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Speedrunning-Spiele

  1. #1 Zitieren
    Deus Avatar von FlashX
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    Um direkt Missverständnisse aus dem Weg zu räumen: Ich rede nicht davon, irgendwelche random Spiele zu speedrunnen, bei denen das aus irgendeinem Grund gut funktioniert. Ich rede von einem Genre, das gemeinhin einfach als "Speedrunning" oder "Speedrunner" bezeichnet wird. Dabei handelt es sich idR um Platformer mit kurzen, aber fordernden Leveln, die es möglichst schnell zu beenden gilt. Dabei zeichnen sich diese Spiele mit sehr gut funktionierender und flüssiger Steuerung aus, die häufig auch (Parkour-)Elemente wie beispielsweise Wallruns beinhält.

    Um mal ein paar mir bekannte Beispiele, inklusive Steam-Links zu nennen:

    FrostRunner (gratis)
    Lässt sich problemlos in einer halben Stunde zu 100% beenden. Leider fühlen sich die Hauptlevel wie sehr simple Tutorials an, während erst die "Hardcore"-Level, die man für das Finden von Secrets erhält, sowas wie Skill vom Spieler abverlangen.

    Neon Boost (gratis)
    Starker Fokus auf Rocket Jumps. Abgesehen davon, dass die Steuerung manchmal etwas buggy ist und man ab 1/3 des Spiels plötzlich in manche Level RNG-Elemente eingebaut hat - was in einem solchen Spiel absolut nichts zu suchen hat und nur zu unnötiger Frustration führt - hatte ich damit heute nach sehr viel Spaß.

    SEUM: Speedrunners from Hell
    Sehr abwechslungsreich durch verschiedene Power-Ups. Für die 4,50€ (Sale) bekommt man bereits einige Stunden Content, zudem 2 oder 3 große Level Packs, die gratis per Update nachgereicht wurden. Mittlerweile scheinbar auch ein Level Editor und ein kostenpflichtiger DLC. Die Level Packs hab ich durch dumme Trial & Error Passagen mit übermäßig vielen Fallen nie durchgespielt, aber falls man das Genre mag, ist das Spiel meiner Meinung nach ein Pflichtkauf.

    Hot Lava
    Sieht sehr spaßig aus, allerdings wurde der Verkauf vor einem halben Jahr eingestellt und niemand weiß, wann die Vollversion erscheint.

    DeadCore
    Leider kein allzu gutes Spiel, da es besonders im späteren Spielverlauf durch große Anzahl an Gegnern (dass es überhaupt Gegner gibt, ist schlimm genug) und Fallen auf extremes Trial & Error hinausläuft, bei welchem man die Schritte nicht vorausplanen kann. Ich brauchte damals für die ersten 3 der 5 Level insgesamt 45 Minuten, während ich an den letzten beiden zusammen über 2 Stunden saß, da die Schwierigkeitsgradskurve plötzlich so exorbitant angestiegen ist und das Spiel einfach nur noch unfair war. Auf den Speedrun-Modus, welcher aus kurzen Abschnitten dieser 5 Level besteht, hatte ich deshalb gar keine Lust mehr. Hat im Sale wenigstens nur 2,50€ gekostet.

    Mirror's Edge
    Ähnlich wie DeadCore bietet Mirror's Edge einen Speedrun-Modus an, in welchem man Abschnitte aus der Story, aber auch eigens für diesen Modus entworfene Level spielt. Mirror's Edge ist allerdings in der Hinsicht exotisch, dass das Parkour-System dem Spieler völlig die Kontrolle über die Steuerung nimmt, weshalb ich das Spiel an das Ende der Liste gesetzt habe.

    Kennt jemand noch mehr Spiele aus dem Genre? Gerne auch Mods.

    Und falls nicht: Habt ihr Spaß an dem Genre?
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  2. #2 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Ich bin mir nicht sicher, aber fallen Celeste und Super Meat Boy nicht auch in diese Kategorie? Sowie fast alle Marioplattformer?
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    Heinz-Fiction ist gerade online

  3. #3 Zitieren
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    Titanfall (1 & 2) hat Wallruns.

    Valley sieht ganz cool aus und das gibt es öfter für fast geschenkt im Sale.

    Das sind beides First Person Spiele, Titan Fall sind Shooter mit Parkour-Elementen, Valley ist ein reiner First-Person-Platformer.

    Dust Force kann ich persönlich noch als gutes 2D-Spiel mit kurzen Levels die man perfektioniert empfehlen, tolles Spiel. Gibt es wenn man Humble Monthly abboniert in der Humble Trove (glaube ich). Sonst auch oft fast geschenkt im Sale.

    Celeste und SMB hat Heinz ja schon genannt.
    ulix ist offline Geändert von ulix (31.07.2019 um 15:21 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Deus Avatar von FlashX
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    Valley hab ich bereits gespielt. Ist ein netter Platformer mit einer spaßigen Sprint-Mechanik, die aber absolut nicht darauf ausgelegt ist, skillbasiert durch speziell darauf ausgelegte Level zu navigieren. Tatsächlich ist diese Mechanik im "späteren" Spielverlauf (2h Spielzeit) kaum relevant, aber allein aufgrund der Atmosphäre kann ich eine Empfehlung für das Spiel aussprechen.

    Super Meat Boy kann man wohl in die Liste mitaufnehmen, ja. Schließlich wird man dort auch für bestimmte Par-Zeiten belohnt. Wobei hier die Schwierigkeit auch in erster Linie nicht darin liegt, möglichst effizient ans Ziel zu gelangen, sondern darin, überhaupt ans Ziel zu gelangen
    Übrigens: Geht es nur mir so, oder ist die Steuerung von SMB extrem hakelig? Ich hab seinerzeit noch die originalen Flashgames "Meat Boy" und "Meat Boy Level Pack" auf 100% gespielt, aber mit SMB kam ich absolut nicht klar.
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  5. #5 Zitieren
    General Avatar von Liferipper
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    Übrigens: Geht es nur mir so, oder ist die Steuerung von SMB extrem hakelig? Ich hab seinerzeit noch die originalen Flashgames "Meat Boy" und "Meat Boy Level Pack" auf 100% gespielt, aber mit SMB kam ich absolut nicht klar.
    Hatte eigentlich keine Probleme mit der Steuerung (abgesehen von der unsäglich dämlichen Standardtastenbelegung, die sich allerdings glücklicherweise mittels Tool ändern ließ).
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  6. #6 Zitieren
    Knight Avatar von Whyzky
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    Ganz klar: Rayman Origins und Legends.
    Whyzky ist offline

  7. #7 Zitieren
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    Und achja:

    Die Trials Reihe von RedLynx (Ubisoft)
    ulix ist offline

  8. #8 Zitieren
    General Avatar von Liferipper
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    Spelunky (kostenlose Version hier, erweiterte kostenpflichtige Version auf Steam, gog oder Konsole) ist mir auch noch eingefallen.
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  9. #9 Zitieren
    Ranger Avatar von Petrus
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    Wenn man da ein eigenes Genre draus entstehen lassen will, bitte. Ich wäre sogar dafür, solange es gut gemacht ist, weil die Dynamik und flüssige Bewegungen mich auch früher schon angesprochen haben. Für mich wirken die gelisteten Spiele allerdings alle wie Minigames, die von Quake3 abgekupfert wurden. Mirror's Edge sieht von allen am weitesten entwickelt und am fertigsten aus, wenn auch das Bewegungsgefühl nicht so rund/geschmeidig sein mag. Die anderen scheinen mir eher Verballhornungen zu sein bzw. unfertige Alpha Versionen.

    Q3 wirst du sicherlich kennen. Dafür gibt es einen früher™ sehr populären Mod namens DeFrag, was das ganze Trickjumping Genre (das ist ziemlich umfangreich gewesen) in Q3 erst richtig ermöglicht hat.

    Es gibt unterschiedliche Physiksysteme wie z.B. vanillaq3 (vq3) in dem korrektes Strafejumping eine Geschwindigkeitserhöhung ermöglicht oder cpm, wo du selbst in Kurven die Sprunggeschwindigkeit halten kannst, nur um die beiden bekanntesten zu nennen.

    Dann gibt es noch die Unterscheidung zwischen "Runs" und "Freestyle". Und bei den Runs sind wir genau bei deinem Speedrunning Thema. Häufig geht's nur darum per Strafejumps schnell ans Ziel zu kommen, es gibt aber auch viele Maps, die ohne Waffeneinsatz (Rocketjump, Plasmadive, BFG usw.) nicht zu schaffen sind. Und natürlich gibt's von all den eben genannten eher grundlegenden Dingen beliebige Vermischungen und Schattierungen und noch mehr Möglichkeiten Defrag zu nutzen.

    All diese Dinge sind zwar nicht in einem Standalone Game zusammengefügt, aber dafür eben modular verfügbar, und früher hat man seine Zeiten und Demo-Aufnahmen im Forum geteilt. Allein die Anzahl von Hunderten, wenn nicht zig-Tausenden (edit: es sind derzeit ca. 16.200) von Maps erschlägt einen anfangs, aber da steckt halt jahrelange Entwicklungszeit drin. Das Game ist von 1999, als ich Defrag gespielt habe ca. 2004 bis 2006 waren die Foren und Server voll und es gab ständig neue Maps. Die Mapgestalter kommunizierten auch immer gerne mit der Community, waren auf den Sprungservern unterwegs und beobachteten die Leute, welche die Rekorde brachen.

    Für den Bereich "Runs", wonach du ja mit deinem Speedrunning Thema suchst, gibt's vor allem das Cetus-Video (gibt auch noch Teil2). Da kann man sehen, wie weit man es treiben kann. Das ist natürlich crazy und der Typ hatte mit gewissem Abstand die geilsten Speedrunning Skills, damals 15-jährig, aus Litauen. Und er war dazu noch der netteste Typ im ganzen Forum.

    Youtube gab's damals™ noch nicht, es gab irgendwelche Uploadserver oder größere Hoster, so wurde das übers Forum verlinkt dann verteilt. Bei YT dann 2010 nachträglich hochgeladen.

    Gibt noch viele andere geile Videos in diesem Bereich, z.B. Tricking iT2, nur um mal noch ein anderes zu nennen.
    Petrus ist offline Geändert von Petrus (02.08.2019 um 14:27 Uhr) Grund: Anzahl der verfügbaren Maps korrigiert.

  10. #10 Zitieren
    Deus Avatar von FlashX
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    @Petrus:
    Nun, SEUM wirbt bereits mit Old School Gameplay und lieber gut geklaut, als schlecht gemacht
    Shame on me, aber ich hab nur Quake 1 gespielt und obwohl ich weiß, dass die Nachfolger extrem skillbasiert sind, war mir unklar, dass der Spaß in Quake 3 seinen Ursprung gefunden hat.
    Scheinbar gibt mir das Spiel genau den Shit, nach dem ich suche. Dummerweise indiziert und somit weder bei gog noch bei Steam kaufbar...
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    FlashX ist offline

  11. #11 Zitieren
    Ranger Avatar von Petrus
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    Zitat Zitat von FlashX Beitrag anzeigen
    ... und obwohl ich weiß, dass die Nachfolger extrem skillbasiert sind, war mir unklar, dass der Spaß in Quake 3 seinen Ursprung gefunden hat.
    Schöner Satz.

    Zitat Zitat von FlashX Beitrag anzeigen
    Scheinbar gibt mir das Spiel genau den Shit, nach dem ich suche. Dummerweise indiziert und somit weder bei gog noch bei Steam kaufbar...
    Klingt toll. Kommt das von dem Cetus Vid oder wo würdest du dein Endorphin-Zentrum verorten?

    Ich weiß nicht, wie es funktioniert, hab mich damit ja nie befassen müssen, aber Gamesplanet scheint einen Steam-Key zu verkaufen und 'ein Offizieller' von denen scheint in den Kommentaren zu bestätigen, dass man es in DE aktivieren kann. Link
    Auf Kinguin scheint's auch regionsfreie Steam-Keys zu geben. Aber man müsste sich natürlich erstmal informieren, wie und ob das läuft.

    Ich weiß nicht, ob du mit dem normalen Q3 auch was anfangen kannst oder ob du nur an DeFrag Interesse entwickelt hast, aber hier ist z.B. der erste Teil des seinerzeit besten Frag-Videos. Sehr viele mid-air Rockets und anständig gesynced zur Musik wie es sein soll. Teil 2 ist eher Live-Action und hat schöne Momente zusammengefasst. Das was ab und zu jedem passiert, einigen halt häufiger.

    Man kann, weil die Server heutzutage natürlich nicht mehr existieren bzw. leer sind, auch mit Bots lustige Matches haben, z.B. auf q3dm6, Bots auf deinen Schwierigkeitsgrad (5 Grade insgesamt) einstellen und go, das ist die beste Map ever. Sowohl 1on1 als auch 4on4 geeignet. Die wurde sogar auf UT2004 portiert und in Turnieren eingesetzt.

    In Sachen Defrag, um Strafen richtig zu lernen, gibt es z.B. eine Map namens cos_beta7 (aber auch viele andere, die ähnlich sind). Da stehen eigentlich nur Sprungtische, die Distanz zwischen den Tischen wird von blau zu weiß immer größer, super zum Üben. w3sp war damals der Strafegott schlechthin, was er konnte, konnten nicht viele andere. Hat natürlich einige Jahre gedauert, bis er so gut wurde. Die anderen waren halt nebenbei auch Trickjumper, aber er hat nur gestrafed. Ich hatte ihm die Idee zu folgendem Video vorgeschlagen und er hat es in die Tat umgesetzt nach einer Weile Vorbereitung. Crazy Stuff. Alle Lanes nacheinander in unterschiedlichen Strafe-Techniken. Einfach um zu zeigen, was das Game hergibt.

    Ich denke, man muss es mal gelernt haben -ganz normal vorwärts-, damit man überhaupt nachvollziehen kann, worum es sich bei dem Video dreht. Wenn man Strafen kann und auch die höheren Lanes schafft, überspringt man die blauen/grünen Anfänger Tische irgendwann, weil man ja geübt hat schneller zu sein und die Bewegungen richtig auszuführen. Man muss dann unsauber strafen quasi und sich künstlich verlangsamen. Darin besteht zum Teil (neben den abgefahrenen Techniken) auch die Kunst des Videos: die ganze Zeit die Kontrolle über Geschwindigkeit und Richtung zu behalten. Es sieht so leicht aus, aber es ist verrückt und braucht jahrelange Übung und Ausdauer. Allein auf der weißen Lane vorwärts den dritten Tisch zu erreichen während man 'rot' schon hinter sich gelassen hat, kann Wochen voller Frust bedeuten.

    Aber ich bin schon viel zu weit im Thema. Erstmal brauchst du offensichtlich das Game.
    Petrus ist offline

  12. #12 Zitieren
    banned
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    Hot Lava ist jetzt offiziell draußen, und ich finde es extrem gut.
    Man merkt, dass dort das gleiche Maß an Liebe reingeflossen ist wie in jeden anderen Klei-Release, also jede Menge.

    Kann es für Fans solcher Speedrunning-Spiele nur wärmstens empfehlen. Wundert mich sehr, dass das Spiel nicht mehr Buzz erzeugt. Irgendwie findet man auch kaum Reviews.
    ulix ist offline

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