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Waffensound ändern
Hallo,
das alte Lied; ich möchte den Waffensound ändern. Ich weiß wo die Sounddateien sind und wo sie deklariert werden (SFXinst.d). Wenn ich einfach die .wav Datei austausche (und hierbei auch auf die Dateigröße achte) ist im Spiel der Sound aber nicht zu hören, die Waffe bleibt dann stumm. Woran liegt das bzw. wie lässt sich der Sound nun ändern?
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Wieso sollte auf Dateigröße achten wichtig sein ...? Also es sei denn du packst jetzt nen 2GB sound in die VDF Datei ...
Soweit ich weiß sind die meisten sounds ADPCM komprimiert. Aber da das erst später in die Engine gepackt wurde (die alten Demos können das noch nicht), sollte normales PCM wav auch problemlos funktionieren ...
Machst dus über ein patch vdf oder machst du eine neue sound.vdf?
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Vielleicht hat er auch nur die sound.vdf entpackt, die Datei in den Daten ausgetauscht, aber die sound.vdf nicht deaktiviert. Dann funktioniert es auch nicht. So als Denkanstoß, weil das so meist meine eigenen Fehler waren.
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Dafür gibt es -vdfs:physicalfirst als Paramter für Gothic(2).exe :D
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physical first kann man doch auch mit einem Häkchen im Modstarter aktivieren? Aber nach unserer Erfahrung funktioniert das nicht zuverlässig. Also wir mussten trotzdem in vielen Fällen Zeug deaktivieren oder sogar aus dem Verzeichnis entfernen, damit es wirklich nicht mehr benutzt wurde.
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Ja, den nutze ich nur nicht so oft weils ein Klick mehr ist :P
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Danke für eure Antworten. Das tatsächliche Problem war dann aber, dass die Datei scheinbar Mono und nicht Stereo sein darf; da muss man erstmal drauf kommen...
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Mh, das finde ich jetzt sogar recht logisch. Ist ja kein Stereosound der global abgespielt wird, sondern einer der "in der Welt" platziert wird, und dadurch seine Stereoposition bekommt. Wobei Gothic den auch einfach zur Laufzeit mono downmixen könnte.
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Speech-Dateien müssen aber auch mono sein, das ist soweit ich weiß generell so.
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