigenen Collections bekommen. Welche ich übrigens empfehlen kann, ich habe mir gerne die ganzen Konami Collections und Mega Man geholt.
Wer sagt eigentlich, dass Nintendo fremde IPs einfach so in die NES und SNES App klatschen darf. Das wird sicherlich auch über Lizenzen gemacht.
Außerdem waren einige der NoName Spiele, welche kürzlich kamen, schon irgendwie cool, nur halt unbekannt.
Jap, ich setze auch gerne auf Cartridge. Download nur, wenns dann billiger ist. Spart Speicherplatz und man muss nur aufstehen zum Spiele wechseln. Wenn man irgendwann dafür zu Faul wird, hat man verloren.
Mein Code:
SW-8449-2127-6988.
Lädt gerade, kam alles an und fühlt sich gut an, gespielt habe ich aber noch nicht.
EDIT
Habe jetzt ein wenig gespielt. Liegt sehr gut in der Hand und es ist nicht anstrengend.
Da ich nur Links Awakening habe, habe ich gleich mal den Wurmpalast abgeschlossen und ein paar Nebenquests (wenn man das so nennen kann) gemacht (Komet gerettet bspw.).
Es sind ein paar Leaks aufgetaucht, die mittlerweile wieder gelöscht wurden. Es ging um zwei Pokémon-Spiele:
- Brilliant Diamant/Brilliant Perl (Remakes von Diamant und Perl)
- Open-World Pokémon-Spiel, welches 2022 erscheinen und in der Sinnoh-Region spielen soll
Ich finde die Bilder gerade nicht und möchte sie ungern aus einem anderen Forum kopieren, viel zu sehen gibt es da aber ohnehin nicht (außer ein paar kleine, qualitativ minderwertige Fotos).
EDIT
Die Leaks haben sich bewahrheitet. Remakes von Diamant und Perl erscheinen im letzten Quartal diesen Jahres, das Open-World Spiel hingegen 2022.
Da wird man zwischen Feurigl, Ottaro und... BAUZ wählen können.
I'm hyped as fuck.
Zur Erinnerung: Das andere vollkommen lieblose Remaster von Nintendo, die Mario Collection (64, Sunshine, Galaxy), gibt es nur noch bis Ende März zu kaufen. Weil Nintendo dreist sein möchte.
Der beste Lügner ist der, der mit den wenigsten Lügen am längsten auskommt.
Samuel Butler d.J.
Ich bete das noch eine Ankündigung kommt und wir uns auf ein Wind Waker HD freuen können. WW gehört nach wie vor zu meinen absoluten Lieblingsteilen der Zelda-Reihe, aktuell bin ich mit dem Remake von Link's Awakening aber noch gut beschäftigt, das eilt also nicht.
Ich habe mich gestern nun doch dazu hinreißen lassen mir Breath of the Wild zu kaufen. Wirklich viel gespielt habe ich nicht, im Grunde bin ich nur aus der Höhle raus, zum alten Mann und habe auf dem Weg 3-4 Gegner besiegt. Lässt sich erstaunlich gut auf der Lite spielen, wenn man das nach knapp 15 Minuten Spielzeit überhaupt schon sagen kann.
Ich find die Collection auch super. Und dass Emulation benutzt wurde, finde ich garnicht schlimm, da es eigentlich auch eine smarte Lösung sein kann.
Und von Faulheit zu sprechen, finde ich etwas unberechtigt, da Super Mario Galaxy sogar ein Hybrid aus Port und Emulation ist. WTF.
WW HD wird in der derzeitigen Gerüchteküche erwähnt, wo es heißt, dass irgendwann nach Skyward Sword HD im Juli, auch die HD Remaster von der Wii U angekündigt werden sollen. Nice wäre es.
Cool, dass du BotW geholt hast. Ich hab da derzeit 130 Spielstunden aufm Tacho und habe vor einem Jahr angefangen es zu spielen. (am 01. März 2020, noch vor dem ersten Lockdown)
Ja, BotW lässt sich super im Handheld Mode spielen. Ich genieße es derzeit auf meinem 65 Zoller Fernseher. Aber im Handheld Mode ist das Spiel ebenfalls lässig.
Ja, bisher ist es ganz angenehm (außerdem habe ich mit der Switch Lite ja ohnehin keine Wahl). Mal schauen ob ich heute Abend etwas mehr Zeit im Spiel verbringe, erstmal steht nämlich Mario Kart mit clegg (und hoffentlich einigen anderen) auf dem Plan.
In 720p, warum auch immer, und absolut null Mühe reingesteckt. Drei, vier Texturen etwas verbessert, aber das Spiel läuft immer noch in 30 fps. Das haben Modder schon vor Jahren deutlich besser hingekriegt. Aber ey, mehr als einen Programmierer für länger als drei Wochen da dran setzen... das würde Nintendo ja mehr kosten.
Nintendo hat halt das Glück, dass Mario 64 eines der besten Spiele aller Zeiten ist, und außerdem exzellent gealtert. Sie haben den ersten richtigen 3D-Platformer entwickelt, und das Genre direkt perfektioniert. Eigentlich unglaublich. Bis auf die Struktur (nach jedem Stern wird man aus dem Level geworfen) noch heute ein geschliffener Diamant ohne (gameplay-technische) Altersfalten.
Aber das ändert ja nix daran dass man bei einem "Remaster" irgendwie deutlich mehr hätte erwarten können. Es grenzt schon fast an Realitätsverweigerung das Spiel ein "Remaster" zu nennen, so wenig Mühe wie sich dabei gegeben wurde.
Ich finde da beschweren sich einige Leute viel zu sehr.
Schön, dass Fans es besser schaffen. Aber soll man von einer Firma ernsthaft erwarten, dass sie nach fast 25 Jahren, das Spiel nochmal so general überholen, sodass man sogar in den Code eingreifen muss?
Ich fand die Idee eines HD Remasters eh utopisch. Zu klassisch und beliebt ist das Original. Und mei, wenn wer das HD Remaster haben will, dann holt euch doch den PC Port.
Die 720p gehen denke ich noch in Ordnung. Womit SM64 noch bisschen den alten Retro-Charme wahren kann. Aber klar, eigentlich sollte hier 1080p sein, keine Frage. Vielleicht wollten sie wirklich nicht, dass es zu scharf aussieht, keine Ahnung.
Das mit den 30 FPS ist ärgerlich, das stimmt. Aber wie so oft können Spiele dann glitchen. Glaube selbst Super Mario Sunshine läuft auf Dolphin nicht perfekt bei 60 FPS, oder etwa doch?
Bei Sunshine ists halt umso mehr schade, weil ja das erste Videomaterial zum Spiel sogar in 60 FPS lief.
Aber es war auch noch ein starker Prototyp.
Man darf schon erwarten das ein Remaster ein paar Anpassungen mit sich bringt. Ein gutes Beispiel ist hier Battle for Bikini-Bottom. Das Spiel wurde aufgehübscht, läuft butterweich und hat trotzdem noch den Charme von damals - ein schlechtes Beispiel wäre Kingdoms of Amalur, da hat man zwar die Texturen etwas verbessert, aber alles andere ist fast so wie im Original, inkl. der teilweise extrem langen Ladezeiten.
Unter einem Remaster verstehe ich, dass das ursprüngliche Spiel sinnvoll aufgewertet und optimiert wird. Ein Remake (wie Links Awakening bspw.) wird ja runderneuert, das verlangt ja keiner bei einem Remaster, aber ein paar mehr Anpassungen wären schon schön.
Wenn man sich die Arbeit nicht machen will (Stichwort "im Code rumölen"), sollte man ein derartiges Projekt ggf. gar nicht in Angriff nehmen.
Hier lobe ich mir die Series X, die alte Spiele von Haus aus "optimiert". Die Texturen sind teilweise besser, die Spiele laufen flüssiger und das alles ohne zutun der ursprünglichen Entwickler. Man stelle sich vor, was man aus diesen Spielen machen könnte, würden sie richtig angepasst werden.
Ja. Soll man. Kriegen andere Firmen ja auch hin, sogar das geldgeile Activision: Crash Bandicoot, Tony Hawk wären zwei Beispiele sehr, sehr guter Remaster, eigentlich sogar Remakes (bei Tony Hawk haben sie aber die Codebase größtenteils intakt gelassen!).
Mit Wind Waker HD (Remaster) oder Link's Awakening (Remake) hat auch Nintendo gezeigt, dass sie wissen wie es geht. Auch war das Original Super MArio Allstars damals ein ordentliches Remaster. Damit hat Nintendo quasi das Remaster erfunden, die Grafik wurde komplett überarbeitet. Das ist fast 30 Jahre her.
Heutzutage kommen ständig großartige Remasters und Remakes raus. Gerade Command & Conquer, vor einiger Zeit Age of Empires, Resident Evil 1 & 2, etc. pp.
Fast jeder große Publisher ist Nintendo da gerade um Längen voraus.
Aber Nintendo ist halt extrem bequem, wenn das Geld fließt.
Ein Remaster/Remake sollte meiner Meinung nach auch in 60 FPS laufen, sofern es die Plattform, auf der es erscheint, unterstützt.
Ich war ja nie jemand, der Probleme mit 30 FPS hatte, seit ich jedoch eine entsprechende Konsole besitze, hat sich das gewandelt (PCs lasse ich hier mal bewusst außen vor).
Link's Awakening hat tatsächlich hier und da Framedrops. Die sind nicht wirklich störend, aber da sind sie ja trotzdem. Fragt sich ob das an der Hardware oder dem Spiel liegt, dafür kenne ich die Switch aber (noch) zu wenig.
3D Platformer brauchen halt eigentlich (heutzutage, bzw. seit 2002...) 60 fps. Link's Awakening auf Switch läuft zwar nur in 30 fps, aber bei so einem Spiel ist es verschmerzbar, und dafür ist die Grafik sehr schön überarbeitet.
Joa, das Spiel ist auf jeden Fall sehr hübsch, ich mag den Stil.
Ein wirklich guter Platformer ist mMn Super Lucky's Tale (bzw. die überarbeitete Fassung New Super Lucky's Tale). Das kann ich jedem Fan des Genres nur ans Herz legen. Die Spielzeit ist zwar etwas kurz, selbst wenn man alles erledigt, aber Spaß macht es natürlich trotzdem.
Naja gibt auch Leute die beim Prince of Persia Remake kürzlich das Maul aufgerissen haben. Von daher kann man's keinem Recht machen