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    [QP] Questpaket ohne extra Spawns ?

    Tja das ist die frage ob es eine version des questpaketes gibt ohne die extra spawns die nach bestimmten dialoguen spawnen. mich nerven diese extrem leider ist das qp die mod die, die an g2 angelehten rüssis hinzufügen daher leider ein muss (habs mit dem lctm probiert werde aber irgendwie nicht warm damit) plz help
    Calaan sagt : Schließe dich der Streitmacht der Kleriker an sonst ...

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    MadFaTal is offline
    Installiere nach dem Questpaket die Content Mod und wähle im Menü sowohl Questpaket und Consequences ab.

    Alternativ kannst du versuchen ob es reicht, wenn du im Data Verzeichnis die Datei Projects_compiled.mod löschst.

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    ZeroLord is offline
    Quote Originally Posted by MadFaTal View Post
    Installiere nach dem Questpaket die Content Mod und wähle im Menü sowohl Questpaket und Consequences ab.

    Alternativ kannst du versuchen ob es reicht, wenn du im Data Verzeichnis die Datei Projects_compiled.mod löschst.
    bekomm danach leider aber unsichtbare rüstungen, floating npc heads die keine damage machen, fehlende items an npcs, grün weiß flickernde haare and npcs und am hero und crash wenn ich looten will... wenn irgendjemand noch tipps hat oder falls humanforce noch zugegen ist wäre hilfe echt super

    edit: oh und weiß jemand ob man im qp oder/und cm auch ohne die magicmod an die höchste gottesmagie rankommt bei fehlender gesinnung `?
    Calaan sagt : Schließe dich der Streitmacht der Kleriker an sonst ...

  4. View Forum Posts #4 Reply With Quote
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    MadFaTal is offline
    Quote Originally Posted by ZeroLord View Post
    bekomm danach leider aber unsichtbare rüstungen, floating npc heads die keine damage machen, fehlende items an npcs, grün weiß flickernde haare and npcs und am hero und crash wenn ich looten will... wenn irgendjemand noch tipps hat oder falls humanforce noch zugegen ist wäre hilfe echt super
    Verdammt, da habe ich nicht lange genug nachgedacht.
    In der .mod sind ja auch noch andere Spieldaten, als nur die kompilierten Skripte.

    Deswegen Plan B:

    Wenn du ohne AB spielen möchtest, dann musst du die Projects_compiled.mod entpacken, die Datei compiledinfos_G3_World_01.bin löschen und alles wieder zusammenpacken.

    Wenn du mit AB spielen möchtest, ist deutlich einfacher: Benenne die Datei Projects_compiled.cpt um zu Projects_compiled.nod.

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