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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von RumoOr Beitrag anzeigen
    1. Gibt es im MARVIN mode für den "goto" befehl auch noch andere Parameter-Möglichkeiten als eine Objekt-ID? Zum Beispiel x,y,z Koordinaten? Oder kann man mehrere Objekte mit gleicher ID durch goto erreichen?
    Ja, du kannst Koordinaten (Ganzzahlen) angeben: goto x/y/z//
    z.B.: goto -26680/551/16244//

    x ist die horizontale Koordinate auf der Map
    y ist die Höhe
    z ist die vertikale Koordinate auf der Map

    Bei Objekten steckts du manchmal im Objekt fest. Du kannst den Helden mit Strg+K ein Stuck nach vorne verschieben.

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
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    RumoOr ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Ja, du kannst Koordinaten (Ganzzahlen) angeben: goto x/y/z//
    z.B.: goto -26680/551/16244//
    Jawohl!!
    Vielen Dank MadFatal

    Hattes es schon probiert, aber wusste nicht wie man die Eingabe formatieren muss. Ist halt auch nirgends dokumentert. Das macht es um einiges einfacher.

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
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    Robespier ist gerade online
    Piratengräber gibt es im Vanilla keine.
    @MadFaTaL
    All Russian invadors must die!

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
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    RumoOr ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Karten Textur: G3_Map_World.tga
    hey mad,

    kannst du mir sagen wie ich in an die al shedim .tga aus dem spiel komme?

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von RumoOr Beitrag anzeigen
    kannst du mir sagen wie ich in an die al shedim .tga aus dem spiel komme?
    gui.pak entpacken. In einem Verzeichnis müssten einige g3_hud_maps_0#.dds enthalten sein.
    In einer von denen ist die Karte enthalten.

    Alternativ kannst du das Gothic3 ModKit installieren, dieses extrahiert während der Installation
    die kompilierten .tga Dateien aus den .dds Dateien. So musst du dir die .dds nicht selbst in eine .tga umwandeln.

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
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    RumoOr ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    gui.pak entpacken. In einem Verzeichnis müssten einige g3_hud_maps_0#.dds enthalten sein.
    In einer von denen ist die Karte enthalten.

    Alternativ kannst du das Gothic3 ModKit installieren, dieses extrahiert während der Installation
    die kompilierten .tga Dateien aus den .dds Dateien. So musst du dir die .dds nicht selbst in eine .tga umwandeln.
    danke. gut das das modkit direkt im gothic 3 install directory enthalten ist.

    gibt es evetnuell auch eine hochauflösende vaiante? andernfalls kann ich versuchen es zu vectorisieren.

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von RumoOr Beitrag anzeigen
    gibt es evetnuell auch eine hochauflösende vaiante?
    Ist mir nicht bekannt.

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
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    RumoOr ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Ist mir nicht bekannt.
    macht nix, habs vektorisiert. Schaut einigermaßen pasabel aus.

    Gibt es Neben Feuerkelchen, Ahnengräber und Al Shedim Tempelschlüssel noch andere Main-Quest relevante Items/Orte/Objekte?

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Das Zepter und die Adanos Artefakte gehören dazu.

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
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    RumoOr ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Das Zepter und die Adanos Artefakte gehören dazu.
    Stimmt. Vlt macht es auch noch sinn die Rohstoffvorkommen (Eisenerzader, Golderzader, etc.) hinzuzunehmen...

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
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    RumoOr ist offline
    nach dem heutigen Update (29.06.2019) ist erstmal alles drin, was rein sollte. damit steht version 1.0

    würde im englischsprachigen form nochmal ein post aufmachen, vlt findet sich jemand der die seite noch in eine weitere sprache übersetzt. russisch oder so.

    @MadFatal
    weißt du ob es möglich wäre die online map direct auf ner "world of gothic" subdomain zu hosten? Bzw, wen ich dafür fragen könnte?

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von RumoOr Beitrag anzeigen
    weißt du ob es möglich wäre die online map direct auf ner "world of gothic" subdomain zu hosten? Bzw, wen ich dafür fragen könnte?
    Ich habe nachgefragt, ob es möglich ist und wer der optimale Ansprechpartner wäre.

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Abenteurer
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    RumoOr ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Ich habe nachgefragt, ob es möglich ist und wer der optimale Ansprechpartner wäre.
    cool danke.

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Kämpfer
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    DJMadMax ist offline
    Ich bin eigentlich wegen etwas ganz anderem hier, aber hey: diese interaktive Online-Map ist der Wahnsinn, vielen Dank
    [Bild: maxsplbanner.jpg]
    Zitat eman: wenn du mal 300 oder mehr gefahren bist kommen dir die 200 wie 120 vor
    Meine Meinung: Wenn du mal Doom3 gespielt hast, kommt dir Doom2 wie Doom1 vor

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
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    RumoOr ist offline
    Zitat Zitat von DJMadMax Beitrag anzeigen
    Ich bin eigentlich wegen etwas ganz anderem hier, aber hey: diese interaktive Online-Map ist der Wahnsinn, vielen Dank
    freut mich wenn du damit was anfangen kannst

    die adresse wird sich vermutlich in zukunft ändern. wird natürlich in diesem thread kommuniziert. vg

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
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    RumoOr ist offline
    Die Karte wird nun von worldofgothic gehostet

    neuer link:
    https://www.worldofgothic.de/misc/Go...raktive_Karte/

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Knight Commander Avatar von Neconspictor
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    Neconspictor ist offline
    Ich habe gerade die News mitbekommen und habe mir mal die Karte angeschaut. Ist sehr schön geworden und auch übersichtlich.

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
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    RumoOr ist offline
    Zitat Zitat von Neconspictor Beitrag anzeigen
    Ich habe gerade die News mitbekommen und habe mir mal die Karte angeschaut. Ist sehr schön geworden und auch übersichtlich.
    danke

    ein russisches sprachupdate ist in der pipeline. wird gerade eingepflegt.

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Abenteurer
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    RumoOr ist offline
    es gab ein content update. here die update notes:

    - russisch wurde als sprache ergänzt.
    - zombies wurden in der kategorie monster hinzugefügt
    - anog ist nun als mensch interlegt (nicht als ork)

    enjoy

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Lehrling Avatar von gothicfan88
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    gothicfan88 ist offline
    Super Karte!

    Gibts auch eine Möglichkeit die Mühlsteine zu integrieren? (Geben +5 STK)

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