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  1. #1 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Rabenkopf
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    Wo das Thema ja gerade in der News-Sektion angesprochen wird: der Story-Creator-Modus

    1) Hat sich einer mal daran versucht?
    2) Gibt es eigentlich schon irgendein Ort wo sich solche Autoren neuer Stories austauschen und möglicherweise auch ihre Produkte anbieten? Falls der Modus nämlich nicht zu restriktiv ist, könnte ich mir in Zukunft eine richtige Community darum vorstellen, wie die ganzen Modder-Communities da draußen, möglicherweise mit einem deutschen Ableger hier im Forum
    "Wenn du das Unmögliche ausgeschlossen hast, dann ist das was übrig bleiben muss, wie unwahrscheinlich es auch sein mag, die Wahrheit." - Sherlock Holmes alias Sir Arthur Conan Doyle
    "Erst ignorieren sie dich, dann lachen sie dich aus, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du." - Mahatma Ghandi
    "Eine Falle zu erkennen ist eine Sache, sie zu umgehen eine völlig andere." - Ranma 1/2
    "Mein Name ist Ozymandias, König der Könige. Schauet auf mein Werk, ihr Mächtigen, und verzweifelt." - Ozymandias
    "Der größte Trick des Teufels ist es die Welt glauben zu lassen, dass er nicht existiert." - Die üblichen Verdächtigen
    "Nichts ist unmöglich, solange du es dir vorstellen kannst." - Professor Hubert Farnsworth
    "Maybe you are right...maybe we can't win this. But we'll fight you regardless. Yes, people will die. Maybe we'll lose half of the galaxy...maybe more. However insignificant we might be: We will fight, We will sacrifice and We will find a way....that's what humans do!" - Commander Shepard
    Rabenkopf ist offline
  2. #2 Zitieren
    moderierende Rune  Avatar von hagalaz
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    Zitat Zitat von Rabenkopf Beitrag anzeigen
    Wo das Thema ja gerade in der News-Sektion angesprochen wird: der Story-Creator-Modus

    1) Hat sich einer mal daran versucht?
    2) Gibt es eigentlich schon irgendein Ort wo sich solche Autoren neuer Stories austauschen und möglicherweise auch ihre Produkte anbieten? Falls der Modus nämlich nicht zu restriktiv ist, könnte ich mir in Zukunft eine richtige Community darum vorstellen, wie die ganzen Modder-Communities da draußen, möglicherweise mit einem deutschen Ableger hier im Forum
    Habe am Sonntag nur ganz kurz geguckt mich noch nicht dran versucht. Das Thema interessiert mich schon und ich glaube, dass dabei eine Menge kreativer Quest herumkommen kann. Vorausgesetzt der Editor bietet genügend Vielfalt und Möglichkeiten dafür.
    hagalaz ist offline
  3. #3 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Habe eure Beiträge in einem neuen Thread verschoben, Rabenkopf und hagalaz.

    Da wir seit einiger Zeit Assassin's News gestartet haben, ist dieser Diskussionsthread für den Newsthread nicht mehr nötig. Den hatte ich gänzlich vergessen, zu schließen. Habe dies nun nachgeholt.

    Kommentare zu den News selbst können gerne selbst in den jeweiligen Thread der News gepostet werden. Diskussionen verbleiben weiterhin im Diskussionsforum. So die aktuelle Diskussion.
    Schatten ist offline Geändert von Schatten (02.07.2019 um 20:22 Uhr)
  4. #4 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Zitat Zitat von Rabenkopf Beitrag anzeigen
    1) Hat sich einer mal daran versucht?
    Bis jetzt hatte ich dazu noch keine Zeit. Wollte es mir aber sowieso mal anschauen.

    Zitat Zitat von Rabenkopf Beitrag anzeigen
    2) Gibt es eigentlich schon irgendein Ort wo sich solche Autoren neuer Stories austauschen und möglicherweise auch ihre Produkte anbieten? Falls der Modus nämlich nicht zu restriktiv ist, könnte ich mir in Zukunft eine richtige Community darum vorstellen, wie die ganzen Modder-Communities da draußen, möglicherweise mit einem deutschen Ableger hier im Forum
    Im Ubisoft Forum gibt es dazu schon Foren.

    DE

    US


    Da diese Foren von offizieller Seite schon vorhanden sind, würde ich die Erstellung von so einem Forum erst mit Ubisoft abklären. Damit wir auf der sicheren Seite sind.

    Hierbei wäre es natürlich vorteilhaft, wenn sich schon eine kleine Community bei uns darum gesammelt hat, die gerne ein eigenen Forum dafür hätte.

    Wie sieht es aus? Würdest du dabei mitmachen, Rabenkopf?
    Schatten ist offline
  5. #5 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Rabenkopf
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    Leider eher nicht Aufgrund von Erfahrungen bei Editoren anderer Spiele weiß ich, dass mir bei sowas meist die Geduld fehlt mich da reinzufuchsen Aber ein Konsument solcher Produkte würde ich nur zu gerne werden
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    "Maybe you are right...maybe we can't win this. But we'll fight you regardless. Yes, people will die. Maybe we'll lose half of the galaxy...maybe more. However insignificant we might be: We will fight, We will sacrifice and We will find a way....that's what humans do!" - Commander Shepard
    Rabenkopf ist offline
  6. #6 Zitieren
    Größter Sumpfgolem Avatar von Alexander-JJ
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    Zitat Zitat von Rabenkopf Beitrag anzeigen
    Wo das Thema ja gerade in der News-Sektion angesprochen wird: der Story-Creator-Modus

    1) Hat sich einer mal daran versucht?
    2) Gibt es eigentlich schon irgendein Ort wo sich solche Autoren neuer Stories austauschen und möglicherweise auch ihre Produkte anbieten? Falls der Modus nämlich nicht zu restriktiv ist, könnte ich mir in Zukunft eine richtige Community darum vorstellen, wie die ganzen Modder-Communities da draußen, möglicherweise mit einem deutschen Ableger hier im Forum
    Ich habe mir das angesehen. Es ist eine Art Quest-Baukasten. Man hat eine Anzahl vorgefertigter Chars aus dem Hauptspiel, denen man eigene Namen geben kann. Zudem kann man so ziemlich alle Schauplätze einbeziehen, die man aus dem Hauptspiel kennt. Einfache Quests wie "Hole 200 Holz" oder "Töte 10 Wölfe" oder "Latsch dir einen Wolf" sind leicht umzusetzen.

    Problematischer sind da schon die Dialoge. Die Chars bleiben stumm. Meist bewegen sie nicht einmal die Lippen. Man kann einige Animationen während der Dialoge aktivieren und die Grundhaltung der Chars bestimmen (verärgert, wütend, unterwürfig, glücklich, usw), aber am Ende unterhalten sich da zwei Statuen.

    Man kann auch keine grossen Änderungen an der Landschaft vornehmen. Man kann also kein eigenes Lager bauen oder ein 10-stöckiges Haus oder so etwas.

    Fazit: Netter Quest-Baukasten für alle, denen es zu wenig Fetch-Quests in dem Game gibt.

    Hier noch ein Link für weitere Infos, Community, usw:

    https://assassinscreed.ubisoft.com/s...tor-mode/de-de
    "Vittoria agli Assassini!"

    - Caterina Sforza, Rom, 1503
    Alexander-JJ ist offline
  7. #7 Zitieren
    moderierende Rune  Avatar von hagalaz
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    Zitat Zitat von Alexander-JJ Beitrag anzeigen
    Ich habe mir das angesehen. Es ist eine Art Quest-Baukasten. Man hat eine Anzahl vorgefertigter Chars aus dem Hauptspiel, denen man eigene Namen geben kann. Zudem kann man so ziemlich alle Schauplätze einbeziehen, die man aus dem Hauptspiel kennt. Einfache Quests wie "Hole 200 Holz" oder "Töte 10 Wölfe" oder "Latsch dir einen Wolf" sind leicht umzusetzen.

    Problematischer sind da schon die Dialoge. Die Chars bleiben stumm. Meist bewegen sie nicht einmal die Lippen. Man kann einige Animationen während der Dialoge aktivieren und die Grundhaltung der Chars bestimmen (verärgert, wütend, unterwürfig, glücklich, usw), aber am Ende unterhalten sich da zwei Statuen.

    Man kann auch keine grossen Änderungen an der Landschaft vornehmen. Man kann also kein eigenes Lager bauen oder ein 10-stöckiges Haus oder so etwas.

    Fazit: Netter Quest-Baukasten für alle, denen es zu wenig Fetch-Quests in dem Game gibt.

    Hier noch ein Link für weitere Infos, Community, usw:

    https://assassinscreed.ubisoft.com/s...tor-mode/de-de
    Klingt ja nicht gerade toll.

    Wenn es dabei bleibt, dann dürfte dies nicht unbedingt für eine große "Modding"-Community sorgen. Dann kann man genauso gut auch bei den immer wieder neu auftauchenden Nebenaufgaben bleiben.
    Hatte mir mehr erhofft.
    hagalaz ist offline
  8. #8 Zitieren
    corridore netto  Avatar von eis engel
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    Zitat Zitat von Alexander-JJ Beitrag anzeigen
    Ich habe mir das angesehen. Es ist eine Art Quest-Baukasten. Man hat eine Anzahl vorgefertigter Chars aus dem Hauptspiel, denen man eigene Namen geben kann. Zudem kann man so ziemlich alle Schauplätze einbeziehen, die man aus dem Hauptspiel kennt. Einfache Quests wie "Hole 200 Holz" oder "Töte 10 Wölfe" oder "Latsch dir einen Wolf" sind leicht umzusetzen.

    Problematischer sind da schon die Dialoge. Die Chars bleiben stumm. Meist bewegen sie nicht einmal die Lippen. Man kann einige Animationen während der Dialoge aktivieren und die Grundhaltung der Chars bestimmen (verärgert, wütend, unterwürfig, glücklich, usw), aber am Ende unterhalten sich da zwei Statuen.

    Man kann auch keine grossen Änderungen an der Landschaft vornehmen. Man kann also kein eigenes Lager bauen oder ein 10-stöckiges Haus oder so etwas.

    Fazit: Netter Quest-Baukasten für alle, denen es zu wenig Fetch-Quests in dem Game gibt.

    Hier noch ein Link für weitere Infos, Community, usw:

    https://assassinscreed.ubisoft.com/s...tor-mode/de-de
    Das ist aber wirklich schade, wäre sicher etwas gewesen, womit ich mich auch wieder mit Odyssey auseinander gesetzt hätte.
    Landschaft verändern, schicke Lager oder gar Siedlungen bauen, mit Tieren die man gefangen hat und lebendigen NPC´s, die abwechslungsreiche Quests für einen haben, wäre bestimmt toll geworden

    ~•~ Lavoriamo al buio, per servire la luce. Siamo assassini! ~•~
    eis engel ist offline
  9. #9 Zitieren
    Größter Sumpfgolem Avatar von Alexander-JJ
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    Zitat Zitat von hagalaz Beitrag anzeigen
    Klingt ja nicht gerade toll.

    Wenn es dabei bleibt, dann dürfte dies nicht unbedingt für eine große "Modding"-Community sorgen. Dann kann man genauso gut auch bei den immer wieder neu auftauchenden Nebenaufgaben bleiben.
    Hatte mir mehr erhofft.
    Zitat Zitat von eis engel Beitrag anzeigen
    Das ist aber wirklich schade, wäre sicher etwas gewesen, womit ich mich auch wieder mit Odyssey auseinander gesetzt hätte.
    Landschaft verändern, schicke Lager oder gar Siedlungen bauen, mit Tieren die man gefangen hat und lebendigen NPC´s, die abwechslungsreiche Quests für einen haben, wäre bestimmt toll geworden
    Bisher ist es leider nur ein Baukasten für 08/15-Nebenquests. Es ist eine nette Spielerei aber kein mächtiges Mod-Tool. Wer nicht unbedingt irgendwelche schrägen Quests wie z.B. "Töte 100 Brasidas Klone" bauen will, der kann auch bei den Ingame-Nebenquests bleiben. Die sind immerhin vertont und bieten auch alles, was man mit dem Quest-Baukasten machen kann.

    Aber vielleicht wird das Ganze noch erweitert. Mal sehen was die Zukunft bringt.
    "Vittoria agli Assassini!"

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    Alexander-JJ ist offline
  10. #10 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Rabenkopf
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    Zitat Zitat von Alexander-JJ Beitrag anzeigen

    Aber vielleicht wird das Ganze noch erweitert. Mal sehen was die Zukunft bringt.
    Ich persönlich hoffe das auch Ansonsten klingt das Ganze dann doch sehr halbgar ^^; So nach dem Motto: Gute Idee, billige Umsetzung
    "Wenn du das Unmögliche ausgeschlossen hast, dann ist das was übrig bleiben muss, wie unwahrscheinlich es auch sein mag, die Wahrheit." - Sherlock Holmes alias Sir Arthur Conan Doyle
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    Rabenkopf ist offline
  11. #11 Zitieren
    corridore netto  Avatar von eis engel
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    Zitat Zitat von Alexander-JJ Beitrag anzeigen
    Bisher ist es leider nur ein Baukasten für 08/15-Nebenquests. Es ist eine nette Spielerei aber kein mächtiges Mod-Tool. Wer nicht unbedingt irgendwelche schrägen Quests wie z.B. "Töte 100 Brasidas Klone" bauen will, der kann auch bei den Ingame-Nebenquests bleiben. Die sind immerhin vertont und bieten auch alles, was man mit dem Quest-Baukasten machen kann.

    Aber vielleicht wird das Ganze noch erweitert. Mal sehen was die Zukunft bringt.
    Ich hoffe wirklich, dass da in Zukunft noch mehr kommt. Mir täte das sehr gefallen, wenn man ne Siedlung bauen könnte, mit Tieren, lebendigen NPC´s und tollen Quests

    ~•~ Lavoriamo al buio, per servire la luce. Siamo assassini! ~•~
    eis engel ist offline
  12. #12 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Rabenkopf
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    Zitat Zitat von eis engel Beitrag anzeigen
    Ich hoffe wirklich, dass da in Zukunft noch mehr kommt. Mir täte das sehr gefallen, wenn man ne Siedlung bauen könnte, mit Tieren, lebendigen NPC´s und tollen Quests
    Wenn man irgendwann in der Lage wäre ein eigenes AC quasi zu entwerfen... Bisschen Konkurrenz könnte Ubi gut tun
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    "Der größte Trick des Teufels ist es die Welt glauben zu lassen, dass er nicht existiert." - Die üblichen Verdächtigen
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    "Maybe you are right...maybe we can't win this. But we'll fight you regardless. Yes, people will die. Maybe we'll lose half of the galaxy...maybe more. However insignificant we might be: We will fight, We will sacrifice and We will find a way....that's what humans do!" - Commander Shepard
    Rabenkopf ist offline
  13. #13 Zitieren
    corridore netto  Avatar von eis engel
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    Zitat Zitat von Rabenkopf Beitrag anzeigen
    Wenn man irgendwann in der Lage wäre ein eigenes AC quasi zu entwerfen... Bisschen Konkurrenz könnte Ubi gut tun
    Wäre sicher auch eine schöne Idee

    ~•~ Lavoriamo al buio, per servire la luce. Siamo assassini! ~•~
    eis engel ist offline
  14. #14 Zitieren
    moderierende Rune  Avatar von hagalaz
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    Zitat Zitat von Alexander-JJ Beitrag anzeigen
    Bisher ist es leider nur ein Baukasten für 08/15-Nebenquests. Es ist eine nette Spielerei aber kein mächtiges Mod-Tool. Wer nicht unbedingt irgendwelche schrägen Quests wie z.B. "Töte 100 Brasidas Klone" bauen will, der kann auch bei den Ingame-Nebenquests bleiben. Die sind immerhin vertont und bieten auch alles, was man mit dem Quest-Baukasten machen kann.

    Aber vielleicht wird das Ganze noch erweitert. Mal sehen was die Zukunft bringt.
    So wie das jetzt klingt, hat Ubi eine gute Idee verhunzt. Sprachausgabe wäre zu viel verlangt gewesen. Aber freie Texte, vorgefertigte Lager platzieren und NPC Laufwege oder Handlungen wie Angriff zuzuweisen hätte dem Spiel Würze gegeben.

    So hätte man eine Quest schaffen können, in der man in ein stark bewachtes Lager eindringt und dort einen Gegenstand oder eine bestimmt Person tötet. Als Herausforderung fügt man dann hinzu, dass man gar keine Wachen oder nur maximal 3 töten darf.

    Oder man stellt neue Rätsel auf. NPC gibt Hinweise. Man geht denen nach und findet weitere Hinweise.

    So klingt das Ganze strunzlangweilig.
    hagalaz ist offline
  15. #15 Zitieren
    moderierende Rune  Avatar von hagalaz
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    Einen Nutzen hat der Story Creator wohl. Laut diesem Artikel gibt es wohl Spieler, die spezielle, sehr einfache Quest nutzen, um sehr schnell an Erfahrungspunkte und Geld zu kommen.

    Könntet ihr euch vorstellen, den Creator dafür zu nutzen?

    Ich selber würde diese Quest nutzen, um mein Schiff auf maximale Stufe zu bringen. Bin nun mit allem auf der vorletzten Stufe und brauche gefühlte Millarden an Rohstoffen, um alles auf Maximum zu bringen.
    hagalaz ist offline
  16. #16 Zitieren
    Größter Sumpfgolem Avatar von Alexander-JJ
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    Zitat Zitat von hagalaz Beitrag anzeigen
    So wie das jetzt klingt, hat Ubi eine gute Idee verhunzt. Sprachausgabe wäre zu viel verlangt gewesen. Aber freie Texte, vorgefertigte Lager platzieren und NPC Laufwege oder Handlungen wie Angriff zuzuweisen hätte dem Spiel Würze gegeben.

    So hätte man eine Quest schaffen können, in der man in ein stark bewachtes Lager eindringt und dort einen Gegenstand oder eine bestimmt Person tötet. Als Herausforderung fügt man dann hinzu, dass man gar keine Wachen oder nur maximal 3 töten darf.

    Oder man stellt neue Rätsel auf. NPC gibt Hinweise. Man geht denen nach und findet weitere Hinweise.

    So klingt das Ganze strunzlangweilig.
    Mit etwas Trickserei könnte man deinen Quest-Vorschlag halbwegs hinbekommen. Man könnte 10 Wachen postieren und sobald man eine davon tötet scheitert die Quest. Dann postiert man einen Oberboss, aber von einer anderen Fraktion, den man töten muss. Wachen und Boss sind unterschiedliche Fraktionen, greifen sich aber nicht gegenseitig an (kann man so einstellen). Aber ok, man müsste eine bestehende Lokation nutzen. Und es sähe wahrscheinlich seltsam aus. Und die Dialoge wären eine Qual, da sich dann zwei Statuen mit fester Kameraeinstellung gegenseitig eine Wall of Text vorlesen.

    Zitat Zitat von hagalaz Beitrag anzeigen
    Einen Nutzen hat der Story Creator wohl. Laut diesem Artikel gibt es wohl Spieler, die spezielle, sehr einfache Quest nutzen, um sehr schnell an Erfahrungspunkte und Geld zu kommen.

    Könntet ihr euch vorstellen, den Creator dafür zu nutzen?

    Ich selber würde diese Quest nutzen, um mein Schiff auf maximale Stufe zu bringen. Bin nun mit allem auf der vorletzten Stufe und brauche gefühlte Millarden an Rohstoffen, um alles auf Maximum zu bringen.
    Kann man machen. Aber auch das artet noch in Arbeit aus. Da kann man auch 100 InGame-Nebenquests machen.
    "Vittoria agli Assassini!"

    - Caterina Sforza, Rom, 1503
    Alexander-JJ ist offline
  17. #17 Zitieren
    Deus Avatar von Gleichgewicht
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    Sowas finde ich immer toll. Auch wenn 80% meist simple töte Quests sind, die restlichen usererstellten Quests sind bei solchen Projekten liebevoll und aufwändig gestaltet. Das verlängert das Endlosgame natürlich undfür alle die "up to date" sind, veringert es die Wartezeit auf den nächsten Teil.

    Ich bin jetzt nur noch angefixter, endlich in der Serie weiter zu kommen.


    Welche Belohnungen gibt es in Odyssey für abgeschlossene Quests? Nicht dass man das ausnutzt um farmbare 30 Sekunden Quests zu erstellen.



    PS. Mhh, klingt jetzt doch nicht ganz so toll wie ich es mir vorgestellt habe, wenn man es zu arg begrenzt.

    Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
    Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
    Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
    Gesang der Veränderung
    Gleichgewicht ist offline
  18. #18 Zitieren
    World of Elex  Avatar von Ravenhearth
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    Ich habe mich mal an einer kurzen Quest versucht: Ein bleierner Pfeil
    Als der befreundete Bildhauer Palygmion Leonidas Nachkomme dabei um Hilfe bittet, sein neues Meisterwerk fertig zu stellen, stimmt dieser zu —nicht ahnend, welche Schwierigkeiten voraus liegen.
    Hauptsächlich gibt es Dialoge, aber auch ein paar Kämpfe, wenn man denn möchte, denn ich habe darauf geachtet dem Spieler verschiedene Handlungswege zu geben. Perfekt ist die Story aber nicht, denn durch die Limitierungen des Story Creater Mode konnte ich bspw. keine Statue platzieren und später verschieben und man kann mit Objekten auch nicht interagieren, also musste ich dafür einen NPC nutzen. Aber ich hoffe, dass die Story dennoch gefällt

    Feedback ist gerne gesehen!
    Ravenhearth ist offline Geändert von Ravenhearth (28.07.2019 um 14:37 Uhr)

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