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Buchschreiben-Animation aus der MDB
Vor ein paar Tagen Skriptfragen, jetzt was Neues (mache alles im Wechsel, da lernt man auf jedem Gebiet was...).
Ich habe mir eben diese Ani aus der MDB heruntergeladen und auch genauso eingebaut wie das dort beschrieben ist. Wenn ich das Mob allerdings benutzen will, steht der Hero nur davor und macht gar nichts. Die kompilierten Animationen habe ich gelöscht, Fehlermeldungen kommen auch keine. Müssen die .asc-Dateien in einen besonderen Unterordner in /anims oder so?
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Wie sehen die Einstellungen des Mobs im Spacer aus?
Gibt es in Anims\_compiled\ eine kompilierte Version der Datei HUM_BUCHSCHREIBEN? (Dateiendung .mdm, wenn ich mich richtig erinnere)
Beschreib vielleicht noch mal in eigenen Worten genau, was du wo eingetragen hast und welche Dateien genau du gelöscht hast.
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Im Spacer ist das Mob als BUCHSCHREIBEN_01.ASC eingefügt (wäre sonst nicht zu sehen, daher wird das passen). Die drei Abfragen (Kollision, Static, und Beleuchtung oder was das dritte war) sind alle auf TRUE, usewithitem habe ich aus Testzwecken erstmal weggelassen.
Die Kompilierte .mdm-Datei existiert nicht, wird die nicht erst geschrieben, bzw kompiliert wenn die Animation ausgeführt wird?
Ansonsten habe ich die beiden Animationen aus dem Ordner (beide .asc-Dateien) unter /anims abgespeichert und die kompilierten humanS-Dateien (mit .mdb und .mdm-Endung oder so ähnlich) gelöscht. Habe unter der humanS.mds folgende Zeilen hinzugefügt (laut der Anleitung aus der MDB, welche beilag):
Code:
// Schreiben
ani ("T_BUCHSCHREIBEN_STAND_2_S0" 1 "S_BUCHSCHREIBEN_S0" 0.1 0.0 M. "HUM_BUCHSCHREIBEN_M01.asc" F 0 20)
{
*eventTag (1 "DEF_CREATE_ITEM" "ZS_RIGHTHAND" "Itmi_Feder" )
}
ani ("S_BUCHSCHREIBEN_S0" 1 "S_BUCHSCHREIBEN_S0" 0.0 0.0 M. "HUM_BUCHSCHREIBEN_M01.asc" F 0 20)
ani ("T_BUCHSCHREIBEN_S0_2_STAND" 1 "" 0.1 0.1 M. "HUM_BUCHSCHREIBEN_M01.asc" R 0 20)
ani ("T_BUCHSCHREIBEN_S0_2_S1" 1 "S_BUCHSCHREIBEN_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_BUCHSCHREIBEN_M01.asc" F 20 20)
ani ("T_BUCHSCHREIBEN_S1_2_S0" 1 "S_BUCHSCHREIBEN_S0" 0.1 0.1 M. "HUM_BUCHSCHREIBEN_M01.asc" R 20 20)
{
*eventTag (18 "DEF_REMOVE_ITEM")
}
ani ("S_BUCHSCHREIBEN_S1" 1 "S_BUCHSCHREIBEN_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_BUCHSCHREIBEN_M01.asc" F 20 156)
Das Federitem ist ebenfalls funktionierend im Spiel integriert.
Geändert von Buzz Killington (09.08.2019 um 03:22 Uhr)
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Zitat von Buzz Killington
Code:
// Schreibenani ("T_BUCHSCHREIBEN_STAND_2_S0" 1 "S_BUCHSCHREIBEN_S0" 0.1 0.0 M. "HUM_BUCHSCHREIBEN_M01.asc" F 0 20)
{
*eventTag (1 "DEF_CREATE_ITEM" "ZS_RIGHTHAND" "Itmi_Feder" )
}
[...]
Das sieht so aus als hättest du da beim definieren der Animation "T_BUCHSCHREIBEN_STAND_2_S0" was falsch gemacht.
Das rot markierte muss weg oder in eine einzelne Zeile.
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Zitat von Cryp18Struct
Das sieht so aus als hättest du da beim definieren der Animation "T_BUCHSCHREIBEN_STAND_2_S0" was falsch gemacht.
Das rot markierte muss weg oder in eine einzelne Zeile.
Das wird im Code falsch dargestellt seh' ich gerade. Das mit // auskommentierte Schreiben steht bereits in einer Extrazeile.
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zeig mal bitte deine ganze humans.mds.
Du könntest auch probieren ingame den Marvin modus zu starten, die Konsole öffnen(F2) und dort eingeben
Play ani T_BUCHSCHREIBEN_STAND_2_S0
[ENTER]
und dann schauen ob der hero sich bewegt.
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Zitat von Cryp18Struct
zeig mal bitte deine ganze humans.mds.
Du könntest auch probieren ingame den Marvin modus zu starten, die Konsole öffnen(F2) und dort eingeben
Play ani T_BUCHSCHREIBEN_STAND_2_S0
[ENTER]
und dann schauen ob der hero sich bewegt.
Die ist zu lang, hab sie daher hochgeladen -> klick
Mein Buchschreiben und eine Malen-Animation (selber Autor, ebenfalls DB) stehen am Ende.
Wenn ich den Befehl über die Konsole eingebe kommt nur not found, die Ani ist also nicht vorhanden oder steht (was wahrscheinlicher ist) an irgendeiner falschen Stelle oder so...
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09.08.2019 16:57
#8
Zitat von Buzz Killington
Die ist zu lang, hab sie daher hochgeladen -> klick
Mein Buchschreiben und eine Malen-Animation (selber Autor, ebenfalls DB) stehen am Ende.
Wenn ich den Befehl über die Konsole eingebe kommt nur not found, die Ani ist also nicht vorhanden oder steht (was wahrscheinlicher ist) an irgendeiner falschen Stelle oder so...
Die Einträge müssen natürlich in die Klammern rein, oder hast du das nur wegen der "Übersichtlichkeit" nach unten gesetzt?
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Zitat von Falugify
Die Einträge müssen natürlich in die Klammern rein, oder hast du das nur wegen der "Übersichtlichkeit" nach unten gesetzt?
Nein, das steht so in der Datei. Hab mir die .mds nicht näher angeschaut weil ich zwar von Skripten recht viel verstehe mittlerweile aber von Animationen eher nicht so... Wobei das hier vom Aufbau mit der Klammer eigentlich das Gleiche ist... Naja, ich probier's mal aus, danke.
// Funktioniert, hab's endlich hinbekommen und kapiert wo das Problem lag - danke!
Geändert von Buzz Killington (09.08.2019 um 17:10 Uhr)
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