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08.09.2019 20:20
#21
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1 Du hast bereits im Launcher richtig das AA ausgeschalten, musst es jedoch in der enblocal.ini unter [ANTIALIASING] dafür anschalten (alles auf true stellen).
2 Nichts
3 Du könntest versuchen im CreationKit an die Mauern ranzugehen und die Dateinamen der Texturen herauszufinden. Kenne mich damit aber nicht aus und schieße hier ins Blaue. Ansonsten gibt es auch viele neue unglaublich hochwertige Texturenmods die es sich lohnen anzuschauen. Konkret wüsste ich keine für diese Schneetexturen, aber das werden nicht die einzigen Matschflecken sein die dir unterkommen.
4 Ich würde einfach die Brüste kleiner machen. :^)
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- CPU: Intel I7-8700K OC=5GHz
- GPU: GeForce GTX 1080TI GS, 11GB
- Board: ASUS ROG Maximus X Hero
- Cooling: CPU & GPU water cooled (+3x 360 radiators)
- RAM: G.Skill Trident Z RGB DIMM Kit 32GB, DDR4-3600
- HDD 1: Samsung SSD 970 EVO 500GB, M.2
- HDD 2: Hitachi HDS723020BLA642 2TB
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- Power Supply: Corsair RMx Series RM650x 650W
- Keyboard: Logitech G910 Orion Spark
- Mouse: Logitech G9x Laser
- Sound: ASUS Essence STX II
- Headset: HyperX Cloud Flight Gaming-Headset
- Case: Lian Li PC-O11 Dynamic black
- OS: MS Windows 10 Professional
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10.09.2019 14:08
#23
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Was die Schneetexturen angeht: Du verwendest ja "Better Dynamic Snow"? Dadurch verwendet der Schnee-Shader ja die tatsächliche Schneetextur anstatt einfach weiße Farbe drüberzulegen, allerdings mit der Einschränkung, dass die Textur quasi von Oben auf das Objekt "projiziert" wird, was bei senkrechten Oberflächen diese starken Verzerrungen zur Folge hat, soweit ich weiß. Man muss also wohl entweder mit eintönig-weißem Schneebelag oder gelegentlichen Verzerrungen der Textur leben.
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Oh wow. Da gibt es wirklich nur das entweder-oder? Die Schneetextur sieht nämlich wirklich gut aus und hat ne tolle Struktur. Die würde ich nicht missen wollen.
Eine weitere unschöne Sache ist das, was hier beschrieben wird. Die RW2 Mod ans Ende der load order zu setzen behob das Problem bei mir aber leider nicht.
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