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Automatron komplett ausgebuggt

  1. #1 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Also, ich habe mit einem relativ neuen Charakter Automatron noch einmal begonnen und das bugged komplett aus. Zum ersten Mal in allen meinen Playthroughs. Nachdem ich Ada rekrutiert habe, soll ich, wie man weiß, die Workbench bauen. Das funktioniert gleich einmal nicht. Ich kann sie zwar bauen, das game erkennt das aber nicht. Na gut, also nach dem entsprechenden Setstage gesucht und eingegeben. Hat auch funktioniert und Ada hat ihren ersten Radar Beacon. Dann dachte ich, baust noch zwei Robots, um eine Supply Line einzurichten und die in Sunshine Tidings erbaute Kanone zu besetzen. Das funktioniert überhaupt nicht. Der Robot wird zwar gebaut, reagiert aber auf keinerlei Kommando. Sagt mir, auch wenn die Kanone direkt vor seiner Nase steht, "unable to reach destination". Auf die gewünschte Supply Line reagiert er gleich gar nicht.
    abaris ist offline

  2. #2 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Also, ich habe mit einem relativ neuen Charakter Automatron noch einmal begonnen und das bugged komplett aus. Zum ersten Mal in allen meinen Playthroughs. Nachdem ich Ada rekrutiert habe, soll ich, wie man weiß, die Workbench bauen. Das funktioniert gleich einmal nicht. Ich kann sie zwar bauen, das game erkennt das aber nicht. Na gut, also nach dem entsprechenden Setstage gesucht und eingegeben. Hat auch funktioniert und Ada hat ihren ersten Radar Beacon. Dann dachte ich, baust noch zwei Robots, um eine Supply Line einzurichten und die in Sunshine Tidings erbaute Kanone zu besetzen. Das funktioniert überhaupt nicht. Der Robot wird zwar gebaut, reagiert aber auf keinerlei Kommando. Sagt mir, auch wenn die Kanone direkt vor seiner Nase steht, "unable to reach destination". Auf die gewünschte Supply Line reagiert er gleich gar nicht.
    Das sieht nach einem Mod aus, das Probleme macht. Ich spiele hier gerade ebenfalls Automatron Queste und die klappen alle.

    Ich glaube nicht, dass ein Robot Kanonen bedienen kann, aber als Wache oder als Versorger klappen die alle, ich habe sie schon so eingesetzt.

    Wenn der Robot fertig gebaut ist (also ein neuer Robot), dann sollte man ihn ansprechen und entscheidet dann, ob die Persönlichkeit aktiviert wird, oder nicht. Dann kann man ihm sagen, er soll folgen (gilt als Begleiter) oder eben nicht, dann ist er Teil der Siedlung, wo er gebaut wurde.

    Ich vermute, dass die Steuerscripts bei deinen Robots irgendwie kaputt sind, weil sie durch irgendwelche anderen Scripts ersetzt wurden (durch ein Mod).
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    Ich würde mich freuen, euch dort zu treffen!
    Watermage ist offline

  3. #3 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Watermage Beitrag anzeigen
    Ich vermute, dass die Steuerscripts bei deinen Robots irgendwie kaputt sind, weil sie durch irgendwelche anderen Scripts ersetzt wurden (durch ein Mod).
    Ich glaube auch, dass es an einer Mod liegt, die einige Scripts durcheinander bringt oder still legt. Aber es scheinen nicht nur die Robot-Scripts (Anweisung an Roboter) zu sein, sondern alle Scripts, die mit Automatron zu tun haben (siehe Bau der Robot-Workbench).


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Ich habs mit einem anderen Charakter aus einem ähnlichen Speicherstand heraus versucht. Dort funktioniert es mit der gleichen Modladung einwandfrei.

    Ich kann den Finger nicht drauflegen, aber der einzige Unterschied zwischen den Spielständen ist, dass der funktionierende keinen Punkt in Robotics hat, während der nicht funktionierende bereits den Skill belegt hat.

    Zitat Zitat von Watermage Beitrag anzeigen
    Ich glaube nicht, dass ein Robot Kanonen bedienen kann, aber als Wache oder als Versorger klappen die alle, ich habe sie schon so eingesetzt.
    Oh doch, kann er. Der kann alles, was andere Settler auch können.
    abaris ist offline Geändert von abaris (11.08.2019 um 10:59 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Ich habs mit einem anderen Charakter aus einem ähnlichen Speicherstand heraus versucht. Dort funktioniert es mit der gleichen Modladung einwandfrei. Ich kann den Finger nicht drauflegen, aber der einzige Unterschied zwischen den Spielständen ist, dass der funktionierende keinen Punkt in Robotics hat, während der nicht funktionierende bereits den Skill belegt hat.
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass es am Skill liegt ... wenn, dann wäre dies sehr seltsam.

    Hast Du im Vergleich mit einem Deiner Chars zusätzlich eine Mod aktiviert und wieder deaktiviert?
    Nicht, dass Etwas im Save gespeichert wurde, was es nicht soll und das kann wer weiss wie lange her sein.

    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline Geändert von Mr.Gnom (11.08.2019 um 11:40 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen

    Hast Du im Vergleich mit einem Deiner Chars zusätzlich eine Mod aktiviert und wieder deaktiviert?
    Eben nicht, die gehen beide von der gleichen Modladung aus. Ich renne aber mit beiden in verschiedene Bugs. Mit Nummer 1 in den beschriebenen, der eben beim Start von "A new Threat" verlangt, dass die Robot Workbench gebaut wird, das game aber nicht registriert, dass ich sie baue und ich nur durch den betreffenden Console Command weiterkomme. Das geht, allerdings kann ich dann zwar weitere Robots bauen, die lassen sich aber nicht einer Aufgabe zuweisen. Ich habe auch schon versucht, mir den Robot zu engagieren, ihn wieder zu entlassen, auch in eine andere Siedlung, aber er nimmt auch da keinerlei Kommando an. Geht auch nicht in die andere Siedlung.


    Den zweiten Charakter, wo es mit den Robotern funktioniert, habe ich gekübelt, weil ich bei "Liberty Reprimed" plötzlich nicht mehr mit Ingram sprechen kann.

    Edit: Ich bin jetzt drei Stunden zurückgerudert, weil ich Trottel keinen Hard Save angelegt habe und Automatron noch einmal von vorn begonnen. Jetzt klappts plötzlich mit der Robot Workbench.
    abaris ist offline Geändert von abaris (11.08.2019 um 13:08 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Jetzt klappts plötzlich mit der Robot Workbench.
    Naja ... wenigstens klappt es beim zweiten Versuch ...

    Sieht so aus als hätte das zuständige Script für den Workbench-Bau die Fertigstellung NICHT ans Spiel weiter gegeben und das zuständige Script für Robot-Anweisungen kann mit dem Roboter nichts anfangen, weil Du ja dann dem Spiel nach eigentlich noch keine Robots bauen kannst/darfst.

    Warum das passiert ist, weiss wahrscheinlich nur Bugthesda ... wenn überhaupt.


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen

    Warum das passiert ist, weiss wahrscheinlich nur Bugthesda ... wenn überhaupt.


    Gruss
    Mr.Gnom
    Ist aber offensichtlich ein zumindest früher bekanntes Problem. Quer durch alle Plattformen.
    abaris ist offline

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