|
-
Zitat von Bisasam
Planänderung. Ich kann mal wieder nicht aufhören, hier dran zu basteln D:
Habs mittlerweile geschafft, etwas ganz tolles einzufügen: Schafe, die sich de facto fortpflanzen können und Jungtiere[...]
Kleine Babyschafe in Gothic?
Fande immer schon dass es viel zu wenig "Critter" gibt. Vögel z.B.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
-
Zitat von Bisasam
Planänderung. Ich kann mal wieder nicht aufhören, hier dran zu basteln D:
Habs mittlerweile geschafft, etwas ganz tolles einzufügen: Schafe, die sich de facto fortpflanzen können und Jungtiere, die aufwachsen bis sie selbst erwachsen sind und sich dann wiederum fortpflanzen können. Nach 1 Monat hat man mit 1 Männchen und 2 Weibchen locker ne Herde von 22 Tieren. Das macht Spaß^^ Und es wird auch berücksichtigt, ob sich überhaupt ein Paarungspartner in der Nähe befindet. Wenn man also erstmal genug Schäfchen hat, kann man die Männchen alle wegsperren und nur noch die Weibchen behalten ^^
Außerdem habe ich eierlegende Scavenger umgesetzt. Die wilden Scavis kann man zwar nicht zähmen, aber man kann die Eier klauen und sie selbst ausbrüten. Die selbst ausgebrüteten Scavis sind dann formidable Reisebegleiter, kämpfen an der Seite des Helden (Mama/Papa unso) oder bleiben einfach zuhause und brüten ein paar Eier aus.
Damit müsste der Bauernhof praktisch vollzählig sein (Die Eier kann man natürlich auch essen!)
Cool, dass die die Idee umsetzen konntest!
-
Ich frage mich, was grad noch fehlt.
Also ein paar zusätzliche Gebäude im Khorinis-Stadt-Stil und im Erbauer-Stil auf jeden Fall. Dann am besten noch Brücken, Treppen, Plattformen, Mauern und Stelzen. Damit man sich sein eigenes kleines Reich erschaffen kann.
Aber was sonst noch? Züchtbare Molerats? Ich weiß ja nicht ob das passt. Die wären dann der Schweine-Ersatz aber für Fleisch kann man sich auch Schafe oder Scavenger halten...
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
-
Zitat von Bisasam
Ich frage mich, was grad noch fehlt.
Also ein paar zusätzliche Gebäude im Khorinis-Stadt-Stil und im Erbauer-Stil auf jeden Fall. Dann am besten noch Brücken, Treppen, Plattformen, Mauern und Stelzen. Damit man sich sein eigenes kleines Reich erschaffen kann.
Aber was sonst noch? Züchtbare Molerats? Ich weiß ja nicht ob das passt. Die wären dann der Schweine-Ersatz aber für Fleisch kann man sich auch Schafe oder Scavenger halten...
Könntest du nicht einfach den vorhandenen Wildschweinen die Hörner vorne abmachen und sie einfärben? Schon hätte man Schweine.
-
-
Die Frage ist nur wie man sie zähmt. Jemand ne gute Idee? Fressen hinschmeißen? Aufs Maul bis 10% HP und dann streicheln? Keine Ahnung wie man DIE zähmen soll. Und Eier legen die ja nicht die man klauen könnte.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
-
"Fressen hinschmeißen", wie bei der 'Scavengerzucht-Quest' bei Velaya wäre eine Option. Nur, dass das eine Lockmethode ist, diese in ein Gatter zu locken. Sobald da nichts mehr liegt, bleiben die agressiv, aber nicht im Gatter.
Wie sieht es denn mit den Skriptmöglichkeiten bei den Verhaltensweisen der Tiere/Monster aus, wenn man mit ihnen Interagiert? In "Diccuric" (G I) z.B. konnte man mit einem zahmen Wolf interagieren.
Schlagen und dann streicheln finde ich nicht sooo pralle, obwohl es eine Art Erziehungsmaßnahme wie in "Black&White" ist, Da machts aber die flache Hand.
-
09.10.2019 13:27
#108
..nennt sich auch Zuckerbrot und Peitsche und ist eine der niederen Möglichkeiten des Menschlein. Es funktioniert, so das Argument. Der Unmut, gepaart mit wachsender Aggression, wird wissentlich nicht erwähnt. Ich schweife ab.
Eine Handlungsweise die auf Vertrauen, Zutrauen, Zähmen basiert ist eine andere Option.
Bsp: es gibt doch Bürsten in Gothic.
Tür öffnen Schweine füttern. Während diese spachteln, Bürste raus und Rücken Bauch ratzen. Nach 3-4 Tagen sind die Grunzer freundlich. Als Erfolg Zähmen freigeschaltet.
In Verbindung mit Wasserflaschen. Wässern, Bürsten oder so.
Höchst interessante Mod, regt die Fantasie an.
Gruß
Erzbeast
-
-
09.10.2019 19:57
#110
@DavidVanScouten
Haha kenne das Spiel zwar nicht, spiele neben Gothic eher Max Payne.Wenns dir gefällt why not
Die Intention der Idee "zähmen" zu veranschaulichen, ist dir entgangen, oder just jokin? und ja auch du arbeitest mit Schubladen never mind.
Bisasam, falls etwas derartiges bei deiner Mod Einzug hält bitte nur optional!!:-))(Herzlis macht sie eh nicht)
Edit: Der Hint von David(thx again:-) bringt mich auf die Frage: Wie detailiert soll das Zähmen ausfallen, sollen verhandene items genutzt werden? Weitere Darstellungsmöglichkeiten wären bestimmte Lieblingskräuter zu suchen zu füttern die den freundlichen Effekt bewerkstelligen. Eine Art Quest.
So long
EB
Geändert von Erzbeast (09.10.2019 um 20:28 Uhr)
-
Zitat von DavidVanScouten
Die Du meinst sind "Keiler".
Ich denke mal, dass Bisasam ausschließlich auf die Standarttiere zurückgreifen möchte. "Babyschafe" lassen sich durch Skalieren leichter umsetzen.
Und dann ein Herzchen über dem Tier anzeigen, wie bei "Harvest Moon".
Oder auch beim Pferde zähmen in Zelda: Breath of the Wild, kommt wohl öfter vor
Zitat von Erzbeast
Die Intention der Idee "zähmen" zu veranschaulichen, ist dir entgangen, oder just jokin? und ja auch du arbeitest mit Schubladen never mind.
Mir offensichtlich auch, worauf willst du hinaus
Ob der Zähmerfolg visuell durch Symbole, in dem Fall Herzchen dargestellt wird, ändert ja nichts am Zähmprozess an sich.
Ich glaube aber ich verstehe einfach nicht was du uns/ DavidvanScouten damit sagen willst.
-
Naja also beim Zähmen verfolge ich aktuell folgende Konzepte:
-Scavenger sind von Anfang an zahm da man das Ei selbst ausgebrütet hat und sie einen für Mama halten. Daher kein weiteres Zähmen nötig.
-Schafe sind aktuell noch technisch nicht zu zähmen, sollen aber später scheu sein und nur auf Futter reagieren. d.h. wenn man auf sie zurennt, fliehen sie. Wenn man sich langsam nähert bleiben sie zwar, lassen sich aber nicht melken und scheren und hauen beim Versuch ab. Über Dialog kann man Futter zustecken. Ab einem gewissen Wert lassen sie einen dann ran und werden zutraulich. Babys sollen den Zutrauenswert der Mama übernehmen.
-Molerats sind ein Problem. Eigentlich sind sie ja aggressive Tiere. Ich überlege ob man da mit DetectItem arbeitet und quasi nur Zeugs ausm Invi schmeißt. Wenn sies mögen, ist gut. Wenn nicht dann nicht. Je nachdem obs schmeckt steigt dann der Zutrauenswert und sie lassen sich dazu herab, den Helden nicht mehr anzugreifen wenn er zu nahe kommt. Noch etwas später können sie dann begleiten und mitkommen und pflanzen sich dann fort. Molerats sind bei mir übrigens die einzige Schinkenquelle.
Oder soll ich bei Schafen auch das Fressen vom Boden benutzen? Blöd ist nur, wenn dort z.B. schon eine Birne rumliegt und die Molerat dann ausgerechnet auf die Spielerbirne reagiert. Ich mein das macht ja eigentlich keinen Sinn wenns schon Fressen in der Nähe gibt... Oder man muss die Früchte etc. erst verarbeiten sodass das Item eindeutig ist. Hmm
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
-
10.10.2019 08:04
#113
@Woozel
"Mir offensichtlich auch, worauf willst du hinaus
Ob der Zähmerfolg visuell durch Symbole, in dem Fall Herzchen dargestellt wird, ändert ja nichts am Zähmprozess an sich.
Ich glaube aber ich verstehe einfach nicht was du uns/ DavidvanScouten damit sagen willst."
erkläre ich dir gerne:
David hat mit den Herzen meiner Idee Hörner+smiley aufgesetzt. Weil haue cooler. Sonst hatte er nichts dazu zu sagen. Weder Kritik noch eigene Idee. Ernsthaft, es ging ihm nicht darum den Zähmerfolg zu zeigen. Das war mir zu plump, habe darauf reagiert. das war aber bereits abgeschlossen siehe edit.
"dann haut mal rein "
EB
-
Zitat von Woozel
...
Mir offensichtlich auch, worauf willst du hinaus
...
Ich glaube aber ich verstehe einfach nicht was du uns/ DavidvanScouten damit sagen willst.
Vielleicht ist bei ihm 'ne "Schublade" aufgegangen? (Ironie)
Zitat von Bisasam
Naja also beim Zähmen verfolge ich aktuell folgende Konzepte:
...
-Schafe sind aktuell noch technisch nicht zu zähmen, sollen aber später scheu sein und nur auf Futter reagieren. d.h. wenn man auf sie zurennt, fliehen sie. Wenn man sich langsam nähert bleiben sie zwar, lassen sich aber nicht melken und scheren und hauen beim Versuch ab. Über Dialog kann man Futter zustecken. Ab einem gewissen Wert lassen sie einen dann ran und werden zutraulich. Babys sollen den Zutrauenswert der Mama übernehmen.
Da Schafe in freier Natur nur Gras fressen, würde ich nur eine Art von "Zähmungsfutter" zustecken, - sie später in ein selbstgebautes Gatter pferchen, damit man sie besser Scheren und Melken kann.
Zitat von Bisasam
-Molerats sind ein Problem. Eigentlich sind sie ja aggressive Tiere. Ich überlege ob man da mit DetectItem arbeitet und quasi nur Zeugs ausm Invi schmeißt. Wenn sies mögen, ist gut. Wenn nicht dann nicht. Je nachdem obs schmeckt steigt dann der Zutrauenswert und sie lassen sich dazu herab, den Helden nicht mehr anzugreifen wenn er zu nahe kommt. Noch etwas später können sie dann begleiten und mitkommen und pflanzen sich dann fort. Molerats sind bei mir übrigens die einzige Schinkenquelle.
Gute Idee!
Zitat von Bisasam
Oder soll ich bei Schafen auch das Fressen vom Boden benutzen? Blöd ist nur, wenn dort z.B. schon eine Birne rumliegt und die Molerat dann ausgerechnet auf die Spielerbirne reagiert. Ich mein das macht ja eigentlich keinen Sinn wenns schon Fressen in der Nähe gibt... Oder man muss die Früchte etc. erst verarbeiten sodass das Item eindeutig ist. Hmm
Siehe oben.
-
@Bisasam:
Dein Postfach ist voll!
Geändert von DavidVanScouten (14.10.2019 um 14:17 Uhr)
-
Entrümpelt. Wenn mich jetzt nicht 200 Leute auf einmal anschreiben solltest du mir antworten können.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
-
Zitat von Bisasam
Entrümpelt. Wenn mich jetzt nicht 200 Leute auf einmal anschreiben solltest du mir antworten können.
Hab Dir 'ne Nachricht geschickt.
-
15.10.2019 15:18
#118
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:16 Uhr)
-
Nun das kommt darauf an, wie viele Vorschläge mir David so macht. Wir gehen grad in die erste Testphase
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
-
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|