Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Hirnschmalz
    Registriert seit
    Oct 2008
    Ort
    hic et nunc
    Beiträge
    160
     
    Hirnschmalz ist offline

    Note Limitations of Sound ...?!

    Einen schönen Sonntag allenthalben,

    ich versuche gerade, meinen hero und ein paar seiner Vertrauten ein 'Großereignis' in Smurya
    anleiern zu lassen.
    Dazu passend soll eine pyramidonal-elefantöse Soundkulisse über den Spieler hereinbrechen -
    aber das funxt nicht wie gewollt.
    Das WAV-File meiner Wahl ist 45secs lang, bricht aber nach etwa 20secs einfach ab, wenn
    ich ein Sound-VOB in die ZEN setze und per Wld_SendTrigger ansteuere.
    Versuche ich, dasselbe WAV-File vom Event-Script aus per Snd_Play("name.wav") zu starten,
    kommt GAR NICHTS.
    Warum? - Und vor allem: Wie fixxen?

    Ett jröößt vom Steinkreis,
    Hirn

    english summary:
    It seems, there are problems with WAV-files longer than ca. 40 secs.
    Converted to IMA ADPCM, unsigned 8bit or signed 16bit (tested all of them),
    the WAV-file is interrupted at about 20 secs (when triggered as Sound-VOB)
    or won't start at all (when triggered via Script).

    ----------------edit------------------
    Korrekt in die SfxInst.d eingetragen, läuft es auch vom Script aus - etwa 20 secs lang.
    Warum zum Gyrger bricht der Sound nach ca. der Hälfte einfach ab?!
    Geändert von Hirnschmalz (27.05.2019 um 16:32 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Hirnschmalz
    Registriert seit
    Oct 2008
    Ort
    hic et nunc
    Beiträge
    160
     
    Hirnschmalz ist offline
    Nach nochmaligem Experimentieren mit dem Soundformat kann ich jetzt sagen,
    dass entgegen der Angaben im Wiki das Format IMA ADPCM (welches das
    kleinste Ergebnis liefert) für längere Soundfiles ungeeignet erscheint -
    das aus derselben Rohdatei prozessierte 8bit-File funxt zumindest länger!
    Hat jemand weitergehende Erfahrungen damit?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Mar 2010
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    201
     
    withmorten ist offline
    Ich verstehs nicht ganz warum das nicht klappt. Die In Extremo ADPCM wav wird ja völlig problemlos ewig abgespielt ...? Hast du dir angeguckt, wie das da funktioniert?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
    Registriert seit
    Dec 2004
    Beiträge
    7.409
     
    NicoDE ist offline
    Mit welchem Programm werden die WAV-Dateien exportiert/konvertiert?

    ps: Ich frage deswegen, weil ich davon ausgehe, dass Miles in dieser Version nur den ersten "data"-Block einer WAV-Datei lesen dürfte und neuere Tools möglicherweise mehrere erzeugen... könnte man mit einem RIFF-Betrachter überprüfen. Bei IMA ADPCM (mit 4 Bit/Sample) wird die Anzahl der Samples aus dem "fact"-Block gelesen.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    /* MSS V6.5e - AIL_WAV_info - WAVE_FORMAT_DVI_ADPCM, 4 bit/sample - no "fact" */
    header_size = frame_bits = 4 << (info.channels / 2);
    block_frames = ((info.block_size - header_size) * 8) / frame_bits;
    block_count = (info.data_len + info.block_size - 1) / info.block_size;
    info.samples = (block_frames + 1) * block_count;
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    Geändert von NicoDE (28.05.2019 um 20:14 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide