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Nuka World - Alle Star Kerne vor Abschluss der Hauptquest und wie entscheidet ihr euch?

  1. #1 Zitieren
    Waldläufer
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    Mich würde mal interessieren, wie ihr euch entscheidet. Für die Raider arbeiten oder sie alle umnieten? Als ich es das erste Mal gespielt habe, habe ich für die Raider gearbeitet. Danach habe ich sie immer platt gemacht da ich meine Siedlungen nicht an die Raider verlieren will. Ich mache die Quests immer soweit, dass ich alle Parks säubere, weise sie aber keiner Bande zu, damit sie sich da nicht festsetzen. Danach ist showdown.

    Ich habe übrigens auch einen Bug entdeckt, wie man einen zusätzlichen Star Kern bekommt, um so die Quantum Powerrüstung vor Abschluss der Hauptquest schon zu erhalten. Zumindest funktioniert es bei mir.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wenn man ins Lager der Hubologen geht, beginnt die Quest "Reise zu den Sternen". Man soll Raumanzüge aus "Vault Tek im Sternenhimmel" besorgen. Das mache ich aber schon vorher, wenn ich die Galactic Zone reinige. Danach geht es zum Schrottplatz, der gesäubert werden muss. Dort gibt es im Schuppen oben einen Star Kern.

    Hier ist der Bug: Bevor ihr überhaupt ins Lager der Hubologen geht, geht zum Schrottplatz und säubert ihn. Dort gibt es ein paar Roboter, ein Wachbot als Hauptgegner und ein paar Viecher. Geht dann in den großen Schuppen und holt euch den Star Kern. Anschließend geht es ins Lager der Hubologen. Gebt ihnen die Raumanzüge und geht mit ihnen zum Schrottplatz. Jetzt müsste im Schuppen alles wieder "resettet" sein und auch der Star Kern ist wieder da. So erhält man einen zusätzlichen Kern. Bei mir klappt das jedes Mal.
    Actionhero ist offline

  2. #2 Zitieren
    Burgherrin Avatar von Nienna
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    Ich hab Nuka-World erst einmal komplett durchgespielt, da hab ich diese Mod hier benutzt Skip raiding your own settlements. Zum einen fand ich es auch doof, die eigenhändig mühsam aufgebauten Siedlungen zu überfallen, zum anderen klappte es mit dem zuweisen einer Raidergang irgendwie nicht, als ich einmal die Siedler "überredet" hatte, die Siedlung zu verlassen. Und erschießen wollte ich sie einfach nicht.

    Deine Methode, die Parks säubern und dann die Raider doch noch plätten hat irgendwie auch was (sie gleich alle umhauen finde ich doof, das "verkürzt" das ganze DLC zu sehr). Ich vermute aber, dass ich doch wieder oben genannte Mod nutze, wenn ich denn mal wieder so weit komme, dass ich es nach Nuka-World schaffe
    Nienna ist offline

  3. #3 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Nuka World hat mich nie interessiert, deswegen bin ich da immer schnellstens durch. Beim ersten Mal machte ich noch einige Quests, aber beim zweiten Mal wurde mir die Sucherei nach den Star Kernen zu viel und ich cheatete mich zur Powerrüstung, zog sie an und verschwand mit der Beute. Dann kam ich wieder und metzelte alle Raider nieder. Hey, reimt sich sogar.

    Nee, ich werd' mit Nuka World nicht warm. Far Harbor war ein Glanzstück und Nuka World empfinde ich als schnell hingepfeffert.

    Aber erst einmal ist mein neuer Level 10 Char noch weit von beiden entfernt.
    Dawnbreaker ist offline

  4. #4 Zitieren
    Knetmaster  Avatar von Wombel
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    Auch wenn einiges an Erfahrungspunkte flöten gehen, die Raider sind bei mir direkt nach der Feuerprobe (Feuertaufe?) dran. Dann gehts im Anschluß zur Red Rocket Nuka World zum Basis bauen. (Somit ist der Weltenwechsel zum verwerten der Rohstoffe nicht mehr nötig.)

    Dann wird in aller Ruhe erst eine Versorgungsroute nach Sanctuary eingerichtet und dann die komplette Map erkundet. (Genau so mache ich das übrigends auch in Far Harbor. Erstmal hin, die Hütte des alten Longfellow in Beschlag nehmen und eine Versorgungsroute erstellen. Auf diese Weise hat man auch in den neuen Welten von Anfang an bereits den vollen Umfang an Baumaterial etc. aus dem Pool.)

    Der Star Kern vom Schrottplatz:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erscheint übrigens in regelmäßigen Abständen (48Stunden Ingame) immer wieder aufs Neue. Sofern man nicht ewig suchen will oder halt einfach nicht alle findet, ruht man sich 48 Stunden im Spiel aus und geht erneut dort vorbei.
    Wombel ist offline

  5. #5 Zitieren
    Deus
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    Ich MAG 'Nuka World# aufgrund des Wüstenszenarium, das nicht nur eine angenehme Abwechslung zum Commonwealth und den relativ ähnlichen Far Habor bietet, sondern auch weil es weit eher dem Bild der Welt entspricht, welche FO 1,2, 'Tactics', und 'New Vegas' von der Endzeit nach den Atomkrieg malen.

    Denn seien wir ehrlich, was ist der Sinn eines Endzeitszenarium nach den Atomkrieg, wenn alles wieder aussieht wir vor den Knall?

    Davon abgesehen hat 'Nuka World' keinerlei Qualitäten, welche mich dazu bringen könnten auch nur einen Moment dort zu verbringen.

    Die Sammelquest sind motivationslos und führen dazu, dass ich sie sowieso mit Hilfe von Mods möglichst schnell hinter mich bringe.
    Und die Raider in der Haupt-Kampagne sind derartige leblose Karikaturen, dass ich mich nicht im Geringsten dazu überwinden kann, mich mit ihnen auch nur einen Moment länger als nötig auseinanderzusetzen. Stattdessen wird die Haupt-Kampagne ignoriert, alle Parkabschnitte vom jeweiligen 'Bösewicht' befreit ohne eine Fahne für die jeweilige Raider-Gang zu setzen, und anschließend tue ich DAS, was ich von Begin an vorhabe: 'ALLE Raider gnadenlos niedermetzeln!'

    Wenn ich 'böse' spielen will (was ich nicht tue), unterstützt mein Protagonist stattdessen das Institut. Dieses verkörpern zumindest eine erwachsene Art von 'Bosheit' und führen sich nicht auf wie Pubertäre mit einen Hackebeil.

    'Nuka World' ist einfach nur lieblos dahingeschludert, um noch ein bisschen mehr Geld aus der FO 4 Franchise zu pressen. Das sieht man auch daran, dass Bethesda selber die Raider im FO 3 DLC 'The Pitt' weit besser umgesetzt hatte.

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (19.05.2019 um 14:31 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Deus
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    Was ich nach wie vor sehr schade finde ist, dass 'Nuka World' eigentlich ein recht gutes DLC hätte werden können, wenn

    • Bethesda die Möglichkeit eingebaut hätte, dass der Protagonist die Raider-Fraktionen gegeneinander ausspielt statt gemeinsamer Sache mit ihnen zu machen, so dass sie sich am Ende gegenseitig an die Kehle springen und gegenseitig elemenieren, wie es beim den Raidern im FO 3 DLC 'The Pitt' möglich gewesen ist, und/ oder

    • Bethesda die Möglichkeit eingebaut hätte, dass der Protagonist drei der Fraktionen des Hauptspieles ruft, damit diese mit ihren Truppen Nuka World angreifen und somit die Raider beseitigen.

      Die Minuteman würde dieses durchaus tun, um die Sklaven zu befreien, und die Brotherhood und das Institut um die Vorkriegstechnologie in die Finger zu bekommen, welche in Nuka World in den Forschungsanlagen verborgen ist.
      Lediglich die Railroad würde schlicht Däumchen drehend weiter zu Hause bleiben, da in Nuka World nur echte Menschen in der Gewalt von sadistischen Psychopathen sind und keine geliebten Synth.

    • Bethesda die Raider von Nuka World soweit als Fraktion ausgebaut hätten, dass mit ihnen auch das Beenden der Hauptkampagne des Hauptspieles möglich ist. So macht es wenig Sinn, dass der Protagonist für die Dauer des DLC ein Raider ist, und, sobald dieses abgeschlossen wurde, im Hauptspiel schlicht wieder zu den anderen Fraktionen zurückkehrt als wäre nichts gewesen.


    Und ich weiß beim besten Willen nicht, warum Bethesda diese simple Idee/n nicht auch umgesetzt hat. Niemand kann mir erzählen, dass die Entwickler des DLC überhaupt keine Ahnung davon hatten, dass solche Optionen als Alternative für den 'bösen Weg', sowie ein Raider-Ende für das Hauptspiel, bei diesen DLC möglich gewesen wären.
    Zudem Bethesda zumindest die zwei ersten oben genannten Punkte im DLC 'Far Harbor' zuvor noch eingebaut hatte.



    SO, wie das DLC letztendlich ist, heißt es hingegen nur: 'Spiele für die Dauer des DLC einen Raider ( Ungeachtet der Tatsache dass sich diese Charakterwandlung um 180° völlig mit den Hauptspiel beißt) und danach nie wieder, oder lass 'Nuka World' gleich ganz sein!'
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (13.06.2019 um 12:38 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    SO, wie das DLC letztendlich ist, heißt es hingegen nur: 'Spiele für die Dauer des DLC einen Raider ( Ungeachtet der Tatsache dass sich diese Charakterwandlung um 180° völlig mit den Hauptspiel beißt) und danach nie wieder, oder lass 'Nuka World' gleich ganz sein!'
    Oder: Schlachte die Raider zuerst ab und mach' dann ne Site-Seeing-Tour.
    Nach Far Harbor dachte ich echt, dass da ein weiteres tolles DLC kommen würde. Falsch gedacht.
    Dawnbreaker ist offline

  8. #8 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Oder: Schlachte die Raider zuerst ab und mach' dann ne Site-Seeing-Tour.
    Viel zu viel Aufwand, und
    viel zu schwierig, wenn man nicht gerade in einer Power-Rüstung durch die Wüste stapfen will, und
    viel zu langweilig, da man hier lediglich stupide, ca. 30 Minuten im Dauerfeuer, Ballern kann/ muss,



    daher verschiebe ich das große Schlachten auch stets auf nach der Site-Seeing-Tour.

    Nach Far Harbor dachte ich echt, dass da ein weiteres tolles DLC kommen würde. Falsch gedacht.
    Das traurige an diesen DLC IST ja, dass alles Zutaten da sind. Wir haben
    • mit den Wüsten-Szenarium eine willkommene Abwechslung zu den gemäßigten Klima des Commonwealth im Hauptspieles, gleichzeitig damit ein nettes Hommage bzw. back to the roots an die alten FO 1&2 Teile, sowie NV.
    • um Nuka Cole eine interessante bzw. tragische Hintergrundgeschichte, samt übergeordneten Geheimnis was dort so kurz vor den Krieg geschah.
    • verschiedene Themenparks mit den Themen angepassten Quest (nur Cito finde ich einfach nur blöde. Auf den Papier sicher interessant, umgesetzt wirkt es einfach nur albern).
    • mit den drei Raider-Klans/ Stämmen drei sehr unterschiedliche Fraktionen, dessen offene Feindseligkeiten jederzeit wie ein Pulverfass hochgehen kann.
    • einige unterhaltsame Nebenhandlungsstränge wie den 'Ufo-Spinnern' in der Wüste.
    • die Möglichkeit nach Wiederherstellung des Stromes tatsächlich mit einigen der Attraktionen zu fahren.

    und Bethesda hat darauf eine uninspirierte Haupt-Kampagne geklatscht, welche keine alternativen Lösungsmöglichkeiten oder Handlungen zulässt, außer:

    SCHIEß SIE ALLE ÜBER DEN HAUFEN!


    maekk03 ist offline

  9. #9 Zitieren
    Deus
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    Lol, ich habe es heute versehentlich geschafft, im DLC 'Nuka World' die Quest 'Reise zu den Sternen' damit zu beenden, dass alle Hubologen bei aktivieren des Raumschiffes sterben.

    War erst sehr überrascht, da in meinen zu vorigen Durchgang die Hubologen die Reise allesamt glücklich überlebt hatten. Und jetzt explodierten ihre Schädel bei einer der finalen Drehungen plötzlich wie reife Melonen.

    Da ich mir nicht erklären konnte wie dieses bewerkstelligt habe, habe ich im Internet nachgelesen, woran es lag...

    Ja Ja, die Attraktion steht nicht ohne Grund auf den Schrottplatz.

    Ehrlich gesagt kann ich mich aber auf der anderen Seite nicht daran erinnern, dass mein Protagonist zuvor von der Anführerin des Kultes gewarnt wurde nicht alle Kerne einzusetzen, und somit das Raumschiffes NICHT mit voller Energie laufen zu lassen, wie im Internet von diversen Spielern behauptet wurde.



    Und mein Spielstand vor den Einsetzen der Kerne liegt mindestens 30 Spielminuten zurück.
    Herausnehmen kann ich sie auch nicht mehr...

    Tja, schade um die Hubologen... aber ich werde keine 30 Minuten erneut spielen. Zudem dieses 'Melonen'-Ende weit passender als Abschluss der Quest ist, wie ich finde, bedenkt man der makabren Natur von FO.



    Hätte nicht gedacht, dass 'Nuka World' mich tatsächlich noch überraschen kann.
    maekk03 ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    ... Ehrlich gesagt kann ich mich aber auf der anderen Seite nicht daran erinnern, dass mein Protagonist zuvor von der Anführerin des Kultes gewarnt wurde nicht alle Kerne einzusetzen ...
    Wenn ich mich recht erinnere, war dies anfangs noch nicht und war egal, wieviel Kerne man eingesetzt hat. Da muss wohl ein Patch seine "Finger im Spiel gehabt haben" oder sowas in dieser Art.

    Ob man das jetzt für gut oder schlecht hält, überlasse ich jedem Spieler selbst.


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  11. #11 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Colm Corbec
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    Für mich war Nuka World ein ziemlicher Reinfall. Ich habe alle Raider gleich nach meinem Eintreffend dort platt gemacht, ohne mit denen zu reden. Ich hatte ja keine Ahnung, dass es dort ausschließlich Raider-Quests gibt. Dabei hatte mich einer der gefangenen Händler vorher noch gebeten, sie zu befreien. Das habe ich auch getan. Ich dachte, es würde dann irgendwie weiter gehen, dass ich denen helfe, den Park wieder aufzubauen oder sowas. So ein Mist aber auch. Ich würde es trotzdem immer wieder so machen. Allerdings konnte mich Nuka World nie so begeistern, dass ich dahin zurückkehren wollte.
    Colm Corbec ist offline

  12. #12 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Ich hätte mir gewüscht, dass die Raider-Quests die Möglichkeiten zulies, dass man die Raider-Gruppen "unterwandern" könnte, um diese dann gegeneinander auszuspielen/aufzuhetzen und danach (eventuell auch mit Hilfe einer oder mehrerer Fraktionen) zu bekämpfen, die Sklaven befreien und dann vielleicht noch etwas "siedeln" gehen.

    Doch bei diesen närrischen und unlogischen Quests habe ich, wie viele andere Spieler auch (sonst wäre der DLC zu schnell zu Ende), die verschiedenen Aktraktionen "befriedet" ohne diese einer Gruppe zuzuweisen und habe danach auch die Raidergruppen "zur Ruhe gebettet".


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  13. #13 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Colm Corbec Beitrag anzeigen
    Für mich war Nuka World ein ziemlicher Reinfall.
    Das DLC hat schon seine Momente.

    So finde ich z.B. den gesamten Abschnitt in Kiddie Kingdom sehr gelungen (dabei nicht vergessen in den Außenbereichen eine Power-Rüstung anzuziehen - gibt sogar einen passenden Spruch von Oswald diesbezüglich, samt Verweis auf den 'Zauberer von Oz' ), wenn der Protagonist gegen Oswald in den diversen Attraktionen vorgeht, und dabei nach und nach Oswalds tragische Vergangenheit, sowie des gesamten Abschnitt des Parks selber, herausfindet.
    Ich hatte, beim friedlichen Abschluss der Quest, sogar beim ersten Mal gehofft, dass Oswald es irgendwie schafft in der Zeit, bei welcher er noch bei Verstand bleibt (nicht zu vergessen er ist ein leuchtender Ghul) , seine große Liebe wiederzufinden und mit ihr zusammen zu sein... und dann fand ich Stunden später Rachels Leiche in Bradberton.

    Von den fragwürdig gelungenen Hommage an Tarzan durch Cito abgesehen, gefällt mir auch der Abschnitt im Safari Adventure eigentlich recht gut. Zumindest der Teil im Klone/Gen-Labor hat etwas von Capcom 'Dino-Crisis', bzw. Science-Fiction/ Horrorfilm der Wahl, wo eine Gruppe Überlebender einer Katastrophe inmitten der Wildnis einen geheimen Laborkomplex findet, in welcher Gen-Experimente gehörig schief gegangen sind.

    Dry Rock Gulch ist eindeutig ein Hommage an die Horrorfilmkömodie 'Tremors – Im Land der Raketenwürmer'. Wobei ich mir persönlich, eben aufgrund der Thematik eines Western-Themen/Freizeitparkes, mehr etwas in Richtung des Science-Fiction Filmes 'Westworld' gewünscht hätte...

    Besagte Hubologen habe ich ja ebenfalls bereits als positiv erwähnt.

    Und auch die allgemeine Hintergrundgeschichte um Nuka World, und wie sein Gründer John-Caleb Bradberton einen Pakt mit den Teufel , alias die US Regierung, schloss und welche Folgen dieses für ihn, und den Park hatte, finde ich sogar sehr gelungen, der makabre, zynische Ton des FO Universum wird hier sehr gut wiedergegeben.
    Gleiches gilt für die damit verbundene Auflösung, was es mit Project Cobalt auf sich hatte, und was aus den Forscher dieser unterirdischen Anlage wurde.

    Wie ich bereits geschrieben habe, wäre noch die Hauptkampagne um die Raider zumindest auf den Niveau des FO 3 DLC 'The Pitt' verlaufen, hätte 'Nuka World' sogar ein recht gutes DLC werden können.

    So aber kann ich mich zumindest damit vertrösten, dass der Park und seine Geschichte recht interessant und (je nach Themenbereich mal mehr und mal weniger) unterhaltsam ist, gleiches gilt für die ihn umgebene Wüste.

    Das Raider-Massaker verschiebe ich daher auch immer an den Punkt, an welchen ich alles andere im DLC, abseits des Zuweisen der Parkabschnitte an die drei Raider-Gruppen, erledigt habe, und daher bereit bin 'Nuka Word' wieder zu verlassen.

    So kann ich das DLC auch... ähem... durchspielen, ohne mir durch das verfrühte Abschlachten der Raider irgendetwas zu verbauen, oder sogar stattdessen ein Raider sein zu müssen.

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (16.06.2019 um 23:52 Uhr)

  14. #14 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Nuka World habe ich 2 mal besucht (bei verschiedenen Durchgängen natürlich). Beim ersten Mal (alles neu, keine Ahnung usw.) hatte ich noch versucht, den Quests zu folgen und hoffte auf das gegenseitige Bekämpfen der einzelnen Gruppen. Nachdem klar wurde, dass das nicht passiert, mussten die Gruppen natürlich sterben. So ein langweiliges Geballere hält mich weiterhin davon ab, dort erneut hin zu reisen.
    Beim 2. Mal gleich ausradiert. Ist aber einfach nur langweilig.
    Die einzelnen Parks zu befrieden hat mich auch nur beim ersten Besuch notgedrungen tätig werden lassen. Enttäuschung pur!
    Ich habe seit Beginn über 1000 Stunden in FO4 verbracht, aber außer den beiden Besuchen, nie wieder Nuka World betreten.

    Lotzi ist offline

  15. #15 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Ich habe seit Beginn über 1000 Stunden in FO4 verbracht, aber außer den beiden Besuchen, nie wieder Nuka World betreten.
    [Bild: H_r_auf_Preston_.png]
    maekk03 ist offline

  16. #16 Zitieren
    Lehrling
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    @maekk03

    Oh nein, nicht Preston, ^^^^ dem entkommt man zumindest in Nuka World, schön weit wech von ihm.

    Ich spiele ja gerade Nuka World und bin begeistert, eine grosse Ebene, es gibt viel zu entdecken und die ganzen neuen Nuka Cola Sorten: Ja das gefällt mir, eisgekühlt im Saufkumpel heilen die auch fatastisch und sehen cool aus, leuchten im dunkeln, habe ich nun als sehr coole Deko schön in Wandregalen gestellt. Man bekommt viele neue Rezepte und die Raider brachten mir bei, besondere Granaten zu bauen, auch Rezepte bekam ich von ihnen.

    Nun soll das Commonwealth "dran glauben" also übernommen werden, habe damit begonnen aber
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Nischa von den Jüngern ist ne Bitch und hat uns verraten, da sie sich benachteiligt fühlte, da ich die Unternehmer und das Rudel besser fand und ihnen jeweils ein Gebiet mehr gab. Also es geht doch, dass sie sich bekämpfen, zumindest die Jünger kann man "entsorgen" und Gage hats gefallen, der mich nun liebt.


    Der Begleiter Gage wird von euch hier kaum erwähnt, habt ihr ihn mal mitgenommen? Der ist voll stark, nur seine Ansichten sind nun ja... verhaltensoriginell würde ich sagen oder auf deutsch, ist nen Psycho. Aber der hat vor nichts Bammel und liebt es zu töten, egal was oder wen und er weiss mit der aufgemotzten 44'er Knarre gut umzugehen.

    Also wer dachte dass X6-88 übel vom Typ her ist, lernt man GAGE richtig kennen, da ist gar nix mehr mit Moral oder Erbarmen oder Menschlichkeit, der Typ ist ne andere Hausnummer, mies und manipulativ, aber fungiert sogar als Händler, wenn man bei Nuka Town ist.

    Spass hatte ich auch mit den Hubologen und bei mir platzten ihre Schädel in Ufo nicht wie überreife Wassermelonen, aber einer musste kotzen.

    Bin noch am entdecken, denn wie Gage sachte ich komme nun in neue Bereiche und habe noch alle Medaillen und Korkis und Star Kerne gefunden, also: erstmal weiter rumsuchen.
    Mirulek ist offline

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