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@Lord-Hagen.
Vielen Dank. Schöne Bilder.
Ich bin dort noch nicht gewesen.
Vielleicht wird das mal Bestandteil von Elex 2? Wer weiß.
Die Andeutung zum Ende der Diebesgilden-Quest könnte ein Wink mit dem Zaunpfahl gewesen sein.
Nochmal: Ich freue mich schon auf Eles 2."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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WorldWaitingRoom? -343628.594 51162.4063 394930.125, also in der nordwestlichsten Ecke der Welt.
Wenn du irgendwie dahingelangt bist, siehst du ihn am Abhang zum nördlichen Urmeer.
Drunterstellen und Jetpack einschalten. Allerdings drohen üble spoiler, wenn du die Story noch nicht zuende gespielt hast!"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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@Lord-Hagen
Das ist echt beeindruckend.
@tombom81
Verstehe ich das richtig, der Raum wird genutzt, um Charaktere abzustellen, die gerade nicht im Spiel zu finden sind?
Erinnert mich irgendwie an "Mensch ärgere Dich nicht".
Aber warum werden die nicht einfach gelöscht und wieder eingefügt, wenn sie wieder benötigt werden?
Die Karte dahinter ist echt beeindruckend und so riesig, da ist selbst GTA V winzig dagegen.
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Bingo.
Aber warum werden die nicht einfach gelöscht und wieder eingefügt, wenn sie wieder benötigt werden?
Der WorldWaitingRoom ist so ein Sektor. Da die dort geparkten Charaktere zu verschiedenen Zeiten gebraucht werden (oder nicht), ist er immer enabled ("ein").
Die Frage wäre eher, warum er nicht einfach in der Erde versenkt wurde, damit neugierige user nicht über ihn stolpern.
Das müsste (vermutet) mit dem automatischen NPC-Grounding zusammenhängen, das seit R3 (?) eingeführt wurde (?), und NPCs auf die Erdoberfläche "zwingt"."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Das macht natürlich Sinn. Woher weißt du das alles? Hast du mal dort gearbeitet?
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Du meinst den ganzen Mod-Krams? Bei Leuten abgeguckt, die mehr Ahnung haben als ich.
(siehe vor allem Gothic 3 Forum)
Hast du mal dort gearbeitet?
Meine maximale Position dort wäre vielleicht Skripte-Prüfer.
Und PB braucht Leute, die breit aufgestellt sind, würde ich sagen. Und genial sind. Und..."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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In der Form sicherlich kaum. Dabei handelt es sich ja wirklich eher um eine Art Kulisse, damit man von allen Orten der Welt aus ein schönes Panorama im Hintergrund hat. Das ist wohl unter anderem auch ein Grund, warum die Berge dort viel schöner aussehen als im Hauptspiel. Realistischere Berge haben eben viel weniger ausgeprägte Plattformen, die man mit seinem Jetpack ansteuern kann. Wie du freue aber auch ich mich auf Elex 2, vor allem wenn's wieder derart gute Quests gibt. Die Diebesgilden-Quest ist da ein schönes Beispiel für.
Naja, im Regelfall kommt man da ja auch nicht hin, weil einen quasi überall die Weltgrenzen mit ihren extrem hohen Schaden-pro-Zeit-Zonen daran hindern. Und eine freie Kamera gibts ja meines Wissens auch nicht mehr, seit es den Marvin/Minsky/Pommes-Mode nicht mehr gibt. Das dürfte seit Risen 3 der Fall sein.Geändert von Lord-Hagen (14.03.2021 um 02:10 Uhr)
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Diese zwischengelagerten Charaktere gab es auch schon in G2 hinter dem Orkzaun im Minental. Dort ist in G1 die Höhle unterhalb des alten Kastells gewesen und in der wurden so weit ich weiß auch Charaktere gelagert, die zwischen den Welten "gewandert" sind.
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MisterXYZGast
Wie weit ist das Elex-Modding eigentlich? Könnte man diese Welt für eine Add-In-Mod verwenden?
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@tombom81
Achso, du hast Mods geschrieben? Echt cool. Ich wusste nicht mal, dass es für Elex Mods gibt. Kenne so etwas nur von GTA oder Skyrim.
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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Ja, leider. Ähnlich wie bei Risen 3.
Nicht mal Texturmods sind möglich.
Also entweder hat PB diesmal das Modden nun deutlich erschwert
Dass man für die Dekodierung der w_strings.bin einen Dekodierexperten braucht, war schon bei Risen 3 so. (Auch bei Risen war es nicht trivial, habe die Details aber vergessen.)
oder keiner hatte Bock sich mit Modding für Elex auseinanderzusetzen.
Danach gings im Sturzflug bergab, das ist richtig. Scheinbar, weil die meisten user das Interesse verloren hatten. Bindung an die NPCs und das Spiel allgemein war offenbar zu gering.
Was möglich ist:
- die Welt mit NPCs, Items und Objekten (incl. Häusern) zu füllen
- Dialoge erstellen (haben mindestens 2 Leute gemacht, soweit ich weiß, aber kein Release)
Was nicht erforscht ist, afaik, ist die Navigation. Große Navigationmap wie bei Gothic 3 habe ich nicht gesehen, nur Nav-Weltdateien.
Hier sind die NavFlexPath_Prefered des EDA-Startgebiets:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Eine Möglichkeit, die Navigation ingame anzuzeigen (wie bei G3/Risen) habe ich nicht gesehen.
Daher ist es zur Zeit unmöglich zu wissen, nach welchen Kriterien die oben gezeigten Nav-Pfade positioniert werden müssen.
Haupthürde wären die fehlenden Navigationspfade. Was es aber nicht unmöglich macht.
Meiner Meinung nach wäre es aber sinnvoller, die vorhandene Welt besser zu füllen, und sei es nur mit einer Kisten-Mod mit verbessertem Loot.
Mit ELEX 2 am Horizont ist es wohl eher unwahrscheinlich, dass jemand ELEX modtechnisch anfasst. Aber wer weiß?"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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@tombom81
Danke für den ausführlichen Beitrag übers Elex-Modding.
Das hatte ich wohl falsch verstanden, dass du selbst Mods geschrieben hast. Trotzdem scheinst du dich sehr gut auszukennen. Hut ab!
[Bild: giphy.gif]