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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Zitat Zitat von Sporthistoriker Beitrag anzeigen
    Wo finde ich das Script selber (rein zum archivieren)?
    Das Neueste (?) hat George (im post über dir) in seinem ersten Satz verlinkt. (Für ältere Versionen musst Du dem 10 Jahre alten post vom The-DeathKnight folgen, auf den mein letzter post verlinkt, s. auch dein Zitat.)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    karim09 ist offline
    Zitat Zitat von Sporthistoriker Beitrag anzeigen
    Interessant, private Arbeit oder etwas in Planung? Interessant woher die Grafiken kommen. Wäre es möglich Landschaft und Gebäude aus ArcaniA in die Gothic 3 Engine zu bekommen? Was kanonisch ist wird sich sicher in der Richtung nach dem Aufkauf von PB und der Rechte an Gothic allgemein, von TQ Nordic dahingehend positiv verändern. Die Südlichen Inseln in Gothic 3 wären hammer. An den Werkzeugen haben wir ja gearbeitet, fehlen aber noch ein paar Infos und evtl. habe ich noch das ein oder andere im Chaos rumliegen: Arcania Modding - Informationen (letzte Beiträge beachten)
    Momentan noch Private 'Machbarkeitsstudie', wie aufwendig das ganze ist.
    Ausserdem bin ich nur 3D-ler und kein Scripter.

    ArcaniA verwendet eine völlig andere Game-Engine.
    Meines Wissens verwenden die dort auch High-Maps als Terrains und keine richtigen Meshes.
    Gebäude und VOBs zu übernehmen ist fast unmöglich (abgesehen vom Rechtlichen)

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Zitat Zitat von karim09 Beitrag anzeigen
    Ausserdem bin ich nur 3D-ler und kein Scripter.
    Du hattest nach einer Beschreibung des .node Datei Formats gefragt.
    Das angesprochene script gibt die meines Wissens umfassendste "Beschreibung" der Weltdaten-Dateien aus. (Du musst kein Scripter sein, um das script im TinyHexer ablaufen zu lassen.)

    Als 3D-ler sollte so etwas doch sehr aufschlussreich für dich sein (also der text rechts, nicht das Hex-Gedöns links)?
    Code:
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    0x000296FB     0x0100 0x0101 0x0001                            010001010001    (Sub-)Class Identifier
    0x00029701     0x2200                                          0x0022          Class Type: eCVisualMeshStatic_PS
    0x00029703     0x0100                                                          ????
    0x00029705     0x00                                                            ????
    0x00029706     0x5300                                                          (Class Version)
    0x00029708     0x5300                                          83              Class Version(!)
    0x0002970A     0x71000000              (0002970E + 00000071 = 0002977F)        Size Until Dead Code
    0x0002970E     0x1E00                                          30              Property Class Version
    0x00029710     0x07000000                                      7               Property Type Count
    0x00029714     0x0C00                                          0x000C          Property Name: ResourceFilePath
    0x00029716     0x2300                                          0x0023          Property Class Type: bCMeshResourceString
    0x00029718     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
    0x0002971A     0x02000000                                      2               Size
    0x0002971E     0x5100                                          0x0051          Value: G3_Nordmar_Xardas_Tower_01.xcmsh
    0x00029720     0x2500                                          0x0025          Property Name: ResourceFileName
    0x00029722     0x2300                                          0x0023          Property Class Type: bCMeshResourceString
    0x00029724     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
    0x00029726     0x02000000                                      2               Size
    0x0002972A     0x5100                                          0x0051          Value: G3_Nordmar_Xardas_Tower_01.xcmsh
    0x0002972C     0x2600                                          0x0026          Property Name: StaticLightingType
    0x0002972E     0x2700                                          0x0027          Property Class Type: bTPropertyContainer<enum eEStaticLighingType>
    0x00029730     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
    0x00029732     0x06000000                                      6               Size
    0x00029736     0x0100                                                          Identifier/Active(Word) ???
    0x00029738     0x00000000                                      00000000        StaticLighingType: eEStaticLighingType_Lightmap = 0
    0x0002973C     0x2800                                          0x0028          Property Name: LightmapAmbientOcclusion
    0x0002973E     0x2900                                          0x0029          Property Class Type: bTPropertyContainer<enum eELightmapAmbientOcclusion>
    0x00029740     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
    0x00029742     0x06000000                                      6               Size
    0x00029746     0x0100                                                          Identifier/Active(Word) ???
    0x00029748     0x01000000                                      00000001        LightmapAmbientOcclusion: eELightmapAmbientOcclusion_PerTriangle = 1
    0x0002974C     0x2A00                                          0x002A          Property Name: LightmapType
    0x0002974E     0x2B00                                          0x002B          Property Class Type: bTPropertyContainer<enum eELightmapType>
    0x00029750     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
    0x00029752     0x06000000                                      6               Size
    0x00029756     0x0100                                                          Identifier/Active(Word) ???
    0x00029758     0x01000000                                      00000001        LightmapType: eELightmapType_Mixed     = 1
    0x0002975C     0x2C00                                          0x002C          Property Name: UnitsPerLightmapTexel
    0x0002975E     0x2D00                                          0x002D          Property Class Type: float
    0x00029760     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
    0x00029762     0x04000000                                      4               Size
    0x00029766     0x00004842                                      50              (Value)
    0x0002976A     0x2E00                                          0x002E          Property Name: MaterialSwitch
    0x0002976C     0x2F00                                          0x002F          Property Class Type: int
    0x0002976E     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
    0x00029770     0x04000000                                      4               Size
    0x00029774     0x00000000                                      0               (Value(?))
    ..........
    0x00029778     0x3200                                                          End Class Entry (Version) ????
    0x0002977A     0x01                                                            ??? Bool? Active?
    0x0002977B     0x00020001                                                      ??? eCVisualMeshDynamic_PS: two Words? 0x00020001
    0x0002977F     0xDEC0ADDE                                      DEADC0DE        Magic value (DeadCode) End Of Class Entry
    (Wobei man das wahrscheinlich auch in G3dit sieht; habe ich aber ewig nicht mehr benutzt.)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
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    Redmatix ist offline
    Zitat Zitat von karim09 Beitrag anzeigen
    Momentan noch Private 'Machbarkeitsstudie', wie aufwendig das ganze ist.
    Ausserdem bin ich nur 3D-ler und kein Scripter.

    ArcaniA verwendet eine völlig andere Game-Engine.
    Meines Wissens verwenden die dort auch High-Maps als Terrains und keine richtigen Meshes.
    Gebäude und VOBs zu übernehmen ist fast unmöglich (abgesehen vom Rechtlichen)
    Rüstungen habens doch auch ins spiel geschaft warum nicht gebäude`?

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Bücherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
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    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von Redmatix Beitrag anzeigen
    Rüstungen habens doch auch ins spiel geschaft warum nicht gebäude`?
    Dass das geht haben unsere Techniker doch längst bewiesen...

    Neue Fachwerkhäuser in Montera#1 #2

    Umfassende Erweiterungen im Kloster in Nordmar

    Umbauten in Xardas Turm

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Rock Me Amadeus  Avatar von Askanius
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    Askanius ist offline
    Ich glaube es geht ihm hier um Arcania und nicht um Gothic 3.

    Ich habe vor einiger Zeit auch mal versucht, die Spieldaten zu entpacken, bin aber nicht an die Meshes gekommen. Es existieren leider kaum zugängliche Tutorials, wie man die Tools, die es gibt, benutzen muss.

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Feuerbarde
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    Feuerbarde ist offline
    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Das Neueste (?) hat George (im post über dir) in seinem ersten Satz verlinkt. (Für ältere Versionen musst Du dem 10 Jahre alten post vom The-DeathKnight folgen, auf den mein letzter post verlinkt, s. auch dein Zitat.)
    Mein dunkelmach-Tool für den Browser hat das wieder optisch gefressen, danke.

    Zitat Zitat von karim09 Beitrag anzeigen
    Momentan noch Private 'Machbarkeitsstudie', wie aufwendig das ganze ist.
    Ausserdem bin ich nur 3D-ler und kein Scripter.

    ArcaniA verwendet eine völlig andere Game-Engine.
    Meines Wissens verwenden die dort auch High-Maps als Terrains und keine richtigen Meshes.
    Gebäude und VOBs zu übernehmen ist fast unmöglich (abgesehen vom Rechtlichen)
    Einiges hat aus ArcaniA ja schon den Weh nach Gothic 3 gefunden, seinerzeit auch geduldet vom Rechteinhaber. HerrFenrisWolf bestätigt das ja auch.

    Zitat Zitat von Askanius Beitrag anzeigen
    Ich glaube es geht ihm hier um Arcania und nicht um Gothic 3.

    Ich habe vor einiger Zeit auch mal versucht, die Spieldaten zu entpacken, bin aber nicht an die Meshes gekommen. Es existieren leider kaum zugängliche Tutorials, wie man die Tools, die es gibt, benutzen muss.
    Es geht mir um beides, die meisten Tools für ArcaniA waren lange verlohren gewesen für die breitere Öffentlichkeit. Diese haben wir soweit wieder zur Verfügung gestellt. Es fehlen aber in der Tat Beschreibungen und Anleitungen. Zum einen wollte ich auf diese evtl. vergessene Möglichkeit Hinweisen, zum anderen animieren wenn einer noch Infos hat, Anleitungen oder Wissen dieses zu teilen.
    Ich suche SEHR DRINGEND: Alten Rechner für ein MS-DOS/Windows 3.11/ME System MIT Diskettenlaufwerk.
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  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    karim09 ist offline
    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Es gibt eine (10 Jahre alte) Scripterweiterung für Mirkes Tiny Hexer: https://forum.worldofplayers.de/foru...s#post10633444

    Soweit ich mich erinnern kann, funktionierte die mit den original .node-Dateien sehr gut, dauerte auf den damaligen PCs zwar etwas, bis das Ascii-Log erstellt war (Beispiel G3_World_01_x95000y0z135000_CStat.node mit Xardas Turm):
    Code:
    0x00029576     Number of Entity: 189   Entity: G3_Nordmar_Xardas_Tower_01   (ST-IDX: 0050)
    
    
    0x0002967A     0x4934B547, 0x6038B346, 0x02B10348      92776.5703124999936, 22940.1875, 134852.03125 
    0x00029686     0xAF0BC147, 0x88611B47, 0x1AC70848      98839.3671875000064, 39777.53125, 140060.40625 
    0x00029692     0xE0D239C5, 0x4007ECC3, 0x805E22C5      -2973.1796875, -472.056640625, -2597.90625 
    0x0002969E     0xE0194145, 0x26B57F46, 0xC0272345      3089.6171875, 16365.2871093749984, 2610.484375 
    0x000296AA     0x4934B547, 0x6038B346, 0x02B10348      92776.5703124999936, 22940.1875, 134852.03125 
    0x000296B6     0xAF0BC147, 0x88611B47, 0x1AC70848      98839.3671875000064, 39777.53125, 140060.40625 
    0x000296C2     0x509C1146                                      9319.078125             ????
    0x000296C6     0xFC1FBB47, 0xB8FDF446, 0x0E3C0648      95807.96875, 31358.859375, 137456.21875 
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    ..........   START OF CLASS (Number: 1 of 3)
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    0x00029748      0x01000000                                      00000001         LightmapAmbientOcclusion: eELightmapAmbientOcclusion_PerTriangle = 1
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    0x00029758     0x01000000                                      00000001        LightmapType: eELightmapType_Mixed     = 1
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    0x0002975E     0x2D00                                          0x002D          Property Class Type: float
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    ..........
    0x00029778     0x3200                                                          End Class Entry (Version) ????
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    ..........   END OF CLASS (Number: 1 of 3)
    
    ..........   START OF CLASS (Number: 2 of 3)
    ..........     for Entity: G3_Nordmar_Xardas_Tower_01 (Number: 189)
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    0x000297BA      0x01000000                                      00000001         PhysicRangeType: eEPhysicRangeType_ProcessingRange = 1
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    ..........  START OF SUB CLASS
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    ..........  START OF SUB CLASS
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    0x000297F0     0x5300                                                          (Class Version)
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    0x000297FA     0x0F000000                                      15              Property Type Count
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    0x00029800      0x3200                                          0x0032           Property Class Type: bTPropertyContainer<enum  eECollisionShapeType>
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    0x00029812     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
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    0x0002981A      0x01000000                                      00000001         (Bone-)ShapeGroup: eEShapeGroup_Static            = 1
    0x0002981E     0x3400                                          0x0034          Property Name: Material
    0x00029820      0x3500                                          0x0035           Property Class Type: bTPropertyContainer<enum eEShapeMaterial>
    0x00029822     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
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    0x0002982A      0x04000000                                      00000004         (Bone-)ShapeMaterial: eEShapeMaterial_Stone            = 4
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    0x00029830      0x3700                                          0x0037           Property Class Type: bTPropertyContainer<enum eEShapeAABBAdapt>
    0x00029832     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
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    0x0002983A     0x00000000                                      00000000        ShapeAABBAdapt: eEShapeAABBAdapt_None      = 0
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    0x00029840     0x0800                                          0x0008          Property Class Type: bool
    0x00029842     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
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    0x0002984B     0x0800                                          0x0008          Property Class Type: bool
    0x0002984D     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
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    0x00029856     0x0800                                          0x0008          Property Class Type: bool
    0x00029858     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
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    0x00029861     0x0800                                          0x0008          Property Class Type: bool
    0x00029863     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
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    0x0002986E     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
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    0x00029882     0x0800                                          0x0008          Property Class Type: bool
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    0x0002988F     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
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    0x000298A8     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
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    0x000298AE     0x00                                            false           (Value)
    0x000298AF     0x3F00                                          0x003F          Property Name: FileVersion
    0x000298B1     0x4000                                          0x0040          Property Class Type: short
    0x000298B3     0x1E00                                          0x001E          Magic Value
    0x000298B5     0x02000000                                      2               Size
    0x000298B9     0x4A00                                          74              (Value(?))
    ..........  END OF SUB CLASS
    ..........
    0x000298BB     0x4A00                                                          Start/End Class Entry (Version) ????
    ..........  START OF SUB CLASS EXTRA DEFINITION ???
    Decided upon ShapeType! So far only _TriMesh(1), _Box(3), _Capsule(4) and _ConvexHull(6) will be tried!
    ..........     ShapeType was: eECollisionShapeType_TriMesh
    0x000298BD      0x5200                                          0x0052           ShapeType-DefinitionFile?:  G3_Nordmar_Xardas_Tower_01_COL.xnvmsh
    0x000298BF     0x00000100                                                      ??? dont know ???
    0x000298C3     0xE0D239C5, 0x4007ECC3, 0x805E22C5      -2973.1796875, -472.056640625, -2597.90625 
    0x000298CF     0xE0194145, 0x26B57F46, 0xC0272345      3089.6171875, 16365.2871093749984, 2610.484375 
    0x000298DB     0x00000000, 0x00000000, 0x00000000      0, 0, 0 
    ..........  END OF SUB CLASS EXTRA DEFINITION ???
    ..........  START OF SUB CLASS
    
    und so weiter...
    
    StringTable
    ---------------------------------------------------------------
    
    0x0004E673     0xEFBEADDE                                      DEADBEEF        Magic value (Dead Beef Section)
    0x0004E677     0x01                                                            ID ????
    0x0004E678     0xAD000000                                      173             String Table Entry Count
    ..........   String Table ->(index), (size), String
    0x0004E67C     (0x00)  (4)     Root
    0x0004E682     (0x01)  (0)     
    0x0004E684     (0x02)  (19)    eCCollisionShape_PS
    0x0004E699     (0x03)  (5)     Group
    0x0004E6A0     (0x04)  (42)    bTPropertyContainer<enum eECollisionGroup>
    0x0004E6CC     (0x05)  (5)     Range
    0x0004E6D3     (0x06)  (43)    bTPropertyContainer<enum eEPhysicRangeType>
    0x0004E700     (0x07)  (16)    DisableCollision
    0x0004E712     (0x08)  (4)     bool
    0x0004E718     (0x09)  (15)    DisableResponse
    0x0004E729     (0x0A)  (17)    IgnoredByTraceRay
    0x0004E73C     (0x0B)  (14)    eCSpeedTree_PS
    0x0004E74C     (0x0C)  (16)    ResourceFilePath
    0x0004E75E     (0x0D)  (25)    bCSpeedTreeResourceString
    0x0004E779     (0x0E)  (26)    G3_Tree_bush_01_winter.spt
    0x0004E795     (0x0F)  (10)    EnableWind
    0x0004E7A1     (0x10)  (31)    InfluenceGlobalAmbientOcclusion
    0x0004E7C2     (0x11)  (18)    AmbientEnvironment
    0x0004E7D6     (0x12)  (46)    bTPropertyContainer<enum eEAmbientEnvironment>
    0x0004E806     (0x13)  (16)    eCIlluminated_PS
    0x0004E818     (0x14)  (21)    EnableDynamicLighting
    0x0004E82F     (0x15)  (13)    EnableAmbient
    0x0004E83E     (0x16)  (17)    StaticIlluminated
    0x0004E851     (0x17)  (45)    bTPropertyContainer<enum eEStaticIlluminated>
    0x0004E880     (0x18)  (11)    CastShadows
    0x0004E88D     (0x19)  (13)    ReciveShadows
    0x0004E89C     (0x1A)  (21)    DirectionalShadowType
    0x0004E8B3     (0x1B)  (49)    bTPropertyContainer<enum eEDirectionalShadowType>
    0x0004E8E6     (0x1C)  (17)    ReciveTreeShadows
    0x0004E8F9     (0x1D)  (17)    CastStaticShadows
    0x0004E90C     (0x1E)  (19)    ReciveStaticShadows
    0x0004E921     (0x1F)  (26)    G3_Tree_bush_04_winter.spt
    0x0004E93D     (0x20)  (26)    G3_Tree_bush_05_winter.spt
    0x0004E959     (0x21)  (26)    G3_Tree_bush_03_winter.spt
    0x0004E975     (0x22)  (21)    eCVisualMeshStatic_PS
    0x0004E98C     (0x23)  (20)    bCMeshResourceString
    0x0004E9A2     (0x24)  (29)    G3_Object_Stone_Snow_01.xcmsh
    0x0004E9C1     (0x25)  (16)    ResourceFileName
    0x0004E9D3     (0x26)  (18)    StaticLightingType
    0x0004E9E7     (0x27)  (45)    bTPropertyContainer<enum eEStaticLighingType>
    0x0004EA16     (0x28)  (24)    LightmapAmbientOcclusion
    0x0004EA30     (0x29)  (52)    bTPropertyContainer<enum eELightmapAmbientOcclusion>
    0x0004EA66     (0x2A)  (12)    LightmapType
    0x0004EA74     (0x2B)  (40)    bTPropertyContainer<enum eELightmapType>
    0x0004EA9E     (0x2C)  (21)    UnitsPerLightmapTexel
    0x0004EAB5     (0x2D)  (5)     float
    0x0004EABC     (0x2E)  (14)    MaterialSwitch
    0x0004EACC     (0x2F)  (3)     int
    0x0004EAD1     (0x30)  (16)    eCCollisionShape
    0x0004EAE3     (0x31)  (9)     ShapeType
    0x0004EAEE     (0x32)  (46)    bTPropertyContainer<enum eECollisionShapeType>
    0x0004EB1E     (0x33)  (38)    bTPropertyContainer<enum eEShapeGroup>
    0x0004EB46     (0x34)  (8)     Material
    0x0004EB50     (0x35)  (41)    bTPropertyContainer<enum eEShapeMaterial>
    0x0004EB7B     (0x36)  (18)    ShapeAABBAdaptMode
    0x0004EB8F     (0x37)  (42)    bTPropertyContainer<enum eEShapeAABBAdapt>
    0x0004EBBB     (0x38)  (9)     EnableCCD
    0x0004EBC6     (0x39)  (18)    OverrideEntityAABB
    0x0004EBDA     (0x3A)  (15)    TriggersOnTouch
    0x0004EBEB     (0x3B)  (17)    TriggersOnUntouch
    0x0004EBFE     (0x3C)  (19)    TriggersOnIntersect
    0x0004EC13     (0x3D)  (9)     SkinWidth
    0x0004EC1E     (0x3E)  (15)    IsLazyGenerated
    0x0004EC2F     (0x3F)  (11)    FileVersion
    0x0004EC3C     (0x40)  (5)     short
    0x0004EC43     (0x41)  (33)    G3_Object_Stone_Snow_01_CV.xnvmsh
    0x0004EC66     (0x42)  (26)    G3_Tree_bush_06_winter.spt
    0x0004EC82     (0x43)  (29)    G3_Object_Stone_Snow_02.xcmsh
    0x0004ECA1     (0x44)  (33)    G3_Object_Stone_Snow_02_CV.xnvmsh
    0x0004ECC4     (0x45)  (29)    G3_Object_Stone_Snow_05.xcmsh
    0x0004ECE3     (0x46)  (33)    G3_Object_Stone_Snow_05_CV.xnvmsh
    0x0004ED06     (0x47)  (29)    G3_Object_Stone_Snow_03.xcmsh
    0x0004ED25     (0x48)  (33)    G3_Object_Stone_Snow_03_CV.xnvmsh
    0x0004ED48     (0x49)  (26)    G3_Tree_bush_02_winter.spt
    0x0004ED64     (0x4A)  (34)    G3_Tree_L_DouglasFir_01_winter.spt
    
     und so weiter ...
    aber relativ aufschlussreich, nachdem man sich etwas in die properties eingefuchst hatte.

    (Letzte Version des scripts war 0.48, afair, mit einem update vom CST.)
    Hallo tombom81

    Danke für den HexDump der .node Datei

    Die Stelle habe ich in der G3_World_01_x95000y0z135000_CStat.node gefunden

    an offset 0x0011 (17) des headers steht als long die länge der class
    Danach kommen die Propertys die man auch im G3Edit einsehen kann.
    Wie komme ich an die Offsets in der Sting-Tabelle am ende der datei ran?
    0x0051 Name der Mesh Datei

    Hast die auch eine ungefähre Beschreibung des Dateiheaders der .node Datei
    Anzahl Einträge, Start des ersten Eintrags,...

    Grüße
    Karim

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Rock Me Amadeus  Avatar von Askanius
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    Askanius ist offline
    Was genau möchtest du denn erreichen?

    Wenn du unbedingt verstehen möchtest, was g3dit im Hintergrund so tut bzw. was man mit dem Script alles frickeln kann, ist vielleicht folgendes Tutorial ganz hilfreich (Achtung, alt, kompliziert und zum Nachmachen nicht empfohlen).
    Da geht es zwar um den Einbau eines NPCs, aber es steht auch viel zum Aufbau einer node, offsests und so weiter drin.
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post13685311

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Zitat Zitat von karim09 Beitrag anzeigen
    Hallo tombom81
    Hallo Karim.

    Wie komme ich an die Offsets in der Sting-Tabelle am ende der datei ran?
    0x0051 Name der Mesh Datei
    Zwei Fundstellen (Einträge für ResourceFilePath und Name sind identisch):
    0x00029718 0x1E00 ----------0x001E Magic Value
    0x0002971A 0x02000000 ----------2 Size
    0x0002971E 0x5100 ----------0x0051 Value: G3_Nordmar_Xardas_Tower_01.xcmsh

    0x00029724 0x1E00 ---------- 0x001E Magic Value
    0x00029726 0x02000000 ---------- 2 Size
    0x0002972A 0x5100 ---------- 0x0051 Value: G3_Nordmar_Xardas_Tower_01.xcmsh

    (Du suchst nach 02 00 00 00 51 00 im Hexeditor. 02 00 00 00 sollte immer vor dem Mesh resourcestring Index stehen (2 ist die Länge des Index' in bytes). Die "magic" 1E 00 zur Sicherheit, falls es zuviele Fundstellen gibt.)

    Achtung: die Adressen (hier 0x0002971E z.B.) können bei dir anders sein; das hängt vom Datum der CStat node Datei ab. Meine ist vom Mai 2010. Eventuell haben sich Weltdateien nach patches erwas geändert.

    btw: 0x51 ist der Index des Strings in der Stringtable. Was du suchst, ist also der Offset, wo du diesen Index in der CStat node findest. Es gibt ca. 10 Fundstellen von 51 00 in der Datei, daher muss man weitere charakteristische Bytes davor in die Suche einbeziehen.

    Hast die auch eine ungefähre Beschreibung des Dateiheaders der .node Datei
    Anzahl Einträge, Start des ersten Eintrags,...
    Anzahl der entities:
    0x00000010 0x41010000 ---------- = 321 Number of Entities defined in this file ! (with Root)

    erste entity:
    0x00000197 Number of Entity: 1 Entity: (ST-IDX: 0001)

    Die 0x197 als Startadresse kann bei anderen Weltdateien als den CStat node anders sein, afair. (Habe aber gerade keine lrentdat z.B. zur Hand, um das zu prüfen.)


    An 0x0000000A steht der Offset zur Stringtable - sollte bei allen Weltdaten so sein.

    Ich habe mich 2016 intensiver damit beschäftigt, daher ist die Erinnerung etwas verblasst - möglicherweise hilft dir der link von Askanius weiter.

    Grüße
    tombom
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    Geändert von tombom81 (01.09.2019 um 10:12 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    karim09 ist offline
    Hallo tombom81

    Anzahl der entities und offset zur Stringtabelle stimmen,
    nur der offset zum ersten Entity stimmt nicht
    es sei den es gibt variable Dateiheader.

    Zitat Zitat von Askanius Beitrag anzeigen
    Was genau möchtest du denn erreichen?

    Wenn du unbedingt verstehen möchtest, was g3dit im Hintergrund so tut bzw. was man mit dem Script alles frickeln kann, ist vielleicht folgendes Tutorial ganz hilfreich (Achtung, alt, kompliziert und zum Nachmachen nicht empfohlen).
    Da geht es zwar um den Einbau eines NPCs, aber es steht auch viel zum Aufbau einer node, offsests und so weiter drin.
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post13685311
    Den Link habe ich schon durchgelesen.er ist auch in der "[Linksammlung] Gothic3 Editing und Modifikationen" zu finden.
    Mit dem Hex-Editor die .node Dateien zu bearbeiten finde ich aber nicht mehr zeitgemäß
    und geht mit dem G3Edit einfacher
    ich wollte versuchen einen Lib der Objekte auf zu bauen ähnlich demVOB Bild Katalog in G2

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von karim09 Beitrag anzeigen
    Den Link habe ich schon durchgelesen.er ist auch in der "[Linksammlung] Gothic3 Editing und Modifikationen" zu finden.
    Mit dem Hex-Editor die .node Dateien zu bearbeiten finde ich aber nicht mehr zeitgemäß
    und geht mit dem G3Edit einfacher
    ich wollte versuchen einen Lib der Objekte auf zu bauen ähnlich demVOB Bild Katalog in G2
    g3dit hat einen Renderer eingebaut, den man bisher allerdings nicht automatisiert steuern kann.
    Wenn du wirklich einen solchen Katalog aufbauen möchtest, könnte ich g3dit um entsprechende Kommandozeilenparameter ergänzen.

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Arthur Fleck
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    Arthur Fleck ist offline
    Ist das Ziel ein neues Dorf in Nordmar zu bauen?

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    karim09 ist offline
    Zitat Zitat von Arthur Fleck Beitrag anzeigen
    Ist das Ziel ein neues Dorf in Nordmar zu bauen?
    Ja, ich versuche (erst mal zum Test) ein kleines Dorf in der Nähe vom Meer auf zu bauen

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Arthur Fleck
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    Arthur Fleck ist offline
    Zitat Zitat von karim09 Beitrag anzeigen
    Ja, ich versuche (erst mal zum Test) ein kleines Dorf in der Nähe vom Meer auf zu bauen
    Nur so zum ansehen? Sozusagen als Machbarkeitsstudie oder hast du Ideen darüber hinaus? Hört sich jedenfalls gut an.

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    karim09 ist offline
    Zitat Zitat von Arthur Fleck Beitrag anzeigen
    Nur so zum ansehen? Sozusagen als Machbarkeitsstudie oder hast du Ideen darüber hinaus? Hört sich jedenfalls gut an.
    Erst mal so zum Testen,
    mit dem Scripten (Quest schreiben, Quest-Log oder neue NPCs und Monster in die Welt einfügen)
    habe ich mich für Gothic 3 noch nicht beschäftigt

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    karim09 ist offline
    Zitat Zitat von George Beitrag anzeigen
    g3dit hat einen Renderer eingebaut, den man bisher allerdings nicht automatisiert steuern kann.
    Wenn du wirklich einen solchen Katalog aufbauen möchtest, könnte ich g3dit um entsprechende Kommandozeilenparameter ergänzen.
    Meine Idee wäre, dass man über Copy & Paset in G3Edit Objekte in eine .node Datei einfügen könnte.
    Für die Object Metadaten müsste man ein neues Clipboard-Format definieren.
    die zugehörige Strings könnte man als CF_TEXT auf die Zwischenablage kopieren.
    Hier noch die erste
    Beta der G3-ObjectLib

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Schöner viewer!

    So was ähnliches (OBJ viewer) hatte ich auch schon, aber ohne Texturbilder, also nur das rohe mesh. Ist aber damals irgendwo im Sande verlaufen...

    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25206254

    Zu den nodes/ihre Bearbeitung: für ELEX habe ich einen De_composer entwickelt (für secdoc files, das ist das Ascii-Äquivalent von Weltdateien). Damit kann man Weltdateien komplett in ihre Komponenten (sprich Objekte oder entities) zerlegen und wieder zusammensetzen.

    In einer list-Datei habe ich die wesentlichen Parameter festgehalten
    Code:
            "Obj_Dec_Hum_ACRoofUnit_1_damaged_L1" {
                GUID = {8F0FD14D-E892-421C-BDA4-A85CC9B3CB3D};
                Creator = {E0C9737E-5842-4046-93D9-1B61ECA13F36};
                MatrixLocal = (mat 0.166827247 0 0.985986233 0 0 1 0 0 -0.985986233 0 0.166827247 0 -92751.1094 31413.8633 -171447.906 1);
                MatrixGlobal = (mat 0.166827247 0 0.985986233 0 0 1 0 0 -0.985986233 0 0.166827247 0 -92751.1094 31413.8633 -171447.906 1);
                Extents = (box -92939.3672 31412.6172 -171939.969 -92447.6484 31552.1133 -171264.031);
                Center = (vec -92693.5078 31482.3652 -171602);
                Radius = 423.715118;
                Range = 10000;
            "Obj_Dec_Hum_ACUnit_2" {
                GUID = {A287ED8F-DEAB-4E87-A889-F165356D1A39};
                Creator = {9A77F34E-0205-4B37-938C-05FB57AD8070};
                MatrixLocal = (mat -0.148650721 0 -0.988889754 0 0 1 0 0 0.988889754 0 -0.148650721 0 -93009.4688 31147.4805 -171834.063 1);
                MatrixGlobal = (mat -0.148650721 0 -0.988889754 0 0 1 0 0 0.988889754 0 -0.148650721 0 -93009.4688 31147.4805 -171834.063 1);
                Extents = (box -93064.9219 31147.3809 -171902.453 -93002.1094 31223.2324 -171782.578);
                Center = (vec -93033.5156 31185.3066 -171842.516);
                Radius = 77.5707474;
                Range = 2500;
            "Obj_Dec_Hum_Barrel_1_L1" {
                GUID = {29FD2CBC-5BD9-43E5-BFC7-2013A52872BD};
                Creator = {12E2711D-AC24-4065-8701-33CCAAC97E4C};
                MatrixLocal = (mat 0.707106769 0 0.707106769 0 0 1 0 0 -0.707106769 0 0.707106769 0 -92822.7422 30991.6621 -171473 1);
                MatrixGlobal = (mat 0.707106769 0 0.707106769 0 0 1 0 0 -0.707106769 0 0.707106769 0 -92822.7422 30991.6621 -171473 1);
                Extents = (box -92875.9375 30990.9238 -171526.188 -92769.5469 31106.8496 -171419.813);
                Center = (vec -92822.7422 31048.8867 -171473);
                Radius = 94.9649811;
                Range = 8000;
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von karim09 Beitrag anzeigen
    Hier noch die erste Beta der G3-ObjectLib
    Ist schon eine nette Übersicht.

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