Builds upon Clockwork Edition of Bonne6, but provides additionally:
Cleaned up Interface
More intuitive User experience, "When are my changes saved beyond the current session?"
ShadowRange and ShadowmapSize are now saved without interfering each other.
Chosing a Presets with ShadowQuality Slider, which can then be adjusted in the Advanced Settings (saved adjustments will only be refleced in the Basic Settings after a Restart of the game. The Slider will show Custom)
Slider changes afterwards will set Preset Values again.
additional 8k and 16k Shadowmaps including dedicated Presets Ultra and Extreme
Atmospheric Scattering will now be saved and is also available in the Basic Settings.
Addtional Save button in the Advanced Settings, cause changes did not got saved, unless you used the close button in the basic settings later within the current session.
Information: Changes in the Basic Settings will be shown live in the Advanced Settings. But not the other way around, after a game restart the Basic Settings will update to the saved Advanced Settings
Instead of the installation of the old Renderer - Extract the provided archive into the Gothic 1/2 Game folder
Delete the UserSettings.bin in the GD3D11 folder IF you have overwritten the old Renderer Version with this one. graphical errors, crashes or worse will be the result if not done
Hint:
If you messed up your settings, you can always reset, by deleting your UserSettings.bin File in the GD3D11 folder..
Please provide information about any new issues coming up with the new Version, or Settings you wish to be saved.
Have Fun
Deutsch
Features / Changelog:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Baut auf der Clockwork Edition von Bonne6 auf, bietet darüberhin aber:
Aufgeräumteres Interface
Klarere Kommunikation der Benutzung und Einschränkungen, insbesondere "Wann wird gespeichert" also über die jetztige Session hinaus
ShadowRange und ShadowmapSize sind unabhängig von einander speicherbar
Auswahl von Presets mit dem ShadowQuality Slider, welche man dann in den Advanced Settings feinjustieren kann (Feinjustierungen haben erst nach Speichern und Neustart Auswirkung auf den Slider in den Basic Settings. Er zeigt dann Custom)
wird aber danach nochmal am Slider gedreht werden wieder die Preset Werte gesetzt
zusätzliche 8k und 16k Shadowmaps inklusive entsprechenden Presets Ultra und Extreme
Speicherbares Atmospheric Scattering auch in den Basic Settings verfügbar.
zusätzlicher Speicherbutton für die Advanced Settings, da Änderungen in den Advanced Settings nie gespeichert wurden, wenn nicht irgendwann einmal auf close in den Basic Settings gedrückt wurde
Bemerkung: Änderungen in den Basic Settings sind live in den Advanced Settings zu sehen. Anders herum allerdings nicht, erst bei Spielneustart
Gothic I (getestet):D3D11_17.6.7.1_Inofficial_Convenience_Edition_Gothic.zip
Bemerkung: Fehlermeldung am Start über falsche Version, obwohl korrekte Version installiert, kann in den meisten Fällen ignoriert werden, dennoch bleibt Benutzung auf Eigene Gefahr.
Statt Installation des alten Renderer - Entpacken des neuen Archivies in das Gothic 1/2 Game Verzeichnis
Löschen der UserSettings.bin im GD3D11 Ordner falls ihr über den alten Renderer drüber installieren wollt. Sonst gibts Hübsche Grafikfehler, wenn nicht der Rechner explodiert
Hinweis:
Falls ihr euch gnadenlos bei den gespeichten Einstellungen verbaut habt, einfach die UserSettings.bin Datei im GD3D11 Ordner löschen.
Berichtet mir von Problemen und von Einstellungen, welche noch nicht gespeichert werden, ihr aber unbedingt abspeichern wollt wie Atmospheric Scattering z.b.
Finde ich cool, dass du dich mit dem Renderer auseinandersetzt. Besonders, da er noch genug Fehler aufweist. Ich würde dir empfehlen, deine Anfrage im entsprechenden Faden zu stellen.
Ich finde das separat ganz gut, weil der Urrenderer ja nicht weiter entwickelt wird. In der Hoffnung das das Tool doch noch eines Tages richtig nutzbar wird, ich teste ihn ab 12.08. mit Velen 2.0.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
Ich hoffe es zeitnah mit VINV testen zu können. Bis dahin schon mal vielen Dank für deine Mühe!
Ich hab nicht mehr daran geglaubt, dass noch jemand am Renderer arbeitet.
"Berichtet mir von Problemen und von Einstellungen"
Nicht besonders wichtig, aber von mir halt als störend empfunden: wenn es regnet, regnet es überall. Wirklich überall. In Höhlen, Häusern, egal wo. Es irritiert mich halt, wenn der Bauer Hamand in seinem Bett liegt und das Wasser läuft die Wände runter, über seinen Körper, kurz, über alles. Kann man das was ändern?
"Berichtet mir von Problemen und von Einstellungen"
Nicht besonders wichtig, aber von mir halt als störend empfunden: wenn es regnet, regnet es überall. Wirklich überall. In Höhlen, Häusern, egal wo. Es irritiert mich halt, wenn der Bauer Hamand in seinem Bett liegt und das Wasser läuft die Wände runter, über seinen Körper, kurz, über alles. Kann man das was ändern?
Moors
Ja... Dynamische Schatten auf "statisch" stellen.
Die Regen-Berechnung ist abhängig von einem Schatten/Stencil-Puffer der sonst nicht befüllt wird
Vereint mal eure kräfte und macht mal nen supergeilenoberhammerbugfreienrenderer für uns :-)))
Wir hocken schon zusammen in einem Discord Server, und haben zugang zum Code vom jeweils anderen
Aber aktuell hat die Übersetzung der Dialoge für Returning be mir eine höhere Priorität, weil ich hier erstmal keine 900 Seiten Buch durchlesen muss um zu verstehen wie genau DX11 funktioniert und warum zum ... Degenerated einige Sachen so gemacht hat, wie er es hat.
Es hat ja immer alles einen Sinn, sei es, vorangegangene Fehler benötigen einen HotFix oder oder oder...
Und der Renderer ist jetzt nicht unbedingt wunderschön designed von der Code-Struktur her.
Vieles hätte man in einzelne Cpp-Klassen schachteln können und unabhängig designen, aber das ist halt nicht passiert damals.
Einfach nur Klasse diese Version, endlich kann man die advanced Settings wie Schatten, Regen etc. speichern!
Bugs sind mir kaum welche aufgefallen. Bei Gothic 1 gibt es das alte Problem dass Modelfatness nicht geht und manchmal wenn es regnet werden die Wände von innen nass. Ich glaube der Regen-Nebel funktioniert in Gothic 1 nicht richtig. Performance ist auch konstant auf 60 fps in 4k mit 4690k und RTX 2070 Super wenn man die Settings erstmal optimiert hat.
Geändert von Jazz Jackrabbit (04.02.2020 um 18:49 Uhr)