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Flüstersteins Modding Fragen

  1. #1 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Hallo. Ich möchte mich der Diskussion von vor ein paar Wochen zwischen euch gerne etwas anschliessen. Ich spiele Fallout 4 noch nicht lange, besser gesagt erst seit Version 1.10.130 (also seit dem 14. März 2019 - das weiß ich so genau weil ich einn Tag davor begonnen hatte alles zu installieren und dann gleich am nächsten Tag von Steam dieses neue Update auf 1.10.130 eingespielt wurde). Inzwischen ist Fallout 4 bei Version 1.10.138 angekommen und ich dachte da noch es wären tatsächliche Verbesserungen. Nach und nach habe ich erst etwas von diesem "Creation Kit" gelesen und finde es echt schade dass sich Bethesda dafür Zeit nimmt, aber für die etlichen Bugs leider gar keine (und da strotzt Fallout 4 nur so vor Dingen die mehr Aufmerksamkeit brächten). Der Patch auf Version 1.10.130 war so ca. 100 MB bei mir groß (vielleicht auch weniger - wie oben geschrieben). Das müßte ich erst nachsehen, da ich mir Fallout 4 im März gleich komplet nach dem herunterladen von Steam auf Blu-ray gesichert hatte und das Update dann später einzeln auf CD. Ein 1,2 GB Update war es zumindest nicht (bei mir).

    Was ich nun fragen wollte: Ich wollte mir den Creation Club mal ansehen, vielleicht auch ob ich da etwas finde (weil ich mit Modifikationen nie Glück habe, mir die Spiele damit zerschiesse oder einfach zu dumm bin diese zu installieren). Allerdings sind diese Punkte bei mir bisher immer ausgegraut, "Creation Kit" und "Mods". Unten hänge ich einen Screenshot an. Z.B. diesen Rucksack fand ich interessant (https://fallout.fandom.com/wiki/File...back_promo.jpg), zumal es in Fallout 4 anscheinend gar keine gibt?

    Danke für's lesen.

    Screenshot: https://abload.de/img/zwischenablage01cxjhv.jpg
    Flüsterstein ist offline Geändert von Flüsterstein (28.07.2019 um 02:53 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Was ich nun fragen wollte: Ich wollte mir den Creation Club mal ansehen, vielleicht auch ob ich da etwas finde (weil ich mit Modifikationen nie Glück habe, mir die Spiele damit zerschiesse oder einfach zu dumm bin diese zu installieren). Allerdings sind diese Punkte bei mir bisher immer ausgegraut, "Creation Kit" und "Mods". Unten hänge ich einen Screenshot an. Z.B. diesen Rucksack fand ich interessant (https://fallout.fandom.com/wiki/File...back_promo.jpg), zumal es in Fallout 4 anscheinend gar keine gibt?
    Hallo Flüsterstein!

    Dein FO4 ist also auf dem neuesten Stand, aber Du kannst Dir keine Sachen aus dem Creation Club kaufen? Spielst Du auf einer Konsole? Dann hätte ich evtl. hier eine Lösung.
    Dawnbreaker ist offline

  3. #3 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Danke für die Antwort.

    Ich spiele auf dem PC. Ich hatte nun seit Anfang an allerdings ziemliche Probleme mit Fallout 4 und wußte auch lange Zeit gar nicht wie man Mods dort überhaupt zum laufen bekommen soll (ist ja auch ausgegraut). Ich kannte das nur von Skyrim dass man es direkt über den Launcher einstellen konnte aber diese Option hat Fallout 4 gar nicht mehr. Naja, zumindest das habe ich dann irgendwie hinbekommen. Dann habe ich noch diesen Black-Screen Bug ... so dass ich Fallout 4 nur im Fenstermodus "sicher" starten kann usw (mal geht es im Vollbildmodus, mal nicht). Stand alles nicht wirklich gut.

    Zum Creation Club: Da habe ich in der entsprechenden INI-Datei auch den passenden Eintrag stehen. In meiner Fallout4.ini steht der Eintrag:
    [Bethesda.net]
    bEnablePlatform=1


    Aber die beiden Zeilen waren von Anfang an, seit dem ich das Spiel zum ersten Mal gestartet hatte, immer ausgegraut.
    Flüsterstein ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen

    Zum Creation Club: Da habe ich in der entsprechenden INI-Datei auch den passenden Eintrag stehen. In meiner Fallout4.ini steht der Eintrag:
    [Bethesda.net]
    bEnablePlatform=1

    Sofern du genügend englisch-Kenntnisse hast, würde ich dir dringend die Nexus-Website ans Herz legen, um die Basics zu lernen. Dringend würde ich einen Mod Manager wie Nexus Mod Manager oder Vortex empfehlen. Ich kann mit dem neueren Vortex weniger anfangen und bleibe daher bei der Community Version des NMM.

    https://github.com/Nexus-Mods/Nexus-...nager/releases

    Leicht zu lernen und handelt den Download und die Installation deiner gewünschten Mods vorwiegend automatisch ab.

    Zum Creation Club habe ich meine eigene Meinung. Großteils elende Abzocke indem Bethesda Sachen verkauft, die von außerhalb ohne jegliche Qualitätstests produziert werden, um ein paar Dollar zu verdienen. Auch großteils Sachen, die es in ähnlicher Form auf dem Nexus gratis gibt. Bug getestet von den Autoren. Der Creation Club mag für Console-Besitzer Sinn machen, für den PC gibt es allerdings wesentlich bessere Mods, die nichts kosten und nicht dieses rein auf's schnelle Geld, ohne Aufwand, fokussierte Modell Bethesdas befördern.

    Wenn du schon zahlen willst, dann freuen sich die Mod Autoren auf dem Nexus über jeden Dollar, den du ihnen per Paypal zukommen lässt. Die verdienen es mehr als Bethesda, zumal sie unzählige Stunden für ihre Kreationen opfern und die umsonst der Gemeinschaft zur Verfügung stellen.

    https://www.nexusmods.com/fallout4/?
    abaris ist offline Geändert von abaris (29.07.2019 um 14:24 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Danke, da werde ich mich mal umsehen (bzw. habe es schon). Mit Modifikationen habe ich bisher nun nicht wirklich gute Erfahrungen gemacht. Wie gesagt mache ich da vielleicht auch etwas falsch wobei ich mir das nicht so vorstellen kann da man diese in der Regel einfach nur kopieren muß. Ich lese mir die dortigen Beschreibungen auch immer so gut wie möglich durch und schaue in den Kommentaren dort nach eventuellen Problemen/Bug-Meldungen. Auch ob sich die Modifikationen mit anderen eventuell nicht vertragen. Dennoch bin ich da ein "Pech-Kind". Daher dachte ich dass die Mods im Creation Club ja sicher getestet sind und sich mit dem Spiel vertragen sollten.

    Im Creation Club gibt es auch neue Waffen/Rüstungen mit zusätzlichen, kleinen, Quests. Und ich hätte im Spiel schon gerne so ziemlich jedes offizielles Gebiet/Quest von Bethesda (keine Fan-Made Sachen - da habe ich nur Pech und Ärger mit).

    Die einzigen Modifikationen die ich derzeit nutze sind:

    - Fallout 4 Script Extender //wird von "Rename Anything" benötigt
    - Rename Anything //fand ich schon in Skyrim unerlässlich
    - Unofficial Fallout 4 Patch //kenne ich ebenfalls noch von Skyrim - also die Arbeit von Arthmoor+Team
    - Quieter Settlements //war eines der Dinge die mir gleich zuerst recht negativ in Fallout 4 aufgefallen ist

    Ich denke das hält sich noch im Rahmen. Zwar sehe ich etliche Mods auf dem verlinkten Nexus aber was dan nun inwieweit kompatibel zueinander ist scheint man nicht einsehen zu können (vielleicht per Tool)?

    Was habt ihr denn so an Empfehlungen für Modifikationen? Gibt es da eine Liste mit Sachen die man besser nutzen sollte?

    Da ich inzwischen sehr negativ wahrgenommen habe dass Bethesda leider wieder nicht aus Skyrim gelernt hat würde ich eine Mod suchen die ähnliches tut wie "Protect your People" für Skyrim. Es ist ja wieder leider dasselbe: Händler können in Zufallsbegegnungen sterben, die eigenen Siedler können sterben ... und dazu braucht es keine Aktion vom Spieler. Sehr uncool von Bethesda. Erinnert mich an die Stadt Rifton, welche bei mir fast komplett entvölkert war in Skyrim (Händler, Questgeber, Dorfbewohner - alle gemuchelt von Drachen und Vampiren). Also ohne eine solche Mod lohnt sich ein Spielstart erst gar nicht, meiner Meinung nach.

    Edit:

    Ich hatte mir noch ein paar andere Mods rausgesucht, vielleicht kann mir der ein oder andere dazu ja etwas sagen falls ihr diese kennt (also ob es damit Probleme geben könnte).

    Bluprints:
    Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22442/
    Fand ich interessant damit man seine eigenen bauten "abspeichern" kann um diese in neuen Spielständen zu "laden".

    Rucksack:
    Da wüßte ich nun nicht was ich nehmen sollte, ich hatte diese nur grade gefunden. Ich hätte gerne so einen Rucksack wie es diesen im Creation Club gibt. Nur möchte ich auch nicht dass die betreffende Mod das ganze Inventarsystem umwirbelt oder mein Spiel zum Absturz bringt.
    Backpacks of the Commonwealth
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29447/
    Wearable Backpacks and Pouches
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3258/
    Survivalist Go-Bags
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13539/
    Accessible Backpacks
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35401/

    Baumodus:
    Wenn ich das recht verstehe kann man damit jederzeit innerhalb der Baugrenze alles überall hinbauen? Die Bedienung kapiere ich aber nicht, ist mir sovielen Tasten belegt. Muss man das erst einschalten?
    Place Everywhere
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424/
    Flüsterstein ist offline Geändert von Flüsterstein (30.07.2019 um 02:09 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Danke, da werde ich mich mal umsehen (bzw. habe es schon). Mit Modifikationen habe ich bisher nun nicht wirklich gute Erfahrungen gemacht. Wie gesagt mache ich da vielleicht auch etwas falsch wobei ich mir das nicht so vorstellen kann da man diese in der Regel einfach nur kopieren muß.
    Mach doch einen eigenen Thread auf, wo du konkrete Fragen stellst. Ich bin sicher, die meisten von uns helfen dir gerne. Es ist nicht ganz so einfach, dass man alles copy/pasten kann. Da gibts zum Beispiel den fundamentalen Unterschied zwischen esm und esp. esm muss immer ganz oben in der Reihenfolge stehen. Da muss man schon eine Menge dabei beachten, vor allem die Ladereihenfolge. Das nimmt dir ein Mod Manager, wie ich ihn dir empfohlen habe, ab. Dort kannst du auch die Ladereihenfolge nach Wunsch händisch ändern, was sehr nützlich ist. Die Faustregel ist: Der Mod, der in der Reihenfolge weiter unten steht, überstimmt jene, die weiter oben stehen. Das heißt, er übernimmt mehr oder minder die Kontrolle, was wiederum wichtig ist, wenn gewissen Mods von anderen Mods abhängig sind. Das gibt es auch recht häufig. Zumindest bei den Komplexeren Kreationen.

    Jetzt nur einmal eine ganz primitive Frage: Ich glaube, du hast gesagt, deine ini ist bereits mod-ready gemacht.

    Hier ist eine Schritt für Schritt-Anleitung, was man dazu ändern muss. Schau mal, ob du alles gemacht hast.

    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=555472794
    abaris ist offline

  7. #7 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Hier ist eine Schritt für Schritt-Anleitung, was man dazu ändern muss. Schau mal, ob du alles gemacht hast.
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=555472794
    Ähm ... das ist ja Alles ziemlich gut beschrieben ... aber z. B. die INI-Einträge sind
    teilweise veraltet und funktionieren so mit neueren Versionen / Patches nicht mehr.


    Gruss
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom ist offline

  8. #8 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Danke euch soweit ersteinmal. Gut zu wissen dass man den kleinen Kotzi dann auch gleich nach Concorde als Begleiter mitschleppen kann. Man traut es diesem gr nicht zu (er ist ja immerhin kein Mr. Gutsy) aber er ist doch sehr schlagfertig. Ob ich so einen Roboter (mit Flammenwerfer an der einen Hand und Kreissäge an der anderen) nun aber mein Baby wickeln lassen würde ... ich weiß ja nicht. Wohl eher nicht.

    Die "Einschränkungen" sagen mir nun derzeit nichts. Weder weiß ich so richtig was das Institut sein soll (klar - nehme mal an eine Gilde mit diesen Synth - das war es dann aber auch) und auch kenne ich diesen Nuka-Cola DLC nicht (oder irgendeinen). Ich hatte gehört dass dieser Automatron DLC der erste ist den man früh besuchen kann. Aber irgendwie scheint sich auch dieser bisher noch nicht aktiviert zu haben bei mir.

    Überhaupt halte ich mich eigentlich recht wenig an das Spiel ... zumindest kenne ich es von Bethesda-Spielen so dass diese keinen wirklichen "roten Faden" haben. So baue ich mehr und habe bisher noch kaum etwas gemacht, auch in diesem Diamond-City war ich noch nicht (nehme mal an das ist eine der größeren Städte). Dafür war ich ziemlich lange nun in Lexington unterwegs. Da ich immer dieses "Wahhh, ich muß alles erkunden und darf nichts auslassen!"-Gefühl in mir aufkommt habe ich mich dort irgendwie "festgespielt". Zum Ende war ich so überladen (Traglast über 4.0000 von 270) dass es schon ein Krampf war. Ich mochte ja auch nichts ablegen weil ich nicht weiß wann ein Behälter etwa respawnt (ganz schlechte Erfahrungen damit). Und in Fallout 4 ist das System zum respawnen der Gegner und Behälter ja mal so richtig extrem ... gefühlt alle 5 Minuten. Einerseits verständlich da das Bausystem immer einen frischen Spawn von Schrott benötigt damit der Spieler auch Komponenten hat aber anderseits ist es auch zu extrem. Man kommt dort an eine Gegend die man erst gestern gesäubert hat vor Gegnern und die nun schon wieder voll ist (glaube bei Skyrim waren es 30-Spieltage bis zum Respawn der Celle).

    Wie vorgeschlagen ist es wohl sinnvoller wenn ich mal zu meinem BlaBla einen eigenen Beitrag aufmache, allein schon um die anderen nicht zu zumüllen.

    Trotzdem wollte ich noch kurz etwa anmerken: Ich persönlich halte mich mit Mods gerne zurück und habe aber dieses "Scrap Everything" auch mal probiert (auch weil es etwas doof ist dass man vielen Schrott nicht wegbekommt und so das bauen verhindert wird bzw. es stört). Also als ungeübter Nutzer ist diese Mod ersteinmal ja gar nichts (also für mich) da man sich damit schnell mal etwas falsches wegbauen kann. Aber die Mod kann die ganze Performance auch ziemlich in den Keller treiben. Soweit ich weiß hat Bethesda (ja - voller Stolz) es extra in der erweiterten 64-Bit Engine so gemacht dass ganze Objekte als ein einzelner großer Mesh dargestellt werden. Das soll weniger auf die Performance gehen bei gleichzeitiger Darstellung von großen Städten/Objekten, auch grade auf Entfernung. Scrap Everything bricht dieses zusammengefügten Meshes nun aber auf, eben um die Einzelteile zu fassen zu bekommen. Und dann bleiben es halt auch einzelne Meshes wieder die entsprechend neu abgespeichert werden. Also grade das was Bethesda scheinbar nicht wollte. Bei einem entsprechenden PC mag das vielleicht nicht so auffallen.

    Soviel zu meinem Geblubber.
    Danke euch.
    Flüsterstein ist offline

  9. #9 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Danke, einen eigenen Beitrag aufzumachen ist wohl das was ich dann auch als nächstes machen werde. Da werde ich die oben genannte Frage dann aber nochmals reinschreiben (da kommt ihr nicht drum herum).

    Den Nexus Mod-Manager habe ich nun installiert (dieser ganz neue ist ja mal schlimm - dieser Vortex ... oder was auch immer). Weitere Mods habe ich aber noch nicht installiert.

    Jaaa, mh, ... das Theme wie man Fallout 4 für Mods vorbereitet hat mich schon extremst geärgert (als ich mir Fallout 4 im März gekauft hatte). Das ist wohl einer dieser negativen Nebeneffekte vom Internet: Es wird mit Informationen zugestopft ... und wenn diese Informtionen mal veraltet sind dann bleibt es trotzdem weiterhin damit zugestopft (und jede Suchmaschine liefert einem das fleissig weiterhin als Information).

    Bei Interesse kann ich die Information mal genau aus meinen Textdateien heraussuchen (notiere mir sowas immer für später falls ich das mal wieder brauche). Ab irgendeinem Patch hatte sich das ganze geändert und man brauchte dann nicht mehr diese Ordner und dergleichen zu nennen in der INI-Datei. Da habe ich wirklich viel mit dem suchen verbracht da man dort viele alte Informationen zu fand, in Foren, auf dem Nexus, in YouTube-Videos.

    Ansonsten nutze ich für meine INI-Dateien immer das Tool "BethINI", das gibt es für viele Bethesda-Spiele, u.a. Skyrim und Fallout 4. Damit werden die INI Dateien auch richtig sortiert. Das Tool sollte man allerdings immer mit Vorsicht benutzen (gilt denke ich generell bei sowas). Manche der dort vorgeschlagenen "besseren" Einstellungen sind es eben nicht. So Sachen wie Mod-Support kann man dort auch einstellen.

    Also Modifikationen ansich funktionieren bei mir, ob nun als Archiv ausgeliefert oder als lose Einzeldateien (das war bei Oblivion ein riesiger Krampf damals wo ich fast verzweifelt bin das hinzubekommen).
    Flüsterstein ist offline Geändert von Flüsterstein (31.07.2019 um 14:14 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen

    Den Nexus Mod-Manager habe ich nun installiert (dieser ganz neue ist ja mal schlimm - dieser Vortex ... oder was auch immer). Weitere Mods habe ich aber noch nicht installiert.
    Hast du jetzt die Community Version des Nexus Mod Manager installiert, zu der ich verlinkt habe, oder den Vortex, von dem ich ausdrücklich wegen seiner Unübersichtlichkeit abraten würde?
    abaris ist offline

  11. #11 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Die Community Version des Nexus Mod Manager, nicht den Vortex (diesen hatte ich mal ausprobiert). Zusätzlich hatte ich mir vor einer Weile (da ich das von Skyrim ebenfalls kenne) LOOT installiert für Fallout 4.

    Wie gesagt habe ich trotzdem kein Glück mit Mods und lasse daher eher die Finger davon. Da ich ein Haus suche habe ich mir gestern ein (nur das Haus - die ESP ohne Zusätze wie Texturen/Meshes/Scripte) vom Nexus heruntergeladen und installiert. Sofort ist mir das Spiel abgestürzt beim laden des Speicherstandes. Mods machen (bei mir) mehr kaputt sonst etwas, daher hatte ich ja gehofft der Creation Club sei da eine viel bessere Alternative.

    Ich nutze seit Beginn den Unofficial Fallout 4 Patch nur frage ich mich inzwischen auch ob das überhaupt so sinnvoll ist. Wie man dort immer mal wieder in den Kommentaren (Nexus) lesen kann haut der Patch selber fehler rein die es ohne diesen nicht gäbe. So gab es wohl einige (bestätigte Arthmoor auch) in Version 2.0.7 und davor (Quests, unsichtbare Mauern pipapo). Die wurden dann mit 2.0.8 behoben nun, aber diese können dann nicht nachträglich behoben weren wenn diese schon generiert wurden und im Save abgespeichert sind sondern nur in einem ganz neuen Spieldurchgang. Und nun kommen auch wieder die ersten Meldungen zum 2.0.8 die auch wieder von Fehlern (durch den Patch) berichten.
    Flüsterstein ist offline Geändert von Flüsterstein (31.07.2019 um 17:45 Uhr)

  12. #12 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen

    Wie gesagt habe ich trotzdem kein Glück mit Mods und lasse daher eher die Finger davon. Da ich ein Haus suche habe ich mir gestern ein (nur das Haus - die ESP ohne Zusätze wie Texturen/Meshes/Scripte) vom Nexus heruntergeladen und installiert. Sofort ist mir das Spiel abgestürzt beim laden des Speicherstandes. Mods machen (bei mir) mehr kaputt sonst etwas, daher hatte ich ja gehofft der Creation Club sei da eine viel bessere Alternative.
    Komm, mach wirklich einen eigenen Thread dazu auf. Da hast du so ziemlich alles verbockt, was man nur verbocken kann. Das esp verweist nur auf und aktiviert die zusätzlichen Files, die der Mod braucht, um zu fünktionieren. Kein Wunder, dass dein dann abstürzt. Du brauchst natürlich den gesamten Mod und nicht nur sein Aktivierungsfile.
    abaris ist offline

  13. #13 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Soderle, ich habe die Posts mal in einen eigenen Thread verschoben.
    Dawnbreaker ist offline

  14. #14 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    ... Da ich ein Haus suche habe ich mir gestern ein (nur das Haus - die ESP ohne Zusätze wie Texturen/Meshes/Scripte) vom Nexus heruntergeladen und installiert. Sofort ist mir das Spiel abgestürzt beim laden des Speicherstandes ...
    Ich nehme mal an, Du hast eine deutsche Übersetzung geladen, wo nur ein ESP-File enthalten war. Hast Du nicht gesehen, das dort geschrieben steht auch die Orginal-Files herunterzuladen ...

    Du solltest auf Nexus, wenn Du eine interessante Mod gefunden hast, immer in den Reiter "Requirements" (natürlich nur wenn vorhanden) schauen, ob die Mod auch noch Andere benötigt.


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  15. #15 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Danke euch soweit ersteinmal. Gut zu wissen dass man den kleinen Kotzi dann auch gleich nach Concorde als Begleiter mitschleppen kann. Man traut es diesem gr nicht zu (er ist ja immerhin kein Mr. Gutsy) aber er ist doch sehr schlagfertig. Ob ich so einen Roboter (mit Flammenwerfer an der einen Hand und Kreissäge an der anderen) nun aber mein Baby wickeln lassen würde ... ich weiß ja nicht. Wohl eher nicht.
    Kein Problem - Babies sind nicht vorgesehen im weiteren Spiel

    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Die "Einschränkungen" sagen mir nun derzeit nichts. Weder weiß ich so richtig was das Institut sein soll (klar - nehme mal an eine Gilde mit diesen Synth - das war es dann aber auch) und auch kenne ich diesen Nuka-Cola DLC nicht (oder irgendeinen). Ich hatte gehört dass dieser Automatron DLC der erste ist den man früh besuchen kann. Aber irgendwie scheint sich auch dieser bisher noch nicht aktiviert zu haben bei mir.

    Überhaupt halte ich mich eigentlich recht wenig an das Spiel ... zumindest kenne ich es von Bethesda-Spielen so dass diese keinen wirklichen "roten Faden" haben. So baue ich mehr und habe bisher noch kaum etwas gemacht, auch in diesem Diamond-City war ich noch nicht (nehme mal an das ist eine der größeren Städte). Dafür war ich ziemlich lange nun in Lexington unterwegs. Da ich immer dieses "Wahhh, ich muß alles erkunden und darf nichts auslassen!"-Gefühl in mir aufkommt habe ich mich dort irgendwie "festgespielt". Zum Ende war ich so überladen (Traglast über 4.0000 von 270) dass es schon ein Krampf war. Ich mochte ja auch nichts ablegen weil ich nicht weiß wann ein Behälter etwa respawnt (ganz schlechte Erfahrungen damit). Und in Fallout 4 ist das System zum respawnen der Gegner und Behälter ja mal so richtig extrem ... gefühlt alle 5 Minuten. Einerseits verständlich da das Bausystem immer einen frischen Spawn von Schrott benötigt damit der Spieler auch Komponenten hat aber anderseits ist es auch zu extrem. Man kommt dort an eine Gegend die man erst gestern gesäubert hat vor Gegnern und die nun schon wieder voll ist (glaube bei Skyrim waren es 30-Spieltage bis zum Respawn der Celle).
    <...>
    Ich weiß nicht welche Version du hast, ich nehme aber mal an, dass du die GOTY-Version mit allen DLCs hast. Daher auch Automatron. Leider - meiner Meinung nach - ist Automatron sehr ablenkend und leider auch recht schlecht balanciert. Es aktiviert sich automatisch, wenn du Level 15 erreichst. Natürlich kannst du den Hilferuf der Karawane ignorieren, aber ab diesem Zeitpunkt sind leider alle 'normalen' Begegnungen meist Roboter-Gruppen, das ist eine Schlamperei bei den Listen (Autromatron fügt den Zufalls-Listen für Begegnungen eine Reihe eigener Dinge hinzu und gewinnt dadurch bei zufälliger Auswahl die Oberhand). Und leider sind diese Robotergruppen sehr stark, speziell am Anfang gibts da Nahkampftypen die einen mit einem Schlag umhauen können, wenn man sie nahe genug heran lässt. Also viel speichern. Aber ich finde Automatron sonst an sich gut.

    Mit der Traglast sei vorsichtig, weil gerade in Lexington kann es passieren, dass dich 4-5 Ghoule angreifen, und wenn man dann nicht wenigsten in eine bessere Position rennen kann...

    Ein Tipp - egal wie du spielst, die Red Rocket Station gleich bei Sanctuary (wo der Hund Dogmeat war) ist ganz offensichtlich als Spieler-Basis geeignet und gedacht. Selbst wenn du sonst nichts ausbaust, mit Automatron brauchst du sowieso eine Basis. Zu viel verrate ich da aber nicht.

    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Trotzdem wollte ich noch kurz etwa anmerken: Ich persönlich halte mich mit Mods gerne zurück und habe aber dieses "Scrap Everything" auch mal probiert (auch weil es etwas doof ist dass man vielen Schrott nicht wegbekommt und so das bauen verhindert wird bzw. es stört). Also als ungeübter Nutzer ist diese Mod ersteinmal ja gar nichts (also für mich) da man sich damit schnell mal etwas falsches wegbauen kann. Aber die Mod kann die ganze Performance auch ziemlich in den Keller treiben. Soweit ich weiß hat Bethesda (ja - voller Stolz) es extra in der erweiterten 64-Bit Engine so gemacht dass ganze Objekte als ein einzelner großer Mesh dargestellt werden. Das soll weniger auf die Performance gehen bei gleichzeitiger Darstellung von großen Städten/Objekten, auch grade auf Entfernung. Scrap Everything bricht dieses zusammengefügten Meshes nun aber auf, eben um die Einzelteile zu fassen zu bekommen. Und dann bleiben es halt auch einzelne Meshes wieder die entsprechend neu abgespeichert werden. Also grade das was Bethesda scheinbar nicht wollte. Bei einem entsprechenden PC mag das vielleicht nicht so auffallen.

    Soviel zu meinem Geblubber.
    Danke euch.
    Bei den Mods bin ich auch sehr konservativ, und es gibt auch Warnungen gegen Sachen wie Scrap Everything und andere. Ich habe damit keine Erfahrungen, und ich will sie auch nicht verwenden. (Ja ja, ich weiß die meisten hier verwenden Unmengen von Mods und schwören darauf, ich halte schon den Mund... )

    Gerade am PC empfehle ich dir aber den 'Inoffiziellen Patch für Fallout 4'. derzeit in Version 2.0.8 verfügbar, der an sich einfach ein Mod ist. Das ist mein einziges Mod, und der behebt eine Reihe von ärgerlichen Problemen, die Bethesda nie gefixt hat.
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    Ich würde mich freuen, euch dort zu treffen!
    Watermage ist offline

  16. #16 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Ich habe Deinen Post ebenfalls mal hierhin geschubst, Watermage

    By the way:
    Ich bin also nicht alleine mit der Frage, wie es Cordsworth geschafft hat, das Baby zu wickeln?
    Dawnbreaker ist offline Geändert von Dawnbreaker (31.07.2019 um 21:08 Uhr)

  17. #17 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Ich habe Deinen Post ebenfalls mal hierhin geschubst, Watermage
    Danke dir. Uhm - wo war er denn vorher? Ich hab auf ein Post geantwortet und nicht darauf geachtet...

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    Watermage ist offline

  18. #18 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Watermage Beitrag anzeigen
    Danke dir. Uhm - wo war er denn vorher? Ich hab auf ein Post geantwortet und nicht darauf geachtet...

    Er war im Minutemen Forum, da Flüsterstein dort auch angefangen hatte, seine Fragen zu stellen. Ich habe fast alles in einen Thread gepackt, damit weder Fragen noch Antworten untergehen.
    Dawnbreaker ist offline Geändert von Dawnbreaker (31.07.2019 um 21:35 Uhr)

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