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24.05.2019 10:31
#41
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Die Helgen-Quest ist ein paar Nummern länger als die Mondpfad-Quest. Man kann, wenn ich mich recht entsinne, auch ein schönes Easteregg ans alte Japan finden, das allerdings besser versteckt ist und mehr Hintergrundwissen erfordert, als dieser allzu offensichtliche Klingen-Murks im Basisspiel.
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24.05.2019 12:53
#42
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Oh, das klingt spannend! Da muss ich mal drauf achten!
Danke dir!
A propos Elsweyr:
Hat zufällig jemand eine Liste der Quests, die da zu erledigen sind?
Ich glaube, ich bin schon durch... Wenn ja, wäre das aber schon recht sparsam...
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24.05.2019 13:48
#43
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Also da gibt es diese Geschichte mit dem psychopathischen Krecken und dem versuchten B-Waffen-Angriff und die Jagd auf den Thalmor-Justiziar, der es gewagt hat, in unseren Urlaub einzuschlagen. Das sind zumindest die beiden Quests, die ich gefunden habe.
Und als ich damit ferig war, hab ich dann das Wollknäuel gefunden...
(oder besser: die Rigmor-Geschichten bei einem Streifzug durch Nexus, woraufhin ich vorerst was anderes ausprobieren wollte)
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24.05.2019 16:10
#44
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Ich glaube, ich brauche auch ein Wollknäul... Jedenfalls hab ich keine weiteren Aufgaben auftreiben können...
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01.06.2019 19:34
#45
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Ich wollte jetzt keinen Extra-Thread aufmachen, daher frage ich hier:
Kann es sein, dass durch eine deutsche Übersetzung eine mod nicht mehr funktioniert? Ich habe ja Convenient Horses installiert. Mit deutscher Übersetzung. Klappt einwandfrei. Nu gibt es ein update, von der Original-mod und von der Übersetzung.
Update Original-Mod und alte Übersetzung - klappt.
Update Original-Mod und update Übersetzung - klappt nicht. Pferdchen ist "nackig", keine Ausrüstung, kein Auswahlmenü.
Kommt so was vor? Wenn ja, würde ich künftig auf Übersetzungen verzichten. In "Schreibform" brauche ich das eh nicht unbedingt.
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01.06.2019 20:32
#46
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@Tharisa
Sicher kann auch etwas kaputt gehen, wenn man eine Mod (auch die Übersetzung ist Eine) installiert.
Hier ist nur die Frage, wie es mit dem Update überhaupt funktioniert und ob er vielleicht nun die Ausgangsmod mit eingebaut hat (damit es mit dem update schneller klappt und man keine zwei Downloads braucht).
So sind viele 'Übersetzungen' auch alleine lauffähig, da sie die Original Mod direkt mit eingebunden haben, wenn man dann Original und Übersetzung installiert, ist es sehr wahrscheinlich, dass etwas kaputt geht.
Kannst dir mal die Größe der beiden Übersetzungen anschauen.
Sonst ist es zwar eine schöne Sache mit den Übersetzungen, aber die spare ich mir eher, da es immer Arbeit ist, wenn updates anfallen und dann müssen beide auch immer auf gleichem Stand sein und das ist nicht so oft der Fall.
Gruß Wolf
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02.06.2019 00:05
#47
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In diesem Fall brauch die Übersetzung die Original Mod. Hat ja auch bisher wunderbar geklappt. Aber ich habe jetzt nur das Update der Original Mod installiert. Die Übersetzung spar ich mir. Ist ja eh nicht viel Text. Da mein Spiel sowieso zweisprachig läuft (RDO hat keine deutsche Sprachausgabe, nur Untertitel und die mag ich nicht) kommt es jetzt auf die paar Texte auch nicht an.
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27.06.2019 19:44
#48
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27.06.2019 20:32
#49
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Abgesehen davon, dass du das falsche Skyrim ausgewählt hast Das gibt es auch für die SE und es schlummert schon in meinem Download-Ordner. Ich hatte mich nicht getraut, Falskaar und Bruma gleichzeitig zu installieren. Beim nächsten Mal ist es aber definitiv dabei.
Das da ist für die Special Edition: https://www.nexusmods.com/skyrimspec...ion/mods/10917
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27.06.2019 21:03
#50
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Ich habe die Mod noch nie ausprobiert, ich kenne Bruma nur von der Rigmor-Geschichte. Aber wenn man sich im Netz umhört, muss das eines der berühmtesten Großprojekte unter den Skyrim-Mods sein.
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27.06.2019 21:30
#51
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Falscher Link? Hups... Ich hab aber nicht genau geguckt. Danke für's Richtigstellen!
Mal 'ne blöde Frage:
Wenn ihr so einen Mod wie diesen installiert, nehmt ihr dann die anderen erst wieder raus?
Ich hab momentan Helgen plus Elsweyr am laufen, das funzt prima.
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27.06.2019 22:30
#52
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Wenn zu viele Plugins gleichzeitig laufen, stoßen irgendwann der RAM oder die CPU im Computer an ihre Grenzen, aber solange das nicht passiert und die Mods sich nicht beißen, kann man so viel gleichzeitig installieren, wie man wil.
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28.06.2019 07:52
#53
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Ah, o.k. Danke dir!
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28.06.2019 10:00
#54
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Zitat von Fusselbirne
Wenn zu viele Plugins gleichzeitig laufen, stoßen irgendwann der RAM oder die CPU im Computer an ihre Grenzen, aber solange das nicht passiert und die Mods sich nicht beißen, kann man so viel gleichzeitig installieren, wie man wil.
Das kommt aber ganz auf die Art der Mods an - wenn man "Beyond: Skyrim - Bruma" nimmt oder andere Mods, die neue Umgebungen in eigenen "Worldspaces", also von der eigentlichen Skyrim-Außenwelt separaten Spielwelten, hinzufügen, so wirken sich diese (in der Regel) nicht auf die Stabilität des eigentlichen Spiels auf, da deren Inhalte erst geladen werden, wenn man diese auch betritt. Daher sollte es in diesem Fall keine Probleme geben.
Es gab auch schon das eine oder andere Thema hier im Forum zu dieser Mod, für weitere Diskussionen würde ich dieses vorschlagen: https://forum.worldofplayers.de/foru...d-Skyrim-Bruma
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28.06.2019 10:02
#55
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Das ist gut!
Ich denke nicht, dass es bei mir solche Mods werden, die beispielsweise Rüstungen oder Grafik verändern.
Aber ich mag gerne neue Quests und andere Welten.
Wenn diese weniger problematisch sind, ist das eine feine Sache!
Danke dir!
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28.06.2019 22:55
#56
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Hm... bei dieser Bruma-Mod gibt es noch einen Download, der nennt sich "Beyond Skyrim DLC Integration Patch".
Muss ich den auch haben? Was macht der, was ist das?
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28.06.2019 23:32
#57
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Zitat von Brida
Hm... bei dieser Bruma-Mod gibt es noch einen Download, der nennt sich "Beyond Skyrim DLC Integration Patch".
Muss ich den auch haben? Was macht der, was ist das?
Ja, das wird benötigt. Damit werden offenbar Konflikte zwischen BS - Bruma und den offiziellen DLCs, also Dawnguard, Dragonborn und Hearthfire behoben. Ich weiß nicht, warum das ein separates Plugin ist, vielleicht geht das nicht direkt über die Masterdatei? Jedenfalls werden so oder so alle DLCs benötigt (bei der SE sind sie ja sowieso dabei).
Weißt du, dass es hier eine deutsche Version gibt? Die Dateien der Originalmod werden aber benötigt, also erst beide Teile der englischen Version installieren und danach die deutschen drüber.
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29.06.2019 07:58
#58
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Danke dir!
Die deutsche Version hab ich auch gefunden, ohne die geht bei mir nix.
Ich hab mal den ganzen Rattenschwanz runter gezogen, das will ich mir mal angucken.
Kingt gut.
Hm... Reise ich nun zuerst nach Bruma oder nach Falskaar... Oder doch erst nochmal nach Solstheim?
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12.07.2019 09:25
#59
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Aaaaaaaaaaaaah! Es gibt "Winterhold Rebuild"!!! Geil, geil, geil, geil!!!!
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12.07.2019 13:50
#60
Berechtigungen
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