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A Plague Tail Innocence (The Last of Us im Mittelalter?)

  1. #1 Zitieren
    Moderator Avatar von DWS
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    Bin gerade zufällig darüber gestolpert, es ist kein triple A Titel und relativ kurz. Aber wie es scheint, kann man mal wieder eine emotionale Bindung aufbauen, was nicht viele schaffen.

    [Video]

    [Video]

    Für PC, PS4 und XBox one.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
    DWS ist offline Geändert von DWS (16.05.2019 um 20:30 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Joel Sundberg
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    Das steht definitiv auf meiner Einkaufsliste. Zum Vollpreis. Lineare Spiele, die sich auf die Story und die Charakterentwicklung fokussieren, unterstütze ich immer gerne.
    Joel Sundberg ist offline

  3. #3 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Ich bin zwiegespalten. Das Spiel wird ja mit The Last of Us verglichen, was ich recht lahm fand. Allerdings sagt mir der Fokus auf Stealth-Gameplay zu. Ich weiß aber nicht, ob das ausreicht, um mich zu motivieren. Storybasierte Spiele zock ich eigentlich nicht so gern. Schade find ich in dem Zusammenhang allerdings, dass sich Stealthgames nicht weiterentwickeln. Man kann heute wie vor 20 Jahren Gegner ablenken, indem man einen Gegenstand irgendwohin wirft. Und der Gegner kommentiert dies mit einem "Oh, ich habe dort drüben etwas gehört!". Das wirkt auf mich einfach nur noch albern.
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
    Heinz-Fiction ist offline Geändert von Heinz-Fiction (17.05.2019 um 12:00 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Moderator Avatar von DWS
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    Es wurde auch schon mit Senua's Sacrifice verglichen (Story und Mal-was-Anderes-als-Open-World-Herumgerenne). Vor große Herausforderungen wird es dich wohl nicht stellen, eher wie ein-gutes-Buch-lesen; hat doch auch mal was.

    Es geht dabei (für mich interessant) um die Story, Escort, Bruder und große Schwester im Mittelalter-Flair ohne Schnörkel und Elfenmagie. Sowas wie... Brothers - A Tale of Two Sons vielleicht.

    Stealth: Etwas wie Styxx oder gar Thief würde ich hier nicht erwarten.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
    DWS ist offline Geändert von DWS (17.05.2019 um 13:30 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    End of Humanity Avatar von Atticus
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    Das Spiel ist recht leicht, aber sehr schön designt. Bis jetzt hat msn einen schönen Mix aus Schleich, Flucht, Rätsel und Angriffssequenzen. ( Ich schreibe nicht Kampf, weil man davon kaum reden kann)
    Atticus ist offline

  6. #6 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Das dachte ich mir schon. Dann wirds wohl erst was, wenns im sale ist
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
    Heinz-Fiction ist offline

  7. #7 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Joel Sundberg
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    Jim Sterling scheint sehr begeistert zu sein ...
    https://www.youtube.com/watch?v=A_Ycx1qsJiA
    Joel Sundberg ist offline

  8. #8 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Ich würde es jetzt nicht unbedingt als ein "The Last of Us" bezeichnen, der Fokus bei Plague Teil scheint doch deutlich mehr auf Schleichen und Adventure zu liegen, während TLOU durchaus umfangreiche Actionszenen hatte.

    Hatte bei Plague Tale wie bei allen Fokus Home-Titeln eigentlich ein ungutes Gefühl, aber durch die positive Berichterstattung ist der Titel zumindest wieder auf meine "kaufste mal"-Liste gelangt. Schade, dass die dt. Sprachausgabe eher solala ausgefallen ist - trotz Toneworx (...oder gerade weil Toneworx?).
    Todesglubsch ist offline

  9. #9 Zitieren
    General Avatar von INTERREX
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    Zitat Zitat von Todesglubsch Beitrag anzeigen
    (...) Schade, dass die dt. Sprachausgabe eher solala ausgefallen ist - trotz Toneworx (...oder gerade weil Toneworx?).
    Was ist denn falsch mit Toneworx? Schlechte Erfahrungen mit denen gemacht?
    INTERREX ist offline

  10. #10 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Hö? Ich dachte, gerade die Sprachausgabe ist gelungen?
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
    Heinz-Fiction ist offline

  11. #11 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Zitat Zitat von INTERREX Beitrag anzeigen
    Was ist denn falsch mit Toneworx? Schlechte Erfahrungen mit denen gemacht?
    Jain. Aber ich kann mich noch erinnern, wo Toneworx-Synchros das Non-Plus-Ultra waren - gerade im Adventurebereich.
    Mittlerweile fehlt mir dort aber etwas der Pepp. Die Synchros sind solide, aber mir zu glatt und poliert. z.B. scheint Toneworx absolut keine Lust auf Akzente zu haben. Sowohl in Plague Tail, als auch in Dragon Age (Origins) wurden alle Akzente rausgestrichen. In beiden Dragon Age-Nachfolgern (entstanden bei anderen Studios) waren Akzente wieder drin.
    Aber immerhin: Betonungsfehler fallen bei mir Toneworx seltener auf.

    Es ist wirklich dämlich, aber ich feier mittlerweile echt einen ab, wenn in einer Synchro ein Sprecher "nich" sagt, anstelle von "nicht".

    Zitat Zitat von Heinz-Fiction Beitrag anzeigen
    Hö? Ich dachte, gerade die Sprachausgabe ist gelungen?
    Also was ich bisher gehört habe, überzeugt mich nicht wirklich. Klar, schlechter geht's immer und vielleicht hab ich nur schlechte Szenen gesehen, aber nun ja.

    Was die allgemeine Meinung angeht:
    Hab schon beides gelesen. Sowohl "deutsche Synchro ist lustlos abgelesen", als auch "englische Synchro kann man sich nicht antun, die ganze Zeit gekünstelter Akzent!".
    Todesglubsch ist offline

  12. #12 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Joel Sundberg
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    So ... das letzte Kapitel ist abgeschlossen - der Credit läuft - das Spiel hat mich 15 Stunden lang großartig unterhalten. Für mich ist A Plague Tale: Innocence ein kleines funkelndes Juwel. Die interessante Story bietet eine gute Mischung aus intensiven und ruhigen Momenten und ist grundsolide. Die Charaktere sind mit viel Liebe zum Detail ausgearbeitet, haben glaubhafte Hintergründe, unterschiedliche Charaktereigenschaften und individuelle Spracheigenschaften (Aussprache, Betonung, Wortschatz und so weiter). Sie sind dreidimensional und wirken wie echte Menschen, nicht wie farblose Pappaufsteller, die man heutzutage leider wie Sand am Meer findet.

    Seien wir mal ehrlich ... Kinder in Videospielen sind meistens nervig und man ist froh, wenn sie mal die Klappe halten oder sich irgendwo anders hin verkrümeln, wo sie für den Rest der Spielzeit nicht mehr zu hören sind. Asobo Studio ist es gelungen, Charaktere im Kindesalter zu erschaffen, die einen nicht den letzten Nerv rauben. Im Gegenteil, jeder Einzelne dieser kleinen Bande ist mir ans Herz gewachsen, vor allem, der kleine Hugo.

    A Plague Tale: Innoncene ist nicht nur eine berührende und emotionale Geschichte über ein paar Kinder die irgendwie versuchen, in einer lebensfeindlichen Umgebung zu überleben, sondern auch eine Geschichte über Freundschaft, Zusammenhalt und Vertrauen.

    Wer eine lineare Einzelspieler-Erfahrung sucht die mit einer interessanten Story und glaubhaften Charakteren auftrumpfen kann, sollte hier unbedingt zuschlagen.

    Mich würde es sehr freuen, wenn Asobo Studio damit richtig viel Umsatz generiert und in Zukunft ähnliche Spiele herausbringt.

    Edit:
    Die englische Sprachausgabe ist übrigens ausgezeichnet. Die Deutsche und die Französische ... kann man getrost ignorieren.
    Joel Sundberg ist offline Geändert von Joel Sundberg (22.05.2019 um 08:23 Uhr)

  13. #13 Zitieren
    Moderator Avatar von DWS
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    Zitat Zitat von Joel Sundberg Beitrag anzeigen
    Mich würde es sehr freuen, wenn Asobo Studio damit richtig viel Umsatz generiert und in Zukunft ähnliche Spiele herausbringt.
    Dito, das gehört sich auch so.

    94% der 4205 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv. Dann wird's wohl länger nicht im Sale auftauchen.

    €: Das Thema Immersion hat mir dieses Game gerade ins Gedächtnis zurück gerufen.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
    DWS ist offline Geändert von DWS (28.08.2019 um 18:32 Uhr)

  14. #14 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Ich kriege es am Freitag zum Geburtstag und werde dann mal berichten.

    Interessieren tue ich mich schon länger für das Spiel, aber irgendwie fehlte immer die Zeit. Die Demo habe ich jetzt schon 3 mal durchgespielt (ist ja leider nur das erste Kapitel) und ich bin gespannt wie es weitergeht.
    Bock auf Discord?
    [Bild: sigpic168022_132.gif]
    Wer Interesse hat, kann sich gern bei antimatter oder mir melden! Wir sind jetzt übrigens ein Community-Server!
    Defc ist offline

  15. #15 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Ich bin jetzt im letzten Kapitel und bin weitestgehend begeistert. Die Level sind abwechslungsreich und sehen sehr schick aus, auch die einzelnen Elemente aus Stealth, Taktik und Kampf gefallen mir sehr. Leider lernt man viele nützliche Dinge erst zum Ende und kann sie dann nur noch selten einsetzen, zudem kann das Kampfsystem schnell zu Frust führen, vor allem wenn man schnell zwischen einzelnen Munitionsarten wechseln muss, während man verfolgt wird. Das ist aber meckern auf hohem Niveau. Bin gespannt wie der letzte Kampf wird, ich denke diesen werden ich heute Abend oder morgen beenden, auch wenn ich etwas Schiss vor der zuvor erwähnten Hektik beim Kampf habe.

    Alles in allem ein schönes Spiel, vor allem wegen der Story und das ganz ohne QTEs.

    Ein zweiter Durchgang ist denkbar, aber auch nur wegen der Sammelobjekte, ein NG+ gibt es derzeit leider nicht... wobei ich das bei diesem Titel durchaus begrüßen würde, allein wegen der vielen tollen Gegenstände, die man erst spät im Spiel bekommen hat.
    Bock auf Discord?
    [Bild: sigpic168022_132.gif]
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    Defc ist offline

  16. #16 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Naja, es gibt ne Kapitelauswahl für den Sammelkram. Sammelkram der außer ein bisschen Lore leider keinen spielerischen Zweck hat.
    "Mh... ich schleiche mich gerade durch ein Armeelager, alle suchen mich und wollen meinen Tod. Außerdem ist mein Bruder in Lebensgefahr. Hm. Besser ich durchsuch alles nach ein paar Andenken!"

    Was ich am Spiel schade fand ist, dass es kaum verschiedene Lösungswege oder Alternativen war. War halt alles sehr geradlinig.
    Oh, außerdem mochte ich die Twists gegen Ende nicht, die hast du eigentlich schon gesehen. Ich schreib's trotzdem mal in Spoiler:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hugos Superkräfte und das Abmurksen des Diebesbruders, der zu wenig Screentime hatte, um irgendetwas für ihn zu empfinden.
    Oh und das Abmurksen des Schmiedelehrlings, was ziemlich erzwungen war. Aber man wollte wohl einen auf Game of Thrones machen und so viele offene Wurzeln wie möglich abschneiden.


    Außerdem war mir das Ende zu überhastet.

    Für ne Fortsetzung wünsche ich mir auch mehr Kampfoptionen. Gut, klar dass das kleine Mädel nicht in nem 1:1 Schwertkampf gegen einen gepanzerten Ritter bestehen kann. Aber sie hatte sicherlich schon ne Klinge in der Hand gehabt und wenigstens ein hinterrücks Meucheln wäre drin gewesen. Ständig die olle Zwille ist nicht wirklich heldenhaft.
    Todesglubsch ist offline

  17. #17 Zitieren
    End of Humanity Avatar von Atticus
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    Und ein hinterhältiger Mord ist heldenhafter?
    Mir wärs sogar lieber geblieben, wenn es gar keine Kämpfe gegeben hätte.
    Atticus ist offline

  18. #18 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Ich bin jetzt auch durch und fand den Endkampf wirklich gut, allerdings waren mir die letzten 2 bis 3 Konfrontation im Spiel zu hektisch. Vielleicht bin ich zu blöd gewesen, allerdings hatte ich solche Probleme bisher noch nie, vor allem nicht nach etwas Spielzeit. Mein Fazit schreibe ich im zuletzt durchgespielt Thread.
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    Defc ist offline

  19. #19 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Zitat Zitat von Atticus Beitrag anzeigen
    Und ein hinterhältiger Mord ist heldenhafter?
    Mir wärs sogar lieber geblieben, wenn es gar keine Kämpfe gegeben hätte.
    Heldenhafter jedenfalls als einen Stein an die Rübe zu schleudern

    Aber stimmt schon. Anscheinend wollte man partout alle spitzen Waffen und "Blut" vermeiden.
    Todesglubsch ist offline

  20. #20 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Ein paar blutige / brutale Szenen gab es ja durchaus.
    Ich hätte einen Dolch o.ä. für Amicia begrüßt, aber scheinbar sollte die Schleuder die Allroundwaffe sein.

    Das Ende könnte Luft für einen Nachfolger gelassen haben, ich frage mich jedoch wie dieser aussehen würde.
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