So, jetzt habe ich mich lange genug vor dem Problem gedrückt, aber die untexturierte Knarre fängt allmählich an mir auf den Geist zu gehen. Nach wie vor habe ich es nicht hinbekommen, in Blender zu texturieren. Materialien habe ich zugewiesen, die kann man auch sehen.
Habe jetzt mal die Blend-Datei mit zugewiesenem Material hochgeladen, aber egal was ich für Texturen zuweise und was ich an den Einstellungen mache, ich sehe keine Textur.
Das funktioniert endlich! Ich kann auch meine Holztextur auswählen. Wie hast du die Textur genau zugewiesen? Wenn ich einem neuen Material eine zuweisen will, tut sich wieder nichts. Kann auch immer nur dem Hauptteil welcher die Holztextur haben soll eine zuweisen, dass ich ein anderes Material ausgewählt habe wird dabei völlig ignoriert.
Knackpunkt ist, das du während du bestimmte faces selektiert hast (Im 3D View) du das korrekte image im UV-Editor auswählen musst.
Auch musst du diesen faces das entsprechende Material zuweisen.
Da ich noch was erledigen muss werde ich später schreiben ob es funktioniert hat (bzw. es hier rein editieren), aber erstmal vielen Dank an dich für die Mühe die du dir machst um mir zu helfen; weiß ich zu schätzen!
Dies ist der Beitrag, der gerade geschrieben wurde:
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Ist es wichtig Texturen und Materialien umzubenennen? Ich mache es 1:1 wie du, aber es wird dem Material keine Textur zugewiesen.
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Material umbenennen ist auf jeden Fall wichtig(sonst funktioniert es nicht ingame weil Gothic den Materialnamen benutzt).
Zitat von Buzz Killington
aber es wird dem Material keine Textur zugewiesen.
Was meinst du damit?
Kannst du mir einen screenshot geben oder so?
Bei welchem "Schritt"(1, 2, 3, ...) von mir funktioniert es bei dir nicht/anders?
Geändert von Cryp18Struct (17.08.2019 um 18:42 Uhr)
Entschuldige, ich hatte den Post gelöscht weil es dann doch geklappt hat (hatte Texture solid nicht angewählt). Nun habe ich die Materialien nicht umbenannt und es geht auch ingame trotzdem. Müsste ich den Materialien den Texturnamen inklusive Dateiendung .tga geben?
Da das Texturieren jetzt soweit funktioniert; wie kann man bei Blender einstellen dass sie anders dargestellt wird bzw. die Skalierung ändern? Die Holztextur ist z.B. arg verzerrt, da sie komplett um das Mesh herumgeht, die Metalltextur ist scheinbar zu groß skaliert, hier sieht man nur eine graue Farbe aber keine wirkliche Textur.
Das Grundprinzip wie das in Blender geht habe ich aber nun verstanden, dafür schonmal vielen Dank.
Entschuldige, ich hatte den Post gelöscht weil es dann doch geklappt hat (hatte Texture solid nicht angewählt). Nun habe ich die Materialien nicht umbenannt und es geht auch ingame trotzdem. Müsste ich den Materialien den Texturnamen inklusive Dateiendung .tga geben?
Für gewöhnlich ist es korrekt das Material so zu benennen: Texturnahme OHNE .tga. Es gibt aber auch Materialien bei denen das minimal anders gemacht werden muss(animierte Wasser Texturen zum Beispiel)
Wenn du nur irgendwelche items erstellst ist das wahrscheinlich nicht wirklich wichtig, aber spätestens wenn du ein weltmesh texturierst wird das relevant.
Gothic verwaltet Materialen nach Namen, schau dir mal die .pml Dateien in \_work\tools\data mit einem Texteditor an:
Auszug aus der NewWorld.pml:
Es gibt da Einstellungen die ingame relevant sein können wie noCollDet, waveMode, ...
Wenn du ein Material mit dem Namen "ITMELEEBLADES" verwendest, dann werden diese Werte verwendet.
Falls du ein Material mit einem anderem Namen verwendest(welches aber auch die Textur ITMELEEBLADES.TGA verwendet !) dann hättest du zwei unterschiedliche Materialen (Und im Spacer wäre das von dir erstellte Material im Ordner TRASH).
Zitat von Buzz Killington
Da das Texturieren jetzt soweit funktioniert; wie kann man bei Blender einstellen dass sie anders dargestellt wird bzw. die Skalierung ändern? Die Holztextur ist z.B. arg verzerrt, da sie komplett um das Mesh herumgeht, die Metalltextur ist scheinbar zu groß skaliert, hier sieht man nur eine graue Farbe aber keine wirkliche Textur.
Das Grundprinzip wie das in Blender geht habe ich aber nun verstanden, dafür schonmal vielen Dank.
Ich wollte an der Stelle nur nochmal ein kleines Feedback geben und sagen, dass jetzt alles klappt. Vielen Dank nochmals für die schnelle und ausgiebige Hilfe! Blender ist für Einsteiger echt ein Kampf.