Hallo!
Für items kann angegeben werden das beim anlegen und ablegen jeweils eine Funktion aufgerufen wird:
Code:
on_equip = NameDerFunktion1;
on_unequip = NameDerFunktion2;
In der einen Funktion kannst du dem Waffenträger mehr Talent geben und dann in der anderen Funktion wieder nehmen (siehe auch: Einhand_EquipBonus.d).
Das ändern der Beschreibung ist unabhängig davon.
Die Beschreibung besteht aus mehreren Zeilen. Jede Zeile besteht aus einem Paar Zeichenkette + Ganzzahl.
Du könntest dir so eine Zeile selber basteln:
Code:
TEXT[5] = "Diese Waffe gibt Bonus von"; COUNT[5] = 10;
allerdings ist es sinnvoller wenn du Konstanten verwendest (und es sind auch schon passende definiert).
Code:
TEXT[5] = NAME_ADDON_BONUS_1H; COUNT[5] = Waffenbonus_10;
Der Vorteil von Konstanten ist das man, falls man später etwas ändern möchte, nur an einer Stelle Veränderungen vornehmen muss statt an X verschiedenen Stellen.