|
|
-
30.06.2019 13:26
#41
|
Einen Werwolf "Hasi" zu nennen ist einfach
|
|
-
30.06.2019 13:52
#42
|
Jaaa, beide plüschig!
Vllt. sollte er besser "Wölfchen" heißen?
Ansonsten ist Falskaar einfach klasse!!!
Ich hab ein Pferd gekauft (um es gleich wieder an Banditen zu verlieren... Krieg ich irgendwie ein neues?).
Eine Händlerin mit MASSIG Kohle gefunden (die noch dazu eine wirklich interessante Stimme hat!).
Hab auch den Bootsanleger gefunden, von dem man aus nach Hause gelangt (dabei fast das Leben verloren, neue Freunde gefunden und einige Quests auf Auge gekriegt).
Toller Mod!!!
|
|
-
30.06.2019 13:57
#43
|
Zitat von Brida
Die Frage ist klasse!!!!
Mein "Hasi" heißt in Wahrheit "Farkas".
"Hasi" heißt er nur, weil ich ihn geheiratet habe und er ein echter Schatz ist!
Ich verstehe, vielen Dank!
|
|
-
30.06.2019 13:59
#44
|
Zitat von Tharisa
Einen Werwolf "Hasi" zu nennen ist einfach
In dem Zusammenhang: im ersten Durchgang wollten sowohl Farkas als auch Vilkas irgendwann keine Werwölfe mehr sein; dieses Mal hab ich gleich alle Köppe der Schluchtweiher-Hexen mitgenommen, jetzt hat keiner der beiden Interesse an dem Hokuspokus! Muss ich nicht verstehen, oder?! (Und die blöden Köppe gammeln in meiner Truhe vor sich hin... Buäh!)
|
|
-
30.06.2019 16:05
#45
-
10.07.2019 21:15
#46
|
Alter Verwalter! Wo bin ich da hinein geraten!
Der Jarl schickt mich ein Buch zu suchen.
Erst Banditen, o.k., die sind nun kein Problem mehr.
Draugr ohne Ende! Alle platt gemacht (zweimal musste der arme Farkas dran glauben, so dass ich zurück-laden musste...).
Jetzt komme ich in eine Halle proppen voll mit Draugr, Feuerfallen und ohne jede Idee, wie ich das bewerkstelligen soll!
Ist das ohne Mega-Magie zu wuppen???
|
|
-
10.07.2019 22:25
#47
|
Theoretisch ja, wenn du es clever anstellst Ich hätte es ohne Magie nicht geschafft
Hervorlocken, wegrennen (über die Feuerplatten), nach oben und ... Feuer frei! Wie auch immer, halte sie auf den Feuerplatten, das erleichtert die Sache ungemein Hast du Sanguines Rose? Der kann helfen.
Das war doch das Ding aus meinem Post nr. 5? mit den Draugrn, Draugrtodesfürsten, Höherer Draugrtodesfürsten... und noch 'ne Steigerung obendrauf?
|
|
-
10.07.2019 23:05
#48
|
Puh, alle abgemurkst! War das ein Ding!
Magie hab ich nicht viel gebraucht, aber Sanguine war sehr hilfreich (den schlepp ich eh immer mit mir rum).
Nach mehreren Versuchen (Farkas ist ständig auf der Strecke geblieben...) hab ich sie mit einigen Schreien und meiner Streitaxt in den Griff gekriegt.
Aber einfach ist anders.
|
|
-
11.07.2019 07:21
#49
-
11.07.2019 08:00
#50
|
Farkas kann nicht blocken? Warum wollte er dann unbedingt einen Schild haben?
Die Gegner zeitig auszumachen ist auch immer mein Problem. Da ich ohnehin leicht schusselig bin, macht das die Sache nicht eben besser.
Mir hat Sanguine sehr geholfen, der zimmert schon ordentlich rein.
|
|
-
11.07.2019 09:15
#51
|
Farkas ist nur mit dem Zweihänder gut und mit einem Zweihänder kann man nur schlecht blocken. Er nimmt auch ein höherwertiges Schild und einen Einhänder, wenn du es ihm gibst, aber damit ist er nicht gut. Er ist halt auf Zweihänder geskillt. Argis beispielsweise, skillt auf einhändig und blocken. Da hat er beim Maximal-Level 100 und da ist er echt unschlagbar. Gebe ich ihm aber einen höherwertigen Zweihänder zum Tragen, wird er den benutzen, obwohl er damit nicht gut ist. Deshalb kriegt er keinen. Ist halt ein Mann, für die muss Frau mitdenken
|
|
-
11.07.2019 09:30
#52
|
Ah, so ist das! Dann muss ich dem Wölfchen wohl den Krempel wieder entreißen und er kriegt einen schönen Zweihänder.
Danke dir!
|
|
-
11.07.2019 19:22
#53
|
Wer's noch nicht gespielt hat, sollte den Spoiler nicht aufmachen.
|
|
-
11.07.2019 20:38
#54
|
Zustimm!
Aber sonst
OT: Ich habe mir gerade Helgen Reborn heruntergeladen...
|
|
-
11.07.2019 21:10
#55
|
Helgen ist eine gute Idee!
Mit Falskaar nicht vergleichbar, Falskaar ist viel größer, aber ich fand's gut!
Sag mal, ich bin gerade etwas ratlos... Die Hauptquest hab ich dann ja wohl gewuppt.
Ich nehme an, was richtig Großes kommt dann nicht mehr, oder?
Die Sache mit den Steinen wäre da noch, aber einer fehlt mir...
"Splitterfelsenspitze"
Nur eine Ruine? Oder lohnt es sich, da einen Eingang zu suchen?
|
|
-
11.07.2019 22:32
#56
|
Ich kann mich an den Namen der Höhle jetzt gerade nicht erinnern. Aber du solltest so an die 26 Quests im Log haben. Manche wiederholen sich ja auch. Hier sind alle Quests aufgelistet. Leider nur in Englisch. Eine deutsche Auflistung habe ich jetzt nicht finden können. Vielleicht kann ich einen sreenshot von meinem Tagebuch machen.
Edit: Die Sache mit den Steinen solltest du zu Ende machen.
https://tes-mods.fandom.com/wiki/Cat...alskaar_Quests
|
|
-
11.07.2019 22:34
#57
|
Cool, danke dir!
Hab gerade noch eine gefunden, aber die muss bis Morgen warten.
|
|
-
12.07.2019 15:36
#58
|
@Tharisa
Ich bin gerade auf der Spur von Vernon und dieser Kristallgeschichte.
Jetzt sind wir in eine verrückte Höhle gelaufen (die mit den Hirschen drinne), aber der blöde Mönch hängt da fest und geht nicht weiter!
Alleine kann ich nicht weiter, und wenn ich zurück laufe, passiert auch nix...
Hattest du das auch?
|
|
-
12.07.2019 16:11
#59
|
Ja, hatte ich auch. Du musst dicht an dem Mönch dranbleiben. Nicht stehenbleiben, nicht vorauslaufen. Bleib an ihm dran. Wenn er stehenbleibt, bleib auch stehen. Geht er weiter, folge ihm. Immer dran bleiben, dann geht es. Ggf. neu laden und nochmal versuchen.
|
|
-
12.07.2019 16:22
#60
|
Nachdem nun wirklich GAR NICHTS funktioniert hat, hab ich ihm ordentlich ein paar getafelt!
Er ging zu Boden, galt als "tot" (wobei er es ja natürlich nicht war). Danach hat er sich besonnen und ist weiter gestiefelt.
Somit wäre ich dann bis auf ein paar kleine "Jarl-Quests" durch. Falskaar ist gerettet.
Nett war's!
|
|
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|
|
|