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Fallout 4 ohne Minutemen - Erfahrungsbericht nach zwei realen Tagen Spielzeit

  1. #21 Zitieren
    Nagual-Adynata
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    Ich bin mit meiner MM-freien Interpretation jetzt eine Weile am Start, auch wenn ich zur Zeit vornehmlich mit der Erkundung
    beschäftigt bin. Da jetzt keine Druck mehr seitens der Fab Five ist, kann ich das viel mehr genießen. Die Siedler geben einem
    auch so ihre Quests, auch wenn die sich manchmal von denen der MM unterscheiden (Beispiel: Die Dame in Tenpines Bluff
    schickte mich diesmal nicht ins Corvega Werk, sondern zum Taffington Bootshaus, um dort die Werksatt zu sichern).

    Insgesamt habe ich jetzt einfach viel mehr das Gefühl, ein RPG zu spielen, welches ich nach meinen Wünschen gestalten kann...

  2. #22 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Nagual-Adynata Beitrag anzeigen

    Insgesamt habe ich jetzt einfach viel mehr das Gefühl, ein RPG zu spielen, welches ich nach meinen Wünschen gestalten kann...
    Ich genieße vor allem Nuka World viel mehr. Die Einbettung des DLC im Gesamtspiel lässt doch sehr zu wünschen übrig. Wenn man Preston vorher nicht abgeholt hat und der einen zum General machte, dann entsteht die Absurdität erst gar nicht, dass er einem den Rang nicht wieder entzieht. Außerdem kann ich - für mich glaubwürdiger - mein Crime Empire ausbauen, ohne vorher als Wohltäter des Commonwealth unterwegs gewesen zu sein.
    abaris ist offline

  3. #23 Zitieren
    Deus
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    Eigentlich habt IHR ALLE verdient, dass Preston sich über den Pipboy per Funk mit Euren Charakter in Verbindung setzt und ihn/ ihr dort mitteilt:

    'Wir hatten keine Gelegenheit noch einmal persönlich miteinander zu sprechen. Aber die Minuteman brauchen einen General und ich denke du bist prädestiniert für diesen Posten. Ich ernenne ich dich hiermit zu den General der Minuteman.
    Eine weitere Siedlung braucht deine Hilfe, mein Funksignal markiert den Standort auf deiner Karte.

    P.S. damit mein Funksignal nicht unterbrochen werden kann habe ich es so eingestellt, dass du es AUF JEDEN Fall auf deinen Pipboy hörst.'


    maekk03 ist offline

  4. #24 Zitieren
    Nagual-Adynata
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Eigentlich habt IHR ALLE verdient, dass Preston sich über den Pipboy per Funk mit Euren Charakter in Verbindung setzt und ihn/ ihr dort mitteilt:

    'Wir hatten keine Gelegenheit noch einmal persönlich miteinander zu sprechen. Aber die Minuteman brauchen einen General und ich denke du bist prädestiniert für diesen Posten. Ich ernenne ich dich hiermit zu den General der Minuteman.
    Eine weitere Siedlung braucht deine Hilfe, mein Funksignal markiert den Standort auf deiner Karte.

    P.S. damit mein Funksignal nicht unterbrochen werden kann habe ich es so eingestellt, dass du es AUF JEDEN Fall auf deinen Pipboy hörst.'


    Du wirst lachen, aber ich wäre in dem Fall wohl nicht mal überrascht...

  5. #25 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Nur ein kleiner Hinweis, Leute. Gebt ihr der Brotherhood den Auftrag, den Teleporter zum Institut zu bauen, dann kann so einiges passieren, das euch einige Routen verlegt. Also vorsicht.
    abaris ist offline

  6. #26 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Das ist ein wirklich interessanter Ansatz den ihr hier erwähnt. Seit ich nun meinen Spieldurchgang gestartet hatte fand ich es immer irgendwie etwas sehr merkwürdig dass ich dort sofort zum General ernannt wurde, nach gefühlten 5-Minuten. Dabei bestand leider auch keine Möglichkeit abzulehnen, da ich eigentlich mit diesen Minuteman nicht zu tun haben wollte (grade am Anfang da ich nicht weiß was die so wollen).

    Da ich vielleicht nochmal neu anfangen wollte würde ich wie hier beschrieben vorgehen. Habe ich dadurch irgendwelche Nachteile bzw. verspiele ich mir dadurch etwas wenn ich das Museum der Freiheit in Concorde ersteinmal ganz links liegen lasse (also Preston dort auf dem Balkon ignoriere)?

    Dass ich von den Siedlern, wie es hier steht, auch so die Quests bekomme habe ich gemerkt. Aber das mit Preston und der Burg das kann ich doch viel später noch erledigen, oder?

    Preston und Mama Murphy nerven mich am meisten. Mama Murphy hatte ich gleich am Anfang dazu überredet mit dem Jet aufzuhören, gleich nach Concorde. Inzwischen denke ich dass das vielleicht ein Fehler war!? Ich hatte dann noch die Quest bekommen ihr diesen Stuhl zu bauen aber seither ist nichts mehr. Ich kann sie auch keiner Tätigkeit zuteilen. Im Bau-Menü sehe ich immer dass sie dem "Stuhl zugeteilt" ist, etwas anderes kann ich ihr nicht zuteilen. Wenn ich den Stuhl zerstöre ist sie zwar nichts mehr zugeteilt aber daran ändern kann ich trotzdem nichts.
    Flüsterstein ist offline

  7. #27 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Da ich vielleicht nochmal neu anfangen wollte würde ich wie hier beschrieben vorgehen. Habe ich dadurch irgendwelche Nachteile bzw. verspiele ich mir dadurch etwas wenn ich das Museum der Freiheit in Concorde ersteinmal ganz links liegen lasse (also Preston dort auf dem Balkon ignoriere)?
    Du würdest auch keine Nachteile haben, wenn Du Preston nie abholen würdest. Ins Institut bringen Dich auch andere Fraktionen. Die Minutemen sind komplett entbehrlich.

    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Dass ich von den Siedlern, wie es hier steht, auch so die Quests bekomme habe ich gemerkt. Aber das mit Preston und der Burg das kann ich doch viel später noch erledigen, oder?
    ja, das kannst Du später noch machen.
    Dawnbreaker ist offline

  8. #28 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Du würdest auch keine Nachteile haben, wenn Du Preston nie abholen würdest. Ins Institut bringen Dich auch andere Fraktionen. Die Minutemen sind komplett entbehrlich.
    Allerdings muss man in jedem Fall vorsichtig sein, was das Institut betrifft. Es sei denn, man schließt ein Institutsende von vornherein aus. Andernfalls scheint das Spiel tatsächlich gewisse Nuka World-Konsequenzen zu haben. ich verrate jetzt nicht mehr, als das.
    abaris ist offline

  9. #29 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Allerdings muss man in jedem Fall vorsichtig sein, was das Institut betrifft. Es sei denn, man schließt ein Institutsende von vornherein aus. Andernfalls scheint das Spiel tatsächlich gewisse Nuka World-Konsequenzen zu haben. ich verrate jetzt nicht mehr, als das.
    Oh, danke für den Hinweis. Also müssen Spieler aufpassen, welche die Nuka World Raider Quests machen wollen? Das hatte ich noch nie durchgezogen.
    Dawnbreaker ist offline

  10. #30 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Oh, danke für den Hinweis. Also müssen Spieler aufpassen, welche die Nuka World Raider Quests machen wollen? Das hatte ich noch nie durchgezogen.
    Ich habs erst nach meinem unerwarteten Banishment from the Institute nachvollziehen können. Und da auch nur, weil ich eine bestimmte Institute Sidequest schon in einem anderen Spiel durchgezogen habe und daher wußte, dass da Interessen kollidieren.
    abaris ist offline

  11. #31 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Du würdest auch keine Nachteile haben, wenn Du Preston nie abholen würdest. Ins Institut bringen Dich auch andere Fraktionen. Die Minutemen sind komplett entbehrlich.


    ...
    Danke, dann werde ich das vielleicht so machen. Ich hätte schon gerne Sanctuary ersteinmal ganz für mich bzw. ohne Preston und Mama Murphy.

    Weißt du ob man Codsworth dann trotzdem schon als Begleiter mitnehmen kann (oder ob das an die Quest gebunden ist mit dem Museum), also wenn er einen fragt wie es in Concorde war?

    Ich bin aktuell noch nicht weit im Spiel, bin derzeit mehr am bauen und herumprobieren gewesen. Von den Fraktionen habe ich noch gar keine Ahnung und diesen Nuka World DLC (oder irgendeinen) habe ich auch noch nicht gestartet. Ich bin allerdings, in einer Zufallsbegegnung, schon solchen Synt's begegnet und diese sollen ja scheinbar von diesem Institut sein. Ich denke das schliesse ich derzeit schon aus als "meine" Fraktion. Wobei ich nicht weiß ob man hier, wie in Skyrim, alle Fraktionen/Gilden spielen kann.
    Flüsterstein ist offline

  12. #32 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen

    Weißt du ob man Codsworth dann trotzdem schon als Begleiter mitnehmen kann (oder ob das an die Quest gebunden ist mit dem Museum), also wenn er einen fragt wie es in Concorde war?
    Für Codsworth reicht es, Concord zu "entdecken". Also, es auf der Karte als Schnellreisepunkt freigeschaltet zu haben.
    abaris ist offline

  13. #33 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Danke, dann werde ich das vielleicht so machen. Ich hätte schon gerne Sanctuary ersteinmal ganz für mich bzw. ohne Preston und Mama Murphy.
    Bedenke aber die Einschränkungen, die abaris aufgeführt hat.
    Dawnbreaker ist offline

  14. #34 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Bedenke aber die Einschränkungen, die abaris aufgeführt hat.
    Es sind keine wirklichen Einschränkungen, wenn man nicht einen ganz bestimmten Fehler macht. Und das gilt lediglich, wenn man ein Institutsende anpeilt oder sich ein solches offenhalten möchte.

    Die einzige andere Einschränkung ist, dass man niemals die Artillerie kriegt. Für mich gilt in diesem Fall, der Feuerzauber ist zwar ganz nett, aber ab einem gewissen Level ist er nicht mehr wirklich nötig. Das dritte ist, dass das Castle niemals sauber wird. Die eigenen rekrutierten Siedler räumen den Mirelurk-Müll nicht weg. Das machen nur die Minutemen.

    Für mich war das alles überhaupt kein Problem, nachdem ich eben den einen Instituts-Fehler erkannt habe.
    abaris ist offline

  15. #35 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Die einzige andere Einschränkung ist, dass man niemals die Artillerie kriegt. Für mich gilt in diesem Fall, der Feuerzauber ist zwar ganz nett, aber ab einem gewissen Level ist er nicht mehr wirklich nötig. Das dritte ist, dass das Castle niemals sauber wird. Die eigenen Siedler räumen den Mirelurk-Müll nicht weg. Das machen nur die Minutemen.
    Fürs Aufräumen kann man selbst Hand anlegen oder sich eine von vielen Mods bei NEXUS laden,
    bei manchen ist dann sogar die Amory offen. Nur auf die Artillerie muss man weiterhin verzichten ...


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  16. #36 Zitieren
    Ehrengarde
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    @Flüsterstein

    Ich würde dir mal empfehlen, einfach einen eigenen persönlichen Fragethread auf zu machen, da du ja anscheinend noch recht frisch bei FO 4 bist und wenn du dich immer in ausgefahrene Diskussionen einklinkst können vielleicht einige deiner Fragen auch unter gehen.
    Sonst ist es in FO4 so, dass man bei allen Fraktionen mitspielen kann (ähnlich wie bei Skyrim).
    Ab einem gewissen Punkt aber, der offensichtlich sein sollte, wechseln die Missionsarten der Fraktion und drehen sich mehr oder weniger bei allen Fraktionen nur noch um einen Punkt, den man dann nur noch bei einer Fraktion lösen kann und wenn man das dann für eine Fraktion erledigt hat, ist man bei einer Anderen oft unten durch.
    Hier könnte man Morrowind aufführen, da man dort auch aufpassen musste, welche Missionen man für die Kriegergilde machen wollte, um nicht mit der Diebesgilde aneinander zu geraten.
    Auch, ob man Preston erst im Museum lässt, ist eher egal. Selbst, wenn man ihn heraus holt, (Sollte man irgendwann mal machen, da unter Anderem da auch ein Bobblehead herum liegt.) man noch nicht Mitglied bei den Minutemen ist.
    Richtig Mitglied wird man erst, wenn man das erste Mal mit Preston in Sanctuary gesprochen hat, von ihm einen Auftrag erhält (fast immer Tenpines Bluff, aber auch Oberland ist vorstellbar) und bei der Rückmeldung bei Preston wird man Mitglied und sofort zum General.
    Also einfach keine Rückmeldung und gut ist.
    Die Burg ist bei mir auch eine der letzten Siedlungen, die ich frei schalte, aber das ist dann auch eine Frage, wie du die MQ voran treibst, ob es dann für dich reicht. Wenn du da immer so schnell wie möglich alles angehst, sollte man auch die Burg etwas vor ziehen, aber wenn du erst erkunden und öfters eigene Wege gehst, ist es kein Problem die Burg lange warten zu lassen.
    Mama Murphy ist doch kein Problem und auch die Siedler aus dem Museum, wenn man sie nicht in ein Gespräch vermittelt.
    Wenn du Mama Murphy wieder zum Pflanzen Pflücken einteilen willst (was sie aber nach einer Zeit auch automatisch machen sollte, auch wenn sie dem Stuhl noch zugeordnet ist) musst du die Konsole bemühen (also 'ö' drücken).
    Mama Murphy vor sich haben, Konsole öffnen, sie einmal anklicken. Die Zeile eingeben:
    setpv bCommandable 1
    (Groß und Kleinschreibung sind egal) und dann ist Mama Murphy nach einem Zonenwechsel (mal weiter weg reisen und wieder zurück) für Befehle offen.
    Sonst wäre meine Empfehlung sich auch nicht so sehr auf Sanctuary einzuschießen, da es zwar die erste Siedlung ist, aber sie muss nicht perfekt sein und dort hat man auch gut Holz und Stahl zur Verfügung, aber wenn man das alles für Sanctuary verbrät, hat man für andere Siedlungen nicht mehr viel zur Verfügung.

    Gruß Wolf
    Wolf13 ist offline

  17. #37 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Fürs Aufräumen kann man selbst Hand anlegen oder sich eine von vielen Mods bei NEXUS laden,
    bei manchen ist dann sogar die Amory offen. Nur auf die Artillerie muss man weiterhin verzichten ...


    Gruss
    Mr.Gnom
    Die Armory habe ich geöffnet. Kleiner Mod, der den Knopf im Inneren aktiviert. Um dort hinzukommen, kann man den "Rug Glitch" nutzen. Einfach einen Schnellreise-Teppich unter der Tür durchschieben und sich hinteleportieren.

    Einiges kann man allerdings nicht scrappen. Ich verwende Scrap Anything seit einiger Zeit nicht mehr, weil es mehr Probleme als Nutzen verursacht hat und bin zu dem bei mir verlässlich funktionierenden Spring Cleaning zurückgegangen, also weiß ich nicht, ob Scrap Anything die Mirelurk-Nester vernichten kann. Spring Cleaning kann es jedenfalls nicht.
    abaris ist offline

  18. #38 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    ... also weiß ich nicht, ob Scrap Anything die Mirelurk-Nester vernichten kann ...
    "Es kann", jedoch benutze ich es nicht mehr, da ich u.a. die gleiche Meinung habe.

    Deshalb benutze ich, um mir Arbeit zu ersparen, eine einzige Mod, die aufgeräumt,
    einen Rasen gesät, die Armory geöffnet und diese "Mauerlücken" repariert hat.


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  19. #39 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Nur, damit keine Mißverständnisse aufkommen: Scrap Everything? (Ihr müsst nicht antworten. Scrap Anything hab ich nicht gefunden).
    edit: Ich habe mich - auch - bewusst gegen SE entschieden.
    Praecox ist offline

  20. #40 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen

    Deshalb benutze ich, um mir Arbeit zu ersparen, eine einzige Mod, die aufgeräumt,
    einen Rasen gesät, die Armory geöffnet und diese "Mauerlücken" repariert hat.


    Gruss
    Mr.Gnom
    Ich weiß, dass es da recht schöne Kreationen gibt. Allerdings bin ich ein Bastler und baue das Castle gern nach meinen eigenen Wünschen um.

    Edit: Ich hab jetzt noch einmal Scrap Everything Ultimate eine Chance gegeben, nachdem der Autor erst vor einer Woche aktualisiert hat. Nein, der Mirelurk-Müll geht auch damit nicht weg.
    abaris ist offline Geändert von abaris (31.07.2019 um 12:43 Uhr)

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