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Neuling
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Jap, das habe ich auch schon bemerkt beim kurzen Testen am PC von meinem Bruder. Nur war es da so, dass die SystemPack FOV Einstellungen erst angewendet wurden sobald man mit jemandem geredet hat.
Einfach alles sehr buggy da, und den Code lesen macht auch echt keinen Spaß
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Was du beschreibst, ist eigentlich genau das, was die FOV-Einstellungen im Renderer eigentlich fixen, wenn man sie richtig einstellt.
Der FOV Fix vom Systempack greift eben erst in Gesprächen. Der vom Renderer sollte eigentlich dauerhaft erhalten bleiben.
Probleme sollte es da eigentlich nur geben wenn man noch zusätzlich die Auflösung wechselt.
Hatte da vor einiger Zeit mal ausführlichere Informationen zusammengesucht, weil in einem eigenen oder im D3D11 Renderer Thread schonmal jemand danach gefragt hat.
Wenn ich das wiederfinde folgt hier noch mehr.
Edit: Finde es leider mit der Forensuche überhaupt nicht. Muss wohl wenn ich Zeit habe nochmal händisch suchen.
Das einzige was ich noch gefunden habe ist folgende alte Antwort bezüglich dem Thema von mir:
Wegen der Kamera, die erst beim Dialog wieder passt:
Im F11 Menü vom Renderer folgendes einstellen (wenn du eine 16:9 Auflösung benutzt):
Horizontal FOV - 106
Vertical FOV - 119
Edit2: Habe es doch noch mit der Suche gefunden:
Zitat von Woozel
Doch, dieser Bug wird mit dem Systempack behoben.
Er taucht nur wieder auf, wenn man zusätzlich den DX11 Renderer verwendet.
Lässt sich dann aber fixen, in dem man im F11 Menü vom Renderer die FOV Werte wie folgt umstellt:
Zitat von Guzz
This happens because FOV controlled by the D3D11-Render.
You need to setup FOV in render settings, press F11 and set following values:
for 16:9 resolutions
Horizontal FOV - 106
Vertical FOV - 119
for 16:10 resolutions
Horizontal FOV - 100
Vertical FOV - 109
Geändert von Woozel (18.06.2019 um 21:29 Uhr)
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Die Erfahrung habe ich bei normalem Gothic 2/1 ohne D3D11 nicht - da funktioniert der FOV direkt. Sollte auch nicht anders sein, denn SystemPack hookt den constructor von zCCamera und den FOV zu fixen.
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Neuling
Danke euch!!
Woozel & withmorten
leider ändert auch die spezielle fov Einstellung (-106 & -119) nichts.
Geändert von bortuda (20.06.2019 um 09:35 Uhr)
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Zitat von withmorten
Die Erfahrung habe ich bei normalem Gothic 2/1 ohne D3D11 nicht - da funktioniert der FOV direkt. Sollte auch nicht anders sein, denn SystemPack hookt den constructor von zCCamera und den FOV zu fixen.
Ja genau, habe ich ja oben vorn mir zitiert. Das wird vom Systempack gefixt, tritt aber mit Renderer dann wieder auf.
Zitat von bortuda
Danke euch!!
Woozel & withmorten
leider ändert auch die spezielle fov Einstellung (-106 & -119) nichts.
Die Einstellungen sind natürlich 106 & 119, das war nur ein Gedankenstrich/zur optischen Trennung.
Also 106 & 119 einstellen, speichern und Spiel neustarten sollte spätestens das Problem beheben.
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Schau mal in die Systempack.ini, da steht
VerticalFOV=67.5
spiel mal an dem Wert, evtl. hilfts. Aber net sicher, ob es sich dann auf DX11 auswirkt
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Wie ich oben schon geschrieben und auch selbst getestet habe funktioniert es mit dem DX11 Renderer eben leider nicht mit diesen Systempack-Einstellungen bzw. auch den Standard-Einstellugen vom Systempack.
Das FOV wird immer erst stimmen, wenn man einen Dialog geführt hat und sobald man neu lädt, das ganze wieder von vorn.
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Mh, vielleicht guck ich die Tage mal was der renderer so mit FOV macht. Wahrscheinlich wird einfach der von Systempack gehookte zCCamera constructor nicht ausgeführt, erst wenn man redet weils dann ne Dialogcam oder so ist.
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Neuling
FOV in der Systempack.ini auf 50 setzten hat es bei mir gelöst. Jetzt bleibt das FOV nach einem Gespräch unverändert.
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Seit November 2020 (ab v17.7-dev14) kann man in Kirides DX11 Render den "FOV Overwrite" deaktivieren.
Zuvor wurden die FoV Einstellungen in G2 immer vom Renderer überschrieben (in hingegen G1 war dies standardmäßig deaktiviert). Mit der neuen Checkbox kann man ausschalten, dass der Renderer die FoV Einstellungen des SystemPacks überschreibt. Das hat bei mir die hier beschriebenen Probleme bzgl. des FoV behoben.
Geändert von G00fY (26.05.2021 um 11:34 Uhr)
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