Einen schönen Sonntag allenthalben,
ich versuche gerade, meinen hero und ein paar seiner Vertrauten ein 'Großereignis' in Smurya
anleiern zu lassen.
Dazu passend soll eine pyramidonal-elefantöse Soundkulisse über den Spieler hereinbrechen -
aber das funxt nicht wie gewollt.
Das WAV-File meiner Wahl ist 45secs lang, bricht aber nach etwa 20secs einfach ab, wenn
ich ein Sound-VOB in die ZEN setze und per Wld_SendTrigger ansteuere.
Versuche ich, dasselbe WAV-File vom Event-Script aus per Snd_Play("name.wav") zu starten,
kommt GAR NICHTS.
Warum? - Und vor allem: Wie fixxen?
Ett jröößt vom Steinkreis,
Hirn
english summary:
It seems, there are problems with WAV-files longer than ca. 40 secs.
Converted to IMA ADPCM, unsigned 8bit or signed 16bit (tested all of them),
the WAV-file is interrupted at about 20 secs (when triggered as Sound-VOB)
or won't start at all (when triggered via Script).
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Korrekt in die SfxInst.d eingetragen, läuft es auch vom Script aus - etwa 20 secs lang.
Warum zum Gyrger bricht der Sound nach ca. der Hälfte einfach ab?!