Ergebnis 1 bis 16 von 16

Installationsreihenfolge....herrje...ich hab 474h auf der Uhr, auf einmal CTD ohne Ende....

  1. #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ColdRock
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    mistdreck. also ich spiele so vor mich hin...es war einmal...auf einmal geht garnix mehr.
    ausser downtown boston, faneuill hall und trinity tower. also da waren die probleme (ctd)....
    jetzt ctd bei jeder schnellreise.
    hab jetzt ne neuinstallation gemacht, steam, und frage euch jetzt was soll ich wie installieren /reihenfolge?)
    das war bist dato meine playlist*dancin' all night long*

    0 0 Fallout4.esm
    1 1 DLCRobot.esm
    2 2 DLCworkshop01.esm
    3 3 DLCCoast.esm
    4 4 DLCworkshop02.esm
    5 5 DLCworkshop03.esm
    6 6 DLCNukaWorld.esm
    7 7 Unofficial Fallout 4 Patch.esp
    8 8 ArmorKeywords.esm
    9 9 TrueStormsFO4.esm
    10 a SettlementKeywords.esm
    11 b EthreonMasterPlan.esm
    12 c Homemaker.esm
    13 d FCOM.esm
    14 e More Power Armour Mods.esp
    15 f More Power Armour Mods - Automatron.esp
    16 10 TrueStormsFO4-FarHarbor.esp
    17 11 TrueStormsFO4-GlowingSeaExtraRads.esp
    18 12 TrueStormsFO4-FarHarborExtraRads.esp
    19 13 TrueStormsFO4-EarlierSunsets.esp
    20 14 TrueStormsFO4-EarlierSunsetsFH.esp
    21 15 LongerPowerLines3x.esp
    22 16 FO4 Seasons - Spring - AllDLC.esp
    23 17 AdvBubbleTurretSet-Real.esp
    24 18 AlternateFurniture.esp
    25 19 AlternateSettlements.esp
    26 1a Better Vendor Stalls.esp
    27 1b MinutemenPropaganda.esp
    28 1c Northland Diggers.esp
    29 1d Northland.esp
    30 1e OCDecorator.esp
    31 1f Settle-SRR.esp
    32 20 TD_DLC01Workshop_Addons.esp
    33 21 NPC Spawner.esp
    34 22 Homemaker - Streetlights Use Passive Power.esp
    35 23 Homemaker - Unlocked Institute Objects.esp
    36 24 OCDispenser.esp
    37 25 OCDecoratorDLC.esp
    38 26 WOTC.esp
    39 27 WelcometoGoodneighbor.esp
    40 28 dD-Enhanced Blood Basic.esp
    41 29 pc_PA_X01_VimBonesPaint.esp
    42 2a Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp
    43 2b PowerArmorJumpUpgrade.esp
    44 2c SonicAdventure2StyleJetpack.esp
    45 2d PowerArmorHoarder.esp
    46 2e MTM-NukaVimPowerArmorPaint-NoExtraSugarBomb.esp
    47 2f Armorsmith Extended.esp
    48 30 PAMAP.esp
    49 31 AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix.esp
    50 32 Unique NPCs.esp
    51 33 OutcastsAndRemnants.esp
    52 34 clothingoverhaul.esp
    53 35 ClothingOverhaulSP_XB1_PC.esp
    54 36 Generalofthearmy.esp
    55 37 Deathstroke armor.esp
    56 38 America Rising - A Tale of the Enclave.esp
    57 39 CGuard.esp
    58 3a projectphoenix.esp
    59 3b AA FusionCityRising.esp
    60 3c MaxwellsWorl.esp
    61 3d risingphoenix.esp
    62 3e BetterSettlers.esp
    63 3f Minutemenoverhaul.esp
    64 40 W.A.T.Minutemen.esp
    65 41 MilitarizedMinutemen.esp
    66 42 AA 50 Ways To Die.esp
    67 43 ProjectValkyrie.esp
    68 44 LimaOutpost.esp
    69 45 Rangergearnew.esp
    70 46 Midwest Power Armor Evolution.esp
    71 47 InstitutePowerArmor.esp
    72 48 FMP.esp
    73 49 FO4 NPCs Travel.esp
    74 4a BOUNTIESFORYOU.esp
    75 4b BNPA_NAVI Armor.esp
    76 4c K9TacticalHarness.esp
    77 4d Consistent Power Armor Overhaul.esp
    78 4e AzarPonytailHairstyles.esp
    79 4f Brotherhood Power Armor Overhaul.esp
    80 50 BetterSettlersHeavyArmorOnly.esp
    81 51 Unique NPCs FarHarbor.esp
    82 52 DCGuardOutfitOverride.esp
    83 53 MidWest PA.esp
    84 54 clothingoverhauldlc1.esp
    85 55 clothingoverhauldlc3.esp
    86 56 P42MarineArmor.esp
    87 57 SSEX.esp
    88 58 Hellfirenew.esp
    89 59 X03BOS.esp
    90 5a clothingoverhauldlc4.esp
    91 5b clothingoverhauldlc6.esp
    92 5c CBBE.esp
    93 5d VisibleCompanionAffinity.esp
    94 5e Bashed Patch, 0.esp
    He stood up straight and looked the world squarely in the fields and hills. To add weight to his words he stuck the rabbit bone in his hair. He spread his arms out wide. “I will go mad!” he annouced.
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  2. #2 Zitieren
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    @ColdRock

    Tut mir leid für dich, aber da musst du wohl selber Hand anlegen, da ich bei einigen Mods auch gar nicht Bescheid weiß.
    Ein guter Ansatzpunkt wäre einfach mal Gruppen anlegen (Waffen, Rüstungen, Siedlungen ...).
    Innerhalb der Gruppen sollte es mit einer überschaulichen Anzahl einfacher sein eine Reihenfolge auszumachen.
    Zum Ende dann die Sorgenkinder, die vielleicht zu mehreren Gruppen gehören und die sich überall einmischen und da sollte man mit etwas probieren auch schnell etwas Lauffähiges hinbekommen.

    Gruß Wolf
    Wolf13 ist offline

  3. #3 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Du hast da einige Mods installiert, die nicht gut miteinander können, weil sie das selbe machen, z.B. WATM und Minuteman Overhaul. Dazu kommen zig Mods für die Power Armor, manche sind zwar nur Skins, aber andere greifen tief in die Scripts ein. Northland Diggers ist auch wieder ein Fall für sich, das ist ein Konglomerat von zig Mods, die von verschiedenen Moddern gemacht wurden.
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  4. #4 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Es ist mir nicht möglich, bei dieser schieren Menge an Mods einen Schuldigen auszumachen, zumal ich viele Mods nicht kenne. Sorry.
    Ist denn in letzter Zeit eine Mod dazugekommen? Lässt sich das irgendwie eingrenzen?
    Hast Du eine Mod, die den Bereich in und um Boston herum verändert und hast Du mal "Loot" laufen lassen?
    Dawnbreaker ist offline

  5. #5 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ColdRock
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    erstmal danke an euch alle.
    und ja, ich benutze nmm zum installieren, dann loot für die reihenfolge und anschließend noch wrye bash zum patchen.
    und ich hab das zuerst einmal vanilla durchgespielt (inkl. dlcs), und habe jetzt so vor 2 monaten die mods alle installiert, mehr oder weniger alle auf einmal, und ein neues spiel gestartet.
    bis vorgestern ging das gut (wie gesagt ausser downtown boston). auf einmal ging kaum noch was.

    es könnte natürlich auch sein das mein exzersiver siedlungsbau allmählich probleme bringt...?
    (alleine sanctuary hills und red rocket sind riesig )
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  6. #6 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Nö, bedenke mal aus welchem Jahr Fallout 4 stammt und was es da für Rechner gab. Ich habe über 200 Mods, Sanctuary und andere große Siedlungen haben bis zu 16-faches Bauvolumen und teilweise sind die auch um die Hälfte bis das Doppelte größer als im Original. In Sanctuary und den anderen großen Siedlungen tummeln sich bis zu 100 Siedler. Die FPS gehen nur ein wenig in den Keller wenn meine Vertibirds ihre Kreise ziehen.
    Zum anderen bin ich mir nicht sicher wegen Wrye und NMM. Loot funktioniert auch nicht 100 prozentig.
    Pursuivant ist offline

  7. #7 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Ich könnte wetten, daß du in irgendeiner *.ini die Zeile
    bUseCombinedObjects=0
    aktiv hast. Lies bitte mal -> Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine
    LOOT ist so eine Sache... Manche mod-Autoren sagen: LOOT nicht verwenden! Ich verwende es trotzdem, sortiere dann aber von Hand nach. Ganz hilfreich beim von-Hand-Sortieren ist -> Load Order Dividers - Helpful Labels for Manual Sorting Das gibt quasi - wie bei einem Aufsatz - die Reihenfolge der Überschriften vor. Jede Überschrift ist eine leere *-esp. Z.B.: "Bug Fixes". Innerhalb der Überschrift kann man dann selbst von Hand sortieren. Evtl. danach dann noch mit FO4Edit sich die Conflict-Loser anzeigen lassen...
    @ Pursuivant: Du hast aber auch schon was ganz anderes geschrieben.... Nämlich, daß du in manchen Regionen eine Dia-Show hast, von den fps her gesehen...
    edit: Hab meine Kritik an einer Aussage von Pursuivant im Thread über Pre-Combined Meshes wieder rausgenommen. Muß mir das Ganze nochmal anschauen. Es ist halbwegs komplex.
    edit2: Die Frage ist: Wer oder was bricht die pre-combined meshes in Boston Central?
    Stammen die nicht pre-combined meshes in Boston Central vielleicht sogar vom Spiele-Entwickler?
    Ist eigentlich egal: Boston FPS Fix ist ein Segen.
    Praecox ist offline Geändert von Praecox (01.06.2019 um 21:41 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Ja, aber nur wenn man als Spieler den Runner Chip besorgen muss. Das ist ein eng begrenztes Gebiet rund um Greentech Genetics und die FPS Drops gibt es bei vielen Spielern. Gebaut habe ich da auch nicht. Es passiert auch nicht jedes Mal.
    Pursuivant ist offline

  9. #9 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ColdRock
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    Zitat Zitat von Praecox Beitrag anzeigen
    Ich könnte wetten, daß du in irgendeiner *.ini die Zeile

    aktiv hast. Lies bitte mal -> Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine
    LOOT ist so eine Sache... Manche mod-Autoren sagen: LOOT nicht verwenden! Ich verwende es trotzdem, sortiere dann aber von Hand nach. Ganz hilfreich beim von-Hand-Sortieren ist -> Load Order Dividers - Helpful Labels for Manual Sorting Das gibt quasi - wie bei einem Aufsatz - die Reihenfolge der Überschriften vor. Jede Überschrift ist eine leere *-esp. Z.B.: "Bug Fixes". Innerhalb der Überschrift kann man dann selbst von Hand sortieren. Evtl. danach dann noch mit FO4Edit sich die Conflict-Loser anzeigen lassen...
    @ Pursuivant: Du hast aber auch schon was ganz anderes geschrieben.... Nämlich, daß du in manchen Regionen eine Dia-Show hast, von den fps her gesehen...
    edit: Hab meine Kritik an einer Aussage von Pursuivant im Thread über Pre-Combined Meshes wieder rausgenommen. Muß mir das Ganze nochmal anschauen. Es ist halbwegs komplex.
    edit2: Die Frage ist: Wer oder was bricht die pre-combined meshes in Boston Central?
    Stammen die nicht pre-combined meshes in Boston Central vielleicht sogar vom Spiele-Entwickler?
    Ist eigentlich egal: Boston FPS Fix ist ein Segen.
    denke erstmal.

    die manuelle sortierung werde ich mir mal genauer anschauen.
    das mit dem ini-eintrag werde ich dann mal überprüfen wenn ich die mods wieder installiert habe.
    allerdings habe ich mit fps einbrüchen garnix am hut. das spiel läuft immer flüssig.
    einzig in downtown boston häufige ctds (an erwähnten locations).
    und zuletzt eben gar kein schnellreisen mehr möglich. ctds.
    installiert ist das spiel jetzt, vanilla, und ich habe alle neuralgischen punkte aufgesucht. alles ok.


    als reihenfolge der mod-installation habe ich mir überlegt:
    f4loader, enb, inofficial patch;
    quests (fusion city und sowas)
    andere zusatzinhalte (zusätzliche rüstungen und sowas)
    verhaltensänderungen
    grafische verbesserungen....
    wetter

    so grob. und nach jeder "gruppe" teste ich dann mal wie sich das spiel verhält.
    zuerst mit nem neuen save, dann mit nem alten.

    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Du hast da einige Mods installiert, die nicht gut miteinander können, weil sie das selbe machen, z.B. WATM und Minuteman Overhaul. Dazu kommen zig Mods für die Power Armor, manche sind zwar nur Skins, aber andere greifen tief in die Scripts ein. Northland Diggers ist auch wieder ein Fall für sich, das ist ein Konglomerat von zig Mods, die von verschiedenen Moddern gemacht wurden.
    das werde ich mir auch mal genauer anschauen.
    und northland diggers....weiss ich zwar nicht genau, aber dann fehlt glaube ich ziemlich was in meinen siedlungen.

    La editor: gibt es eine kritische größe für saves?
    La editor2: so, alle quest mods installiert, soweit keine probleme.
    La editor3: weitere mods installiert, diesmal nur we are the minutemen und ein paar rüssis und PAs weggelassen. soweit alles gut.
    La editor4: " " ".....was ist mit war of the commonwealth?
    * A complete spawn overhaul for Commonwealth exteriors, with addition of thousands of spawn points for enemy groups in outskirts of Boston as well as in city itself.
    ...werde ich seperat und ausführlich testen....evtl. als fast letztes
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    ColdRock ist offline Geändert von ColdRock (02.06.2019 um 21:14 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ColdRock
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    neuer post wegen dem +1 [Bild: s024.gif]

    so. ziemlich viele mods sind wieder dabei. Minutemen Overhaul und WATM kommen von der gleichen mod, aber ohne militarized minutemen. diverse PA&armor mods raus, diamond city guard outfit raus (funzte eh nich recht...da sind die wachen teilweise nur mit baseball-rüstung rumgelaufen, aber ohne was drunter. jumpsuit oder so. sah affig aus.)

    mit neuem und altem save getestet, alles geht (klar, fehlermeldung wegen fehlender mods)
    bei alter moddung war die quest "the gilded grasshopper" unspielbar (auch keine konsolenlösung möglich), wegen feneuil hall (boston, unten rein, innen nach oben, dann aufs dach wo der grashüpfer ist...alt: max. 2 schritte auf dem dach CTDed!!!! jetzt geht es einwandfrei. YAY!


    noch nicht installiert:

    FO4 NPC'S tarvel
    war of the commenwealth*
    vivid fallout*

    Settlement:
    constructible guards
    homemaker
    place everywhere
    SSEX
    (meine siedlungen sehen etwas....lückenhaft aus)

    enhanced wasteland preset*
    true storms*

    *eine von denen habe ich ja im verdacht....[Bild: s002.gif]

    aktuelle liste:
    0 0 Fallout4.esm
    1 1 DLCRobot.esm
    2 2 DLCworkshop01.esm
    3 3 DLCCoast.esm
    4 4 DLCworkshop02.esm
    5 5 DLCworkshop03.esm
    6 6 DLCNukaWorld.esm
    7 7 Unofficial Fallout 4 Patch.esp
    8 8 ArmorKeywords.esm
    9 9 SettlementKeywords.esm
    10 a EthreonMasterPlan.esm
    11 b Homemaker.esm
    12 c FCOM.esm
    13 d TrueStormsFO4.esm
    14 e Armorsmith Extended.esp
    15 f WelcometoGoodneighbor.esp
    16 10 Unique NPCs.esp
    17 11 OutcastsAndRemnants.esp
    18 12 clothingoverhaul.esp
    19 13 Generalofthearmy.esp
    20 14 America Rising - A Tale of the Enclave.esp
    21 15 projectphoenix.esp
    22 16 AA FusionCityRising.esp
    23 17 MaxwellsWorl.esp
    24 18 BetterSettlers.esp
    25 19 Minutemenoverhaul.esp
    26 1a W.A.T.Minutemen.esp
    27 1b risingphoenix.esp
    28 1c AA 50 Ways To Die.esp
    29 1d ProjectValkyrie.esp
    30 1e LimaOutpost.esp
    31 1f More Power Armour Mods.esp
    32 20 PAMAP.esp
    33 21 AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix.esp
    34 22 ClothingOverhaulSP_XB1_PC.esp
    35 23 AdvBubbleTurretSet.esp
    36 24 AlternateFurniture.esp
    37 25 AlternateSettlements.esp
    38 26 Better Vendor Stalls.esp
    39 27 MinutemenPropaganda.esp
    40 28 Settle-SRR.esp
    41 29 TD_DLC01Workshop_Addons.esp
    42 2a CGuard.esp
    43 2b ModelRobotDisplay.esp
    44 2c VisibleCompanionAffinity.esp
    45 2d OCDecorator.esp
    46 2e OCDispenser.esp
    47 2f OCDecoratorDLC.esp
    48 30 Homemaker - Streetlights Use Passive Power.esp
    49 31 Homemaker - Unlocked Institute Objects.esp
    50 32 clothingoverhauldlc1.esp
    51 33 clothingoverhauldlc3.esp
    52 34 clothingoverhauldlc4.esp
    53 35 clothingoverhauldlc6.esp
    54 36 K9TacticalHarness.esp
    55 37 Rangergearnew.esp
    56 38 P42MarineArmor.esp
    57 39 SSEX.esp
    58 3a BetterSettlersFacesOnly.esp
    59 3b BetterSettlersLightArmorOnly.esp
    60 3c Unique NPCs FarHarbor.esp
    61 3d Unique NPCs_SpecialSettlers_ChildrenOnly.esp
    62 3e More Power Armour Mods - Automatron.esp
    63 3f Midwest Power Armor Evolution.esp
    64 40 FO4 NPCs Travel.esp
    65 41 BOUNTIESFORYOU.esp
    66 42 LongerPowerLines3x.esp
    67 43 SonicAdventure2StyleJetpack.esp
    68 44 CBBE.esp
    69 45 AzarPonytailHairstyles.esp
    70 46 FO4 Seasons - Spring - AllDLC.esp
    71 47 Consistent Power Armor Overhaul.esp
    72 48 Brotherhood Power Armor Overhaul.esp
    73 49 Hellfirenew.esp
    74 4a X03BOS.esp
    75 4b InstitutePowerArmor.esp
    76 4c MidWest PA.esp
    77 4d PowerArmorHoarder.esp
    78 4e PowerArmorJumpUpgrade.esp
    79 4f MTM-NukaVimPowerArmorPaint-NoExtraSugarBomb.esp
    80 50 Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp
    81 51 pc_PA_X01_VimBonesPaint.esp
    82 52 dD-Enhanced Blood Basic.esp
    83 53 TrueStormsFO4-FarHarbor.esp
    84 54 TrueStormsFO4-GlowingSeaExtraRads.esp
    85 55 TrueStormsFO4-FarHarborExtraRads.esp
    86 56 Bashed Patch, 0.esp
    die restlichen mods werde ich jetzt (ausser die siedlungsbezogenen) stück für stück installieren....und hoffentlich sind wir dann schlauer.

    aso, und noch sind die ladezeiten wesentlich kürzer als mit der alten mod-list

    La editor:
    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Nö, bedenke mal aus welchem Jahr Fallout 4 stammt und was es da für Rechner gab. Ich habe über 200 Mods, Sanctuary und andere große Siedlungen haben bis zu 16-faches Bauvolumen und teilweise sind die auch um die Hälfte bis das Doppelte größer als im Original. In Sanctuary und den anderen großen Siedlungen tummeln sich bis zu 100 Siedler. Die FPS gehen nur ein wenig in den Keller wenn meine Vertibirds ihre Kreise ziehen.
    Zum anderen bin ich mir nicht sicher wegen Wrye und NMM. Loot funktioniert auch nicht 100 prozentig.
    gibbet von den siedlungen vids?
    hier meine ersten siedlungsbau-versuche aus 2016 ohne mods (siedlungsbaulimit via konsole ausgehebelt)....und auf deutsch....O.O
    da hatte ich das noch nicht so ganz gecheckt....
    wenn meine red rocket siedlung aka. fort coldy fertig ist mache ich davon ein vid.
    und von ein paar anderen siedlungen auch. the castle, starlight,....mal schauen.
    noch sind alle nicht perfekt, aber red rocket ist nah dran.
    (meine vids sind unkommentiert!!!!!!!!)

    La editor II:
    alle settlement-mods installiert, everythings fine so far....
    (ab jetzt alle tests mit altem und mit vanilla-save)

    La editor III:
    hatte ich ja ganz vergessen...aber warum nicht (etwas selbstdarstellung muss sein)

    https://forum.worldofplayers.de/foru...light=coldrock

    https://forum.worldofplayers.de/foru...light=coldrock

    La editor IV:
    MIST! jetzt wollte ich ein paar teaser-pics von red rocket machen, aber alle homemaker dinge (wände, fahrzeuge etc.) sind weg. im baumenü sind die noch....muss ich neu machen. morgen.

    La editor V:
    so. alles funktioniert wieder so wie es soll.
    ich bin ziemlich sicher das es an "war of the commenwealth (wotc)" lag, zumindest in meinem fall.
    zwar habe ich noch ein paar andere mods weggelassen (siehe liste), aber als ich wotc als eine der letzen mods installiert habe ging garnix mehr.
    weder alter noch vanilla save.
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    ColdRock ist offline Geändert von ColdRock (04.06.2019 um 14:29 Uhr)

  11. #11 Zitieren
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    läuft bis jetzt super stabil. nur einige ctds im workshopmodus. hab mir zuerst nichts dabei gedacht, shit happens.
    aber dann kam jedes mal ein ctd wenn ich was scrappen wollte (auf deutsch verschrotten?)
    nur für den fall dass das hier noch unbekannt ist:
    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...scription&BH=3

    was wir wollen ist power grid tools. wenn installiert, die konsole öffnen und cpg 1 eintippen und enter.
    behebt nicht nur stromprobleme, sondern auch diesen scrapping bug. der mir total neu war, aber wohl auch in der vanilla version auftritt.
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    ColdRock ist offline

  12. #12 Zitieren
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    Zitat Zitat von ColdRock Beitrag anzeigen
    nur für den fall dass das hier noch unbekannt ist:
    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...scription&BH=3

    was wir wollen ist power grid tools. wenn installiert, die konsole öffnen und cpg 1 eintippen und enter.
    behebt nicht nur stromprobleme, sondern auch diesen scrapping bug. der mir total neu war, aber wohl auch in der vanilla version auftritt.
    Uh, das ist ne Mod für mich. Heißen Dank für den Tipp
    In letzter Zeit kommt es bei mir öfter vor, dass Stromleitungen auf einmal Zicken machen. Meine "Settlement Blueprint" Mod gibt mir dann zwar ne Fehlermeldung heraus und korrigiert den Schaden, aber die Stromversorgung bleibt verbuggt.
    Dawnbreaker ist offline

  13. #13 Zitieren
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Uh, das ist ne Mod für mich. Heißen Dank für den Tipp
    In letzter Zeit kommt es bei mir öfter vor, dass Stromleitungen auf einmal Zicken machen. Meine "Settlement Blueprint" Mod gibt mir dann zwar ne Fehlermeldung heraus und korrigiert den Schaden, aber die Stromversorgung bleibt verbuggt.
    Gerne.
    nächstes problem: update von gestern oder vorgestern.
    downgrade bei steam:
    (ist etwas sperrig aber eigentlich ganz einfach)
    https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=hxn4TDa6j7g

    für die letzte version vor dem update (also 1.10.130) ist die steam-depot nummer: 377160 377162 6469225906997463829
    He stood up straight and looked the world squarely in the fields and hills. To add weight to his words he stuck the rabbit bone in his hair. He spread his arms out wide. “I will go mad!” he annouced.
    ColdRock ist offline

  14. #14 Zitieren
    Burgherrin Avatar von Nienna
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Uh, das ist ne Mod für mich. Heißen Dank für den Tipp
    In letzter Zeit kommt es bei mir öfter vor, dass Stromleitungen auf einmal Zicken machen. Meine "Settlement Blueprint" Mod gibt mir dann zwar ne Fehlermeldung heraus und korrigiert den Schaden, aber die Stromversorgung bleibt verbuggt.
    Diese verbuggte Stromversorgung plagt mich auch gerade. Musste gerade in Sanctuary sämtliche Leitungen neu ziehen. Leider hat keines der Teile wirklich angezeigt, dass ihnen Strom fehlt (Geschütze z.B. haben sich weiterhin bewegt etc.), es fiel mir hauptsächlich auf, weil auf einmal keine Verteidigung mehr da war. Zuvor kam einige Stunden vorher der Hinweis, dass das power grid defekt wurde. Hab es dann repariert und es schien alles ok, bis ich später zurück kam
    Nienna ist offline

  15. #15 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von ColdRock Beitrag anzeigen
    Gerne.
    nächstes problem: update von gestern oder vorgestern.
    downgrade bei steam:
    (ist etwas sperrig aber eigentlich ganz einfach)
    https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=hxn4TDa6j7g

    für die letzte version vor dem update (also 1.10.130) ist die steam-depot nummer: 377160 377162 6469225906997463829
    Oh shit!
    Ich weiß schon, warum ich die Updates abgestellt habe. Und immer die letzte .exe Datei aufbewahren, dann kann man leichter downgraden.

    Zitat Zitat von Nienna Beitrag anzeigen
    Diese verbuggte Stromversorgung plagt mich auch gerade. Musste gerade in Sanctuary sämtliche Leitungen neu ziehen. Leider hat keines der Teile wirklich angezeigt, dass ihnen Strom fehlt (Geschütze z.B. haben sich weiterhin bewegt etc.), es fiel mir hauptsächlich auf, weil auf einmal keine Verteidigung mehr da war. Zuvor kam einige Stunden vorher der Hinweis, dass das power grid defekt wurde. Hab es dann repariert und es schien alles ok, bis ich später zurück kam
    Das ist echt a pain in the a**.
    Die Zurückverfolgung bis zur defekten Quelle ist kniffelig. Ich konnte es bei der Straßenbeleuchtung nur daran erkennen, dass die Leitungen auf einmal gar nicht mehr direkt an den Laternen angeschlossen waren, sondern etwas daneben quasi in der Luft hingen.
    Dawnbreaker ist offline

  16. #16 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ColdRock
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    Zitat Zitat von Nienna Beitrag anzeigen
    Diese verbuggte Stromversorgung plagt mich auch gerade. Musste gerade in Sanctuary sämtliche Leitungen neu ziehen. Leider hat keines der Teile wirklich angezeigt, dass ihnen Strom fehlt (Geschütze z.B. haben sich weiterhin bewegt etc.), es fiel mir hauptsächlich auf, weil auf einmal keine Verteidigung mehr da war. Zuvor kam einige Stunden vorher der Hinweis, dass das power grid defekt wurde. Hab es dann repariert und es schien alles ok, bis ich später zurück kam
    meine größte siedlung, red rocket, also größte weil ich das mit vault-elementen in die höhe und breite und die 5. diemension gebaut habe.......ähm...die einzigste siedlung die ich mit vault elementen gebaut habe....und so viele tische, lampen, schilder etc...jedenfalls:
    nach der nutzung von dem power grid tool war fast alles ohne strom.
    gebaut mit nem vault-super-generator, das teil mit 500er output, muss man hingehen und nicht nur alle leitungen neu machen, man muss auch alle vault-elemente neu verbinden.
    im workbench mode: kurz "aufnehmen" und wieder einsetzen reicht. dennoch viel arbeit.

    ABER: turrets und so sehen optisch so aus als ob die noch strom haben. die bewegen sich und/oder leuchten. aber man muss schon im workbench-modus hingehen und die markieren. dann sieht man ob die strom haben. bewegen/leuchten die sich, haben aber ein roten blitz (kein strom) sind die nutzlos.
    (lösung: neu verbinden)

    aber dafür sind die ctds weg.


    ja, viel fummelei.
    He stood up straight and looked the world squarely in the fields and hills. To add weight to his words he stuck the rabbit bone in his hair. He spread his arms out wide. “I will go mad!” he annouced.
    ColdRock ist offline

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